Terraria Wiki
Advertisement
Terraria Wiki
Demon Altar
  • Demon Altar widziany w ekwipunkustary obrazek przedmiotu Demon Altar
Stack digit 1.png
Statystyki
  • Hammer icon.png 80% (tylko w Hardmodzie)
Typ
Stawialne
Rzadkość00*Poziom rzadkości: 0
  • Wewnętrzne Tile ID: 26 (1)
Crimson Altar
  • Crimson Altar widziany w ekwipunkustary obrazek przedmiotu Crimson Altar
Stack digit 1.png
Statystyki
  • Hammer icon.png 80% (tylko w Hardmodzie)
Typ
Stawialne
Rzadkość00*Poziom rzadkości: 0
  • Wewnętrzne Tile ID: 26 (2)

Demon Altar to naturalnie występująca stacja do craftingu (crafting station) pojawiająca się w tzw. otchłaniach (Chasm) w The Corruption lub rzadziej gdzieś w podziemiach poza Corrupion. Jest używany do tworzenia przywoływaczy boss'ów i stworzenia najlepszego Pre-Hardmodowego miecza Night's Edge. Ołtarz emituje słabe niebieskie światło, co ułatwia zlokalizowanie go. Nie może być podniesiony, nie da się go scraftować, ani położyć. Można go zniszczyć młotem o mocy co najmniej 80%, gdyż w przeciwnym razie Ołtarz zaatakuje nas i zada nam dość spore obrażenia. Gdy zniszczymy pierwszy Demon Altar dostaniemy Achievement "Begone, Evil!".

Hardmode[]

Zobacz również: Rudy

Gdy Wall of Flesh zostanie pokonany i zniszczymy Ołtarz Pwnhammer'em lub lepszym młotem, to na naszym świecie pojawią się nowe rudy. Każdy zniszczony ołtarz respi jedną z dwóch losowych rud. Pierwszy uaktywni Kobalt lub Pallad, drugi Orichalcum lub Mythril, trzeci Tytan lub Adamantyt. Zniszczenie czwartego, piątego, szóstego, itp. rozsieje jeszcze więcej złóż rud które zostały wylosowane za pierwszym razem.

Oprócz pojawienia się nowych rud, na naszym świecie w nocy zaczną pojawiać się mechaniczni bossowie (1/10 szansy), a także piraci.

Tworzenie[]

Używane Do[]

Demon AltarDemon Altar albo Crimson AltarCrimson Altar
RezultatSkładniki
PszczybywajPszczybywaj (3DS version)
Starożytne bajkowe nagolennikiStarożytne bajkowe nagolenniki
Starożytne bajkowe nakrycie głowyStarożytne bajkowe nakrycie głowy
Starożytny bajkowy hełmStarożytny bajkowy hełm
Starożytny bajkowy kapturStarożytny bajkowy kaptur
Starożytna bajkowa maskaStarożytna bajkowa maska
Starożytna bajkowa zbroja płytowaStarożytna bajkowa zbroja płytowa
Krwawy kręgosłupKrwawy kręgosłup (Desktop versionConsole versionMobile version)
  • Niecny proszekNiecny proszek (30)
  • KrągKrąg (15)
Krwawy kręgosłupKrwawy kręgosłup (Old-gen console version3DS version)
Nocne ostrzeNocne ostrze
Szlamowa koronaSzlamowa korona (Desktop versionConsole versionMobile version)
  • ŻelŻel (20)
  • Platynowa koronaPlatynowa korona
Szlamowa koronaSzlamowa korona (Old-gen console version3DS version)
  • ŻelŻel (99)
  • Platynowa koronaPlatynowa korona
Podejrzanie wyglądające okoPodejrzanie wyglądające oko
Torba pustkiTorba pustki
  • KośćKość (30)
  • Zarodniki z dżungliZarodniki z dżungli (15)
  • Próbka tkankiPróbka tkanki (30)
Sklepienie pustkiSklepienie pustki
  • KośćKość (15)
  • Zarodniki z dżungliZarodniki z dżungli (8)
  • Próbka tkankiPróbka tkanki (15)
Jedzenie dla robakówJedzenie dla robaków
total: 21 row(s)

Hardmode - Lokalizacje nowych rud[]

Plik:Alter in snow.png

A Crimson Altar in the snow.

  • Mała mapa:
    • Ruda Cobaltu i Ruda Palladium pojawia się na głębokości od 380 bloków.
    • Ruda Mythrilu i Ruda Orichalcum pojawia się na głębokości od 500 bloków.
    • Ruda Adamantytu i Ruda Titanium pojawia się na głębokości od 700 bloków, 50 bloków przed poziomem, na którym znajduje się Lava.
  • Średnia mapa:
    • Ruda Cobaltu i Ruda Palladium pojawia się na głębokości od 550 bloków.
    • Ruda Mythrilu i Ruda Orichalcum pojawia się na głębokości od 700 bloków.
    • Ruda Adamantytu i Ruda Titanium pojawia się na głębokości od 1065 bloków, 85 bloków przed poziomem, na którym znajduje się Lava.
  • Duża mapa:
    • Ruda Cobaltu i Ruda Palladium pojawia się na głębokości od 635 bloków.
    • Ruda Mythrilu i Ruda Orichalcum pojawia się na głębokości od 1000 bloków.
    • Ruda Adamantytu i Ruda Titanium pojawia się na głębokości od 1465 bloków, 210 bloków przed poziomem, na którym znajduje się Lava.

Uwagi[]

  • Ołtarze nie są potrzebne do stworzenia przywoływaczy hardmodowych bossów.
  • Ołtarz nie może być zebrany do ekwipunku.
  • Ołtarze za każdym kolejnym cyklem niszczenia spawnią coraz to mniej rud. Drugi spawni złóż połowę tego co pierwszy, trzeci 1/3 i tak dalej.
  • Kobaltu/Palladu jest około dwa razy więcej niż Adamantytu/Tytanu.
  • Za każdym razem jak zniszczymy Ołtarz jest 66% szans, ze losowy blok kamienia na świecie zamieni się w Ebonstone, lub Perlstone. Jeśli nie chcesz, by jakiś teren na świecie zaraził się, możesz stworzyć nowy świat i tam zniszczyć Ołtarz. Będzie to świat-kopalnia.

Jeśli spróbujesz zniszczyć ołtarz przed Hardmodem lub młotkiem gorszym niż Pwhammer, stracisz połowę HP. Ołtarze, które pojawiają się poza Corruption, są zazwyczaj na poziomie powierzchni.

  • Jeśli Ołtarz jest umieszczony na piasku, czy innym bloku, na którego działa grawitacja i sprawimy, by ten blok spadł, Ołtarz zostanie zniszczony. Przed Hardmodem nic się nie wydarzy, natomiast w Hardmodzie pojawi się nowa ruda, tak jak by się to zrobiło za pomocą młotka.
  • Ruda zespawniona przez Altar zastępuje inne bloki (Mud, Stone, Dirt).

Uwagi[]

  • Jeśli zniszczysz wszystkie Ołtarze, nie będziesz mógł na danym świecie scraftować niektórych przedmiotów i wezwać niektórych Pre-hardmodowych bossów. Jedynym rozwiązanie jest stworzenie nowego świata.
  • Dobrze jest nie niszczyć Ołtarzy dla większej ilości złóż nowych rud, gdyż za kolejnymi razami pojawia się ich coraz mniej, a jest duża szansa, że w bardzo szybkim czasie większość świata zamieni się w Corruption, lub Hallow.

Ciekawostki[]

  • Wiadomość, którą czasem widzimy w oknie gry "What's that purple spiked thing?" ("Czym jest to fioletowe coś z kolcami") jest odwołaniem do tego co niektórzy początkujący gracze myślą i pytają innych, gdy spotkają za pierwszym razem ten Ołtarz.

Historia[]

  • 1.2.3.1: Zaprawiono problem, przez który Ołtarz w dziwny sposób spawnił się obok/w skrzyni lub wazonie.
  • 1.2.3: Naprawiono błąd, przez który po zniszczeniu Ołtarza nie pojawiał się komunikat o nowych rudach
  • 1.2: W świcie, z Crimson zamiast Corruption, Demon Altar jest zastępiony przez Crimson Altar.
  • 1.1: Od teraz zniszczenie ołtarza powoduje rozprzestrzenienie się nowych rud, a także losowe powstanie Ebonstone/Perlstone i pojawienie się kilku upiorów (Wraith)
Advertisement