Typ | |
---|---|
Stawialne | ✔️ |
Czas użycia | 10 (Bardzo wysoka szybkość) |
- Wewnętrzne Tile ID: 6-9, 22, 37, 56, 58, 107-108, 111, 166-169, 204, 211, 221-223, 408
Rudy są podstawowym materiałem rzemieślniczym niezbędnym do postępu w grze. Zwykle muszą być pierw przetopione w piecu na sztabki, dopiero wtedy można z nich wytwarzać wiele przydatnych narzędzi, broni, zbroi i innych przedmiotów. Niektóre przedmioty wymagają samych rud w surowej postaci, najczęściej są to cegły i mikstury. Surowe rudy mogą być również używane jako zwykłe bloki do budowy.
Rudy występują zwykle w postaci żył umieszczonych bloków w warstwie podziemi jak i w niższej, oraz są wydobywane za pomocą kilofa lub wiertła. Rudy niższego poziomu można znaleźć w ziemi tuż pod powierzchnią lub w glebie Dryfujących wysp. Niektóre rudy upuszczają również bossowie, a mianowicie Oko Cthulhu, Pożeracz Światów, Mózg Cthulhu, Ocram, a także Księżycowy Władca.
Rudy można pozyskać również z Ekstraktatora oraz Drewnianych skrzyń (wyłowionych z wody).
Świat zazwyczaj zawiera tylko jeden typ rudy każdego poziomu, który jest wybierany na losowo; jeden świat może mieć rudę miedzi i żelaza, podczas gdy inne mogą mieć rudę miedzi i ołowiu (patrz tabele poniżej). Alternatywne typy rud, które nie generują się naturalnie w świecie, ale można je zdobyć innymi sposobami, takimi jak skrzynie, dodatkowy "łup", łupy z Szlamów lub łupy z Ekstraktatora. Kolejne poziomy rud są wybierane losowo po aktywacji Hardmode, gdy tylko gracz zniszczy Ołtarze.
Lista rud[]
Rodzaj rudy | Typ rzadkości | Wartość sprzedaży
| |
---|---|---|---|
Ruda miedzi Wewnętrzne ID przedmiotu: 12
|
50 | ||
Ruda cyny Wewnętrzne ID przedmiotu: 699
|
75 | ||
Ruda żelaza Wewnętrzne ID przedmiotu: 11
|
1 | ||
Ruda ołowiu Wewnętrzne ID przedmiotu: 700
|
150 | ||
Ruda srebra Wewnętrzne ID przedmiotu: 14
|
150 | ||
Ruda tungstenu Wewnętrzne ID przedmiotu: 701
|
225 | ||
Ruda złota Wewnętrzne ID przedmiotu: 13
|
3 | ||
Ruda platyny Wewnętrzne ID przedmiotu: 702
|
450 | ||
Meteoryt Wewnętrzne ID przedmiotu: 116
|
2 | ||
Ruda demonitu Wewnętrzne ID przedmiotu: 56
|
10 | ||
Szkarłatna ruda Wewnętrzne ID przedmiotu: 880
|
13 | ||
Obsydian Wewnętrzne ID przedmiotu: 173
|
- | ||
Piekielny kamień Wewnętrzne ID przedmiotu: 174
|
250 | ||
Ruda kobaltu Wewnętrzne ID przedmiotu: 364
|
7 | ||
Ruda paladium Wewnętrzne ID przedmiotu: 1104
|
9 | ||
Ruda mithrilu Wewnętrzne ID przedmiotu: 365
|
11 | ||
Ruda orichalcum Wewnętrzne ID przedmiotu: 1105
|
13 | ||
Ruda adamantytu Wewnętrzne ID przedmiotu: 366
|
15 | ||
Ruda tytanu Wewnętrzne ID przedmiotu: 1106
|
17 | ||
Zielenicowa ruda Wewnętrzne ID przedmiotu: 947
|
15 | ||
Luminyt Wewnętrzne ID przedmiotu: 3460
|
30 |
Pre-Hardmode[]
Poziom rudy |
Rodzaj rudy | Minimalne wymagane narzędzie |
Wytwarzanie | Źródło | |
---|---|---|---|---|---|
1 | Ruda miedzi | Ruda cyny | : 3 = : 3 = |
Powierzchnia, Podziemia, Jaskinie | |
2 | Ruda żelaza | Ruda ołowiu | : 3 = : 3 = |
Powierzchnia, Podziemia, Jaskinie | |
3 | Ruda srebra | Ruda tungstenu | : 4 = : 4 = |
Podziemia, Jaskinie, Dryfujące wyspy, Powierzchnia (rzadko) | |
4 | Ruda złota | Ruda platyny | : 4 = : 4 = |
Podziemia, Jaskinie, Dryfujące wyspy, Powierzchnia (bardzo rzadko) | |
5 | Meteoryt | : 3 = | Meteoryt | ||
6 | Ruda demonitu | Szkarłatna ruda | : 3 = : 4 = : 3 = : 4 = |
Oko Cthulhu, Podziemia, Jaskinie, Pożeracz Światów (Demonit), Mózg Cthulhu (Szkarłat) | |
7 | Obsydian | n/a | Po zetknięciu się wody z lawą | ||
8 | Piekielny kamień | : 3 + = | Piekło |
Hardmode[]
Poziom rudy |
Rodzaj rudy | Minimalne wymagane narzędzie |
Wytwarzanie | Źródło | |
---|---|---|---|---|---|
9 | Ruda kobaltu | Ruda paladium | : 3 = : 3 = |
Podziemia, Jaskinie | |
10 | Ruda mithrilu | Ruda orichalcum | : 4 = : 4 = |
Jaskinie | |
11 | Ruda adamantytu | Ruda tytanu | ( only works on ) |
: 5 = : 4 = : 5 = : 4 = |
Jaskinie (mniej więcej na głębokości lawy), Ocram (wyłącznie Adamantyt) |
12 | Zielenicowa ruda | : 6 = : 5 = |
Podziemia dżungli | ||
13 | Luminyt | : 4 = | Księżycowy Władca |
Pierwsze trzy poziomy rud w Hardmode powstają poprzez zniszczenie Demonicznych/Szkarłatnych ołtarzy, co wymaga młota o sile 80% siły młota lub wyższej, np. Pwn-młot. Zielenicowa ruda pojawia się samoistnie po aktywowaniu Hardmode, chociaż nie można jej wydobywać przed zabiciem wszystkich Mechanicznych bossów, a Luminyt nie występuje naturalnie. Zniszczone ołtarze nie mają wpływu na żadną z rud. This content is transcluded from Ołtarze.Ołtarze
- Ruda kobaltu/palladium jest mniej więcej dwa razy bardziej powszechna niż Ruda adamantytu/tytanu, natomiast Ruda mithrilu/orichalcum tylko w połowie.
Generowanie złóż rud[]
Ilość żył rudy wygenerowanych po zniszczeniu ołtarza jest określona następującym wzorem:[1]
- to szerokość świata podzielone przez 4200: gdzie 1 dla małych, 1.524 dla średnich i 2 dla dużych.
- reprezentuje odpowiedni poziom rudy:
Rodzaj rudy Wartość Ruda kobaltu Ruda paladium 0 Ruda mithrilu Ruda orichalcum 1 Ruda adamantytu Ruda tytanu 2
- zależy od rodzaju rudy, nieznacznie zwiększając/zmniejszając rzadkość występowania różnych typów:
Rodzaj rudy Wartość Ruda kobaltu 1.05 Ruda mithrilu Ruda adamantytu 1 Ruda paladium 0.945 Ruda orichalcum Ruda tytanu 0.9
- To pokazuje, że światy zawierające Paladium zamiast Kobaltu, Orichalcum zamiast Mythrilu lub Tytan zamiast Adamantyt będą miały średnio 10% mniej odpowiedniej rudy.
Poniższa tabela wizualizuje to i pokazuje, ile żył rudy powstanie dla każdego zniszczonego ołtarza. Gdyby 264 ołtarze miały zostać zniszczone w jednym świecie, wszystkie następne ołtarze zrodziłyby tylko jedną żyłę danej rudy.
Rodzaj rudy | 1 ołtarz | 2 ołtarze | 3 ołtarze | 4 ołtarze | 5 ołtarzy | 6 ołtarzy | 7 ołtarzy | 8 ołtarzy | 9 ołtarzy | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cobalt | 276 żył | - | - | 138 żył | - | - | 92 żył | - | - | |
Palladium | 249 żył | - | - | 124 żył | - | - | 83 żył | - | - | |
Mythril | - | 191 żył | - | - | 95 żył | - | - | 63 żył | - | |
Orichalcum | - | 172 żył | - | - | 86 żył | - | - | 57 żył | - | |
Adamantite | - | - | 119 żył | - | - | 59 żył | - | - | 39 żył | |
Titanium | - | - | 107 żył | - | - | 53 żył | - | - | 35 żył |
- Wartości ukazane powyżej odnoszą się dla małego świata.
Wszystkie rudy w Hardmode unikają generowania przez pierwsze 100 bloków od najniższej wysokości Powierzchni. Najwyższa wysokość do wygenerowania się kobaltu i paladium znajduje się tuż poniżej powierzchni, Mythril i Orichalcum zaczynają generować się od górnej warstwy jaskiń, a adamantyt oraz tytan zaczynają generować się w warstwie jaskiń, niżej niż Mythril/Orichalcum.[2] Wszystkie rudy przestają generować się na 150 bloku powyżej dolnej granicy świata, czyli około jednej czwartej drogi do Piekła.
Ilość rozbitych ołtarzy nie wpływa na wielkość żył rudy, a jedynie na ich ilość. Ponieważ generacja każdej żyły jest silnie losowa, trudno jest podać dokładne wysokie i niskie wartości z "optymalnych" żył. Zamiast tego, poniżej przedstawiono tabelę ilości żył "powodzeń" i ilości żył "niepowodzeń". Średni zysk prawdopodobnie mieści się w przedziale 30–40% ze względu na sporadyczne straty przy generacji rudy.
Rodzaj rudy | Powodzenie | Niepowodzenie | |
---|---|---|---|
Cobalt | 103 (34 + 1 ) | 11 (3 + 2 ) | |
Palladium | 103 (34 + 1 ) | 11 (3 + 2 ) | |
Mythril | 89 (22 + 1 ) | 11 (2 + 3 ) | |
Orichalcum | 89 (22 + 1 ) | 11 (2 + 3 ) | |
Adamantite | 58 (11 + 3 ) | 11 (2 + 1 ) | |
Titanium | 58 (11 + 3 ) | 11 (2 + 1 ) |
- Zauważ, że nie jest to związane z mechaniką Szczęścia.
Należy jednak pamiętać, że powyższa tabela zakłada, że cała ruda w rzeczywistości zastępuje bloki. Ruda nie pojawi się, jeśli spróbuje wygenerować się nad dowolnym blokiem niewymienionym poniżej.
- Blok ziemi
- Kamienny blok
- Zepusta trawa
- Kamień ebonowy
- Gliniany blok
- Blok piasku
- Blok popiołu
- Blok błota
- Trawa z dżungli
- Grzybowa trawa
- Bajkowa trawa
- Blok piasku ebonowego
- Blok piasku perłowego
- Blok kamienia perłowego
- Śnieżny blok
- Blok lodu
- Fioletowy blok lodu
- Różowy blok lodu
- Omszały kamień
- Crimson grass
- Czerwony blok lodu
- Szkarłatny blok
- Blok szkarłatnego piasku
Oprócz tego rudy w Hardmode nie będą generować się w Blokach granitu, Blokach marmuru ani utwardzonych piaskach i jako takie nie można ich znaleźć w Granitowej jaskini, Marmurowej jaskini ani też w Podziemiach pustyni.
Osiągnięcia[]
Uwagi[]
- Meteoryt, Obsydian oraz Luminyt nie są uważane za rudy w grze, nie mają dopisku "ruda" w nazwie i nie są wliczane do odblokowania osiągnięcia Ooo! Jak ładnie się błyszczy! (w tym Ale się świeci! dla Luminytu).
- Zielenicowa ruda nie jest liczona jako ruda w Hardmode do odblokowania osiągnięcia Ale się świeci!.
Wskazówki[]
- Każda ruda w Hardmode jest wybierana w momencie zniszczenia pierwszych trzech ołtarzy na świecie. Rudy można "wybrać" opuszczając świat bez zapisywania stanu gry (kończąc zadanie lub kończąc proces przy pomocy menadżera zadań) po rozbiciu pierwszych ołtarzy. Można to łatwiej zrobić przy pomocy Serwera, używając polecenia
exit-nosave
. - Wszystkie rudy oprócz Piekielnego kamienia i Obsydianu są podświetlane przez wzmocnienie Grotołaz, co ułatwia znalezienie żył rudy. Piekielny kamień nie jest podświetlany przez wzmocnienie, ale jest za to podświetlany przez Miksturę wyczuwania zagrożenia. Obsydian można łatwo znaleźć i wyprodukować wokół zbiorników z lawą.
- Użycie Mikstury skrzyni zwiększy szanse na zdobycie skrzyni i jako takich rudonośnych Drewnianych skrzyń.
- Wypełnienie pustych przestrzeni w jaskiniach naturalnymi blokami, takimi jak ziemia przed zniszczeniem ołtarzy, może spowodować pojawienie się w nich rud w Hardmode. Można je następnie zobaczyć na mini mapie, w postaci miejsc, które uprzednio zostały zasypane blokami ziemi, co może pomóc w szybszej lokalizacji tych miejsc.
- W , versionKilof z paladium i Świder z paladium mogą wydobywać Adamantyt i Tytan.
- Większość rud kosztuje tyle samo lub więcej niż wykonane z nich sztabki. Przed wersją 1.4, wyjątkami są późne rudy sprzed Hardmode (Meteoryt, Demonit/Szkarłat, Piekielny kamień) i Zielenicowa ruda, z których wszystkie są o wiele bardziej opłacalne przy sprzedaży jako sztabki. (Piekielny kamień i Obsydian nie są sprzedawane jako rudy, i nie istnieje w grze Sztabka obsydianu).
- Jednak od wersji 1.4 wartości sprzedaży rud Demonitu, Szkarłatu i Zielenicy wzrosły do tego stopnia, że odpowiadające im sztabki są warte mniej niż materiał do ich wytworzenia. Dlatego bardziej opłacalną metodą jest zwykła sprzedaż rud.
- Meteoryt i Piekielny kamień pozostają wyjątkami, chociaż surowy Piekielny kamień może być teraz sprzedawany.
- Dwa sposoby na szybkie znalezienie rud w Hardmode to użycie wcześniej odkrytych Opuszczonych szybów kopalnianych lub przeszukanie stropu w Piekle. Obie te metody wykorzystują duże systemy jaskiń wzdłuż znacznej odległości w poziomie, tory wózków pozwalają graczowi na szybsze przemieszczanie się i omijanie niebezpiecznych przeciwników, a przeciwnicy w Hardmode z Piekła rzadko się w nich pojawiają dzięki czemu łatwo jest ich unikać.
Ciekawostki[]
- Tekstura Piekielnego kamienia jest po prostu prze-kolorowaną wersją tekstury Rudy srebra.
- Hellstone to jedyna ruda, której nie można generować w nieskończoność w jednym świecie. Inne można zdobyć ze źródeł takich jak skrzynie, Ekstraktator, bossowie, płyny, lądowisk meteorytów i błota. Przed wersją 1.4.0.1 ilość Zielenicowej rudy była ograniczona ilością błota (i ziemi) na świecie, jednak po dodaniu Ziemnej bomby, ziemię można tworzyć w nieskończoność, co można przekształcić również w błoto, które można wykorzystać do nieskończonego tworzenia zielenicowej rudy.
- Przed aktualizacją 1.4.0.1 rudy żelaza i ołowiu nie miały swoich cegieł.
- Przed wersją 1.4, mimo że była rudą w późnej fazie gry, Zielenicowa ruda była sprzedawana tylko za 6 za bryłkę. Mogło tak być, ponieważ mogła być hodowana w nieskończoność, ale jej sztabki (i pochodne tej sztabki) znajdowały się w kolejności cenowej.
- Od wersji 1.4 Zielenicowa ruda jest teraz sprzedawana za 15 za sztukę, co jest dokładnie zgodne z wartością jej sztabki.
- Luminyt sprzedaje się za większość dowolnej rudy, 30 za sztukę.
- Ruda Paladium, Kobaltu i Tytanu to jedyne rudy w Hardmode nazwane na cześć prawdziwych metali.
- Od wersji 1.3.5.3 w Terraria jest łącznie 21 rodzajów rud.
- Luminyt jest jedyną rudą, której nie przetapia się w Piecu ani Kuźniach z Hardmode, zamiast tego wymaga Starożytnego manipulatora.
- Od wersji 1.4, obie rudy każdego poziomu mogą być wydobywane na świecie z ziarnem "05162020", które było poruszane w tweecie Reda tutaj. To tylko jeden z przykładów niezwykłych efektów generowania świata, które mają miejsce na tym ziarnie. Przykład tego można zobaczyć na zdjęciu po prawej stronie. Więcej takich dziwactw znajdziesz w Drunk World.
Historia[]
- PC 1.4.0.1:
- Zwiększono wartość sprzedaży rud Demonitu, Szkarłatu i Zielenicy.
- PC 1.3.0.1:
- Zaktualizowano grafikę części rud.
- Dodano Luminyt.
- PC 1.2.3:
- Ruda kumuluje się teraz do 999.
- Zielenicowa ruda jest nieco rzadziej spotykana i rośnie wolniej.
- Rudy w Hardmode generują nieco mniejsze złoża.
- PC 1.2:
- Dodano 8 nowych rud jako możliwe alternatywy dla oryginalnych 8: Cyna, Ołów, Tungsten (Wolfram), Platyna, Szkarłat, Paladium (Pallad), Orichalcum i Tytan, uporządkowane według poziomów.
- Dodano Zielenicową rudę.
- PC 1.1: Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Mythril i Adamantyt.
- PC 1.0.2: Wydobywanie kamienia i innych twardych materiałów wydaje teraz dźwięk 'brzęczenia'.
- Premiera na PC: Wprowadzono rudy Miedzi, Żelaza, Srebra i Złota, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu.
- Konsola 1.06:
- Ruda kumuluje się teraz do 999.
- Zielenicowa ruda jest nieco rzadziej spotykana i rośnie wolniej.
- Rudy w Hardmode generują nieco mniejsze złoża.
- Konsola 1.02: Wprowadzono rudy z wersji na PC 1.2.
- Premiera na Konsole: Wprowadzono odgłosy wydobywania.
- Wprowadzono rudy Miedzi, Żelaza, Srebra i Złota, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu.
- Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Mythril i Adamantyt.
- Urządzenia mobilne 1.2.11212:
- Ruda kumuluje się teraz do 999.
- Zielenicowa ruda jest nieco rzadziej spotykana i rośnie wolniej.
- Rudy w Hardmode generują nieco mniejsze złoża.
- Urządzenia mobilne 1.2.6508: Wprowadzono rudy z wersji na PC 1.2.
- Urządzenia mobilne 1.1.5536: Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Mythril i Adamantyt.
- Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono rudy Miedzi, Żelaza, Srebra i Złota, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu. Wprowadzono odgłosy wydobywania.
- Premiera na 3DS: Wprowadzono odgłosy wydobywania oraz mechanikę generacji z wersji na PC 1.2.3.
- Wprowadzono rudy Miedzi, Cyny, Żelaza, Ołowiu, Srebra, Tungstenu, Złota, Platyny, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu.
- Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Paladium, Mythril, Orichalcum, Adamantyt, Tytan i Zielenicowa ruda.
Przypisy[]
- ↑ Informacje pobrane z kodu źródłowego Desktop 1.3.5.3, funkcje
orazSmashAltar()
znajdujące się wOreRunner()
Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Desktop version jest 1.4.4.9.Terraria.WorldGen.cs
- ↑ Dokładną maksymalną wysokość Adamantytu/Tytanu można obliczyć za pomocą następującego wzoru:
( (|wysokość szczytu świata| + |głębokość granicy Podziemi/Jaskiń|)*2 + całkowita wysokość świata ) / 3
. Informacje pobrane z kodu źródłowego Desktop 1.3.5.3,Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0
w funkcji
znajdującej się wSmashAltar()
Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Desktop version jest 1.4.4.9.Terraria.WorldGen.cs
yue:Ores/yuevi:Ores/vifi:Ores/fics:Ores/cs