„Want me to pull a coin from behind your ear? No? Ok.
Typ | |
---|---|
Obrażenia | 25 (Ranged) |
Stawialne | ✔️ |
Czas użycia | 15 (Bardzo wysoka szybkość) |
Base Velocity | 1 |
Velocity Multiplier | 2× |
Rzadkość | |
Research | 100 required |
- Miedziana moneta
- Wewnętrzne ID przedmiotu: 71
- Wewnętrzne Tile ID: 330
- Wewnętrzne Projectile ID: 158
Typ | |
---|---|
Obrażenia | 50 (Ranged) |
Stawialne | ✔️ |
Czas użycia | 15 (Bardzo wysoka szybkość) |
Base Velocity | 2 |
Velocity Multiplier | 2× |
Rzadkość | |
Research | 100 required |
- Srebrna moneta
- Wewnętrzne ID przedmiotu: 72
- Wewnętrzne Tile ID: 331
- Wewnętrzne Projectile ID: 159
Typ | |
---|---|
Obrażenia | 100 (Ranged) |
Stawialne | ✔️ |
Czas użycia | 15 (Bardzo wysoka szybkość) |
Base Velocity | 3 |
Velocity Multiplier | 2× |
Rzadkość | |
Research | 100 required |
- Złota moneta
- Wewnętrzne ID przedmiotu: 73
- Wewnętrzne Tile ID: 332
- Wewnętrzne Projectile ID: 160
Typ | |
---|---|
Obrażenia | 200 (Ranged) |
Stawialne | ✔️ |
Czas użycia | 15 (Bardzo wysoka szybkość) |
Base Velocity | 4 |
Velocity Multiplier | 2× |
Rzadkość | |
Research | 100 required |
- Platynowa moneta
- Wewnętrzne ID przedmiotu: 74
- Wewnętrzne Tile ID: 333
- Wewnętrzne Projectile ID: 161
Monety to główna waluta w świecie Terrari. Są one głównie używane do transakcji z NPC, ale mogą być również używane jako amunicja do pistoletu monetowego. Istnieją cztery rodzaje monet: Miedziane monety, Srebrne monety, Złote monety oraz Platynowe monety.
Monety mogą zostać pozyskane poprzez zabijanie przeciwników, wchodzenie w interakcję z NPC, lub poprzez znajdowanie ich w różnych formach łupu. Mimo, że monety wyglądają jak materiały: "Miedź", "Srebro", "Złoto", bądź "Platyna", nie są one powiązane z ich rudami i nie mogą zostać z nich wytworzone.
Ilość monet jaką upuszcza przeciwnik w chwili śmierci, jest obliczana na podstawie stałych wartości wewnątrz kodu gry, z pewnymi przypadkowymi odchyleniami. Więcej informacji znajdziesz w "Drop" z NPC § Monety.
Wskazówki[]
- Monety można badać w trybie podróży. Chociaż jest to żmudny proces, gracze mogą duplikować 100 miedzianych monet aby następnie przemieniać je w coraz wyższe nominały, aż do osiągnięcia 100 platynowych monet.
Przechowywanie[]
Stos miedzianych monet |
W ekwipunku gracza, monety mają swoje oddzielne pola, ale można je również przesunąć do standardowych pól ekwipunku.
- Monety podniesione z otoczenia, bądź przeniesione poprzez tzw. "shift-click", automatycznie połączą się w monety wyższej wartości, jeśli będzie to możliwe.
- Na przykład, jeśli gracz podniesie 1, w jego ekwipunku pojawi się 1.
- Podobnie w przypadku, gdy gracz mający w ekwipunku 96, który podniesie kolejne 15, będzie miał w ekwipunku 111
- Użycie "Szybkiego łączenia przedmiotów" na otwartej Śwince skarbonce, Korytku z pieniędzmi, Sejfie lub Kuźnia obrońcy (w sumie "schowku"), daje specjalne działanie: Jeśli w schowku jest przynajmniej jedna moneta (dowolnej wartości), wszystkie monety w ekwipunku gracza zostaną przeniesione do schowka. Ponadto, wszystkie przeniesione monety oraz monety znajdujące się w schowku zostaną połączone ze sobą do najwyższej możliwej wartości nominału.
- Użycie "Szybkiego łączenia przedmiotów" przeniesie monet do pobliskich schowków, przemieniając je w najwyższy możliwy nominał.
- Użycie "Szybkiego łączenia przedmiotów" (lub "Szybkiego łączenia w pobliskich kufrach") na schowku, jak np. kufer, będzie traktowało monety jak każdy inny przedmiot, lecz nie przeniesie ich z pól wyznaczonych dla monet.
- Monety nie połączą się automatycznie, gdy zostaną ręcznie przeniesione do schowka; jeśli w schowku zabraknie miejsca, część pozostanie w dłoni gracza lub w polach na monety. Takie stosy po 100 monet należy ręcznie przemienić na kolejny nominał. (Zobacz także poniższe ostrzeżenie dotyczące Umieść wszystko.)
- W początkowej grze, przed zdobyciem dowolnego schowka, nieuniknione może być przechowywanie monet w skrzyni. "Zmagazynuj wszystko", umieszcza monety w skrzyni, lecz jeśli skrzynia jest pusta, najwyższe wartości monet mogą zostać usunięte.
- Monety można wydawać u NPC bezpośrednio z schowków gracza.
Upuszczanie Po Śmierci[]
- Po śmierci gracza w Klasycznym (Poziom Łatwy ) poziomie trudności (domyślny tryb), upuszcza połowę (trzy czwarte) (całość) swoich monet, zaokrąglonych do najbliższej całej monety. Na przykład, gdy gracz posiada 1, upuści je całkowicie. Lecz gdy posiada 10, upuści on 5 (8), lub 10 .
- Po śmierci gracza na poziomie średnim lub Hardcore, upuści on wszystkie monety, niezależnie od sposobu śmierci.
- Po śmierci od broni trzymanej przez gracza w Trybie Łatwym, nie są upuszczane żadne monety, nawet jeśli otrzymano poprzednio obrażenia od przeciwników.
- Uwzględnia to również wysadzenie się w powietrze materiałami wybuchowymi.
- Przypadkowa śmierć jak np. upadek z wysokości lub chaotyczny stan, również spowoduje utratę monet.
- Śmierć od własnego pocisku, który został odbity przez przeciwnika (taki jak Lunar), również powoduje utratę monet.
- W trybie Eksperta, przeciwnicy mogą podnosić monety, które wypadły z innych przeciwników bądź graczy. Jeśli wspomniany przeciwnik zniknie, jego lokalizacja zostanie zapisana na mapie a następnie odrodzi się w tym obszarze. Ten efekt występuje tylko gdy gracz upuści powyżej 10. Przeciwnicy trzymający podniesione monety, emitują efekt iskier w kolorze monet które trzymają.
Rzemiosło[]
Receptura[]
Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Używane w[]
Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Notatki[]
Gracz stojący obok portalu monetowego w piekle. |
- Monety mają wypisane wartości obrażeń (gdy trzymany jest Pistolet monetowy) i są oznaczone jako amunicja.
- Monety wydają dźwięk kliknięcia kiedy zostają podniesione.
- Istnieje niewielka szansa na otwarcie się Coin Portal po zniszczeniu garnka.
- W dodatku do monet które normalnie wypadają ze szlamów, jest mała szansa, że wypadną jako bonus.
- Stos srebrnych monet może być czasem znaleziony w podziemiach wraz z ogniskiem i szkieletem w tle.
Ciekawostki[]
- Miedziane, Srebrne i Złote monety są jedynymi przedmiotami z maksymalną ilością w stosie wynoszącą 100.
- Coin Portal często pojawia się w Piekle z powodu dużej ilości garnków tam występujących.
- Dzięki możliwościom płatniczym przenośnego schowka, maksymalna ilość monet jaką gracz może wydać w jednym momencie wynosi dokładnie 173 826 w wersji komputerowej i konsolowej, oraz 133 866 w wersji mobilnej.
- Cena sprzedaży monet jest równa ilości ich stosu, lecz nie można ich sprzedać.
- Platynowa moneta jest najwyższą i najszerszą z monet. Jej rozmiary to 14x16. Rozmiar Złotej monety to 12x16, rozmiar Srebrnej monety to 12x14, rozmiar Miedzianej monety to 12x12, jest ona najmniejsza.
- Monety mogą być sprzedane w wersji na WiiU oraz Xbox. Takie postępowanie jednak nic nie da.
- Platynowa moneta jest warta 1,000,000 Miedzianych Monet.
- Umieszczenie wszystkich tych Miedzianych monet zajęłoby ponad 1/20 dużego świata.
- Zakup wszystkich przedmiotów od NPCów wymaga:
- 27187374
- 22813124
- 2311659Zweryfikuj
- Brak danychZweryfikuj
- Mimo, że monety są traktowane jako amunicja, jeśli strzelamy z Pistoletu monetowego, nie można ich włożyć do miejsca na amunicję w ekwipunku.
- Monety zwiększają swoje rozmiary w zależności od danej wartości
Historia[]
- PC 1.4.0.2: Od teraz nie posiadają wartości sprzedaży.
- PC 1.4.0.1:
- Od teraz wartość obrażeń jest wyświetlana tylko gdy gracz posiada w ekwipunku Pistolet monetowy.
- Od teraz nie emitują światła gdy zostaną upuszczone.
- PC 1.3.0.1:
- Nowy efekt dźwiękowy przy podnoszeniu monet.
- Nowy wygląd i animacja wszystkich rodzajów monet.
- Od teraz można kupować przedmioty od NPC przy pomocy monet znajdujących się w ekwipunku, Śwince skarbonce bądź sejfie.
- Po zniszczeniu garnka, jest mała szansa, że pojawi się portal, z którego wypadnie 5-15 złotych monet.
- PC 1.2.4.1: Poprawiono błąd sprawiający, że monety zadawały obrażenia.
- PC 1.2.4: Od teraz monety mogą być położone.
- PC 1.2.3.1:
- Maksymalny stos platynowych monet zwiększony z 100 do 999.
- Poprawiono błąd w którym monety znikały podczas używania "Szybkiego łączenia".
- Poprawiono błąd który pozwalał klonować monety przy użyciu "Szybkiego łączenia".
- PC 1.2.3:
- Świnka Skarbonka i Sejf, od teraz dobrze łączą monety przy użyciu "Szybkiego łączenia".
- Poprawiono błąd, gdzie Kupiec nie pojawiał się kiedy miało się ponad 21 tys. platynowych monet.
- PC 1.2.0.3:
- Od teraz nie można sprzedawać monet.
- Poprawiono błąd sprawiający znikanie monet, zamiast zamieniania ich na wyższą wartość.
- Od teraz monety trzymane w dłoni również wypadają po śmierci.
- Monety automatycznie łączą się gdy leżą obok siebie.
- PC 1.2.0.2: Poprawiono błąd z klonowaniem monet.
- PC 1.2:
- PC 1.1.1:
- Monety trzymane kursorem od teraz wypadają po śmierci.
- Poprawiono błąd który sprawiał, że monety w stosach znikały ze skrzyń w grze wieloosobowej.
- PC 1.0.6: Dodano iskry i wzmacnianie światła.
- Premiera na PC: Wprowadzono.
- Premiera na Konsole: Wprowadzono.
- Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.
- Urządzenia mobilne 1.3.0.7:
- Zaktualizowano wygląd Platynowej monety. Stara moneta wyglądała tak: i występowała tylko w wersji mobilnej.
- Nowy efekt dźwiękowy przy podnoszeniu monet.
- Nowy wygląd i animacja wszystkich rodzajów monet.
- Od teraz można kupować przedmioty od NPC przy pomocy monet znajdujących się w ekwipunku, Śwince skarbonce bądź sejfie.
- Po zniszczeniu garnka, jest mała szansa, że pojawi się portal, z którego wypadnie 5-15 złotych monet.
- Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono.
- Premiera na 3DS: Wprowadzono.
vi:Coins/vinl:Coins/nlcs:Coins/cs