Mechanika NPC'etów[]
Prędkość Ataku[]
Szybkość ataku działa podobnie jak Prędkość Ruchu. Przedstawia ona prędkość wymachiwania daną bronią. Nie należy mylić tego z czasem użycia, który polega na opóźnieniu między wykonywanymi czynnościami. Prędkość ulega zwiększeniu/zmniejszeniu przy pomocy różnych przedmiotów (akcesoriów, przekuwania, itd.).
Każda broń, narzędzie oraz inne przedmioty zawierają różną szybkość ataku oraz rozmachu. Różnorakie prefiksy mogą wprowadzić drobne zmiany, zarówno jak i posiadane akcesoria i ich prefiksy.
- Akcesoria
Przedmiot | Bonus |
---|---|
![]() |
12% |
![]() |
12% |
![]() |
12% |
![]() |
10% |
![]() |
10% |
![]() |
10% |
![]() |
10% |
Owe bonusy nie mają wpływu na prędkość wykopywania bloków. Do tego służą części zbroi, które nadają takie bonusy, bądź Mining Potion, która dodaje 25% prędkości kopania. Prefiksy typu Light również zwiększają prędkość wykopywania bloków.
Pamiętaj, że pomimo wysokiej prędkości ataku, gracze i wrogowie mają krótką chwilę nieśmiertelności (1/6 sekundy), która uniemożliwia uderzenie potworka. Tyczy się to oczywiście broni, które przebijają się przez wrogów. Jeżeli broń nie ma efektów przebijania bądź nie jest ładunkiem wybuchowym, nieśmiertelność nie będzie miała miejsca.
Prędkość Ataku w Terrarii zrobiona jest wg. "standardów", które tworzą różne inne gry z gatunku. Warto zaznaczyć, że rzeczywista prędkość ataku dodawana przez przedmioty różni się od teoretycznych wartości podanych w grze. Np. jeśli przykładowy przedmiot podnosi nam prędkość ataku o 10%, tak naprawdę ten bonus jest bliski 11,1%. Dzieje się tak dlatego,o że tego typu bonusy redukują czas ataku o 0,9 co daje nam równanie ((1 / 0.9) - 1) * 100 = 11.11%.
Bonusy składające się z kilku przedmiotów mnożą się, dlatego użycie kilku np. Dzikich Łap da nam takie równanie - 0.9 * 0.9 * 0.9 = 0.729 (redukcja czasu) lub 37.17% (wzrost prędkości ataku)
Możesz też korzystać z Set'ów które zwiększają prędkość w kombinacjach:
- Pancerz Cień i dwie Dzikie Łapy ~ (0.85 * 0.9 * 0.9 = 0.6885)
- Pancerz Dżugli i trzy Dzikie Łapy ~ (0.9 * 0.9 * 0.9 * 0.9) = 0.6561)
- Oraz inny pancerz z czterema Dzikimi Łapami ~ (0.9 * 0.9 * 0.9 * 0.9 = 0.6561)
Prędkość ataku dodawana przez bonusowe przedmioty zwiększa prędkość Mieczom, Kilofom, Młotom i etc, lecz nie wpływa na prędkość budowania (korzystania z bloczków budowlanych).
Defensywa[]
Defensywa określa jaką wartość uszkodzeń można zablokować, podzielona przez dwa. Wartość Defensywy zaokrąglana jest do góry.
Defensywę można podnieść ekwipując Pancerze i / lub Akcesoria.
Mechanika[]
Defensywa to d. Czyli d o obrażenia wynikające z jednego ciosu. (Geometryczna redukcja uszkodzeń zmniejsza procentową wartość obrażeń nam zadawanych) Dlatego ironicznie, duża Defensywa prawie całkowicie eliminuje małe obrażenia, zaś w przypadku dużych obrażeń jedynie w jakimś stopniu redukuje uszkodzenia.
Zasada[]
Przy Defensywie równej 10 i obrażeniach zadawanych równych 20 - Obrażenia zadawane zredukowane zostaną o wartość obrony podzieloną przez dwa. Co pokazuje 2*2=5
d[]
d posiadają dokładnie tą samą mechanikę. Czyli w praktyce d o dużej defensywie otrzymają małe obrażenia ze słabych broni, natomiast większe z mocniejszych lecz wolniejszych! broni
Pancerze i Akcesoria Defensywne[]
Jest to lista Pancerzy i Akcesorii uwzględniająca bonusy dodawane przez Set'y (Set jest to komplet części jednego Pancerza)
Przedmiot/Set | Łączna Wartość Defensywy |
---|---|
Plik:Copper Armor.png Miedziany Pancerz | 61 |
![]() |
60 |
Plik:Silver Armor.png Srebrnyy Pancerz | 53 |
![]() |
52 |
![]() |
40 |
![]() |
19 |
19 | |
![]() |
15 |
![]() |
4 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
Notatka[]
- Żadne obrażenia nie mogą wynosić mniej niż 287
- Defensywa skutecznie redukuje uszkodzenia we wszytskich formach obrażeń prócz Obrażeń Upadku i zadawanych przez Lawe
Obrażenia Upadku[]
Obrażenia Upadku to podstawowa mechanika zaaplikowana w grze (fizyka - siła grawitacji), która odpowiada za obrażenia spowodowane upadkiem z dużych wysokości. Obliczana jest jedynie od wartości wysokości, z której upadamy (nie od prędkości) Przedmioty które niwelują ten typ obrażeń to:
Negacja[]
Są trzy możliwości.
Zatrzymanie spadania[]
Aby uniknąć obrażeń spowodowanych upadkiem należy zatrzymać spadanie, w tym celu należy użyć jednego z powyższych przedmiotów lub jeśli istnieję taka możliwość (np. w kopalniach) stawiać Drewniane Platformy co max 25 bloczków.
Wykorzystać Teren[]
Można też w miejscu upadku umieścić Wodę lub Pajęczyne, które to skutecznie nas spowolni uniemożliwiając aby fizyka w grze, spowodowała zadanie Nam obrażeń.
Szczęśliwa Podkowa[]
Szczęśliwa Podkowa zaneguje całkowicie obrażenia spowodowane przez upadek z dużych wysokości. Można ją znaleźć na Latających Wyspach.
Kalkulacje[]
Nie odniesiesz obrażeń spadając z wysokości 25 bloczków (50 feet). Przy 26 bloczkachs (52 feet) odniesiesz 10 obrażenia. Z każdym następnym bloczkiem odniesiesz 10 obrażenia (10 obrażenia na 0,5 ft) tak więc jeśli spadniesz z wysokości 50 bloczków odniesiesz obrażenia rzędu 250.
Defensywa w nieznaczny sposób redukuje obrażenia. W przypadku defensywy równej 19 i wysokości z której spadamy równej 50 bloczków odniesiemy 240 obrażenia. Przedstawia to wzór: (10*25)-(19/2)=240
- Pierwsza wartość to wysokość pomnożona przez 10 obrażeń
- Druga wartość to Defensywa podzielona przez dwa i zaokrąglona w górę
Maximum Fall Damage[]

Maksymalna wartość obrażeń spowodowanych upadkiem
Wartość ta uzależniona jest od wielkości mapy
Zdrowie[]
This article is a stub. You can help the Terraria Wiki by expanding it.
Zdrowie, inaczej HP, jest to poprostu życie (żywotność) gracza. Jego wartość prezentowana jest za pomocą serc znajdujących się w górnym prawym rogu. Jedno serce = 20pkt życia. Każdy gracz zaczyna z życiem równym 100. Lecz żywotność inaczej wartość życia można podnosić za pomocą Kryształów Życia. Maksymalnie gracz może podwyższyć tę wartość do 400.
Leczenie[]
Stracone punkty życia możemy zregenerować za pomocą leczniczej opaski lub poniższych przedmiotów.
Przedmiot | +HP | Notka | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
20 | Automatycznie regeneruje punkty życia po zebraniu. | |||
![]() |
15 | --- | |||
![]() |
25 | --- | |||
![]() |
50 | --- | |||
![]() |
100 | --- | |||
![]() |
100 | Regeneruje również 100 punktów many. | |||
![]() |
200 | Regeneruje również 200 punktów | ![]() |
20 | Maksymalnie 400 punktów życia. |
Warto wiedzieć, że regenerować życie przez użycie przedmiotów innych niż kryształ życia i leczniczej opaski nie można częściej niż co 13 sekund.
Manna[]
This article is a stub. You can help the Terraria Wiki by expanding it.
Manę można zdobyć poprzez zdobycie 5 fallen star i zamianie ich w jedną mana star .
Po jej użyciu, doda nam 20 punktów many.
Many można używać np. korzystając z różdżek, można ją też regenerować szybciej stawiając w pobliżu Gwiazdę w butelce, lub pijąc miksturę regeneracji many.
Mechanika Środowiskowa[]
Cykl dnia i nocy[]

Picture showing: Wschód Księżyca, Północ, Zachód Słońca i Wschód Słońca, Południe, Północ.
Cykl dnia i nocy w Terrarii pozwala graczowi odczuć realizm świata w grze.
Aktualny czas możemy zobaczyć korzystając z Zegarka.
Wschód Słońca oraz Księżyca* | Zachód Słońca i Księżyca* |
---|---|
4:30 a.m. | 7:30 p.m. |
* Zgodnie ze Złotym zegarkiem.
O 4:30 am (rano) zaczyna świtać, powoli robi się jano. Wszystkie Zombie już się nie odradzają. W tle słychać radosną muzykę!
O 6:20 am (rano) gwiazdy znikają z horyzontu (nie mylić z Upadłymi Gwiazdami) na dobre zaczyna się dzień
Rozmiary Map[]
W Terrarii występują trzy wielkości map. Mała (Small), Średnia (Medium) i Duża (Large). Należy wiedzieć że 1 bloczek to ok. 60 cm (lub 2 stopy)
Wielkość Mapy | Rozmiar | Ilość Latających Wysp |
---|---|---|
Mała | 8400 ft (2560m) x 2400 ft (730m) |
|
Średnia | 12600 ft (3840m) x 3600 ft (1090m) |
|
Duża | 16800 ft (5120m) x 4800 ft (1460m) |
Porównanie Map[]
Różne wielkości światów, lepiej odpowiadają różnym celom. Gracz może uznać, że większa ilość małych map jest wydajniejsza niż mniej a większych.
Zalety małych Światów[]
- Łatwiej znaleźć Lochy, Oceany i Podziemna Dżunglę
- Nie trzeba kopać bardzo głęboko
- Dojście do Piekła zajmuje mniej czasu.
- Świat szybciej się wczytuje.
- Łatwiejsze znajdywanie meteorytów.
- Łatwiej znaleźć Dżunglową Świątynię.
- Łatwiej znaleźć Latające wyspy.
- Lepsza kontrola nad Korupcją i Crimson'em.
- Wywerny pojawiają się bliżej podłoża i łatwiej się na nie poluje.
Zalety średnich Światów
- Idealne dla początkujących graczy.
- Idealny balans pomiendzy dużymi a małymi Mapami.
Zalety dużych Światów[]
- Jest bardzo dużo miejsca do budowania i eksplorowania
- Możemy znaleźć wiele więcej skrzyń i innych przedmiotów
- Możemy lepiej wczuć się w klimat jaki oferuje Terraria
- Większa ilość Latających Wysp.
- Większe i bardziej złożone lochy.
- Większa ilość rud, jaskiń i drewna.
- Większa ilość demonicznych ołtarzy w biomach Korupcji i Crimsonu.
- Większa Świątynia Dżunglowa.
- Więcej jezior, które ułatwiają łowienie skarbów.
- Mniejsze zagrożenie atakiem Wywerny na wyższych poziomach.
- Większe Piekło, co może równać się z większą ilością skarbów i miejsca na pokonanie Wall Of Flesh.
- Większa ilość meteorytów oraz mniejsze ryzyko uszkodzenia budowli.
yue:Attack speed/yueit:Attack speed/it