Obrażenia Upadku to podstawowa mechanika zaaplikowana w grze (fizyka - siła grawitacji), która odpowiada za obrażenia spowodowane upadkiem z dużych wysokości. Obliczana jest jedynie od wartości wysokości, z której upadamy (nie od prędkości) Przedmioty które niwelują ten typ obrażeń to:
Negacja[]
Są trzy możliwości.
Zatrzymanie spadania[]
Aby uniknąć obrażeń spowodowanych upadkiem należy zatrzymać spadanie, w tym celu należy użyć jednego z powyższych przedmiotów lub jeśli istnieję taka możliwość (np. w kopalniach) stawiać Drewniane Platformy co max 25 bloczków.
Wykorzystać Teren[]
Można też w miejscu upadku umieścić Wodę lub Pajęczyne, które to skutecznie nas spowolni uniemożliwiając aby fizyka w grze, spowodowała zadanie Nam obrażeń.
Szczęśliwa Podkowa[]
Szczęśliwa Podkowa zaneguje całkowicie obrażenia spowodowane przez upadek z dużych wysokości. Można ją znaleźć na Latających Wyspach.
Kalkulacje[]
Nie odniesiesz obrażeń spadając z wysokości 25 bloczków (50 feet). Przy 26 bloczkachs (52 feet) odniesiesz 10 obrażenia. Z każdym następnym bloczkiem odniesiesz 10 obrażenia (10 obrażenia na 0,5 ft) tak więc jeśli spadniesz z wysokości 50 bloczków odniesiesz obrażenia rzędu 250.
Defensywa w nieznaczny sposób redukuje obrażenia. W przypadku defensywy równej 19 i wysokości z której spadamy równej 50 bloczków odniesiemy 240 obrażenia. Przedstawia to wzór: (10*25)-(19/2)=240
- Pierwsza wartość to wysokość pomnożona przez 10 obrażeń
- Druga wartość to Defensywa podzielona przez dwa i zaokrąglona w górę
Maximum Fall Damage[]

Maksymalna wartość obrażeń spowodowanych upadkiem
Wartość ta uzależniona jest od wielkości mapy