Dungeon Defenders 2의 OST를 기반으로 하는 새로운 하나의 음악과 그에 대응하는 음악 상자.
Dungeon Defenders 2에서 영감을 받은 200개가 넘는 새로운 사운드 효과.
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포탑 소환 방식이 다소 바뀌었습니다.
DD2 침략 이벤트중이 아닌 경우에는 플레이어 한 명은 종류 무관 오로지 하나의 포탑만을 소환할 수 있습니다.
1.3.4의 포탑은 어떠한 조건에 따라 한도를 늘릴 수 있습니다.
이전과 달리 포탑 소환 한도가 1을 초과한다면 동일한 포탑을 다수 배치할 수 있게 됩니다. 예로 포탑 소환 한도가 3인 경우 동시에 세 개의 혹한의 히드라를 소환할 수 있습니다.
서머너 플레이어는 이제 자신의 소환수가 특정 대상을 공격하도록 지시할 수 있습니다. 그러기 위해 시야에 다가오는 적에게 소환 무기를 든 채 우클릭하면 됩니다. 그렇게 대상이 지정되었다면 소환수는 오로지 그 대상만을 공격하려 할 것입니다. 그러나 시야에서 보이지 않는다면 다시 무작위한 대상을 공격할 것입니다.
실험적인 기능인 세계 생성에 대한 시드 기능을 추가하였습니다. 1.3.4 이후부터는 이제 모든 세계에 시드가 부여됩니다. 그리고 당신은 이 시드를 직접 설정하여 원하는 세계를 생성할 수도 있습니다. 이 기능은 기본적으로 비활성화되어 있기에 이 기능을 사용하기 위해 당신은 다음 과정을 따라야 합니다.
Terraria의 config.json 파일을 찾습니다. Windows 기준 문서>My Games>Terraria 폴더에서 찾을 수 있습니다.
메모장 혹은 그와 유사한 텍스트 편집 프로그램으로 구성 파일을 엽니다.
구성 파일 내에서 열두 번째 줄 (Notepad++에서는 열세 번째)인 "UseExperimentalFeatures" 항목을 찾습니다. 기본적으로 "False"로 설정되어 있을 것입니다.
이 항목을 "true"로 바꾸고 config.josn 파일을 저장합니다. 그리고 다시 Terraria를 재시작하면 당신은 이제부터 새로운 세계를 만들 때 마다 시드를 직접 설정할 수 있고 동시에 이후 생성된 세계의 시드를 확인할 수 있습니다.
이 기능은 오로지 1.3.4 이후의 Terraria에서 적용되며 이 기능은 소급 기능이 아닙니다. 세계 시드에 대한 정보는 저장되지 않기에 1.3.4 이전에 생성된 세계는 시드를 가지지 않으며 따라서 시드를 볼 수가 없습니다.