This article is a stub. You can help the Terraria Wiki by expanding it.
Bossy (ang. Bosses) to wielkie, agresywne kreatury, które mogą stanowić większe wyzwanie dla graczy niż przeciętni wrogowie. Pokonywanie bossów przyczynia się do rozwijania rozgrywki na swój sposób. Każdy z bossów jest przyzywany na własny, szczególny sposób i w momencie pojawienia się na świecie bossa na czacie nie zależnie od gry w trybie jednoosobowym lub wieloosobowym pojawia się wiadomość, że dany boss został wybudzony ([Nazwa bossa] budzi się ze snu!; ang Nazwa bossa has awoken!). Podczas "przebudzenia" bossa rozbrzmiewa, ten sam w każdym przypadku, ryk bestii oraz w tle, podczas walki rozpoczyna się ścieżka dźwiękowa zależna od bossa, który się pojawił. Pokonanie jakiekolwiek bossa owocuje nagrodą w postaci przedmiotów oraz kolejną wiadomością na czacie, o pokonaniu przeciwnika (Nazwa bossa został/a pokonany/a!; ang Nazwa bossa has been defeated!). Większość bossów potrafi przechodzić przez wszelkie bloki, wyjątkami są tutaj Król Slime (King Slime), Lepus, ciało Turkora Niewdzięcznego (Turkor the Ungratefull), Latający Holender (Flying Dutchman) i Golem.
W wersji komputerowej na minimapie, jak i na mapie pojawiają się bossy, i są to jedyni wrogowie, oprócz Strażnik Lochów (Dungeon Guardian), którzy są widoczni na ów mapach. To pozwala graczom na łatwiejsze zlokalizowanie bestii.
Większość bossów jest przyzywane za pomocą przedmiotów, zazwyczaj bezpośrednio poprzez użycie ich. Często jednak przyzywanie jest związane z otoczeniem i biomem, porą dnia, lub statusem innych pokonanych bossów. Bossy związane z wydarzeniami, pojawiają się tylko w wyznaczonych dla nich wydarzeniach i nie mogą zostać przyzwane poza wydarzeniem.
Bossy Przed-Hardmode'owe[]
Są to pierwsze bossy, na jakich trafimy w grze. Ich pokonanie będzie konieczne by uzyskać lepsze przedmioty i odblokować późniejszy Hardmode.
Bossowie/box
Król Szlam[]
![]() |
Król Szlam to wielki, niebieski szlam mający 2000 hp. Jest wzywany za pomocą szlamowej korony, lecz rzadko może się pojawić na zewnętrznych rubieżach mapy. Można zwiększyć szansę na jego pojawienie się stawiając wodną świecę, i wypijając miksturę bitewną. Innym sposobem jest zabicie 150 szlamów podczas deszczu szlamów. Jest dobrym wyzwaniem dla początkującego gracza. Gdy traci zdrowie, traci część masy, z której powstają mniejsze szlamy, atakujące nas. W trybie eksperta szlamy te strzelają w nas kolcami. W wersji na PC potrafi się rozpłynąć i przeteleportować do gracza. Nie jest on bossem, którego trzeba pokonać, by przejść na wyższy poziom gry, lecz wyrzuca 1 złotą monetę, Ubrania Ninjy, oraz inne ciekawe przedmioty, jak siodło. |
Oko Cthulhu[]
![]() |
Oko Cthulhu ma 2500hp oraz 33% szans na pojawienie się na początku każdej nocy, gdy gracz będzie miał co najmniej 200 HP, 3 NPC-ów i minimum 10 punktów obrony, dopóki nie zostanie pokonany. Można go też wezwać za pomocą podejrzanie wyglądającego oka w nocy. To prawdopodobnie pierwszy boss, z jakim przyjdzie się nam zmierzyć. Potrafi przenikać bloki i przywołuje pomocników Cthulhu. w Expert Mode, Oko Cthulhu w drugiej fazie będzie szybko szarżować, a gdy jego zdrowie będzie małe będzie to jeszcze szybsze i bez przerwy, co czyni go dość trudnym bossem dla początkujących. Gdy gracz jest na Hardmodzie, z Oka Cthulhu wypadną okularki (100% szansy) |
Pożeracz Światów[]
![]() |
Pożeracz Światów przybędzie po zniszczeniu trzech kul cienia, lub gdy użyjemy jedzenia dla robaków. Cieniste kule znajdują się w głębi Zepsucia, w tak zwanych rozpadlinach. Aby się do nich dostać, trzeba się przebić przez kamień ebonowy a do tego potrzebny jest kilof o sile co najmniej 65%. Zamiast tego można użyć bomb, lub proszku oczyszczającego. Niszczy się je za pomocą młota. Jeśli chcemy przywołać tego bossa za pomocą jedzenia dla robaków, musimy udać się do Zepsucia. Jeśli zostanie przywołany i odejdziemy z tego biomu Pożeracz Światów zniknie. Pożeracz Światów jest wyzwaniem dla średniozaawansowanych graczy Pre-hardmodowych. Przemieszcza się przez bloki. Jest wielki, składa się z segmentów, a każdy może atakować oddzielnie. Każdy segment musi zostać pokonany, aby całkowicie zabić bossa. Zniszczone segmenty wyrzucają serca, które możemy zebrać i zwiększyć swoje zdrowie, dlatego boss ten zazwyczaj jest drugim w kolejności do pokonania. Eater of Worlds jest jedynym źródłem Shadow Scale w grze a także dropi dużą ilość rud demonitu. |
Mózg Cthulhu[]
![]() |
Mózg Cthulhu pojawi się po zniszczeniu trzech szkarłatnych serc, które znajdują się w głębi Szkarłatu, w tak zwanych rozpadlinach. Aby się do nich dostać trzeba się przebić przez szkarłatne bloki, a do tego potrzebny jest kilof o sile co najmniej 65%. Zamiast tego można użyć bomb, lub proszku oczyszczającego. Niszczy się je za pomocą młota. Czasem zdarza się że nie są chronione przez szkarłatne bloki i można je bez przeszkód zniszczyć. Brain of Cthulhu można przywołać również za pomocą krwawego kręgosłupa. Można to zrobić tylko w Szkarłacie. Mózg Cthulhu ma tylko 1,000 HP, lecz nie możemy mu nic zrobić, dopóki nie pokonamy czychaczy (Creeper), które latają wokół bossa i atakują nas. Po zabiciu czychaczy Mózg Cthulhu przechodzi do bezpośredniego ataku. Im ma mniej zdrowia tym te ataki są szybsze i bardziej agresywne. Nie jest odporny na odrzut, więc broń z dużym odrzutem jest bardzo pomocna. Mózg Cthulhu jest jedynym źródłem próbek tkanki (nie licząc jego pomocników) w grze, a także upuszcza dużą ilość szkarłatnych rud. |
Królowa Pszczół[]
![]() |
Królowa Pszczół przybywa, gdy zniszczymy larwę, znajdującą się w pszczelim ulu w Underground Jungle, lub po użyciu Abeemination na terenie dżungli. Jest jedynym źródłem wosku pszczelego (Bee Wax), nie licząc wersji konsolowej. Jest odporna na odrzut. |
Szkieletron[]
![]() |
Szkieletron jest przywoływany przez Old Man'a podczas nocy. Boss jest klątwą nałożoną na Old Man'a. Atakuje wymachując rękoma, a także kręcąc głową. Aby go pokonać trzeba zniszczyć głowę, lecz można ułatwić sobie walkę niszcząc również jego ręce. Jeśli nie pokonamy go do świtu, jego moc znacząco się zwiększy i będzie wstanie zabić nas jednym ciosem. Skeletron musi zostać pokonany, abyśmy mogli wejść do Lochu.W przeciwnym razie zaatakuje nas Dungeon Guardian, który zabija za jednym uderzeniem. Można go również przywołać zabijając Clothier'a w nocy, zakładając akcesorium Clothier Voodoo Doll. |
Ściana Mięcha[]
![]() |
Ściana Mięcha przybywa, gdy wrzucimy Guide Voodoo Doll do lawy w piekle. Warunkiem jego przybycie jest żywy Przewodnik. Jest najtrudniejszym bossem w pre-Hardmode. Ma 8,000 zdrowia. Jego zabicie aktywuje na świecie Hardmode. Po śmierci wyrzuca całkiem ciekawe przedmioty. M.in. potężny młot Pwnhammer, za pomocą którego możemy niszczyć Demoniczny/Szkarłatny Ołtarz, by uaktywnić nowe rudy na naszym świecie. |
Hardmode'owe Bossy[]
Hardmode'owe Bossy są trudniejszymi wersjami bossów, które pokonaliśmy przed trybem hardmode, lub są to po prostu całkiem nowi przeciwnicy. Zazwyczaj ich pokonanie pogłębia nasz postęp w grze i umożliwia zdobywanie coraz to lepszych przedmiotów. Każdej nocy jest 10% szans na przybycie jednego z mechanicznych bossów, gdy zniszczyliśmy co najmniej jeden ołtarz.
Bliźnięta[]
![]() |
Bliźniaki to hardmode'owa wersja Oka Cthulhu. Są to dwoje oczu - Retinazer (20,000 HP) i Spazmatism (23,000 HP). Przywołuje się ich w nocy za pomocą mechanicznego oka (Mechanical Eye). Podobnie jak Eye of Cthulhu zmieniają swoją formę gdy stracą dość zdrowia. Ich atak i obrona znacznie się zwiększają. Każde oko ma swój styl walki. Spazmatyzm strzela ognistymi pociskami, które podpalają, a także szarżuje na gracza. W drugiej fazie przypomina Eye of Cthulhu po przemianie. Będzie zadawać o wiele więcej obrażeń, będzie miał większą obronę, a także zacznie miotać w nas strumieniami ognia. Drugie oko - Siatkówczak strzela w gracza laserami, podobnie jak sondy Niszczyciela (Destroyer). W drugiej fazie ze źrenicy wysunie się działo laserowe. Zacznie strzelać z szybkością nawet megasharka. Lasery będą zadawać większe obrażenia, a jego obrona wzrośnie. Drop wypadnie z ostatniego pokonanego oka, ma też 10% szansy w każdą noc po zniszczeniu demon altera. |
Niszczyciel[]
![]() |
Niszczyciel jest hardmode'ową wersją Pożeracza Światów. Ma 80,000 HP. Przez wielu jest uważany za najłatwiejszego mechanicznego bossa, mimo że ma bardzo dużo zdrowia. Nie dzieli się na fragmenty, w odróżnieniu od Pożeracza Światów, strzela laserami, a z jego segmentów wlatują sondy, które pomagają mu w walce. Boss, wraz z ubytkiem zdrowia będzie coraz szybciej w nas strzelać. Do walki z nim zaleca się używanie broni, która zadaje obrażenia wiele razy, dzięki czemu więcej segmentów zostanie uszkodzonych. Przywołuje się go w nocy za pomocą Mechanical Worm, ma też 10% szansy w każdą noc po zniszczeniu demon altera. |
Szkieletron Prime[]
Plantera[]
![]() |
Plantera od wersji 1.2.3 jest wzywana przez zniszczenie jej bulwy w Underground Jungle, po pokonaniu wszystkich trzech mechanicznych boss'ów (w wersji mobilnej i konsolowej wystarczy pokonać tylko jednego). Plantera ma dwie formy: W pierwszej, trzyma się ścian za pomocą pnączy. Strzela również kolczastymi kulami. W drugiej jest znacznie szybsza i silniejsza. Po pokonaniu Plantery w Lochach zaczną się pojawiać nowi przeciwnicy, a także dostaniemy klucz do dżunglowej świątyni. |
Cesarzowa Światła[]
![]() |
|
Cesarzowa światła jest post-planterowym bossem. Cesarzowa światła jest opcjonalnym boosem. |
Golem[]
![]() |
Golem przywoływany jest za pomocą Lihzahrd Power Cell, którego musimy połączyć z Lihzahrd Altar w Jungle Temple. Aby dostać się do świątyni Planetera musi zostać być pokonana, gdyż wypada z niej Temple Key. Golem ma dwie fazy. W pierwszej golem atakuje uderzając pięściami, głową i strzelając kulami ognia. Podobnie jak w przypadku Skeletrona, zniszczenie dłoni nie jest konieczne, ale znacząco ułatwia to walkę z nim. Gdy zdrowie głowy spadnie do 8.000 HP, wzleci w powietrze i zacznie atakować ognistymi kulami. Korpus będzie podskakiwać i atakować, jak w pierwszej fazie, lecz znacznie szybciej i agresywniej. Aby pokonać bossa, trzeba zniszczyć tylko jego korpus. |
Książe Rybok
[]
![]() |
Książe Rybok jest połączeniem ryby, świni i smoka z 50,000 HP i 50 punktami obrony. Jest przywoływany, gdy użyjemy Truffle Worm jako przynętę na wędkę i zarzucimy ją w oceanie. Gdy ryba weźmie, wyciągamy ją a Boss przybędzie. Aby go przywołać nie jest wymagane pokonanie żadnego innego bossa, lecz świat musi być w trybie Hardmode, by móc zdobyć Truffle Worm. Ma dwie fazy. W pierwszej będzie szarżować na nas, strzelać wybuchowymi bańkami i tworzyć niebezpieczne Sharknado. W drugiej, jego oczy zaczynają świecić, lecz jego ataki nie zmieniają się, są tylko szybsze i mocniejsze. Zwiększa się też jego obrona.Jest drugim najtrudniejszym bossem do pokonania w grze. Walkę z nim znaczącą ułatwiają skrzydła. |
Księżycowy Kultysta
[]
![]() |
Lunatic Cultist przybywa gdy zabijemy czterech kultystów pojawiających się przed Lochami, gdy Golem został pokonany. Gdy Lunatic Cultist zostanie pokonany, rozpoczyna się Lunar Events. Jest to jedyny boss, który nie ma przywoływaczki. Ma tylko jedną fazę, lecz z ubytkiem zdrowia, jego ataki są szybsze i agresywniejsze. Lunatic Cultist unosi się w powietrzu i strzela kulami ognia, piorunami, lodowymi kolcami, tworzy kopie siebie. Jeśli odpowiednio szybko nie zaatakujemy prawdziwego Lunatic Cultista,wezwie podobnego do Wyverny smoka (Phantasm Dragon), lub starożytne iluzje (Ancient Vision). |
Księżycowy Władca
[]
![]() |
Moon Lord od wersji 1.3.0.3 jest finałowym boss'em w Terrarii. Po śmierci dropi najlepsze przedmioty. Przybywa, gdy pokonamy wszystkie cztery filary podczas Lunar Event. Moon Lord ma dwie ręce i głowę, którą pokonać można poprzez atakowanie oczu. Gdy troje oczu zostaną zniszczone, otwiera się klatka piersiowa, w której znajduje się rdzeń bossa. Trzeba go zniszczyć aby pokonać potwora. Dłonie na zmianę otwierają się i strzelają w gracza, wtedy są podatne na ataki. Po zniszczeniu oczu na dłoniach bossa, wylatują z nich True Eye of Cthulhu które atakują gracza. Głowa co jakiś czas strzela potężnym promieniem. Po zniszczeniu rdzenia boss zastyga i po chwili wybucha zamieniając się w szkielet, który spada na ziemię i znika. |
Bossy Eventowe[]
Drzewo Żałobne[]
![]() |
Mourning Wood to mini-boss pojawiający się podczas Dyniowej Pełni (Pumpkin Moon). Potrafi przechodzić przez niektóre bloki, by podejść jak najbliżej do gracza. Strzela płonącymi pociskami, które również czasem przenikają przez bloki. |
Dyniokról[]
Ciągłokrzyk
[]
![]() |
Everscream pojawia się podczas Frost Moon i zachowuje się podobnie jak Mourning Wood, lecz jego pociski nie przenikają przez bloki. |
Czołgołaj-NK1
[]
![]() |
Santa-NK1 przybywa podczas Frost Moon event. Niektóre pociski przenikają przez bloki. |
Lodowa Królowa
[]
![]() |
Ice Queen jest trzecim i najtrudniejszym bossem podczas Frost Moon. Atakuje na trzy różne sposoby. Wyrzuca dość dobre itemy, nawet jak na tryb Hardmode. |
Latający Holender
[]
Marsjański Spodek (Spodek marsjański)
[]
Solar Pillar
[]
Nebula Pillar
[]
Vortex Pillar
[]
Stardust Pillar
[]
Wersja Konsolowa/Mobilna 
[]
Okram[]
![]() |
Ocram jest uważany za najtrudniejszego boss'a w wersji konsolowej i mobilnej. |
Wersja Mobilna
[]
Lepus[]
![]() |
Lepus Jest wielkim królikiem wielkanocnym, jest ekskluzywnym wielkanocnym przeciwnikiem Mobile version w Terrarii. |
=== Turkor the Ungrateful ===xxx
![]() |
Turkor the Ungrateful jest ekskluzywnym przeciwnikiem na Święto Dziękczynienia Mobile Version w Terrarii. Jest przywoływany z Cursed Stuffing, gdy jest aktywowany Pet Turkey. |
Uwagi[]
- Komunikaty ostrzegające o nadciągających bossach:
- Eye of Cthulhu: "You feel an evil presence watching you..." (Czujesz że coś przerażającego Cie obserwuje...)
- Eater of Worlds i Brain of Cthulhu: "A horrible chill goes down your spine..." ("Straszny chłód przeszywa twój kręgosłup...") - po pierwszym zniszczonym Shadow Orb/Crimson Heart, "Screams echo around you..." ("Krzyki i echo wokół ciebie...") - po drugim.
- The Destroyer: "You feel vibrations from deep below..." ("Czujesz wibracje dobiegające z głębi ziemi") lub "You feel a quaking from deep underground..." ("Wyczuwasz wstrząsy głęboko pod ziemią...")
- The Twins: "This is going to be a terrible night..." ("To będzie przerażająca noc...")
- Skeletron Prime: "The air is getting colder around you..." ("Powietrze otaczające cię staje się coraz chłodniejsze...") lub "You feel the air getting colder around you" ("Czujesz, że powietrze robi się chłodniejsze wokół Ciebie...")
- Moon Lord "Impending doom approaches…" ("Nadchodzi koniec...")
- Jeśli stworzyliśmy świat przed wersją 1.2.3, a mechaniczni bossowie zostali już pokonani, bulwy Plantery się nie wygenerują, więc walka z nią będzie nie możliwa, a Steampunker nie przybędzie.
- W mobilnej wersji drop z boss'ów pojawia się bezpośrednio na graczu.
- W wersji mobilnej bossowie mają mniej zdrowia.
- Gdy nie pokonaliśmy jeszcze w trybie Hardmode żadnego mechanicznego bossa i pojawi się komunikat, że jeden z nich nadchodzi a nie jesteśmy gotowi na walkę z nim, dobrym sposobem jest zejście głęboko pod ziemię i przeczekanie tam nocy, gdyż boss nie może się pojawić, gdy wszyscy gracze nie wyjdą na powierzchnię.
- Od wersji 1.3 każdy boss pokonany w trybie eksperta wyrzuca torbę skarbów (Treasure Bag) z unikatowymi przedmiotami.
- W czasie Hardmode, istnieje 10% szansa na pojawienie się jednego z Mechanicznych Bossów, którego jeszcze nie pokonałeś na danym świecie.
- Jak odczytasz Ocram od tyłu wyjdzie Marco - imie jednego z twórców terrari.
- Od wersji 1.4 każdy boss dropi tzw. "Relic", który jest używany przez wielu graczy do ozdabiania świata
- (do osób ogarniętych proszę zrobić) Bóg pochodni w bestiariuszu jest zaliczany jako Boss
Historia[]
- PC 1.3.0.5: Dodano Niebiańską Pieczęć, która umożliwia przyzwanie Księżycowego Władcy.
- 1.3.0.1:
- Dodano dwóch nowych bossów: Lunatic Cultist, i Moon Lord.
- Nowi mini-bossowie zostali dodani do Inwazji Goblinów, Inwazji Piratów i Inwazji Marsjan.
- Wszyscy Bossowie mają większe zdrowie w trybie Expert mode
- Aktualizacja - Święto Dziękczynienia:
- Dodano Turkor the Ungrateful.
- 1.2.4:
- Dodano Księcia Ryboka.
- 1.2.3.1:
- Mechaniczni bossowie nie przybędą, jeśli na świecie jest już aktywny inny boss.
- Od teraz mechaniczni bossowie nie mogą przybyć, gdy jesteśmy pod ziemią.
- 1.2.3:
- Zmiany wizualne i poprawki.
- Mechaniczni bossowie są nieco trudniejsi.
- Przedmiot do przywoływania bossa nie marnuje się jeśli zostanie użyty, gdy na świecie jest już jakiś boss.
- Naprawiono błąd pojawiania się Hardmodowych NPC-ów, gdy pokonamy Hardmodowego bossa na Pre-Hardmodowym świecie.
- 1.2.1.2: Małe zmiany w Planterze i w Niszczycielu.
- 1.2.1.1: Mechaniczni bossowie nie spawnią się już podczas Pumpkin Moon.
- 1.2.1: Zredukowano szansę na pojawienie się mechanicznych bossów podczas Hardmode.
- 1.2.0.3:
- Rozprzestrzenianie się Crimson, Corruption, i Hallow zwalnia po zabiciu Plantery.
- Slightly increased the chance for an eclipse to happen, but they will now only happen after killing a Mechanical Boss.
- 1.2:
- Dodano nowych bossów: Brain of Cthulhu, Queen Bee, Plantera, i Golem.
- Dodano trofea z bossów trophy.
- Hardmode'owi bossowie mają teraz szansę na pojawienie się bez pomocy gracza.
- Zmniejszono liczbę zdrowia i zadawanych obrażeń hardmode'owych bossów.
- 1.1:
- Dodano nowych bossów: Wall of Flesh, The Twins, The Destroyer, i Skeletron Prime.
- 1.0.4:
- Wprowadzono King Slime.
- Pre-Release:
- Wprowadzono Eye of Cthulhu, Eater of Worlds i Skeletron.