Terraria Wiki
Linia 67: Linia 67:
   
   
  +
Haha, shouldn't you be cgahring for that kind of knowledge?!
===Szyb ("Winda")===
 
[[file:Guides_Bases_dropshaft.jpg|300px|thumb|right|Do niedawna możliwe było umieszczanie bloków bezpośrednio w lawie.]]
 
Dla zaawansowanych graczy dotarcie do [[Underworld|Piekła]] staje się męczące bez posiadania szybkiej drogi w dół. Można również utworzyć bazę na samym dole.
 
Począwszy od wersji 1.0.5. woda po dotarciu do Piekła wyparowuje, dlatego jeśli chcemy zrobić bezpieczne lądowisko z użyciem wody, należy je zbudować nieco nad warstwą piekła. Można również użyć [[Cobweb|Pajęczyn]]
 
 
Począwszy od wersji 1.0.6. zbudowanie szybu jest niezwykle uciążliwe przez niemożność usuwania lawy poprzez umieszczanie w niej klocków.
 
 
{{-}}
 
   
 
===Arena Chochlików===
 
===Arena Chochlików===

Wersja z 05:14, 12 lis 2011

Stub This article is a stub. You can help the Terraria Wiki by expanding it.

Jedną z najważniejszych rzeczy w Terrarii to budowanie. Gracz po rozpoczęciu gry, zwykle stwarza chociaż łóżko, by móc w określonym miejscu się odradzać. Ale włożenie większego wysiłku w rozbudowanie naszej bazy (domu) przyniesie wymierne korzyści, również wizualne.

Na serwerach panuje trend robienia jedynie najpotrzebniejszych rzeczy. Czyli tylko np. budowa spawu - miejsca w którym gracze się odradzają po śmierci, tzn budują małe pomieszczenie z łóżkiem.

Najpopularniejsza jest budowa z drewna i kamienia jako, że występują w dużej liczbie i od razu pod nosem.

Wybudowanie domu, tworzy okolice bezpieczną, gdzie gracz może śmiało poczuć się jak "u siebie". I rozbudowywać dalej w miasta i pomieszczenia dla NPC'etów

Sypialnia

Guides Bases livingarea

Typowa budowa służąca jako magazyn, sypialnia i miejsce do craftingu.

Jest to najważniejsza rzecz, to właśnie tutaj odradzamy się po śmierci albo przenosimy się dzięki magicznemu lustru po dalekich eksploracjach Światów.

Crafting

Miejsca służące do wytwarzania (craftingu) z reguły tworzy się blisko miejsca spawnu (odradzania się czyli sypialni), ważna jest tutaj możliwość szybkiego dojścia. Najlepiej wyposażyć się we wszystkie stacje służalce do craftingu: stołek, kowadło, kominek, piekielna kuźnie, stacje alchemiczną, i krzesło ze stołem, abyśmy nie musieli szukać poszczególnych stacji po pomieszczeniach. Mądre też jest posiadanie blisko chociaż jednej skrzyni.

Wtedy możemy mieć pewność, że wszystko mamy pod ręką i jesteśmy przygotowaniu na wszelakie ewentualności, które wymagały by wytworzenia konkretnych przedmiotów.

Magazyn

Jest to pomieszczenie w którym znajdziemy przynajmniej jedną skrzynie, do której będziemy mogli śmiało chować bez ryzyka utraty, wszystkie niepotrzebne w danej chwili przedmioty. Z czasem miejsca takie się rozrosną tworząc pełnoprawny magazyn, w którym będziemy składowali różne przedmioty, mikstury i bloczki budowlane. Warto zaznaczyć, że złote skrzynie odporne są na wybuchy. Można też rozważyć budowę magazynu pod ziemią, co dodatkowo uchroni przez ryzykiem zniszczenia przez meteoryt.

Magazyny to pomieszczenia organizujące nasze zapasy, warto każdą skrzynie, lub dział skrzyń podpisać za pomocą znaku, co ułatwi nam poruszanie się po naszym magazynie.

Dom

Guides Bases npcquarters

Ładnie ozdobiony dom

Zobacz również Dom

Dom to zamknięty obszar spełniający określone wymagania pozwalające NPCowi na zamieszkanie w nim. Zmuszenie NPCa do przeprowadzki jest dość uciążliwe gdyż reguły wymaga to uśmiercenie przynajmniej jednego z nich. Dlatego też najlepiej jest upewnić się że NPC mieszkają tam gdzie chcemy już od początku.

W przypadku Krwawego Księżyca łatwiej jest bronić NPCów gdy domy jest zbudowany piętrowo z korytarzem pomiędzy pokojami. Koniec końców łatwiej zabarykadowac jedne drzwi niż siedem.

Aby dodać uroku, gracz może ozdobić pokoje NPCów, umieszczając np książki u Przeowdnika, kwiaty u Driady czy butelki u Pielęgniarki. Należy również pamiętać aby zrobić to już po tym jak dany NPC wprowadzi się do domu gdyż zmuszenie go do przeprowadzki jest praktycznie niemożliwe.

Ogrodnictwo

Guide:Gardening

Meteoryty

Guides Bases meteorroom

Pokój z meteorytem (50ty meteoryt znajduje się w skrzyni). Pamiętaj że ściany nie przeszkadzają w pojawianiu się Głów Meteoru.

Farmienie Głów Meteorytu może dostarczyć sporej ilości monet. Gracz może stworzyć "sztuczny" meteor umieszając 50 kawałków meteorytu blisko siebie. Można to zrobić w zamkniętym pomieszczeniu by zdobyć pieniądze w kontrolowanych warunkach. Aby "wyłączyć" meteoryt, wystarczy usunąć jedynie jeden odłamek.

Areny

Guides Bases altarroom

Bezpiecznie osłonięty Ołtarz.

Arena to po prostu duży zamknięty obszar mający na celu ułatwić pokonanie bossa. Zaleca się dodanie platform aby dodatkowo ułatwić sobie zadanie. Arenę można również ozdobić, choć z oczywistych względów nie jest to wymagane.


Enlightening the world, one helpful artlice at a time.

You're on top of the game. Thanks for shrniag.

Strażnica w Piekle

Piekło jest atrakcyjnym miejscem ze względu na zasoby niedostępne nigdzie indziej, z tego właśnie powodu posiadanie łatwo dostępnej placówki jest istotne gdy będziesz mógł się tam udać. W chwili piania w Piekle występuje 5 przeciwników: Ogniste Chochliki, Kościane Węże, Demony, Lava Slimy oraz Piekielne Nietoperze

Chochliki czasem zostawiają po sobie Kwiaty Ognia oraz Czapkę Hydraulika, a demony Księgę Czarów, niestety rzadko się to zdarza. Każde z tych stworzeń wymaga innej taktyki aby zabić je szybko i bez problemu. Gdy chcemy wydobyć trochę Kamieni Piekielnych, wrogowie stają się o wiele bardziej uciąliwi, dlatego warto pomyśleć nad rozstawieniem rudy meteorytu zamieniając tym samym domyślnych wrogów z piekła na Głowy Meteorytów które są dużo łatwiejsze do pokonania.


Haha, shouldn't you be cgahring for that kind of knowledge?!

Arena Chochlików

Jak wie każdy kto z nimi walczył, Ogniste Chochliki często się teleportują i rzucają ognistymi kulami. Z tego powodu najważniejsza w takiej arenie jest mobilność. Arena do walki z chochlikami powinna pozwalać na jak najszybsze dostanie sie do miejsca w którym chochlik się przeteleportował i zabicie go bronią ręczną. Szybkie bronie, takie jak Muramasa uniemożliwiają chochlikom ucieczkę i atak.

Ołtarz Węży

Kościane Węże, w przeciwieństwie do Pożeraczy Światów giną gdy którykolwiek segment ich ciała zostanie zniszczony. Tylko zabity segment zostawia po sobie skarby, dlatego sprytny gracz powinien spróbować zabić ich więcej naraz. Można to osiągnąć poprzez kreatywne wykorzystanie Dynamitu

Aby farmić kościane węże, zrzuć dynamit na najniższą warstwę areny tak aby jak największa część węża znalazła się w zasięgu wybuchu, następne podskocz na znajdującą się wyżej drewnianą platformę powyżej dynamitu (poza zasięgiem wybuchu) aby zmusić węża do pościgu prosto w pułapkę. Jak nietrudno się domyślić, wymaga to nieco praktyki. Gdy nauczymy się już to wykorzystać, możemy zdobyć nawet 12 razy więcej skarbów, co sprawia że nie tylko zwróci nam się za dynamit ale nawet wyjdziemy na plus.


Zbiornik

Duże zbiorniki wody i lawy ułatwiają pracę nad własnymi projektami, eksperymentowanie czy szybkie tworzenie obsydianu. W dużych zbiornikach pojawić się mogą złote rybki lubMeduzy. Zbudowanie samego zbiornika jest łatwe, zapełnienie go już niekoniecznie. Aby szybko go zapełnić należy wykorzystać niedopatrzenie w fizyce płynów.


Dostep do dachu

Z reguły pomijane, ale gracz który spędza dużo czasu w wielkiej bazie ma spore szanse na znalezienie spadających gwiazd na dachu. W zależności od rozmiarów i wyglądu bazy, czasami wystarczy jedynie podskoczyć do sufitu by zebrać gwiazdę.

Most powietrzny

Gracze którzy chcą aktywniej zbierać upadłe gwiazdy mogą zbudować płaską platformę lub most ciągnący się przez mapę. Mimo że można ją zbudować na dowolnej wysokości nad ziemią, najczęściej spotyka się mosty wisząca niewiel poniżej górnej granicy mapy. Do mostu można się dostać przez zbudowanie dowolnej formy drabiny.

Mosty powietrzne przdają się również do znajdywania Latających Wysp i szybkiego podróżowania przez mapę. Używając Butów Hermesa można znacznie przyśpieszyć przebiegnięcie przez most. Interesujące miejsca można łatwo oznaczyć przy użyciu Drewnianych Platform.

Poważnym minusem takiej strategi jest fakt że Meteoryty mogą uderzyć w cienkuteńki most zostawiając po sobie tylko niewielkie ilości rudy. Można to nadrobić budując szeroki most, choć jak nietrudno się domyśleć wzrasta wtedy zużycie materiałów.


Gniazdo Harpii

Innym przykładem areny jest platforma na szczycie mapy do walki z Harpiami. Wymaga to bardzo wysokiej struktury na którą można się wspiąć w ten czy inny sposób. Harpie nie pojawiają się blisko środka mapy niezależnie od wysokości, dlatego wieża musi zostać zbudowana w pewnej odległości od głównej bazy. Można oczywiście podpiąć "gniazdo" pod most powietrzny lub przynajmniej zbudować most/tunel do głównej bazy.