Szkieletron Prime



Map Icon



Statystyki
Typ | |
---|---|
Środowisko | |
Typ AI | AI Głowy Szkieletrona Prime’a |
Obrażenia | 47/79/119 94158238 (while spinning) [1] |
Maks. zdrowia | 28000/42000/53550 |
Obrona | 24 48 (while spinning) [1] |
Odp. na odrzut | 100% |
Niewrażliwy na | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Upuszcza
Upuszczane monety | 1230 |
---|
- Przedmiot (Ilość)Szansa
Dusza przerażenia (25–40)
100%Bajkowa sztabka (15–30)
100%Większa mikstura leczenia (5–15)
100%- 14.29%
- 10%
- 100%
- 14.29%
Dusza przerażenia (25–40)
100%Bajkowa sztabka (15–30)
100%- 100%
- 25%
- 100%
Dźwięki
Zranienie | |
---|---|
Śmierć | |
Entering spinning phase |
- Wewnętrzny identyfikator NPC: 127
Skeletron Prime to hardmodowa wersja zwykłego Skeletrona. Może on być przywołany za pomocą mechanicznej Czaszki. Gracze mają czas do świtu, by go zabić. Jeśli nie zginie do świtu, dostaje "Szału Bitewnego" i zadaje od 1100 DMG do 7000 DMG, tracąc jedynie 1HP oraz 2HP ataku krytycznego przy trafieniu. W przeciwieństwie do Skeletron, Skeletron Prime ma cztery ręce, z których każda działa inaczej. Prime Cannon strzela granatami i nie zawsze jest skierowany na gracza. Prime Laser strzela laserami podobnymi do tych, którymi strzelają Retinazer i The Destroyer. Lasery są zawsze skierowane na gracza. Skeletron Prime ma również Prime Saw, która zadaje najwięcej obrażeń, oraz Prime Vine i Prime Cannon.
Ręce[]
Piła Prime’a





Statystyki
Typ | |
---|---|
Środowisko | |
Typ AI | AI Piły Prime’a |
Obrażenia | 56/95/142 |
Maks. zdrowia | 9000/13500/17212 |
Obrona | 38 |
Odp. na odrzut | 100% |
Niewrażliwy na | ![]() ![]() |
Dźwięki
Zranienie | |
---|---|
Śmierć |
- Wewnętrzny identyfikator NPC: 129
Zacisk Prime’a





Statystyki
Typ | |
---|---|
Środowisko | |
Typ AI | AI Zacisku Prime’a |
Obrażenia | 52/88/132 |
Maks. zdrowia | 9000/13500/17212 |
Obrona | 34 |
Odp. na odrzut | 100% |
Niewrażliwy na | ![]() ![]() |
Dźwięki
Zranienie | |
---|---|
Śmierć |
- Wewnętrzny identyfikator NPC: 130
Uwagi[]
- Na serwerach z dużą ilością graczy Skeletron Prime nie spocznie, póki nie zgładzi wszystkich graczy. Skeletron Prime zniknie dopiero w momencie, gdy zostanie pokonany lub wszyscy gracze będą nieżywi.
- Jeżeli gracz nie pokona Skeletron Prime'a do świtu, boss zaczyna gwałtownie atakować gracza, zadając potężne obrażenia, zabijające przeważnie jednym uderzeniem. Jeżeli gracz będzie w stanie uniknąć gwałtownego ataku i będzie trzymał się w odpowiedniej odległości, on będzie się kręcił nawet jeśli nastąpi ponownie zmrok.
- W przeciwieństwie do Skeletrona, punkty ochrony Skeletron Prime'a podczas kręcenia się wzrastają dwukrotnie.
- W wersji mobilnej, ramiona Skeletron Prime'a traktowane są jak osobni bossowie. Jeżeli gracz zniszczy któreś z jego ramion, pojawi się komunikat "<nazwa ramienia> has been defeated", przy czym upuszczają Większe Mikstury Zdrowia oraz Serca.
Ciekawostki[]
- Skeletron Prime jest nawiązaniem do Optimusa Prime'a z serii Transformers.
- Po aktualizacji 1.3 Skeleton Prime po polsku nazywa się Szkieletron Prime
Historia[]
- 1.1: Wprowadzono.
References[]
- ↑ 1,0 1,1 Informacje pobrane z kodu źródłowego
Desktop 1.4.0.5, method
inAI()
(underTerraria.NPC.cs
) Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżącaaiStyle == 32
Desktop version jest 1.4.4.9.
- ↑ Informacje pobrane z kodu źródłowego
Desktop 1.4.0.5, method
and methodAI_106()
inKill()
(underTerraria.Projectile.cs
) Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżącatype == 102
Desktop version jest 1.4.4.9.
- ↑ Informacje pobrane z kodu źródłowego
Desktop 1.4.0.5, method
inAI()
(underTerraria.NPC.cs
) Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżącaaiStyle == 36
Desktop version jest 1.4.4.9.
nl:Skeletron Prime/nl