좀비
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정보 | ||
유형 | 언데드 | |
AI 유형 | 싸움꾼 |
좀비는 지상의 밤중에만 나타나는 적으로 플레이어가 밤이 오기 전에 집 (혹은 대피를 위한 건축물)을 짓게 하는 주 원인이다. 좀비는 악마의 눈과 함께 플레이어가 가장 먼저 만나게 될 적이며 다수가 몰려오기 때문에 (초기의 시점에서) 굉장히 처치하기가 힘든 적이다. 플레이어가 있는 곳에 NPC가 많다면 그 주변에는 좀비를 비롯한 적의 산란율이 낮아지며, 후에 더욱 많은 NPC를 들였다면 그 지역에서 아예 만나볼 수 없게 될 수 있다.
좀비는 플레이어에게 공격을 가하기 위해 직접 접촉하기 위해 다가가며 이것은 일반 세계에서 좀비의 유일한 공격 방법이다. 하지만 전문가 모드에서는 자신의 신체를 무기로 삼아 플레이어에게 휘둘러서 더욱 큰 피해를 가한다. 좀비는 발판을 타고 내릴 수 있다. 좀비 앞에 문이 있다면 좀비는 항상 그 문을 두드리며 평상시에는 열리지 않는다. 하지만 적월이 떠오르면 좀비도 문을 열 수 있게 된다.
일반 변형[]
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생물군 / 이벤트 변형[]
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기록[]
- 1.3.0.8: 이제 좀비의 이름이 "좀비" 대신 각 좀비에 대한 유형을 보여준다.
- 1.3.0.1:
- 1.2.1.2: 코스튬을 입은 좀비는 이제 적월이 떠오르지 않은 날에 문을 열지 않는다.
- 1.2: 새로운 좀비 공개:
- 바늘겨레 좀비
- 슬라임 좀비
- 늪 좀비
- 잔가지 좀비
- 우비 좀비
- 여성 좀비
- 에스키모 좀비
- 포자 좀비
- 버섯 좀비
- 1.1: 대머리 좀비 공개.
- 1.0.5:
- 신랑이 이제 산란될 수 있도록 수정.
- 닥터 본즈는 이제 정글과 정글 지하에서만 산란된다.
- 1.0.4: 새로운 좀비 추가: 신랑, 닥터 본즈
- 시험판: 첫 공개.cs:Zombie/cs