




Typ | |
---|---|
Środowisko | |
Typ AI | AI Głowy |
Obrażenia | 1000/2000/3000 |
Maks. zdrowia | 9999/19998/29997 |
Obrona | 9999 |
Odp. na odrzut | 100% |
Niewrażliwy na | Wszystkie osłabienia |
Zranienie | |
---|---|
Śmierć | |
Spawn |
- Wewnętrzny identyfikator NPC: 68
Strażnik Lochu strzeże wejścia do lochu przed intruzami. Jeżeli gracz spróbuje włamać się do Lochu bez zabicia Skeletron'a, ten oto mob się pojawi i zacznie go atakować. Jeżeli go uderzy, ogromna ilość obrażeń Strażnika Lochu natychmiast zabije gracza. Powinno unikać się głębokich jaskiń oraz rozpadlin Zepsucia/Szkarłatu w pobliżu Lochu przed zabiciem Skeletron'a; przebywanie w pobliżu Lochu na określonej głębokości jest zaliczane jako włamanie.
Strażnicy Lochu są odporni na debuffy Zatruty oraz W Płomieniach!.
Informacje[]
Oryginalnie, Głowa Skeletron'a była używana jako Strażnik Lochu. Zabicie wszystkich Głów Skeletron'a było jedynym sposobem na jego pokonanie, więc Strażnik Lochu został stworzony aby zapobiec tym nieumyślnym zachowaniom.[1]
Strażnik loch jest możliwy do zabicia, jakąkolwiek bronią (1HP obrażeń, 2HP uderzenia krytyczne) jednak jest bardzo czasochłonne (Megashark-ok. 15 min.) i niezabardzo opłacalne, ponieważ wypada z niego tylko bone key, który przywołuje zwierzątko ,,Baby Skeletron head" [2]
Historia[]
- 1.0.5: Wprowadzono.
Odniesienia[]
- ↑ 1.0.5 Patchlog: “Entering the dungeon before defeating Skeletron now spawns a new NPC instead of Skeletron’s head. This should fix several issues with that event.”
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=0I6J977n_2k: Wideo prezentujące pojedynek ze Strażnikiem
cs:Dungeon Guardian/cs