W Terrarii występują trzy wielkości map. Mała (Small), Średnia (Medium) i Duża (Large). Należy wiedzieć że 1 bloczek to ok. 60 cm (lub 2 stopy)
Wielkość Mapy | Rozmiar | Ilość Latających Wysp |
---|---|---|
Mała | 8400 ft (2560m) x 2400 ft (730m) |
|
Średnia | 12600 ft (3840m) x 3600 ft (1090m) |
|
Duża | 16800 ft (5120m) x 4800 ft (1460m) |
Porównanie Map[]
Różne wielkości światów, lepiej odpowiadają różnym celom. Gracz może uznać, że większa ilość małych map jest wydajniejsza niż mniej a większych.
Zalety małych Światów[]
- Łatwiej znaleźć Lochy, Oceany i Podziemna Dżunglę
- Nie trzeba kopać bardzo głęboko
- Dojście do Piekła zajmuje mniej czasu.
- Świat szybciej się wczytuje.
- Łatwiejsze znajdywanie meteorytów.
- Łatwiej znaleźć Dżunglową Świątynię.
- Łatwiej znaleźć Latające wyspy.
- Lepsza kontrola nad Korupcją i Crimson'em.
- Wywerny pojawiają się bliżej podłoża i łatwiej się na nie poluje.
Zalety średnich Światów
- Idealne dla początkujących graczy.
- Idealny balans pomiendzy dużymi a małymi Mapami.
Zalety dużych Światów[]
- Jest bardzo dużo miejsca do budowania i eksplorowania
- Możemy znaleźć wiele więcej skrzyń i innych przedmiotów
- Możemy lepiej wczuć się w klimat jaki oferuje Terraria
- Większa ilość Latających Wysp.
- Większe i bardziej złożone lochy.
- Większa ilość rud, jaskiń i drewna.
- Większa ilość demonicznych ołtarzy w biomach Korupcji i Crimsonu.
- Większa Świątynia Dżunglowa.
- Więcej jezior, które ułatwiają łowienie skarbów.
- Mniejsze zagrożenie atakiem Wywerny na wyższych poziomach.
- Większe Piekło, co może równać się z większą ilością skarbów i miejsca na pokonanie Wall Of Flesh.
- Większa ilość meteorytów oraz mniejsze ryzyko uszkodzenia budowli.