Lodowy golemWariant tylko dla Hardmode





Statystyki
Typ | |
---|---|
Środowisko | |
Typ AI | AI Wojownika |
Obrażenia | 60/120/180 (melee) 64128192 (ranged) |
Maks. zdrowia | 4000/8000/12000 |
Obrona | 32 |
Odp. na odrzut | 95%/96% |
Sztandar | ![]() |
Niewrażliwy na | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Debuff | ![]() |
---|---|
Etykietka osłabienia | Your movement speed has been reduced |
Szansa | 100% (Frost Beam) |
Czas działania | 4590120 seconds |
Debuff | ![]() |
---|---|
Etykietka osłabienia | You can't move! |
Szansa | 20% (Frost Beam) |
Czas działania | 123 seconds |
Dźwięki
Zranienie | |
---|---|
Śmierć |
- Wewnętrzny identyfikator NPC: 243
- Wewnętrzny identyfikator wzmocnienia: 46, 47
Lodowy golem to rzadki Hardmodowy przeciwnik pojawiający się na śnieżnych terenach podczas zamieci. Lodowe golemy poruszają się powoli i strzelają niebieskim laserem powodującym zamrożenie. Są odporne na działanie trucizny, jadu, zakłopotania i wychłodzenia.
Notatki[]
- Lodowy golem będzie próbował opuścić ekran jeśli nie będzie w stanie zobaczyć swoimi oczami gracza. Ciągłe atakowanie golema rozwiązuje ten problem.
- Lodowe golemy częściej pojawiają się nocą.
Historia[]
- PC 1.4.0.1: Zaktualizowano wygląd.
- 1.2.3: Już nie upuszcza części lodowej zbroi. Od teraz upuszcza mroźne rdzenie używane do wytworzenia wspomnianej lodowej zbroi
- 1.2: Wprowadzono.
Szablon:Master Template Characters/content'"`UNIQ--item-1--QINU`"'