Terraria Wiki
ReedemtheD3ad! (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
m (Aktualizacja - Poprawiono nazwę sekcji oraz opis obrazka)
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[File:Valid House Door.png|thumb|Podstawowy dom. <br/> 9 (szerokość zewnętrzna) x 7 (wysokość zewnętrzna)]]
{{stub}}
 
  +
{{dablink|Zobacz także [[Poradnik:Bazy]], aby dowiedzieć się, jak zbudować miasto (lub bazę) NPC}}
[[File:Valid House Door.png|thumb|right|Podstawowy domek]]
 
  +
{{dablink|Zobacz także [[Poradnik:Rzemiosło#Obszary wielokrotnego wytwarzania|Obszary wielokrotnego wytwarzania]], aby zapoznać się z przykładami, jak zbudować pomieszczenie rzemieślnicze dla swojego domu.}}
  +
{{dablink|Zobacz także [[Łóżka]], aby ustawić punkt odrodzenia gracza.}}
   
  +
'''Dom''' to struktura zbudowana przez gracza, której Miasto [[NPC]] potrzebuje, aby się odradzać, przy czym dla każdego NPC potrzebny jest jeden Dom. Budynek musi spełniać kilka wymagań, aby mógł funkcjonować jako Dom (szczegóły poniżej). Możesz sprawdzić, czy konstrukcja spełnia wymagania za pomocą przycisku [[#Menu mieszkania|Menu mieszkania]], oznaczonego znakiem zapytania ("?"). NPC zwykle wracają do swoich domów gdy zapada [[noc]], i pozostają w nich do świtu. Będą również powracać do swoich domów podczas [[Zaćmienie Słońca|Zaćmienia Słońca]] lub [[Deszcz]]u.
'''Dom''' (ang. '''house''') jest wybudowanym przez gracza budynkiem z [[Bloki|bloków]], [[Ściany|ścian]] i [[Meble|mebli]], który służy jako punkt odradzania dla [[NPC]]. Struktura ta musi spełniać określone wymagania, aby kod gry uznawał go za właściwy i NPC mógł się w nim odradzać.
 
   
  +
[[Przewodnik]] pojawi się po rozpoczęciu nowego świata, a jeśli zostanie zabity, będzie potrzebował domu, aby się odrodzić. [[Starzec]], [[Wędrowny kupiec]], oraz [[Kupiec-szkielet]] nie potrzebują domów.
==Wymagania==
 
Struktura ta musi spełniać następujące wymagania, aby mogła funkcjonować jako dom:
 
   
  +
Podobnie, [[Przewodnik]], [[Wędkarz]], [[Goblin Majsterkowicz]], {{eil|Tavernkeep}}, [[Mechanik]], [[Stylistka]], [[Czarodziej]], {{eil|Tax Collector}} oraz [[Golfista]] {{eicons|1.4.0.1}} pojawią się po raz pierwszy niezależnie od dostępnych mieszkań. Po znalezieniu, każdy będzie wymagał odpowiedniego domu przed odrodzeniem się.
*Jest całkowicie zamknięta w [[Blocks|bloczkach]] (oprócz wejścia), które służą jako ściany boczne, podłogę i sufit.
 
*Zawiera [[Ściany|tło]].
 
*Ma co najmniej 1 umieszczony Wymagający Element
 
*Ma co najmniej 1 umieszczony element z [[#Flat Surface items|płaską powierzchnią]].
 
*Ma co najmniej 1 wejście, którym mogą być [[Wooden door|drewniane drzwi]] w ścianie lub [[Wood platform|drewniane platformy]] w suficie lub podłodze.
 
*Ma co najmniej 1 źródło światła . [[Piec|Piec]] lub [[Lamp Post|Lampa]] nie będzie działać w tym celu.
 
*Wynosi co najmniej 5 bloków wysokości i 10 bloków szerokości (lub 3 bloki wysoki i 8 bloków szeroki, ściany, podłoga i sufit się nie liczą).
 
=== Elementy Wymagające ===
 
Jeśli niema jakiegoś z tych Rzeczy w pokoju NPC nie może się do niego wprowadzić
 
*[[Chair|Krzesło]]
 
*Stół
 
*Pochodnia
 
   
  +
Niektóre struktury generowane naturalnie mogą służyć jako domy i mogą zostać przypadkowo zasiedlone przez NPC, jeśli gracz umieścił w nich [[źródło światła]]. Mogą to być struktury typu [[Dryfująca wyspa]], jak również {{eicons|1.4.0.1|invert=1}} przed wersją 1.4, skarbiec [[Żyjące drzewo|Żyjącego drzewa]]. NPC-ty mogą zostać z nich przesiedleni do struktur stworzonych przez gracza za pomocą menu mieszkań.
=== Elementy płaskiej powiechrzni ===
 
Co najmniej 1 element płaskiej powiechrzni musi być umieszczony w domu. Obecnie następujące elementy mogą funkcjonować jako płaska powiechrznia:
 
*[[Table|Stół]]
 
*[[Dresser|Komoda]]
 
*[[Warsztat|Stolik do pracy]]
 
*[[Bathtub|Wanna]]
 
*[[Regał|Biblioteczka]]
 
   
  +
Wymagane, przez gracza [[Łóżko]] działające jako punkt odradzania, jest podobne do mechaniki mieszkań NPC. Gracze nie potrzebują mebli poza łóżkiem. Zobacz stronę [[Łóżka]], aby uzyskać szczegółowe informacje.
===Uwagi===
 
  +
*Dom może mieć otwory w tle, aby służyły jako okna. Dziura nie może być większa niż 4x4 płytki. Domek może mieć wiele okien, jednak muszą być one oddzielone przynajmniej jednorzędową ścianą tła. Okna w niektórych przypadkach zezwalają na odradzanie się potworów w domu.
 
  +
== Menu mieszkania ==
*Domy mogą być dołączone razem i mieć wspólne ściany, podłogi, sufity i drzwi.
 
  +
[[File:Housing Menu Interface.png|frame|{{eicons|1.3.0.1}} Menu mieszkania]]
*Naturalnie występujących ściany tła nie będa spełniać wymagania dla domu. Ściany tła muszą być umieszczone przez gracza na wcześniej zajęte miejsce naziemne.
 
  +
Menu zarządzania rozmieszczeniem NPC, dostępne jest po kliknięciu małej ikony domu nad slotami na zbroję.
  +
  +
W menu mieszkania można sprawdzić, czy zbudowane przez gracza domy nadają się do użytku, a także ręcznie wyznaczyć dom dla konkretnego [[NPC]]. Aby uzyskać dostęp do tego menu, kliknij ikonę domu w swoim ekwipunku.
  +
  +
{{eicons|1.3.0.1}} Aby sprawdzić, czy dom nadaje się do użytku, kliknij znak zapytania "?", a następnie kliknij w dowolnym miejscu na dom; otrzymasz wiadomość wskazującą, czy dom jest odpowiedni, czy nie. Jeśli nie jest odpowiedni, gra poinformuje Cię, czego brakuje w domu. Ten alert nadaje priorytet ścianom (zarówno z przodu, jak i w tle), a następnie meblom (drzwi, źródło światła, stół i krzesło).
  +
  +
Gdy dom zostanie uznany za odpowiedni, możesz przypisać do niego NPC, umieszczając w nim odpowiednią [[Flaga NPC|Flagę NPC]]. Zwróć uwagę, że flagi NPC pojawią się tylko, których warunki odrodzenia zostały już spełnione. Na przykład, kiedy po raz pierwszy wchodzisz do nowego świata, wyświetlana jest tylko flaga NPC Przewodnika. Flagi NPC dla innych NPC będą wyświetlane tylko wtedy, gdy spełnisz każdy z ich warunków odrodzenia. W {{eversions|1.3.0.1}} flagi NPC mają dwa różne wyglądy: stały czerwony i czerwony ze złotą ramką. NPC, którzy wkraczają samodzielnie, będą mieli zwykłą czerwoną flagę. Jeśli są przypisane do domu, baner będzie miał złotą ramkę. Oznacza to, że jeśli NPC aktualnie zamieszkujący dom miał umrzeć, zastępca tego NPC przeniósłby się do określonego domu. Z tego powodu złota flaga NPC nie zniknie, chyba że dom, w którym się znajduje, zostanie zniszczony lub NPC zostanie ponownie przydzielony.
  +
  +
W {{old-gen console version}}, menu mieszkań można otworzyć naciskając {{key|Ekwipunek}} i przechodząc do menu mieszkań. Aby sprawdzić, czy dom jest odpowiedni, naciśnij {{key|buff}}, a stan mieszkania w domu, w którym się znajdujesz, zostanie wydrukowany na czacie.
  +
Naciśnij {{key|Ekwipunek}}, aby pokazać/ukryć flagi pokoi.
  +
  +
Kiedy po raz pierwszy spełnisz warunki odrodzenia dla NPC, zostanie im przypisany losowy dom z dostępnych pustych ''odpowiednich'' domów.
  +
  +
== Struktura ==
  +
<section begin=framework />
  +
Dom musi być całkowicie zamknięty i posiadać następujące cechy:
  +
* Ściany boczne (bloki pionowe) mogą być wykonane z [[blok]]ów, [[drzwi]], [[platformy]] lub [[Wysoka brama|wysokich bram]].
  +
* Podłoga i sufit (bloki poziome) są wykonane z bloków [[Klapa|klap]] lub platform. Cała podłoga nie może być wykonana z platform.
  +
* Wraz z powyższą ramą (podłoga, ściany boczne i sufit), dom musi mieć łącznie co najmniej 60 bloków, oraz mniej niż 750.
  +
* Dom musi zawierać źródło światła, przedmiot o "płaskiej powierzchni" i "przedmiot zapewniający komfort". Najmniejsze i najprostsze elementy, które się kwalifikują, to odpowiednio [[pochodnia]], [[stół warsztatowy]] i [[krzesło]].
  +
* [[NPC]] potrzebuje co najmniej jednego solidnego (nie platformowego) bloku, aby stać w nocy i (za wyjątkiem {{eicons|1.3.0.1|invert=y}}) obszaru 1x3 niezakłóconego blokami pierwszego planu. Bloki te nie mogą przylegać bezpośrednio poziomo do pojedynczego bloku lub kolumny platform 1x3. Liczba bloków lub podestów w dwóch sąsiednich obszarach 2x4 powyżej i z boku pełnego bloku plus trzykrotna liczba litych, podestów lub płytek meblowych w obszarze 1x4 nad pełnym blokiem nie może przekraczać 9 lub więcej niż liczba bloków meblowych w tych samych obszarach 2x4.<ref>https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/jipzqg/a_theory_of_valid_housing_standing_points/</ref> Pochodnie nie są wliczane do sprawdzania.
  +
* Dom musi mieć co najmniej jedno "wejście", którym mogą być [[Drzwi]] lub [[Wysoka brama]] w bocznej ścianie, [[Klapa]] w suficie lub podłodze albo [[Platforma]] w suficie, podłodze lub ścianach bocznych. Wejście to nie musi być ''używane'' przez NPC (na przykład NPC nie mogą używać klap) ani nie musi prowadzić "na zewnątrz". <section end=framework />
  +
  +
Uwaga: Części ramy muszą przylegać do siebie poziomo lub pionowo; pojedynczy ukośny rząd bloków ''nie'' jest brany pod uwagę. Zygzakowate schody z bloków są takim przykładem, nawet jeśli są młotkowane, aby ''wyglądały'' jak gładka ukośna ściana. Ściana może zawierać kolumnę platform, ale klatki schodowe są niedopuszczalne (nawet jeśli są podwojone).
  +
  +
=== Wymiary ===
  +
[[File:Npccell.png|thumb|Miniaturowy dom 3×10.]]
  +
  +
Dom musi mieć co najmniej 60, ale mniej niż 750 bloków łącznie z ramą wokół niego. Dlatego wymiary zewnętrznej ramy domu muszą spełniać jeden z poniższych minimalnych wymagań:
  +
{| class="terraria lined"
  +
|-
  +
! Bez sufitu, podłogi i ścian !! Wraz z sufitem, podłogą i ścianą
  +
|-
  +
| 3 bloki szerokości × 10 bloków wysokości <ref name="dim1"/> || 5 bloków szerokości × 12 bloków wysokości
  +
|-
  +
| 4 bloki szerokości × 8 bloków wysokości || 6 bloków szerokości × 10 bloków wysokości
  +
|-
  +
| 5 bloków szerokości × 7 bloków wysokości || 7 bloków szerokości × 9 bloków wysokości
  +
|-
  +
| 6 bloków szerokości × 6 bloków wysokości || 8 bloków szerokości × 8 bloków wysokości
  +
|-
  +
| 7 bloków szerokości × 5 bloków wysokości || 9 bloków szerokości × 7 bloków wysokości
  +
|-
  +
| 8 bloków szerokości × 4 bloki wysokości || 10 bloków szerokości × 6 bloków wysokości
  +
|-
  +
| 10 bloków szerokości × 3 bloki wysokości || 12 bloków szerokości × 5 bloków wysokości
  +
|-
  +
| 13 bloków szerokości × 2 bloki wysokości {{eicons|1.3.0.1|invert=y}}<ref name="dim2"/>|| 15 bloków szerokości × 4 bloki wysokości
  +
|}
  +
  +
{{reflist|refs=
  +
<ref name="dim1">Możliwe tylko wtedy, gdy używa się [[Stół warsztatowy|stołu warsztatowego]] zamiast zwykłego stołu.</ref>
  +
<ref name="dim2">Możliwe tylko przy użyciu platform jako sufitu. Niemożliwe w wersji na {{eversions|1.3.0.1|short|nl=y}}.</ref>
  +
}}
  +
  +
== Ściany w tle ==
  +
Dom musi mieć [[Ściana|ściany w tle]], aby był odpowiedni.
  +
  +
* Ściany nie umieszczone przez gracza (takie jak naturalnie występujące [[Ściana ziemi|ściany z ziemi]]) ''nie'' są zaliczane, z wyjątkiem [[Ściana z dysków|ścian z dysków]] znajdujących się na [[Dryfująca wyspa|Dryfujących wyspach]], [[Oszalowana ściana]] znajdujących się w [[Podziemna kabina|Podziemnych kabinach]], [[Ściana z żyjącego drewna]] w pokojach [[Żyjące drzewo|Żyjącego drzewa]] ({{eicons|1.3.0.1|invert=y}}) lub [[Ściana z cegieł kamienia piaskowego|Ścian z cegieł piaskowca]] znajdującego się [[Piramida]]ch. Ściany z ziemi postawione przez gracza również działają.
  +
* Ściany w tle są uważane za odpowiednie wtedy i tylko wtedy, gdy każdy pełny blok, platforma i nienaturalna ściana w tle w domu są oddzielone od innych bloków, dowolnego z tych samych 3 typów przerwą nie większą niż 4 bloki w każdym kierunku, który nie opuszcza granic domu. Jest to często używane do tworzenia otworów w tle 4x4 (o łącznej powierzchni do 16 bloków), które działają jak okna, jednak jest całkowicie możliwe zbudowanie domu bez ścian w tle, jeżeli same pełne bloki lub platformy spełniają te wymagania. <ref name=":0">https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/jieu2k/housing_requirement_edge_cases/</ref>
  +
** Dziury w tle mogą czasami pozwolić na pojawienie się potworów wewnątrz domu. Aby tworzyć okna w bezpieczny sposób, dziury w ścianie można wypełnić [[Szklana ściana|Szklaną ścianą]].
  +
 
== Wymagania dotyczące mebli ==
  +
Dom musi mieć co najmniej jedno [[źródło światła]], przedmiot o płaskiej powierzchni, '''oraz''' umieszczony w nim komfortowy przedmiot. Wymienione poniżej elementy spełniają te wymagania.
  +
  +
* Nie każdy przedmiot zapewniający światło spełnia wymagania dotyczące źródła światła w domu; w szczególności nie kwalifikują się żadne "bloki pierwszo-planowe", platformy ani ściany. Musisz użyć jednego z wymienionych poniżej mebli.
  +
* Każdy typ każdego z wymienionych poniżej elementów spełnia wymagania. Na przykład dowolna kolorowa [[Pochodnia]] będzie działała, podobnie jak dowolny motyw przewodni [[Krzesło|krzeseł]].
  +
  +
=== Źródła światła ===
 
{{-}}
  +
{{item/options|small=y}}{{itemlist/options|width=13em|class=terraria}}
  +
{{itemlist
  +
|{{item|Torch}}
  +
|{{item|Tiki Torch}}
  +
|{{item|Candle}}
  +
|{{item|Skull Lantern}}
  +
|{{item|Candelabra}}
  +
|{{item|Lamps|image=Meteorite Lamp.png}}
  +
|{{item|Heart Lantern}}
  +
|{{item|Lantern|image=Mushroom Lantern.png}}
  +
|{{item|Chandelier}}
  +
|{{item|Fireplace}}
  +
|{{item|Jack 'O Lantern}}
  +
|{{item|Christmas lights|image=Blue Light.png}}
  +
|{{item|Star in a Bottle}}
  +
|{{item|Water Candle}}
  +
|{{item|Jellyfish Jars|image = Blue Jellyfish Jar.png}}
  +
|{{item|Lamp Post}}{{eicons|1.4.0.1}}
  +
|{{item|Peace Candle}}
  +
|{{item|Hanging Brazier}}
  +
}}
  +
 
=== Przedmioty o płaskiej powierzchni ===
  +
{{itemlist
  +
|{{item|Table}}
  +
|{{item|Dresser}}
  +
|{{item|Work Bench}}
  +
|{{item|Bathtub}}
  +
|{{item|Bookcase}}
  +
|{{item|Piano}}
  +
|{{item|Alchemy Table}}
  +
|{{item|Bewitching Table}}
  +
|{{item|War Table}}
  +
}}
  +
  +
=== Przedmioty zapewniające komfort ===
  +
{{itemlist
  +
|{{item|Chair}}
  +
|{{item|Throne}}
  +
|{{item|Bench}}
  +
|{{item|Bed}}
  +
|{{item|Toilet}}
  +
|{{item|Sofa}}
  +
|{{item|Chippy's Couch}}
  +
|{{item|Picnic Table}}
  +
}}
  +
{{item/options|reset}}{{itemlist/options|reset}}
  +
  +
== Lokalizacja ==
  +
Jeśli dom znajduje się w pobliżu bloków [[Zepsucie|Zepsucia]] lub [[Szkarłat|Szkarłatu]], może stać się niezdatny do zamieszkania. Jeśli te [[Rozprzestrzenianie się biomów|biomy rozprzestrzeniają się]], w pobliżu zajętego domu, [[NPC]] mieszkający w tamtejszych domach mogą się z nich wyprowadzić, i zacząć wędrować po okolicy, dopóki nie zostanie zbudowany nowy dom.
  +
  +
Dom jest uznawany za ''"Zepsuty"'' na podstawie jego "wskaźnika Zepsucia", który jest obliczany przy użyciu wszystkich bloków w "promieniu" 45 bloków wokół domu. Aby dom był odpowiedni, wskaźnik korupcji domu musi być niższy niż 65.
  +
* Każdy blok zepsutej/szkarłatnej [[trawy]], [[Kamień ebonowy|Ebonowego]]/[[Szkarłatny blok|Szkarłatnego]] kamienia, [[Fioletowy blok lodu|Fioletowego]]/[[Czerwony blok lodu|Czerwonego]] bloku lodu, [[Blok piasku ebonowego|Ebonowego]]/[[Blok szkarłatnego piasku|Szkarłatnego]] piasku, Zepsute/Szkarłatne [[Cierniste krzaki|cierniowate krzaki]] i Zepsuta (ale nie Szkarłatna) wysoka trawa/Plugawe grzyby zwiększają wskaźnik Zepsucia Domu o 1.
  +
* Każdy blok [[Bajkowa trawa|Bajkowej trawy]], Bajkowych wysokich traw/kwiatów/winorośli, [[Blok kamienia perłowego|Blok perłowego piaskowca]] lub [[Blok piasku perłowego|Blok perłowego piasku]] obniża wskaźnik Zepsucia o 1.
  +
* Każdy [[Słonecznik]] obniża wskaźnik korupcji domu o 40.
  +
  +
Jeśli wartość jest równa lub wyższa niż 300, wyświetlany jest komunikat "{{gameText|LegacyInterface.42}}"; jeśli wartość jest równa lub większa niż 65, ale mniejsza od 300, zamiast tego wyświetlany jest mniej szczegółowy komunikat "{{gameText|LegacyInterface.40}}".
  +
  +
Wydaje się, że czynniki, które obniżają wskaźnik Zepsucia, również liczą się do liczby bloków potrzebnych dla [[Biom zła|Biomów zła]]. Zepsucie i Szkarłat wymagają do istnienia co najmniej 200 odpowiednich bloków lub współczynnika Zepsucia równego 200 lub więcej. Z powodu tego systemu Dom nigdy nie będzie odpowiedni, jeśli znajduje się na [[Biom|biomie]] Zepsucia lub Szkarłatu. Może to spowodować, że wymagania dotyczące biomu, zwłaszcza odpowiedniego dla [[Malarz]]a, będą wymagały nakładu pracy.
  +
  +
Jeden NPC, [[Trufla]], również posiada specjalny warunek, jego dom musi znajdować się na [[Pola lśniących grzybów|Polach lśniących grzybów]].
  +
  +
== Prosty, zdatny do zamieszkania dom ==
  +
[[File:Simpliest Housing.png|thumb|Prosty, zdatny do zamieszkania dom.]]
  +
Wymagane materiały:
  +
* 25 [[Blok ziemi|Bloków ziemi]] dla podłóg, ścian i sufitu.
  +
* 32 stworzone [[Ściana ziemi|Bloki ścian z ziemi]] (8 Bloków ziemi) dla ściany w tle.
  +
* [[Drewniane drzwi]] (6 Drewna). Można zastąpić jedną z [[Drewniana platforma|Drewnianych platform]].
  +
* [[Drewniane krzesło]] (4 Drewna).
  +
* [[Drewniany stół]] (8 Drewna) lub [[Stół warsztatowy]] (10 Drewna).
  +
* [[Pochodnia]] (1 Drewno, 1 [[Żel]], daje 3 pochodnie).
  +
  +
Podsumowanie surowców:
  +
* 33 [[Blok ziemi|Bloków ziemi]]
  +
* 19 [[Drewno|Drewna]] w przypadku drzwi, 14 drewna w przypadku korzystania z pojedynczej drewnianej platformy.
  +
* 1 [[Żel]]
  +
  +
Utworzony w ten sposób dom jest wystarczający by działał dobrze, lecz jeśli nie chcesz, aby Twój dom był zajęty przez winorośle, należy zamienić bloki ziemi na drewno, kamień lub bloki błota. Chociaż jest to prosta opcja, jest podatna na [[Zepsucie]], [[Szkarłat]] lub [[Bajkowa kraina|Bajkową krainę]] w [[Hardmode]].
  +
  +
== Osiągnięcia ==
  +
{{achievement|name=No Hobo}}
  +
{{achievement|name=Real Estate Agent}}
  +
{{achievement|name=Home Sweet Home}}
  +
{{achievement|name=All in the Family}}
  +
 
== Uwagi ==
  +
* Domy mogą być połączone ze sobą i mieć wspólne ściany, podłogi, sufity i drzwi. To, co dla gracza wygląda jak dom wielopokojowy lub kompleks apartamentów, dla NPC wygląda jak zbiór niezależnych domów.
  +
* Prawie każdy dom NPC kwalifikuje się do umieszczenia i użycia łóżka jako punktu odradzania, o ile bloki bezpośrednio nad łóżkiem są czyste (zobacz stronę [[Łóżka]], aby uzyskać szczegółowe informacje). Łóżko również liczy się jako przedmiot komfortu.
  +
* Jeśli Dom z przypisanym NPC zostanie zniszczony lub którekolwiek z jego wymagań zostanie unieważniony, NPC będzie wędrować po okolicy, aż Dom stanie się ponownie odpowiedni. Jeśli zostanie zabity, NPC odrodzi się po przywróceniu prawidłowego domu.
  +
* NPC nie pojawi się w swoim Domu, jeśli jest on widoczny na ekranie, przez co NPC będzie spacerować po okolicy. Zamknięcie i ponowne uruchomienie w trybie dla jednego gracza spowoduje umieszczenie NPC w jego domu. W nocy NPC będą automatycznie umieszczani w swoich Domach, jeśli gracz odejdzie kilka bloków dalej lub jeśli użyje [[Magiczne lusterko|Magicznego lustra]] lub [[Teleporter]]a.
  +
* Boki, górnej i dolnej warstwy świata nie będą liczone jako ściany.
  +
* Jeśli kamienna ściana została przekształcona w [[Ściana z perłowego kamienia|Ściane z perłowego kamienia]], dom stanie się niezdatny do zamieszkania.
  +
* W wersjach na {{eversions|1.4.0.1|invert=y|short=y}}, jeśli dom jest zbudowany w oryginalnym [[Punkt odrodzenia|punkcie świata]], najlepiej nie umieszczać żadnych [[Możliwe do umieszczenia|obiektów pierwszo-planowych]] lub bloki, w których pojawiają się znaki; kiedy gracz teleportuje się z powrotem lub odrodzi, wszelkie bloki lub meble, w których się pojawią, zostaną zniszczone, co może sprawić że dom będzie niezdatny do zamieszkania.
  +
  +
== Wskazówki ==
  +
<div style="float:right">[[File:Infinite NPC House.png|thumb|{{anchor|infinite house}}Nieskończony dom. Nie działa już od wersji 1.3.1, ale powinien nadal działać dla {{eversions|3ds=y|old=y}}.]]</div>
  +
* [[Siłownik]]i mogą być używane z Niebieską, Brązową, Szarą oraz Jaszczuhrzą [[Płyta dociskowa|płytą dociskową]], aby umożliwić graczom wejście, oraz uniemożliwić potworom i NPC wejście lub wyjście. [[Klapa|Klapy]] również mogą być użyte, ponieważ ani potwory, ani NPC nie mogą ich otwierać. Jeśli jednak uruchomiona ściana pozostanie otwarta, dom może stać się niezdatny do zamieszkania, dopóki nie stanie się ponownie solidna.
  +
** W wersjach na {{eversions|Sensors}} bardzo przydatne i wygodne jest użycie [[Sensor|sensora reagującego na gracza]] zamiast płyt dociskowych. Pozwala to nie tylko zaoszczędzić trochę powierzchni użytkowej, ale zapobiega też pozostawieniu otworu w wyniku przypadkowej pomyłki. '''Ostrzeżenie''': Sam sensora reagującego na gracza ''nie'' jest prawidłowym blokiem dla ramy domu; jeśli zostanie użyty jako część podłogi, sufitu lub ścian bocznych (w tym narożników), dom nie będzie zdatny do zamieszkania.
  +
* Jeśli jest to absolutnie konieczne (np. W wersji na {{3DS version|short}}, gdzie nie ma menu mieszkań), gracze mogą zmusić NPC do wejścia do konkretnego domu, niszcząc wszystkie pozostałe.
  +
* Naturalne ściany w trybie Hardmode, takie jak ściany [[Blok kamienia perłowego|Bloki kamienia perłowego]] oraz [[Kamień ebonowy|Kamienia ebonowego]], nie są liczone jako prawidłowe ściany.
  +
* Wykorzystywanie "Nieskończonych domów" zawsze będzie działać na {{old-gen console version}}, ze względu na fakt, że te konsole nie otrzymują dalszych aktualizacji Terraria.<ref>[https://forums.terraria.org/index.php?threads/the-path-ahead-major-news-updates-for-console-mobile.47156/ No further updates will be coming for old gen]</ref>
  +
* Dopóki dom spełnia kryteria wielkości, może mieć dowolny kształt, a nie tylko prostokąty i kwadraty (np. Dom w kształcie kopuły byłby nadal zdatny do zamieszkania).
  +
* Domy to dobre miejsca dla graczy, którzy mogą pozwolić sobie na kreatywność. Zabawne jest zapewnienie NPC dekorowanych i tematycznych domów, nawet jeśli byliby zadowoleni z pustych cel. [[NPC#Zadowolenie|System zadowolenia NPC]] zaimplementowany w 1.4 opiera się na tym źródle rozrywki, dając NPC preferencje dotyczące lokalizacji ich domu i bliskości domów innych NPC. Co oznacza, że na zadowolenie NPC ''nie'' wpływa wygląd lub dekoracja domu, pozostawiając graczowi wolną rękę.
  +
* Rozsądną decyzją jest zbudowanie "wolnych" domów poza obecną liczbą NPC:
  +
** Każdy nowy NPC może przybyć, gdy tylko się pojawi lub zostanie znaleziony (być może nieoczekiwanie).
  +
** Zwłaszcza po wejściu na poziom Hardmode, niektóre domy mogą stać się niezdatne do zamieszkania przez Zepsucie lub Szkarłat, posiadanie dodatkowych domów pomoże uniknąć pozostawienia NPC bez dachu nad głową.
  +
** {{eicons|Forest Pylon}}Posiadanie dodatków w każdej bazie pomoże w mieszaniu NPC w celu zarządzania ich zadowoleniem i/lub upewnienia się, że Pylony są nadal użyteczne.
  +
* Podczas budowania domów pod ziemią dobrym wyborem jest wykorzystanie [[Lepka bomba|Lepkich bomb]] lub [[Skarabeuszowa bomba|Skarabeuszowych bomb]], ponieważ są one dokładne i niszczą [[Ściany w tle]], aby ułatwić umieszczenie własnych ścian.
  +
  +
== Przypisy ==
  +
{{reflist}}
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
  +
{{history|Desktop 1.4.0.1|[[Kanapa Chippiego]] może być teraz używana jako przedmiot komfortu w domach.}}
*'''[[1.0.6]]''': Wymagania zostały zmodyfikowane, można teraz korzystać z łóżka, WC, tronu lub stołu oprócz krzesła, i może korzystać z kredensu, wanny lub regału oprócz stolu lub stolika do pracy.
 
  +
{{history|Desktop 1.3.5.3|Naprawiono błąd podczas próby użycia zapytania o pokój w przypadku nieodpowiedniego pokoju w niektórych językach.}}
  +
{{history|Desktop 1.3.5|NPC, którzy zostaną ręcznie przypisani do pokoju, będą mieli następcę, który spróbuje się wprowadzić, gdy oryginał zostanie zabity.}}
  +
{{history|Desktop 1.3.2|Naprawiono [[Platformy drużynowe]] nie działające jako odpowiednik drzwi do mieszkań.}}
  +
{{history|Desktop 1.3.0.5|[[Żyjąca, liściasta ściana|Żyjące, liściaste ściany]] mogą być teraz używane jako [[Ściany w tle]] dla domów.}}
  +
{{history|Desktop 1.3.0.1|[[Ściana z niebieskich płyt]] pochodząca z [[Loch]]u jest od teraz wykrywana podczas sprawdzania czy dom jest zdatny do zamieszkania.}}
  +
{{history|Desktop 1.2.4.1|Ponowne otwarcie [[drzwi]] spowoduje, że pomieszczenie stanie się niezdatne do zamieszkania, ale tylko wtedy, gdy dwoje drzwi jest otwartych do tego samego pokoju. (Zależy od wielkości pokoju)}}
  +
{{history|Desktop 1.2|Naprawiono błąd, który powodował, że dom zdatny do zamieszkania był niezdatny.}}
  +
{{history|Desktop 1.1|Dodano [[Menu mieszkania]] (wbudowany interfejs) do sprawdzania, czy dom nadaje się do zamieszkania, i czy jest możliwe przypisywanie [[NPC]] do określonych domów.}}
  +
{{history|Desktop 1.0.6|Zmodyfikowano wymagania; od teraz można korzystać z [[łóżka]], [[toalety]], [[tron]]u lub [[ławki]] zamiast [[krzesła]] i można używać [[komody]], [[wanny]] lub [[regał]]u zamiast [[Stół|stołu]] lub [[Stół warsztatowy|stołu warsztatowego]].}}
   
[[Kategoria:Environments]]
+
[[Kategoria:Środowiska]]
   
  +
[[de:Haus]]
 
[[en:House]]
 
[[en:House]]
  +
[[fr:Maison]]
  +
[[hu:Ház]]
  +
[[ko:집]]
  +
[[pt:House]]
  +
[[ru:Строительство]]
  +
[[zh:房屋]]

Wersja z 23:16, 28 sty 2021

Valid House Door

Podstawowy dom.
9 (szerokość zewnętrzna) x 7 (wysokość zewnętrzna)

Zobacz także Poradnik:Bazy, aby dowiedzieć się, jak zbudować miasto (lub bazę) NPC
Zobacz także Obszary wielokrotnego wytwarzania, aby zapoznać się z przykładami, jak zbudować pomieszczenie rzemieślnicze dla swojego domu.
Zobacz także Łóżka, aby ustawić punkt odrodzenia gracza.

Dom to struktura zbudowana przez gracza, której Miasto NPC potrzebuje, aby się odradzać, przy czym dla każdego NPC potrzebny jest jeden Dom. Budynek musi spełniać kilka wymagań, aby mógł funkcjonować jako Dom (szczegóły poniżej). Możesz sprawdzić, czy konstrukcja spełnia wymagania za pomocą przycisku Menu mieszkania, oznaczonego znakiem zapytania ("?"). NPC zwykle wracają do swoich domów gdy zapada noc, i pozostają w nich do świtu. Będą również powracać do swoich domów podczas Zaćmienia Słońca lub Deszczu.

Przewodnik pojawi się po rozpoczęciu nowego świata, a jeśli zostanie zabity, będzie potrzebował domu, aby się odrodzić. Starzec, Wędrowny kupiec, oraz Kupiec-szkielet nie potrzebują domów.

Podobnie, Przewodnik, Wędkarz, Goblin Majsterkowicz, Szynkarz, Mechanik, Stylistka, Czarodziej, Poborca podatkowy oraz Golfista pojawią się po raz pierwszy niezależnie od dostępnych mieszkań. Po znalezieniu, każdy będzie wymagał odpowiedniego domu przed odrodzeniem się.

Niektóre struktury generowane naturalnie mogą służyć jako domy i mogą zostać przypadkowo zasiedlone przez NPC, jeśli gracz umieścił w nich źródło światła. Mogą to być struktury typu Dryfująca wyspa, jak również przed wersją 1.4, skarbiec Żyjącego drzewa. NPC-ty mogą zostać z nich przesiedleni do struktur stworzonych przez gracza za pomocą menu mieszkań.

Wymagane, przez gracza Łóżko działające jako punkt odradzania, jest podobne do mechaniki mieszkań NPC. Gracze nie potrzebują mebli poza łóżkiem. Zobacz stronę Łóżka, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Menu mieszkania

Housing Menu Interface

Menu mieszkania

Menu zarządzania rozmieszczeniem NPC, dostępne jest po kliknięciu małej ikony domu nad slotami na zbroję.

W menu mieszkania można sprawdzić, czy zbudowane przez gracza domy nadają się do użytku, a także ręcznie wyznaczyć dom dla konkretnego NPC. Aby uzyskać dostęp do tego menu, kliknij ikonę domu w swoim ekwipunku.

Aby sprawdzić, czy dom nadaje się do użytku, kliknij znak zapytania "?", a następnie kliknij w dowolnym miejscu na dom; otrzymasz wiadomość wskazującą, czy dom jest odpowiedni, czy nie. Jeśli nie jest odpowiedni, gra poinformuje Cię, czego brakuje w domu. Ten alert nadaje priorytet ścianom (zarówno z przodu, jak i w tle), a następnie meblom (drzwi, źródło światła, stół i krzesło).

Gdy dom zostanie uznany za odpowiedni, możesz przypisać do niego NPC, umieszczając w nim odpowiednią Flagę NPC. Zwróć uwagę, że flagi NPC pojawią się tylko, których warunki odrodzenia zostały już spełnione. Na przykład, kiedy po raz pierwszy wchodzisz do nowego świata, wyświetlana jest tylko flaga NPC Przewodnika. Flagi NPC dla innych NPC będą wyświetlane tylko wtedy, gdy spełnisz każdy z ich warunków odrodzenia. W Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Switch version Switch version, and tModLoader version tModLoader version flagi NPC mają dwa różne wyglądy: stały czerwony i czerwony ze złotą ramką. NPC, którzy wkraczają samodzielnie, będą mieli zwykłą czerwoną flagę. Jeśli są przypisane do domu, baner będzie miał złotą ramkę. Oznacza to, że jeśli NPC aktualnie zamieszkujący dom miał umrzeć, zastępca tego NPC przeniósłby się do określonego domu. Z tego powodu złota flaga NPC nie zniknie, chyba że dom, w którym się znajduje, zostanie zniszczony lub NPC zostanie ponownie przydzielony.

W Old-gen console version Old-gen console version, menu mieszkań można otworzyć naciskając Ekwipunek i przechodząc do menu mieszkań. Aby sprawdzić, czy dom jest odpowiedni, naciśnij Quick Buff, a stan mieszkania w domu, w którym się znajdujesz, zostanie wydrukowany na czacie. Naciśnij Ekwipunek, aby pokazać/ukryć flagi pokoi.

Kiedy po raz pierwszy spełnisz warunki odrodzenia dla NPC, zostanie im przypisany losowy dom z dostępnych pustych odpowiednich domów.

Struktura

Dom musi być całkowicie zamknięty i posiadać następujące cechy:

  • Ściany boczne (bloki pionowe) mogą być wykonane z bloków, drzwi, platformy lub wysokich bram.
  • Podłoga i sufit (bloki poziome) są wykonane z bloków klap lub platform. Cała podłoga nie może być wykonana z platform.
  • Wraz z powyższą ramą (podłoga, ściany boczne i sufit), dom musi mieć łącznie co najmniej 60 bloków, oraz mniej niż 750.
  • Dom musi zawierać źródło światła, przedmiot o "płaskiej powierzchni" i "przedmiot zapewniający komfort". Najmniejsze i najprostsze elementy, które się kwalifikują, to odpowiednio pochodnia, stół warsztatowy i krzesło.
  • NPC potrzebuje co najmniej jednego solidnego (nie platformowego) bloku, aby stać w nocy i (za wyjątkiem ) obszaru 1x3 niezakłóconego blokami pierwszego planu. Bloki te nie mogą przylegać bezpośrednio poziomo do pojedynczego bloku lub kolumny platform 1x3. Liczba bloków lub podestów w dwóch sąsiednich obszarach 2x4 powyżej i z boku pełnego bloku plus trzykrotna liczba litych, podestów lub płytek meblowych w obszarze 1x4 nad pełnym blokiem nie może przekraczać 9 lub więcej niż liczba bloków meblowych w tych samych obszarach 2x4.[1] Pochodnie nie są wliczane do sprawdzania.
  • Dom musi mieć co najmniej jedno "wejście", którym mogą być Drzwi lub Wysoka brama w bocznej ścianie, Klapa w suficie lub podłodze albo Platforma w suficie, podłodze lub ścianach bocznych. Wejście to nie musi być używane przez NPC (na przykład NPC nie mogą używać klap) ani nie musi prowadzić "na zewnątrz".

Uwaga: Części ramy muszą przylegać do siebie poziomo lub pionowo; pojedynczy ukośny rząd bloków nie jest brany pod uwagę. Zygzakowate schody z bloków są takim przykładem, nawet jeśli są młotkowane, aby wyglądały jak gładka ukośna ściana. Ściana może zawierać kolumnę platform, ale klatki schodowe są niedopuszczalne (nawet jeśli są podwojone).

Wymiary

Npccell

Miniaturowy dom 3×10.

Dom musi mieć co najmniej 60, ale mniej niż 750 bloków łącznie z ramą wokół niego. Dlatego wymiary zewnętrznej ramy domu muszą spełniać jeden z poniższych minimalnych wymagań:

Bez sufitu, podłogi i ścian Wraz z sufitem, podłogą i ścianą
3 bloki szerokości × 10 bloków wysokości [2] 5 bloków szerokości × 12 bloków wysokości
4 bloki szerokości × 8 bloków wysokości 6 bloków szerokości × 10 bloków wysokości
5 bloków szerokości × 7 bloków wysokości 7 bloków szerokości × 9 bloków wysokości
6 bloków szerokości × 6 bloków wysokości 8 bloków szerokości × 8 bloków wysokości
7 bloków szerokości × 5 bloków wysokości 9 bloków szerokości × 7 bloków wysokości
8 bloków szerokości × 4 bloki wysokości 10 bloków szerokości × 6 bloków wysokości
10 bloków szerokości × 3 bloki wysokości 12 bloków szerokości × 5 bloków wysokości
13 bloków szerokości × 2 bloki wysokości [3] 15 bloków szerokości × 4 bloki wysokości
  1. https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/jipzqg/a_theory_of_valid_housing_standing_points/
  2. Możliwe tylko wtedy, gdy używa się stołu warsztatowego zamiast zwykłego stołu.
  3. Możliwe tylko przy użyciu platform jako sufitu. Niemożliwe w wersji na Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader.

Ściany w tle

Dom musi mieć ściany w tle, aby był odpowiedni.

  • Ściany nie umieszczone przez gracza (takie jak naturalnie występujące ściany z ziemi) nie są zaliczane, z wyjątkiem ścian z dysków znajdujących się na Dryfujących wyspach, Oszalowana ściana znajdujących się w Podziemnych kabinach, Ściana z żyjącego drewna w pokojach Żyjącego drzewa () lub Ścian z cegieł piaskowca znajdującego się Piramidach. Ściany z ziemi postawione przez gracza również działają.
  • Ściany w tle są uważane za odpowiednie wtedy i tylko wtedy, gdy każdy pełny blok, platforma i nienaturalna ściana w tle w domu są oddzielone od innych bloków, dowolnego z tych samych 3 typów przerwą nie większą niż 4 bloki w każdym kierunku, który nie opuszcza granic domu. Jest to często używane do tworzenia otworów w tle 4x4 (o łącznej powierzchni do 16 bloków), które działają jak okna, jednak jest całkowicie możliwe zbudowanie domu bez ścian w tle, jeżeli same pełne bloki lub platformy spełniają te wymagania. [1]
    • Dziury w tle mogą czasami pozwolić na pojawienie się potworów wewnątrz domu. Aby tworzyć okna w bezpieczny sposób, dziury w ścianie można wypełnić Szklaną ścianą.

Wymagania dotyczące mebli

Dom musi mieć co najmniej jedno źródło światła, przedmiot o płaskiej powierzchni, oraz umieszczony w nim komfortowy przedmiot. Wymienione poniżej elementy spełniają te wymagania.

  • Nie każdy przedmiot zapewniający światło spełnia wymagania dotyczące źródła światła w domu; w szczególności nie kwalifikują się żadne "bloki pierwszo-planowe", platformy ani ściany. Musisz użyć jednego z wymienionych poniżej mebli.
  • Każdy typ każdego z wymienionych poniżej elementów spełnia wymagania. Na przykład dowolna kolorowa Pochodnia będzie działała, podobnie jak dowolny motyw przewodni krzeseł.

Źródła światła

  • PochodniaPochodnia
  • Pochodnia tikiPochodnia tiki
  • ŚwiecaŚwieca
  • Lampa-czaszkaLampa-czaszka
  • ŚwiecznikŚwiecznik
  • LampyLampy
  • Lampa sercowaLampa sercowa
  • LampionLampion
  • ChandelierChandelier
  • KominekKominek
  • Jack 'O LanternJack 'O Lantern
  • Christmas lightsChristmas lights
  • Gwiazda w butelceGwiazda w butelce
  • Wodna świecaWodna świeca
  • Słoiki na meduzySłoiki na meduzy
  • Słup lampySłup lampy
  • Świeca pokojowaŚwieca pokojowa
  • Wiszący koksiakWiszący koksiak

Przedmioty o płaskiej powierzchni

  • StółStół
  • KomodaKomoda
  • Stół warsztatowyStół warsztatowy
  • WannaWanna
  • BiblioteczkaBiblioteczka
  • PianinoPianino
  • Stół alchemicznyStół alchemiczny
  • Urzekający stółUrzekający stół
  • Stół wojennyStół wojenny

Przedmioty zapewniające komfort

  • KrzesłoKrzesło
  • TronTron
  • ŁawkaŁawka
  • ŁóżkoŁóżko
  • ToaletaToaleta
  • KanapaKanapa
  • Kanapa ChippiegoKanapa Chippiego
  • Stół piknikowyStół piknikowy


Lokalizacja

Jeśli dom znajduje się w pobliżu bloków Zepsucia lub Szkarłatu, może stać się niezdatny do zamieszkania. Jeśli te biomy rozprzestrzeniają się, w pobliżu zajętego domu, NPC mieszkający w tamtejszych domach mogą się z nich wyprowadzić, i zacząć wędrować po okolicy, dopóki nie zostanie zbudowany nowy dom.

Dom jest uznawany za "Zepsuty" na podstawie jego "wskaźnika Zepsucia", który jest obliczany przy użyciu wszystkich bloków w "promieniu" 45 bloków wokół domu. Aby dom był odpowiedni, wskaźnik korupcji domu musi być niższy niż 65.

  • Każdy blok zepsutej/szkarłatnej trawy, Ebonowego/Szkarłatnego kamienia, Fioletowego/Czerwonego bloku lodu, Ebonowego/Szkarłatnego piasku, Zepsute/Szkarłatne cierniowate krzaki i Zepsuta (ale nie Szkarłatna) wysoka trawa/Plugawe grzyby zwiększają wskaźnik Zepsucia Domu o 1.
  • Każdy blok Bajkowej trawy, Bajkowych wysokich traw/kwiatów/winorośli, Blok perłowego piaskowca lub Blok perłowego piasku obniża wskaźnik Zepsucia o 1.
  • Każdy Słonecznik obniża wskaźnik korupcji domu o 40.

Jeśli wartość jest równa lub wyższa niż 300, wyświetlany jest komunikat "This housing is corrupted."; jeśli wartość jest równa lub większa niż 65, ale mniejsza od 300, zamiast tego wyświetlany jest mniej szczegółowy komunikat "This is not valid housing.".

Wydaje się, że czynniki, które obniżają wskaźnik Zepsucia, również liczą się do liczby bloków potrzebnych dla Biomów zła. Zepsucie i Szkarłat wymagają do istnienia co najmniej 200 odpowiednich bloków lub współczynnika Zepsucia równego 200 lub więcej. Z powodu tego systemu Dom nigdy nie będzie odpowiedni, jeśli znajduje się na biomie Zepsucia lub Szkarłatu. Może to spowodować, że wymagania dotyczące biomu, zwłaszcza odpowiedniego dla Malarza, będą wymagały nakładu pracy.

Jeden NPC, Trufla, również posiada specjalny warunek, jego dom musi znajdować się na Polach lśniących grzybów.

Prosty, zdatny do zamieszkania dom

Simpliest Housing

Prosty, zdatny do zamieszkania dom.

Wymagane materiały:

  • 25 Bloków ziemi dla podłóg, ścian i sufitu.
  • 32 stworzone Bloki ścian z ziemi (8 Bloków ziemi) dla ściany w tle.
  • Drewniane drzwi (6 Drewna). Można zastąpić jedną z Drewnianych platform.
  • Drewniane krzesło (4 Drewna).
  • Drewniany stół (8 Drewna) lub Stół warsztatowy (10 Drewna).
  • Pochodnia (1 Drewno, 1 Żel, daje 3 pochodnie).

Podsumowanie surowców:

  • 33 Bloków ziemi
  • 19 Drewna w przypadku drzwi, 14 drewna w przypadku korzystania z pojedynczej drewnianej platformy.
  • 1 Żel

Utworzony w ten sposób dom jest wystarczający by działał dobrze, lecz jeśli nie chcesz, aby Twój dom był zajęty przez winorośle, należy zamienić bloki ziemi na drewno, kamień lub bloki błota. Chociaż jest to prosta opcja, jest podatna na Zepsucie, Szkarłat lub Bajkową krainę w Hardmode.

Osiągnięcia

Achievement No Hobo
No Hobo • Build a house suitable enough for your first town NPC, such as the guide, to move into.
Successfully get an NPC to move into your first House.
Achievement Real Estate Agent
Real Estate Agent • Have all possible town NPCs living in your world.
All town NPCs are housed in your world.
Achievement Home Sweet Home
Nie ma to jak w domu • “Przewodnik wprowadził się do twojego domu”
Have the Guide move into a house.
Achievement All in the Family
Jak jedna wielka rodzina • “Każdy NPC wprowadził się do twojego domu”
All town NPCs are housed in your world.

Uwagi

  • Domy mogą być połączone ze sobą i mieć wspólne ściany, podłogi, sufity i drzwi. To, co dla gracza wygląda jak dom wielopokojowy lub kompleks apartamentów, dla NPC wygląda jak zbiór niezależnych domów.
  • Prawie każdy dom NPC kwalifikuje się do umieszczenia i użycia łóżka jako punktu odradzania, o ile bloki bezpośrednio nad łóżkiem są czyste (zobacz stronę Łóżka, aby uzyskać szczegółowe informacje). Łóżko również liczy się jako przedmiot komfortu.
  • Jeśli Dom z przypisanym NPC zostanie zniszczony lub którekolwiek z jego wymagań zostanie unieważniony, NPC będzie wędrować po okolicy, aż Dom stanie się ponownie odpowiedni. Jeśli zostanie zabity, NPC odrodzi się po przywróceniu prawidłowego domu.
  • NPC nie pojawi się w swoim Domu, jeśli jest on widoczny na ekranie, przez co NPC będzie spacerować po okolicy. Zamknięcie i ponowne uruchomienie w trybie dla jednego gracza spowoduje umieszczenie NPC w jego domu. W nocy NPC będą automatycznie umieszczani w swoich Domach, jeśli gracz odejdzie kilka bloków dalej lub jeśli użyje Magicznego lustra lub Teleportera.
  • Boki, górnej i dolnej warstwy świata nie będą liczone jako ściany.
  • Jeśli kamienna ściana została przekształcona w Ściane z perłowego kamienia, dom stanie się niezdatny do zamieszkania.
  • W wersjach na Old-gen console version Old-gen console, 3DS version3DS, and tModLoader version tModLoader, jeśli dom jest zbudowany w oryginalnym punkcie świata, najlepiej nie umieszczać żadnych obiektów pierwszo-planowych lub bloki, w których pojawiają się znaki; kiedy gracz teleportuje się z powrotem lub odrodzi, wszelkie bloki lub meble, w których się pojawią, zostaną zniszczone, co może sprawić że dom będzie niezdatny do zamieszkania.

Wskazówki

Infinite NPC House

Nieskończony dom. Nie działa już od wersji 1.3.1, ale powinien nadal działać dla Old-gen console version Old-gen console version and 3DS version 3DS version.

  • Siłowniki mogą być używane z Niebieską, Brązową, Szarą oraz Jaszczuhrzą płytą dociskową, aby umożliwić graczom wejście, oraz uniemożliwić potworom i NPC wejście lub wyjście. Klapy również mogą być użyte, ponieważ ani potwory, ani NPC nie mogą ich otwierać. Jeśli jednak uruchomiona ściana pozostanie otwarta, dom może stać się niezdatny do zamieszkania, dopóki nie stanie się ponownie solidna.
    • W wersjach na Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Switch version Switch version, and tModLoader version tModLoader version bardzo przydatne i wygodne jest użycie sensora reagującego na gracza zamiast płyt dociskowych. Pozwala to nie tylko zaoszczędzić trochę powierzchni użytkowej, ale zapobiega też pozostawieniu otworu w wyniku przypadkowej pomyłki. Ostrzeżenie: Sam sensora reagującego na gracza nie jest prawidłowym blokiem dla ramy domu; jeśli zostanie użyty jako część podłogi, sufitu lub ścian bocznych (w tym narożników), dom nie będzie zdatny do zamieszkania.
  • Jeśli jest to absolutnie konieczne (np. W wersji na 3DS version3DS, gdzie nie ma menu mieszkań), gracze mogą zmusić NPC do wejścia do konkretnego domu, niszcząc wszystkie pozostałe.
  • Naturalne ściany w trybie Hardmode, takie jak ściany Bloki kamienia perłowego oraz Kamienia ebonowego, nie są liczone jako prawidłowe ściany.
  • Wykorzystywanie "Nieskończonych domów" zawsze będzie działać na Old-gen console version Old-gen console version, ze względu na fakt, że te konsole nie otrzymują dalszych aktualizacji Terraria.[2]
  • Dopóki dom spełnia kryteria wielkości, może mieć dowolny kształt, a nie tylko prostokąty i kwadraty (np. Dom w kształcie kopuły byłby nadal zdatny do zamieszkania).
  • Domy to dobre miejsca dla graczy, którzy mogą pozwolić sobie na kreatywność. Zabawne jest zapewnienie NPC dekorowanych i tematycznych domów, nawet jeśli byliby zadowoleni z pustych cel. System zadowolenia NPC zaimplementowany w 1.4 opiera się na tym źródle rozrywki, dając NPC preferencje dotyczące lokalizacji ich domu i bliskości domów innych NPC. Co oznacza, że na zadowolenie NPC nie wpływa wygląd lub dekoracja domu, pozostawiając graczowi wolną rękę.
  • Rozsądną decyzją jest zbudowanie "wolnych" domów poza obecną liczbą NPC:
    • Każdy nowy NPC może przybyć, gdy tylko się pojawi lub zostanie znaleziony (być może nieoczekiwanie).
    • Zwłaszcza po wejściu na poziom Hardmode, niektóre domy mogą stać się niezdatne do zamieszkania przez Zepsucie lub Szkarłat, posiadanie dodatkowych domów pomoże uniknąć pozostawienia NPC bez dachu nad głową.
    • Posiadanie dodatków w każdej bazie pomoże w mieszaniu NPC w celu zarządzania ich zadowoleniem i/lub upewnienia się, że Pylony są nadal użyteczne.
  • Podczas budowania domów pod ziemią dobrym wyborem jest wykorzystanie Lepkich bomb lub Skarabeuszowych bomb, ponieważ są one dokładne i niszczą Ściany w tle, aby ułatwić umieszczenie własnych ścian.

Przypisy

Historia

Desktop version Desktop version
  • PC 1.4.0.1: Kanapa Chippiego może być teraz używana jako przedmiot komfortu w domach.
  • PC 1.3.5.3: Naprawiono błąd podczas próby użycia zapytania o pokój w przypadku nieodpowiedniego pokoju w niektórych językach.
  • PC 1.3.5: NPC, którzy zostaną ręcznie przypisani do pokoju, będą mieli następcę, który spróbuje się wprowadzić, gdy oryginał zostanie zabity.
  • PC 1.3.2: Naprawiono Platformy drużynowe nie działające jako odpowiednik drzwi do mieszkań.
  • PC 1.3.0.1: Ściana z niebieskich płyt pochodząca z Lochu jest od teraz wykrywana podczas sprawdzania czy dom jest zdatny do zamieszkania.
  • PC 1.2.4.1: Ponowne otwarcie drzwi spowoduje, że pomieszczenie stanie się niezdatne do zamieszkania, ale tylko wtedy, gdy dwoje drzwi jest otwartych do tego samego pokoju. (Zależy od wielkości pokoju)
  • PC 1.2: Naprawiono błąd, który powodował, że dom zdatny do zamieszkania był niezdatny.
  • PC 1.1: Dodano Menu mieszkania (wbudowany interfejs) do sprawdzania, czy dom nadaje się do zamieszkania, i czy jest możliwe przypisywanie NPC do określonych domów.