NPC (Non Player Character)는 Terraria 게임 내 중요한 자리를 잡고 있는 요소 중 하나이다. 'NPC'는 게임 내 메커니즘에 따라서 단지 일반적으로 널리 알려진 의미의 NPC 뿐만이 아니라 적, 생물 등 플레이어가 조종할 수 있는 모든 캐릭터를 의미한다. 이 문서에서는 플레이어에게 여러 방식으로 도움을 주는 마을 NPC에 대해 설명한다.
플레이어는 원하는 NPC에게 접근한 뒤
조작을 통하여 해당 NPC와 상호작용을 할 수 있다. 많은 NPC는 각자 자신만의 역할과 개성을 가지지만 대부분은 플레이어가 소지한 돈을 대가로 아이템을 판매하는 상점 계열 NPC이며 이러한 상점을 공개하는 NPC는 반대로 플레이어가 돈을 얻기 위해 자신의 아이템을 팔 수도 있다. 그 외 다른 NPC는 자신만이 가지는 고유한 기능을 갖는다.
대부분의 NPC는 '마을' NPC로 이들은 게임을 진행하고 발전하는 과정에서 다양한 조건이 만족될 경우 나타난다. 공통적으로 플레이어가 직접 지은 건축물이 있어야 나타날 수 있으며 그러한 마을 NPC가 스스로를 유지하기 위해 머무는 그러한 공간을 '집'이라고 한다. 따라서 들일 수 있는 모든 NPC는 각자 자신만의 '집'이 있어야 한다.
집에 이동하여 머물고 있는 마을 NPC가 있다면 그 주변에서는 적의 산란 속도가 감소된다. 가까운 곳에 네 명 이상의 마을 NPC가 있다면 그 주변에서는 적 자체가 아예 나타나지 않게 된다. 때문에 플레이어는 주변을 적으로부터 스스로 보호하기 위해 여러개의 집으로서의 공간이 존재하는 거대한 구조물을 건축하는 경향이 강하다. 이러한 마을 NPC에 의한 적 산란율 감소 효과는 일반적인 경우에서만 적용되며 적월, 일식같은 이벤트에 대해서는 효과가 무시된다.
마을 NPC는 해가 떠오르는 시간동안 집 밖을 나오면서 걸어다니며 반대로 해가 지고 달이 떠올라 밤이 되면 자신에게 할당된 집으로 복귀하려고 한다. NPC의 체력은 한정되어 있기에 피해를 입을 수 있고 궁극적으로 적, 함정, 용암, 또는 물에 빠져 익사할 수도 있다. 플레이어는 부두 인형 장신구를 착용하거나0 썩은 달걀을 사용하지 않는 한 직접적인 피해는 가할 수 없다. NPC가 어떠한 요인으로부터 피해를 받아 체력이 감소된다면 시간이 지남에 따라 차츰 재생되고 결국 죽게 되었다면 적당한 빈 집이 남아있는 한 다시 나타날 것이다.
데스크톱 버전에서, NPC는 의자에 앉을 수가 있다. 또한 그들은 플레이어와 다른 NPC를 만나게 되면 대상과 상호작용 (입 움직임과 말풍선으로 표시)을 하게 될 것이다. 또한 모든 NPC는 주변의 적으로부터 자신을 보호하기 위하여 공격 수단을 가지고 있다.
게임 내 마을 NPC의 수는 총 23 명이며 이 중 7명은 하드모드 이후에 만날 수 있다. 또한 3명의 NPC는 집에 들일 수 없는 특수한 목적을 가진 NPC이다.
집[]
모든 마을 NPC에게는 적절한 빈 집이 필요하다. 유효하는 집은 사방이 블록으로 둘러쌓여야 하며 허용되는 광원과 가구, 그리고 플레이어가 직접 배치하는 벽면이 있어야 한다. 또한 어느정도 넓은 공간을 필요로 한다. 이 외 집이 유효하더라도 오염지대나 진홍지대에 존재하여서는 안되며 만약 그러한 지배 지형이 집이 있는 곳까지 가깝게 지배하였다면 NPC는 현재 머무는 집을 버리고 밖으로 나가버릴 수 있다.
마을 NPC의 집을 직접 배정할 수 있다. 집 메뉴에서 NPC 깃발을 통해 플레이어가 특정 NPC를 특정한 집에 의도적으로 머물게 할 수가 있다. 또한 플레이어는 현재 지은 집이 과연 NPC가 머물 수 있는지 (집이 유효한지)에 대해 확인할 수 있다 ( 모바일 버전에서는 집 메뉴가 없다).
세계가 생성될 때 최초로 세계에 나타나는 NPC는 가이드와 노인이다. 가이드는 대개 플레이어가 처음 시작 시 자기 자신을 보호하기 위해 만드는 첫 번째 집에 가장 먼저 입주하게 된다. 반면 노인은 들어오지 않으며 대신 던전 입구 근처에 머물러 있으며 (스켈레트론의 격파에 관계 없이) 죽을 경우 다음 날 던전 입구에서 다시 나타난다.
특정 NPC에게 배정된 집이 집의 조건에 어긋나게 되어 유요하지 않게 손상되거나 파괴된 경우 NPC는 밖으로 나가고 유효한 집으로서 복구되거나 새로운 집이 생길 때 까지 그 주변을 머문다.
거래[]
많은 아이템은 적을 처치하거나 자연의 보물 상자에서 얻을 수 있지만 희귀한 아이템은 오로지 NPC를 통해 거래가 이루어져야 얻을 수가 있다. 상점을 가지고 있는 NPC에게 말을 걸어 상점을 연 뒤에 플레이어는 현재 자신이 소지하고 있는 동전 (혹은 사용되는 화폐)을 지불하여 NPC가 판매하는 아이템을 즉시 구매할 수 있다. 최대 가짓수가 두 개 이상인 경우 우클릭을 통해 매우 빠르게 대량 구매할 수 있다. 구매 속도는 오랫동안 누를수록 급격하게 늘어난다.
일부 NPC는 특정 환경 속에 있을 때 그에 해당되는 한정 아이템을 판매하기도 한다. 그러한 환경에 따른 판매 아이템이 있는 NPC는 그 특정 환경으로 집을 직접 지어서 옮겨주거나 혹은 왕 / 여왕 조각상으로 직접 불러들일 수 있다.
반대로 자신에게 돈이 없지만 가치가 높게 책정되어 있는 아이템을 소유하고 있다면 그것을 NPC에게 팔 수가 있다. 아이템을 팔기 위해 우선 플레이어는 그 아이템이 자신의 인벤토리 안에 있어야 한다. 상점을 연 상태에서 원하는 소지하고 있는 아이템에 마우스를 올려놓으면 판매가가 표시되고 그것을 판매하면 아이템은 사라지고 대신 그 아이템이 가지는 가격만큼 돈을 얻을 수 있다. 판매가는 항상 그 아이템이 가지는 가치 (기본 구매가)의 1/5로 책정된다. 물론 모든 아이템이 가치를 갖는 것은 아니다 (흙 블록이나 목재같은 매우 흔하게 공급될 수 있는 아이템은 가치가 없다). 아이템을 판매하기 위해 단지 NPC의 상점 인벤토리로 옮기면 된다.
그러나 당신이 실수로 귀중한 아이템을 판매하였다면 상점을 닫지 않는 한 판매하였던 아이템이 가지는 돈의 액수를 다시 지불하고 돌려받을 수 있다. 그것은 NPC가 판매하는 아이템의 일부가 아니므로 구매 시에는 NPC의 인벤토리에서 도로 그 아이템이 사라지며 가격 역시 기본 판매가의 비율, 즉 플레이어가 받았던 금액인 1/5만을 지불하게 된다.
NPC가 판매하는 아이템 중 일부는 매우 높은 가격에 판매되며 이것은 플레이어가 돈을 가볍게 만드는 원인이 되기도 한다. 이것은 해적 침략 중 희귀하게 얻을 수 있는 할인 카드를 통해 가격을 깎을 수 있다.
마을 NPC[]
NPC 정보를 보여주는 테이블은 NPC를 만날 확률이 가장 높은 순서부터 나열된다.
하드모드 이전[]
NPC | 조건 | 특징 | 드롭 | 보호 수단 | |
---|---|---|---|---|---|
가이드 | 새로운 세계 생성. | 팁을 제공하며, 조합법과 다른 NPC를 얻는 방법을 제공한다. | 초록색 모자 (이름이 앤드류일 경우 100%) |
나무 활과 나무 화살 하드모드에서 불타는 화살 | |
상인 | 모든 플레이어가 인벤토리에 50 이상을 보유하고 있을 경우. | 기본적인 도구와 소모품을 판매한다. | 없음 | 투척용 칼 (원거리) | |
간호사 | 한 명 이상의 플레이어의 체력이 100을 넘을 경우. | 동전을 대가로 플레이어의 체력과 디버프를 치유한다. | 없음 | 주사기 (원거리, NPC와 플레이어 대상) | |
폭파 전문가 | 한 명 이상의 플레이어가 인벤토리에 폭발물 아이템을 소지하고 있을 경우. | 폭발물 아이템 판매한다. | 없음 | 수류탄 (원거리, 폭발성) | |
염료 상인 | 하드모드 이전 보스 격파 후 한 명 이상의 플레이어가 염료 혹은 염료를 만들기 위한 재료를 획득할 경우. 혹은 하나 이상의 이상한 식물을 소유하고 있을 경우. |
작업 기구 염료 통을 판매한다. 또한 이상한 식물로 특수 염료를 보상받을 수 있다. | 이국적인 시미터 (12.5% 확률) |
이국적인 시미터 (근접) | |
드라이어드 | 왕 슬라임, 레퍼스, 육신의 장벽을 제외한 하나 이상의 보스를 처치할 경우. | 자연 (혹은 오염지대/진홍지대) 아이템을 판매한다. 현재 세계의 오염지대 혹은 진홍지대와 신성지대의 분포량을 알려준다. |
없음 | 드라이어드의 축복 (광역 효과, 플레이어에게 버프 제공, 적에게 상처 제공) | |
술집 주인 | 세계를 먹는 자 혹은 크툴루의 뇌를 격파 후 나타나는 쓰러진 술집 주인에게 말을 걸 경우. | 고대의 군대를 위한 소환 아이템을 비롯한 아이템을 판매한다. 이터니아 수정, 이터니아 수정 받침대, 맥주를 제외한 모든 아이템은 수호자의 메달을 화폐로 사용한다. | 맥주 투척용 장갑 (12.5% 확률) |
맥주 (투척) | |
무기 상인 | 한 명 이상의 플레이어가 인벤토리에 총 혹은 총알을 소지하고 있을 경우. | 총과 총알, 그리고 다양한 탄약을 탄매한다. | 없음 | 수발총 하드모드에서 미니샤크 (원거리) | |
미용사 | 거미굴에서 나타나는 묶인 미용사에게 말을 걸 경우. | 플레이어의 머리 모양을 바꾸어주며, 다양한 머리 염색약을 판매한다. | 세련된 가위 (12.5% 확률) |
세련된 가위 (근접) | |
화가 | 가이드를 포함하여 7명 (4명 ) 이상의 마을 NPC가 입주한 경우. | 페인트과 페인팅 도구, 그리고 그림을 판매한다. | 페인트볼 총 (10% 확률) |
페인트볼 총 (원거리) | |
낚시꾼 | 바다에서 나타나는 잠자는 낚시꾼에게 말을 걸 경우. | 플레이어에게 낚시 퀘스트를 제공하고 완수 시 보상을 지급한다. | 없음 | 차가운 단도어 (투척) | |
고블린 땜장이 | 고블린 습격을 버틴 후, 동굴에서 나타나는 묶인 고블린 땜장이에게 말을 걸 경우. | 땜장이의 작업대와 다양한 도구 아이템을 판매한다. 아이템에 수식어를 부여할 수 있다. |
없음 | 뾰족한 공 (원거리) | |
주술사 | 여왕벌을 처치한 경우. | 바람총과 주입기, 소환 장비, 그리고 분수를 판매한다. | 없음 | 바람총 (원거리) | |
의류 상인 | 스켈레트론을 처치한 경우. | 익숙한 옷을 포함한 다양한 치장 아이템을 판매한다. | 빨간색 모자 (100% 확률) |
두개골의 서 (원거리, 그림자불꽃) | |
기계공 | 던전에서 나타나는 묶인 기계공에게 말을 걸 경우. | 렌치와 전선 그리고 이 외 다양한 기계 장치 아이템을 판매한다. 조건이 만족될 때 기계공의 낚싯대를 판매한다. |
없음 | 렌치 (원거리) | |
파티 소녀 | 13명 (콘솔/모바일 버전에서 8명) 이상의 마을 NPC가 있을 경우 매일 아침마다 일정 확률로 나타난다. | 다채로운 시각 효과를 위한 아이템을 판매한다. 죽을 경우 다른 NPC처럼 다음 날 아침이 될 때 마다 무작위로 다시 나타난다. | 행복의 수류탄 (30-60, 25% 확률) |
행복의 수류탄 (원거리) |
하드모드[]
하드모드 마을 NPC | |||
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모습 | 이름 | 등장 조건 | 기능 |
마법사 | 하드모드의 동굴에서 발견한 후 등장 | 마법 아이템 판매. | |
사이보그 | 플랜테라를 이긴 후 등장 | 폭발 무기류 판매. | |
산타클로스 | 현실 시간으로 12월 15일~31일 사이에 서리 군단을 막아낸 후 등장 | 크리스마스용 아이템 판매. | |
송로버섯 | 하드모드에서 집이 버섯지대에 존재할 때 등장 | 버섯류 아이템 판매. | |
스팀펑커 | 하드모드 보스를 이긴 후 등장 | 유용한 기계적 도구 판매. | |
해적 | 하드모드에서 해적 침략을 막아낸 후 등장 | 해적 아이템 판매. |
외부 NPC[]
외부 NPC | |||
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모습 | 이름 | 등장 조건 | 기능 |
노인[1] | 던전의 입구에 등장 | 밤에 말을 걸면 스켈레트론을 소환. | |
떠돌이 상인 | 무작위로 등장 | 희귀한 아이템을 판매한다. 특별한건 펄스보우를 판다.. |
참고[]
- NPC 등장 후 다른 NPC가 등장하려면 2분의 대기 시간이 필요하다.
- NPC들은 이벤트 진행 중일 때에는 등장하지 않는다.
역사[]
- 1.2.4: 낚시꾼 추가.
- 1.2.3:
- 1.2: 스팀펑커, 송로버섯, 사이보그, 해적, 주술사, 파티 소녀, 염료 상인, 화가 추가.
- 1.1.1:
- 자동 멈춤을 켜도 NPC와 대화 중에 NPC가 움직이도록 변경.
- 산타클로스 추가.
- 1.1:
- NPC들의 이름이 세계를 창조할 때 정해지도록 변경.
- NPC들의 집 설정이 가능하도록 집 메뉴 추가.
- 같은 NPC가 두 명 있을 수 없게 변경.)
- 1.0.6.1: NPC가 플레이어를 바라보도록 변경.
- 1.0.6:
- 상점에 되사기 항목 추가.
- 쉬프트 클릭으로 아이템 자동 판매 가능.
- NPC 고유의 소리 추가.
- 1.0.4: NPC와 대화 중에 게임을 멈추도록 하는 옵션 추가.
- 시험판: 첫 공개.
틀:마을 npcth:NPCs/thtr:NPCs/trbg:NPCs/bglt:NPCs/ltcs:NPCs/cs