

Typ | |
---|---|
Używane | ✔️ |
Czas użycia | 17 (Bardzo wysoka szybkość) |
Tooltip | Grants invisibility and lowers the spawn rate of enemies Daje niewidzialność |
Rzadkość | ![]() |
Sprzedaj | 2 |
Research | 20 required |
Use |
---|
- Wewnętrzne ID przedmiotu: 297
- Wewnętrzne ID efektu: 10
Mikstura niewidzialności jest to mikstura wzmacniająca, która po spożyciu daje wzmocnienie o nazwie Niewidzialność, co sprawia, że gracz staje się niewidzialny. Czas trwania wynosi 3 minuty, ale może zostać anulowane w dowolnym momencie klikając ikonę prawym przyciskiem myszy (), wybierając ikonę i anulując ją w menu ekwipunku (
), po przez dwukrotne dotknięcie ikony wzmocnienia (
), lub poprzez anulowanie wzmocnienia z ekranu wzmocnień (
).
Użycie mikstury niewidzialności całkowicie ukrywa gracza, w tym jego zbroję i przedmioty kosmetyczne, a także wierzchowca gracza. Podczas ukrycia statystyki gracza dotyczące agresywności stworzeń są zmniejszone, co oznacza, że przeciwnicy będą rzadziej atakować gracza i nie będą strzelać z dystansu, dopóki gracz pozostaje w ukryciu. Atakowanie w trakcie ukrycia spowoduje, że gracz tymczasowo pojawi się ponownie, a w przypadku otrzymania obrażeń wzmocnienie zostanie całkowicie anulowane. Umieszczanie lub niszczenie bloków również spowoduje ponowne pojawienie się gracza. Głowa gracza będzie nadal widoczna na mini-mapie dla pozostałych pokojowo nastawionych graczy w trybie dla wielu graczy. Używanie mikstur zmniejsza również częstotliwość odradzania się istot o 20%.
Użycie Mikstury niewidzialności spowoduje, że grafika gracza stanie się przeźroczysta, chociaż akcesoria i zbroja pozostaną widoczne. Gracz w domyślnym ubraniu, czy to poprzez zdjęcie wszystkich przedmiotów, czy użycie Ubrania znajomego, stanie się całkowicie niewidzialny. Nie wpływa to na przeciwników, natomiast w PvP przeciwnicy nie będą ujrzą niewidzialnego gracza bez widocznych założonych przedmiotów. Konkurujący gracze w PvP nadal będą widzieć nazwę postaci niewidzialnego gracza.
Niewidzialność nigdy nie ukryje skrzydeł podczas lotu, ani żadnych efektów świetlnych ani cząsteczkowych ze zbroi i innych przedmiotów. Na przykład efekty dymu z akcesoriów do biegania oraz chrząszczy z Zbroja żuka, które będą nadal wyświetlane. Słudzy, Chowańce i Świecący chowańce również pozostaną widoczni.
Tworzenie[]
Schemat[]
Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Wskazówki[]
- Efekt tej mikstury może się przydać do łapania stworzeń, które uciekają przed graczem, zwłaszcza gdy gracz poluje na Robaki truflowe, ponieważ zwykle bardzo szybko się zakopują.
- Efekt tej mikstury może się przydać do przeszukiwania dna oceanu w poszukiwaniu skrzyń wodnych na bardzo wczesnym etapie gry.
- Podczas budowania dużej konstrukcji, łowienia ryb czy eksploracji jaskiń może się przydać do omijania potworów.
Historia[]
- PC 1.4.0.4: Zmieniono opis z "Daje niewidzialność" na "Daje niewidzialność i obniża częstotliwość odradzania się istot".
- PC 1.4.0.1: Od teraz mikstura posiada dodatkową zaletę zmniejszającą częstotliwości odradzania się istot o 20%.
- PC 1.3.0.1:
- Zaktualizowano grafikę.
- Zmieniła się mechanika:
- Ukrywa zbroje i przedmioty wyglądu.
- Zapewnia użytkownikowi redukcję agresji.
- Tymczasowo wyłącza się podczas ataku. Znika całkowicie, gdy użytkownik otrzyma obrażenia.
- PC 1.0.5: Wprowadzono.
- Premiera na Konsole: Wprowadzono.
- Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.
- Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono.
- Premiera na 3DS: Wprowadzono.