Większość przeciwników upuszcza przedmioty i/lub monety, gdy zostaną zabici.
Szansa na zdobycie łupu[ | ]
Aby określić szansę na wypadnięcie co najmniej jednego konkretnego przedmiotu dla danej liczby przeciwników z taką samą szansą na upuszczenie tego przedmiotu, użyto równania:
- Przykład: Jaka jest szansa na zdobycie Kostura niezgody po pokonaniu 300 Żywiołaków chaosu? Jego szansa na wypadnięcie wynosi 0,002 (0,2% lub 1/500).
- , co oznacza, że szansa ta wynosi 45.2%.
Aby dowiedzieć się, ilu przeciwników jest potrzebnych, aby uzyskać określoną "celową" szansę, żeby przedmiot wypadł przynajmniej raz, użyto:
- Przykład: Ile Żywiołaków chaosu trzeba pokonać, aby mieć 90% (0,9) szansy na zdobycie Kostura niezgody? Jego szansa na wypadnięcie wynosi 0,002 (0,2% lub 1/500).
- , co oznacza, że potrzeba pokonać 1151 Żywiołaków chaosu.
Zwróć uwagę, że wszystkie szanse są dziesiętne, tj. 70% = 0,7 itd.
Upuszczanie przedmiotów[ | ]
- Aby zobaczyć listę wszystkich upuszczanych przedmiotów, zobacz Łupy.
Niektóre przedmioty upuszczają wszyscy przeciwnicy (z wyjątkiem Meteorytowych głów) pod pewnymi warunkami. Można je znaleźć poniżej.
Przedmiot | Warunek | Ilość | Szansa |
---|---|---|---|
Dusza światła | Podczas Hardmode wewnątrz Podziemi Bajkowej krainy. | 1 | 20% (1:5) / 36% |
Dusza nocy | Podczas Hardmode wewnątrz Podziemi Zepsucia/Podziemi Szkarłatu. | 1 | 20% (1:5) / 36% |
Klucz z dżungli | Dżungla oraz Podziemia dżungli w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Klucz zepsucia | Zepsucie oraz Podziemia Zepsucia w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Szkarłatny klucz | Szkarłat oraz Podziemia Szkarłatu w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Bajkowy klucz | Bajkowa kraina oraz Podziemia Bajkowej krainy w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Zamarznięty klucz | Tundra oraz Podziemia tundry w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Pustynny klucz | Pustynia oraz Podziemia pustyni w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Forma klucza z dżungli | Dżungla oraz Podziemia dżungli w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Forma klucza zepsucia | Zepsucie oraz Podziemia Zepsucia w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Forma szkarłatnego klucza | Szkarłat oraz Podziemia Szkarłatu w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Forma bajkowego klucza | Bajkowa kraina oraz Podziemia Bajkowej krainy w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Forma zamarzniętego klucza | Tundra oraz Podziemia tundry w Hardmode | 1 | 0.04% (1:2500) |
Mapa piratów | Podczas Hardmode Oceanie. | 1 | 1% (1:100) |
Blok żywego ognia | Podczas Hardmode w Piekle. | 20-50 | 2% (1:50) |
Mechaniczne oko | Podczas Hardmode, przed pokonaniem Bliźniąt. | 1 | 0.04% (1:2500) |
Mechaniczny robak | Podczas Hardmode, przed pokonaniem Niszczyciela. | 1 | 0.04% (1:2500) |
Mechaniczna czaszka | Podczas Hardmode, przed pokonaniem Szkieletrona Prime’a. | 1 | 0.04% (1:2500) |
Nokautująca armata | Podczas Krwawego Księżyca w Hardmode | 1 | 0.1% (1:1000) |
Prezent | Podczas Świąt Bożego Narodzenia. (od 15 do 31 grudnia) | 1 | 7.69% (1:13) |
Torba ze skarbami | Podczas Halloween. (od 20 października do 10 listopada) | 1 | 1.25% (1:80) |
Krwawa maczeta | Podczas Halloween, przeciwnicy z <20 obrony, <40 obrażeniami oraz <5 łupu | 1 | 0.05% (1:2000) |
Rękawica z ostrzami | Podczas Halloween, przeciwnicy z <20 obrony, <40 obrażeniami oraz <5 łupu | 1 | 0.05% (1:2000) |
Kaskada | Before Hardmode, po pokonaniu Szkieletrona, w Piekle. | 1 | 0.25% (1:400) |
Amarok | Podczas Hardmode w Tundrze. | 1 | 0.33% (1:300) |
Yelets | Przed pokonaniem Mechanicznych bossów, w Dżungli. | 1 | 0.5% (1:200) |
Kraken | Dowolny przeciwnik w Lochach w Hardmode. | 1 | 0.25% (1:400) |
Czartogień | Podczas Hardmode wewnątrz dolnej połowy warstwy Jaskiń lub Podziemi. | 1 | 0.25% (1:400) |
Gwiazda | Gdy gracz posiada mniej many niż jej maksymalna ilość | 1-2 | 58.3% |
Serce | Gdy gracz posiada mniej zdrowia niż jego maksymalna ilość | 1 | 8.3% |
Upuszczane monety[ | ]
Większość przeciwników po śmierci zazwyczaj upuszcza kilka stosów monet. Przeciwnicy, którzy upuszczają dużą liczbę monet, mają większą szansę na upuszczenie wielokrotnych ich stosów.
Całkowita ilość upuszczonych monet jest obliczana przy użyciu "wartości bazowej", która zależy od przeciwnika, w przypadku trybu eksperta "wartość podstawowa" jest mnożona przez 2.5, a słabi przeciwnicy otrzymują dodatkowy mnożnik do tej wartości w Hardmode oraz po pokonaniu Plantery, w zależności od ich statystyk z trybu normalnego. Na przykład Szkielet ma "wartość bazową" w trybie normalnym równą 1, a w trybie eksperta przed Hardmode 250, 2 w Hardmode, a także 4 po pokonaniu Plantery. Dokładna ilość monet, jaka może wypaść z pojedynczego przeciwnika, to ta która została pomnożona przez 80-120%.
Po ustaleniu ilości monet, istnieje kilka szans na zwiększenie ich liczby.
- 20% szansa na wzrost o 5-10%
- 10% szansa na wzrost o 10-20%
- 6.67% szansa na wzrost o 15-30%
- 5% szansa na wzrost o 20-40%
Te wzrosty nie wykluczają się wzajemnie, są zwielokrotniające i przeciwnik może kilkakrotnie zwiększyć ilość swoich monet. Możliwe jest uzyskanie wszystkich wzrostów naraz, ponieważ każdy z nich jest losowany indywidualnie. Dodatkowo osłabienie Midas zwiększa ilość wypadających monet o 10-49%. Średnia ilość upuszczanych monet wynosi zatem 106,14% wartości "bazowej" lub 137,45%, jeśli przeciwnik jest dotknięty Midasem. Możliwe jest zwiększenie jej jeszcze bardziej przez Szczęśliwą monetę.
Podwójny "drop"[ | ]
W wersji gry na konsole starszej generacji dają graczom szansę na dwukrotne zdobycie łupów od dowolnego przeciwnika. Dokładna szansa ta wynosi 1/1000Zweryfikuj. Gracze mogą łatwo zauważyć ten efekt, podczas szukania bardziej powszechnych łupów, takich jak dusze lub żel. Może to być niezwykle przydatne, jeśli gracz poszukuje rzadkich przedmiotów, takich jak Kostur niezgody lub Karabin snajperski, ponieważ prze zabiciu przeciwnika można zdobyć nawet dwa egzemplarze. Jednak wymaga to oczywiście dużej ilości szczęścia, ponieważ prawdopodobieństwo takiego wystąpienia wynosi około 0,5%Zweryfikuj.
Znikanie przedmiotów[ | ]
Upuszczone przedmioty na ziemi (tj. poza Ekwipunkiem gracza lub pojemnikiem do ich przechowywania) po wyjściu z gry, zostają one usunięte (znikną) z pliku zapisu świata. W tym momencie nie można ich już odzyskać. Jeśli na świecie jest więcej niż 400 "luźnych" przedmiotów, przedmioty te również zaczną znikać. W tym przypadku przedmioty, które pozostawały na ziemi przez najdłuższy czas, mogą zniknąć, gdy na ekranie zostaną upuszczone nowe przedmioty.
Historia[ | ]
- PC 1.3.0.1: W wersji Terraria na PC, formy do kluczy biomów nie są już upuszczane przez potwory, zamiast tego wypadają z nich klucze biomów.
- PC 1.2.1: Wprowadzono Halloweenowy "drop", a klucze biomów zastąpiono formami do kluczy.
- PC 1.2: Wprowadzono następujące przedmioty, które wypadają z potworów: Nokautująca armata, Klucze biomów oraz możliwość ich przywołania.
- PC 1.1.1: Wprowadzono Bożonarodzeniowy "drop".
- PC 1.0.5: Dostosowano ilość upuszczanych monet przez przeciwników.
it:NPC drops/it