Amunicja to jednorazowe przedmioty wystrzeliwane przez broń dystansową. Aby strzelać z broni wymagającej amunicji, w ekwipunku gracza musi znajdować się zgodny typ amunicji. Amunicja zostanie pobrana z pierwszego stosu odpowiedniej amunicji, sprawdzanej w następującej kolejności: Cztery dedykowane miejsca na amunicję w ekwipunku od góry do dołu, następnie główny ekwipunek z górnego rzędu (pasek narzędzi) do dolnego rzędu, przechodząc od od lewej do prawej w każdym rzędzie.
Każdy rodzaj amunicji dodaje swoje obrażenia, prędkość i odrzucanie do wartości podstawowej broni, która go wystrzeliwuje. Premie do obrażeń odnoszą się również do obrażeń zadawanych przez kule i strzały. Niektóre bronie, zbroje, akcesoria i wzmocnienia dają każdemu strzałowi szansę "oszczędzenia" amunicji, wystrzeliwując zwykły strzał bez zużycia amunicji. Jeśli aktywnych jest wiele takich przedmiotów i/lub wzmocnień, ich szanse na zaoszczędzenie amunicji są łączone.
Kule[ | ]
Kule wystrzeliwane są przez pistolety. This content is transcluded from Kule § Typy.Obecnie jest 0 różnych kule dostępnych w Terrarii, wszystkie dostępne są tylko w Hardmode.
Brak wynikówNazwa | Ilość obrażeń | Prędkość | Najwyższy mnożnik prędkości |
Odrzut | HM | Rzadkość | Wartość sprzedaży |
---|
Strzały[ | ]
Strzały wystrzeliwane są przez łuki oraz kusze powtarzalne. This content is transcluded from Strzały § Typy.Obecnie jest 3 różnych strzały dostępnych w Terrarii, z czego 1 dostępnych jest tylko w Hardmode.
Nazwa | Ilość obrażeń | Prędkość | Najwyższy mnożnik prędkości |
Odrzut | HM | Rzadkość | Wartość sprzedaży | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drewniana strzała Wewnętrzne ID przedmiotu: 40
|
5 / 4 |
3 | 1 | 2 (Bardzo słaby)
|
❌ | 0 | 1 2 | |
Ognista strzała Wewnętrzne ID przedmiotu: 41
|
7 / 6 |
3,5 | 1 | 2 (Bardzo słaby)
|
❌ | 0 | 2 | |
Nieświęta strzała Wewnętrzne ID przedmiotu: 47
|
12 / 8 |
3,4 | 1 | 3 (Bardzo słaby)
|
✔️ | 1 | 8 |
Rakiety[ | ]
Rakiety wystrzeliwane są przez wyrzutnie rakiet. This content is transcluded from Rakiety § Typy.Obecnie dostępnych jest 12 / 4 różnych rodzajów rakiet w Terraria, z których wszystkie są dostępne wyłącznie w Hardmode.
Typ | Ilość obrażeń | Dostępność | Rzadkość | Źródło | Normalny promień wybuchu | Niszczy bloki |
---|---|---|---|---|---|---|
Rakieta I Wewnętrzne ID przedmiotu: 771
|
40 / 35 |
Zawsze | Można nabyć u Cyborga za (50) | Mały | ❌ | |
Rakieta II Wewnętrzne ID przedmiotu: 772
|
40 | Podczas Krwawego Księżyca | Można nabyć u Cyborga za (250) | Mały | ✔️ | |
Rakieta III Wewnętrzne ID przedmiotu: 773
|
65 / 55 |
Podczas Nocy lub Zaćmienia Słońca |
Można nabyć u Cyborga za (1) | Duży | ❌ | |
Rakieta IV Wewnętrzne ID przedmiotu: 774
|
65 / 69 |
Podczas Zaćmienia Słońca | Można nabyć u Cyborga za (5) | Duży | ✔️ | |
Rakieta kasetowa I Wewnętrzne ID przedmiotu: 4445
|
50 | Po pokonaniu Marsjańskiego Szaleństwa | Można nabyć u Cyborga za (750) | Rozbryzgujący | ❌ | |
Rakieta kasetowa II Wewnętrzne ID przedmiotu: 4446
|
50 | Po pokonaniu Marsjańskiego Szaleństwa, Krwawego Księżyca lub Zaćmienia Słońca |
Można nabyć u Cyborga za (15) | Rozbryzgujący | ✔️ | |
Sucha rakieta Wewnętrzne ID przedmiotu: 4459
|
40 | Zawsze | Można nabyć u Cyborga za (50) | Niewielki | ✔️ (liquid tiles only)
| |
Mokra rakieta Wewnętrzne ID przedmiotu: 4447
|
40 | Zawsze | : ( @ / ) | Niewielki | ❌ | |
Rakieta lawowa Wewnętrzne ID przedmiotu: 4448
|
40 | Zawsze | : ( @ ) | Niewielki | ❌ | |
Miodowa rakieta Wewnętrzne ID przedmiotu: 4449
|
40 | Zawsze | : ( @ ) | Niewielki | ❌ | |
Miniatomówka I Wewnętrzne ID przedmiotu: 4457
|
75 | Zawsze | : 100 + ( @ ) | Ogromny | ❌ | |
Miniatomówka II Wewnętrzne ID przedmiotu: 4458
|
75 | Zawsze | : 100 + ( @ ) | Ogromny | ✔️ |
Strzałki[ | ]
Wystrzeliwane są przez Dmuchawkę, Dmuchawiec, Pistolet strzałkowy, oraz Karabin strzałkowy. Dmuchawka jak i Dmuchawiec mogą również strzelać przy pomocy Nasion. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Strzałki.
Typ | Ilość obrażeń | Prędkość | Źródło | Właściwości specjalne |
---|---|---|---|---|
Przeklęta strzałka | 10 | 3 | : = 100 | Nakłada Przeklęte inferno. Zrzuca przeklęte płomienie na przeciwników poniżej swojej ścieżki podczas lotu, zadając dodatkowe obrażenia. |
Zatruta strzałka | 10 | 2 | : = 100 albo : = 50 |
Nakłada Zatrucie. |
Strzałka ichoru | 12 | 3 | : = 100 | Nakłada Ichor. W powietrzu rozpada się na 2-5 pocisków. |
Kryształowa strzałka | 14 | 1 | : = 100 | Nie oddziałuje na siłę grawitacji, rykoszetuje/przebija 6 razy, odbija się od przeciwników. |
Inne typy[ | ]
ID amunicji | Typ amunicji | Bonus od Grzybielenicowej zbroi | Odmiany amunicji | Broń korzystająca z tej amunicji |
---|---|---|---|---|
15 | Gwiazda z nieba | Brak | Gwiazda z nieba | Gwiezdna armata, Super gwiezdna armata |
23 | Żel | Brak | Żel | Miotacz płomieni, Podpalacz elfów |
42 | Piasek | Brak | Blok piasku, Blok piasku ebonowego, Blok piasku perłowego, Blok szkarłatnego piasku | Piaskowy pistolet |
51 | Nasienie | Brak | Nasienie, Zatruta strzałka, Przeklęta strzałka, Strzałka ichoru, Kryształowa strzałka | Dmuchawka, Dmuchawiec, Pistolet strzałkowy, Karabin strzałkowy |
71 | Moneta | Brak | Miedziana moneta, Srebrna moneta, Złota moneta, Platynowa moneta | Pistolet monetowy |
154 | Kość | Brak | Kość | Kościana rękawica |
246 | Pocisk do Styngera | Rakieta | Pocisk do Styngera | Stynger |
311 | Cukierkowa kukurydza | Kula | Cukierkowa kukurydza | Karabin na cukierkową kukurydzę |
312 | Wybuchowy Jack 'O Lantern | Rakieta | Wybuchowy Jack 'O Lantern | Wyrzutnia Jack 'O Lanternów |
323 | Kołek | Strzała | Kołek | Wyrzutnia kołków |
353 | Piwo | Brak | Piwo | Miotacz piwa |
931 | Flara | Brak | Flara, Niebieska flara | Pistolet sygnałowy |
949 | Śnieżka | Brak | Śnieżka | Armata śnieżkowa, Wyrzutnia śnieżek |
3108 | Gwóźdź | Rakieta | Gwóźdź | Gwoździarka |
Amunicja używana przez narzędzia[ | ]
Roztwory[ | ]
Są wystrzeliwane z Czyściciela-skaziciela. Rozprzestrzenia lub usuwa biomy. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Czyściciel-skaziciel.
Roztwór | Dostępny | Efekt | Opis |
---|---|---|---|
Zielony roztwór Wewnętrzne ID przedmiotu: 780
|
Kiedy rozmawiamy z Steampunkówą gdziekolwiek poza Bajkową krainą |
usuwa Zepsucie, Szkarłat, oraz Bajkową krainę Przemienia Pola Lśniących Grzybów w Dżunglę |
Used by the Clentaminator Spreads the Purity |
Niebieski roztwór Wewnętrzne ID przedmiotu: 781
|
Kiedy rozmawiamy z Steampunkówą przebywającą w Bajkowej krainie |
Rozprzestrzenia Bajkową krainę | Used by the Clentaminator Spreads the Hallow |
Fioletowy roztwór Wewnętrzne ID przedmiotu: 782
|
Podczas Krwawego Księżyca lub Zaćmienia Słońca, w świecie z Zepsuciem |
Rozprzestrzenia Zepsucie | Used by the Clentaminator Spreads the Corruption |
Ciemnoniebieski roztwór Wewnętrzne ID przedmiotu: 783
|
Od Trufla, w dowolnym momencie | Przemienia Dżunglę w Pola Lśniących Grzybów | Used by the Clentaminator Spreads Glowing Mushrooms |
Czerwony roztwór Wewnętrzne ID przedmiotu: 784
|
Podczas Krwawego Księżyca lub Zaćmienia Słońca, w świecie z Szkarłatem |
Rozprzestrzenia Szkarłat | Used by the Clentaminator Spreads the Crimson |
Przynęty[ | ]
Używane w połączeniu z Wędkami do łowienia ryb. Przynęty
Przewody[ | ]
Przewody służą do łączenia mechanizmów z wyzwalaczami i mogą być umieszczane jak i usuwane za pomocą różnych narzędzi. Umieszczony przewód przyjmie kolor użytego Klucza, ale zawsze będzie widoczny jako czerwony przewód po upuszczeniu lub umieszczeniu w ekwipunku lub okienku na amunicję. Zobacz Przewód, aby uzyskać więcej informacji i pełną listę dostępnych narzędzi.
Kolory umieszczanych przewodów | Umieszczane przez |
---|---|
Czerwony przewód | Czerwony klucz umieszcza czerwony przewód. |
Zielony przewód | Zielony klucz umieszcza zielony przewód. |
Niebieski przewód | Niebieski klucz umieszcza niebieski przewód. |
Żółty przewód | Żółty klucz umieszcza żółty przewód. |
Czerwony przewód, Zielony przewód, Niebieski przewód, Żółty przewód | Kolorowy klucz umieszcza i usuwa wszelkie kolorowe przewody. |
Wskazówki[ | ]
- Aby oszczędzać amunicję, najlepszym sposobem jest używać takich przedmiotów, jak Skrzynka z amunicją, Magiczny kołczan, Mikstura oszczędzania amunicji lub zbroi, która zmniejsza zużycie amunicji.
- Minirekin, Gatligator, Mechaniczny karabin, Megarekin, Pistolet maszynowy, Karabin na cukierkową kukurydzę, S.D.M.G., Pogromca wirów oraz Fantazmat mają szansę na niezużycie amunicji.
- Używanie zbroi, która oszczędza amunicję, zachowa również roztwory (amunicję) dla Czyściciela-skaziciela, gdy ten jest noszony.
- Następujące przedmioty z amunicją nie są automatycznie umieszczane w okienkach amunicji. Jeśli graczowi zaczyna brakować miejsca w ekwipunku i nadal ma otwarte miejsca na amunicję, te przedmioty można tam umieścić, aby zaoszczędzić miejsce.
vi:Ammunition items/viit:Ammunition items/itcs:Ammunition items/cs