Terraria Wiki
Advertisement
Terraria Wiki
Stub.png Ten artykuł to dopiero zalążek. Jeśli chcesz, możesz pomóc Terraria Wiki rozszerzając go.

Mapa świata w trybie Hardmode. Formacja w kształcie V to biomy Hallow i Crimson (tak samo jest na świecie, w którym występuje Corruption). Ich bloki generowane są tuż po zabiciu bossa Wall of Flesh

Hardmode to trudniejsza wersja początkowego świata.

Świat na stałe zmienia się po pokonaniu bossa Wall of Flesh po raz pierwszy - generowane są nowe biomy: Hallow (wraz z Bajeczne Podziemia) i Podziemne Zniszczenia/Podziemne Crimson (biomy te, podczas grania, cały czas rozprzestrzeniają się po mapie i mogą objąć ją całą), pojawiają się trudniejsze potwory, ale też nowe, mocniejsze i lepsze przedmioty.

Gdy gracz zniszczy Demon Altary lub Crimson Altary młotem Pwn-młot w lewym dolnym rogu pojawia się informacja, że na świecie pojawiły się nowe złoża jednej z trzech rud (po ukośniku jest odpowiednik rudy po Aktualizacji 1.2) Kobaltu/Palladu, Mithrilu/Orichalcum, Adamantytu/Tytanu i ruda dodana w wersji 1.2 - Chlorofit.

Za każdym razem kiedy Demon Altar/Crimson Altar zostanie zniszczony, jest 66% szansy na zamianę losowego Bloku kamienia w warstwie Jaskiń na Ebonstone/Crimstone lub Pearlstone, tym samym przyspieszając rozprzestrzenianie się podziemnych biomów Corruption/Crimson lub Hallow.

Poza normalnymi przeciwnikami, Hardmode zawiera również nowe, trudniejsze potwory, niektóre będące ulepszonymi wersjami tych sprzed Hardmode.

Co ciekawe bronie z odpowiedników są minimalnie lepsze. Trudno obejść się bez nowego wyposażenia w trybie Hardmode.

Biomy[]

Po pokonaniu bossa Wall of Flesh po raz pierwszy na ekranie pojawia się wiadomość: "The ancient spirits of light and dark have been released." Jest to nawiązanie do biomów, które pojawiają się wraz z rozpoczęciem Hardmode, zastępując duże obszary zwykłego świata. Tworzą one formację o kształcie litery V, rozpoczynającą się pośrodku Piekła, a kończącej się na powierzchni świata. Stworzone biomy to:

To, po której stronie wygeneruje się jaki biom, jest losowe, ale ich pozycja jest określona przez seed świata.

Podziemne Corruption/Crimson[]

Podziemne Corruption i Podziemne Crimson zastępują swoimi "złymi" odpowiednikami wszystkie bloki Kamienia, Lodu, Piasku i Siltu na swojej drodze. Biomy Podziemnej dżungli nie zawierają tych bloków w większej ilości, zatem nie zostaną od razu zamienione w całości.

Podziemne Corruption i Podziemne Crimson są podobne wizualnie do ich odpowiedników na Powierzchni, ale zawierają kilka nowych, unikalnych dla nich przeciwników, a także zauważalną zmianę muzyki w tle.

Hallow / Podziemne Hallow[]

Hallow reprezentuje całkowicie nowy motyw wielokolorowej, bajkowej scenografii. Pojawiające się tam potwory wyglądają równie dziwnie, jak na przykład Jednorożec lub Wróżka, jednak okazują się dość trudne do pokonania.

Rozprzestrzenianie[]

Corruption i Crimson nie rozprzestrzeniają się zbyt szybko na początku gry, jednak proces ten jest o wiele szybszy i agresywniejszy po przejściu w Hardmode. Dodatkowo, oprócz głównego "złego" biomu, biom Hallow rozprzestrzenia się tak samo szybko.

Rudy i sztabki[]

Rudy w Hardmode[]

Boss Wall of Flesh po pokonaniu zawsze upuszcza Pwn-młot. Pozwala on na niszczenie Demon/Crimson Altarów aby rozpocząć postęp gracza w Hardmode.

  1. Pierwszy zniszczony Altar wygeneruje Rudę kobaltu lub Rudę paladium, wybrane losowo.
  2. Drugi zniszczony Altar wygeneruje Rudę mithrilu lub Rudę orichalcum, wybrane losowo.
  3. Trzeci zniszczony Altar wygeneruje Rudę adamantytu lub Rudę tytanu, wybrane losowo.

Gracz będzie mógł znaleźć wymienione rudy w warstwach Podziemi i Jaskiń. Pojawią się w losowych miejscach i w różnych ilościach, w miejscach zarówno już eksplorowanych jak i nieeksplorowanych.

  • Niszczenie większej ilości Altarów nigdy nie wygeneruje innych rud niż trzy, które zostały losowo przydzielone przy niszczeniu pierwszych trzech Altarów (na przykład świat, w którym wygenerowała się ruda paladium nigdy nie będzie generował złóż rudy kobaltu).
  • To, która ruda z danej pary zostanie wygenerowana, nie jest ustalone aż do momentu zniszczenia odpowiedniego Altaru (na przykład to, czy na świecie zostanie wygenerowana ruda mithrilu czy ruda orichalcum, nie jest ustalone aż do momentu zniszczenia drugiego Altaru).
  • Niszczenie kolejnych Altarów powtórzy cykl, jednak czwarty, piąty i szósty wygenerują tylko połowę pierwotnej ilości rud; siódmy, ósmy i dziewiąty wygenerują 1/3 tej ilości, itd. Tak więc n-ty cykl wygeneruje 1/n pierwotnej ilości rud.
  • Bez względu na to, ile Altarów zostanie zniszczonych, rzadkość rud pozostaje taka sama (Kobalt/Paladium będą najłatwiejsze do znalezienia, następnie Mithril/Orichalcum, i Adamantyt/Tytan jako najrzadszy).

Hallowed Bars[]

Hallowed Bars to sztabki, które można zdobyć jedynie poprzez pokonanie jednego z trzech mechanicznych bossów. Są jednymi z trzech rodzajów sztabek, których nie tworzy się z rudy, a także jedynymi, które nie mają przepisu na wytwarzanie.

Ruda chlorofitu[]

Ruda chlorofitu zaczyna pojawiać się w Podziemnej dżungli od razu po przejściu w Hardmode. Może być wykopana przy użyciu Drax, Kilofotopora lub silniejszego kilofa. Aby wytworzyć Drax lub Kilofotopór, gracz potrzebuje Hallowed Bars i przynajmniej jednej Duszy z każdego z trzech mechanicznych bossów.

Ruda chlorofitu, w odróżnieniu od innych rud, posiada umiejętność zamieniania pobliskich Bloków błota w bloki Rudy chlorofitu. Pozwala to na jej "sadzenie" i farmowanie przez gracza.

Po pokonaniu Plantery, Sztabki chlorofitu mogą być użyte do tworzenia Sztabek shroomite przy użyciu Autohammera, lub Widmowych sztabek.

Luminyt[]

Luminyt wypada z Księżycowego Władcy. Wytworzone z niego Luminytowe sztabki mogą zostać użyte do tworzenia zaawansowanych, endgame'owych przedmiotów.

Wykopywanie[]

Advertisement