Rakiety to typ amunicji dostępnej jedynie w Hardmode po pokonaniu Plantery, które są głównie sprzedawane przez Cyborga. Wariant Rakiety I jest również upuszczany przez Planterę, w momencie gdy upuszcza Granatnik. Większość wyrzutni używa rakiet jako amunicji.
Wszystkie typy rakiet mają dwie istotne definiujące cechy: obszar działania i zdolność niszczenia bloków. Rakiety I i II mają niewielki obszar rażenia, jest ona najbliższa Bombie lub Granacie, natomiast Rakiety III i IV mają obszar podobny do promienia wybuchu Dynamitu. Rakiety I i III pozostawiają bloki nienaruszone, podczas gdy II i IV niszczą bloki i meble w promieniu wybuchu (z wyjątkiem obiektów przeciwwybuchowych).
Obrażenia rozpryskujące przez rakiety mogą zranić jej użytkownika, jeśli ten znajdzie się w promieniu tego wybuchu. Te eksplozje nie wpłyną jednak na innych graczy, chyba że mają włączoną opcję PvP.
Typy[]
Obecnie dostępnych jest 12 / 4 różnych rodzajów rakiet w Terraria, z których wszystkie są dostępne wyłącznie w Hardmode.
Typ | Ilość obrażeń | Dostępność | Rzadkość | Źródło | Normalny promień wybuchu | Niszczy bloki |
---|---|---|---|---|---|---|
Rakieta I Wewnętrzne ID przedmiotu: 771
|
40 / 35 |
Zawsze | Można nabyć u Cyborga za (50) | Mały | ❌ | |
Rakieta II Wewnętrzne ID przedmiotu: 772
|
40 | Podczas Krwawego Księżyca | Można nabyć u Cyborga za (250) | Mały | ✔️ | |
Rakieta III Wewnętrzne ID przedmiotu: 773
|
65 / 55 |
Podczas Nocy lub Zaćmienia Słońca |
Można nabyć u Cyborga za (1) | Duży | ❌ | |
Rakieta IV Wewnętrzne ID przedmiotu: 774
|
65 / 69 |
Podczas Zaćmienia Słońca | Można nabyć u Cyborga za (5) | Duży | ✔️ | |
Rakieta kasetowa I Wewnętrzne ID przedmiotu: 4445
|
50 | Po pokonaniu Marsjańskiego Szaleństwa | Można nabyć u Cyborga za (750) | Rozbryzgujący | ❌ | |
Rakieta kasetowa II Wewnętrzne ID przedmiotu: 4446
|
50 | Po pokonaniu Marsjańskiego Szaleństwa, Krwawego Księżyca lub Zaćmienia Słońca |
Można nabyć u Cyborga za (15) | Rozbryzgujący | ✔️ | |
Sucha rakieta Wewnętrzne ID przedmiotu: 4459
|
40 | Zawsze | Można nabyć u Cyborga za (50) | Niewielki | ✔️ (liquid tiles only)
| |
Mokra rakieta Wewnętrzne ID przedmiotu: 4447
|
40 | Zawsze | : ( @ / ) | Niewielki | ❌ | |
Rakieta lawowa Wewnętrzne ID przedmiotu: 4448
|
40 | Zawsze | : ( @ ) | Niewielki | ❌ | |
Miodowa rakieta Wewnętrzne ID przedmiotu: 4449
|
40 | Zawsze | : ( @ ) | Niewielki | ❌ | |
Miniatomówka I Wewnętrzne ID przedmiotu: 4457
|
75 | Zawsze | : 100 + ( @ ) | Ogromny | ❌ | |
Miniatomówka II Wewnętrzne ID przedmiotu: 4458
|
75 | Zawsze | : 100 + ( @ ) | Ogromny | ✔️ |
Zachowywanie[]
Niektóre rakiety zachowują się nietypowo z niektórymi wyrzutniami, które przekształcają rakiety w różnego rodzaju pociski o nietypowych zachowaniach. W tej tabeli wymieniono, w jaki sposób różne wyrzutnie rakietowe wpływają na niektóre podstawowe właściwości wariantów rakiet. Dodatkowe informacje o tym, jak i dlaczego zachodzą niektóre z tych zmian, można znaleźć na poszczególnych stronach wyrzutni rakietowych.
Wygląd | Nazwa | Czy Rakieta II/IV oraz Miniatomówka II niszczą bloki? |
Funkcje Ciekłych rakiet? |
Promień wybuchu Ciekłych rakiet? |
Promień wybuchu Rakieta III/Rakiety III/IV? |
Promień wybuchu Miniatomówki I/II? |
Wybuch wtórny Rakiet kasetowych/II? |
Zasięg pierwotnego wybuchu Rakiet kasetowych? |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wyrzutnia granatów Wewnętrzne ID przedmiotu: 758
|
✔️ | ✔️ | Niewielki | ✔️ Duży | ✔️ Ogromny | ✔️ | Mały | |
Wyrzutnia rakiet Wewnętrzne ID przedmiotu: 759
|
✔️ | ✔️ | Niewielki | ✔️ Duży | ✔️ Ogromny | ✔️ | Mały | |
Wyrzutnia min zbliżeniowych Wewnętrzne ID przedmiotu: 760
|
✔️ | ✔️ | Niewielki | ✔️ Duży | ✔️ Ogromny | ✔️ | Mały | |
Bałwania armata Wewnętrzne ID przedmiotu: 1946
|
✔️ | ✔️ | Niewielki | ✔️ Duży | ✔️ Ogromny | ❌ Brak zadawanych obrażeń | Mały | |
Wyrzutnia elektrosfer Wewnętrzne ID przedmiotu: 2796
|
❌ | ❌ | Mały | ❌ Mały | ❌ Mały | ❌ | Mały | |
Sylwester Wewnętrzne ID przedmiotu: 3546
|
❌ | ❌ | Duży | ✔️ Duży | ❌ Duży | ❌ | Duży | |
Sylwester Mk2 Wewnętrzne ID przedmiotu: 3930
|
✔️ | ❌ | Duży | ✔️ Duży | ❌ Duży | ❌ | Duży |
Uwagi[]
- Bałwania armata, Wyrzutnia elektrosfer, Sylwester i Sylwester Mk2 nie zadają obrażeń jej użytkownikowi.
- Wszystkie rakiety można układać w stosy do 999 sztuk.
Historia[]
- PC 1.4.0.1: Dodano Mokrą rakietę, Suchą rakietę, Rakietę lawową, Miodową rakietę, Rakietę kasetową I i II, oraz Miniatomówkę I i II.
- PC 1.3.0.1: Zwiększono zadawane obrażenia przez Rakietę I z 35 do 40, Rakietę III z 55 do 65, Rakietę IV z 60 do 65.
- PC 1.2: Wprowadzono.
- Konsola 1.02: Wprowadzono.
- Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.
- Urządzenia mobilne 1.2.6508: Wprowadzono.
- Premiera na 3DS: Wprowadzono.
vi:Rockets/vi