센서
(Sensor) | ||
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정보 | ||
유형 | 가구 – 기계 장치 | |
배치 가능 여부 | ![]() | |
부피 | 1 가로 ˣ 1 세로 | |
사용 시간 | 14 (매우 빠름) | |
희소성 | ![]() | |
내부 타일 ID: 423 |
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센서는 기계 장치 중 하나이다. 총 일곱 가지의 센서가 있으며 각 두 종류의 센서로 나누어진다.
세 가지의 센서는 논리 센서이다:
- 논리 센서 (낮)은 매일 달이 지고 해가 떠오르는 시간 (오전 4:30)에 켜지며 한 번 전기를 공급한다.
- 논리 센서 (밤)은 매일 해가 지고 달이 떠오르는 시간 (오후 7:30)에 켜지며 한 번 전기를 공급한다.
- 논리 센서 (플레이어)는 위에 플레이어가 서 있을 경우 감지하여 한 번 전기를 공급한다. 플레이어가 벗어나면 꺼지며 다시 한 번 공급한다.
네 가지의 센서는 액체 센서이다:
- 액체 센서 (물)은 물이 센서에 닿을 경우 전기를 공급한다.
- 액체 센서 (용암)은 용암이 센서에 닿을 경우 전기를 공급한다.
- 액체 센서 (꿀)은 꿀이 센서에 닿을 경우 전기를 공급한다.
- 액체 센서 (아무)는 물, 용암, 꿀 아무 액체가 센서에 닿을 경우 전기를 공급한다.
조합[]
조합법[]
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참고[]
- 낮과 밤을 감지하는 논리 센서는 각각 해와 달이 떠오르는 시간에 즉각 전기를 한 번 공급한다. 그러나 그 반대로 해와 달이 서로 지는 시간이 되었다고 하여 다시 꺼지면서 전기를 한 번 더 공급하지 않는다 (테라리아 내의 많은 기계 장치는 켤 때 마다, 그리고 끌 때 마다 한 번씩 전기가 공급된다). 따라서 낮에 꺼지고 밤에 켜지는 가로등을 만들기 위해서는 낮 센서와 밤 센서 전부 필요하다.
- 플레이어 센서는 기본적으로 센서 바로 위쪽으로 가로 5블록, 세로 10블록 만큼의 범위를 감지한다. 그러나 이 영역의 실질적 범위는 그보다 대략 2px 가량 더 큰 범위이기에 5x10보다 바로 한 칸 테두리에 있는 플레이어까지도 감지하므로 실질적으로는 7x12의 영역을 감지한다.
- 플레이어 센서는 플레이어가 있는 한 감지한다. 이는 멀티플레이어에서 다수의 플레이어가 단지 접근하는 것만으로도 개방되어 쉽게 드나들 수 있는 자동문을 구성할 수 있음을 의미한다. 또한 플레이어가 센서의 영역 내에서 죽을 경우 다시 부활할 때 까지 여전히 플레이어가 있는 것으로 유지되므로 특히 전문가 모드에서는 이에 대해 고려할 필요가 있다.
역사[]
- 1.3.1: 첫 공개.