Terraria Wiki
Advertisement
Terraria World Layers

Mapa typowego świata średniego rozmiaru z zaznaczonymi granicami warstw. Tło Podziemia i Jaskini ujawni się dopiero po jakiejś głębokości poniżej faktycznego poziomu tych warstw.

Światy w Terrarii podzielone są na pięć warstw, każda ukazująca się na odmiennych głębokościach, bądź wysokościach. Każda warstwa ma swoje własne cechy. Większość warstw zawiera kilka Środowisk.

Pomiaru głębokości można dokonać za pomocą Depth Meter lub jakiegokolwiek innego akcesorium z niego się wywodzącym:

  • Na Desktop version Desktop version gry, głębokość mierzona jest w stopach, gdzie długość i wysokość jednej kafelki wynosi dwie stopy.
  • Na Console version Console version gry, głębokość mierzona jest w metrach, gdzie długość i wysokość dwóch kafelek wynosi jeden metr.

Przestrzeń kosmiczna[ | ]

Przestrzeń kosmiczna jest najwyżej położoną warstwą. Jest ona traktowana jako swój własny, pełnoprawny biom i nie zawiera innych biomów. Zazwyczaj nie zawiera jakichkolwiek naturalnych konstrukcji, choć Floating Islands i Living Trees mogą okazjonalnie do niej sięgać. Słońce, Księżyc, oraz gwiazdy są w niej widoczne na tle zawsze czarnej, bez względu na porę dnia dnia, kulisy. Efekt Przyciągania ziemskiego ma tutaj mniejszy wpływ na ruch postaci, co jest odwzorowane poprzez zwiększenie ich zasięgu skoku, zmniejszenie przyspieszenia ziemskiego i prędkości granicznej (która sama w sobie nie ma wpływu na obrażenia od upadku). Pojawiają się tutaj Harpie, a w Hardmode, Wyverny.

Powierzchnia[ | ]

Powierzchnia zawiera Lasy, Pustynie, Zepsucie, Szkarłat, Dżunglę, Biom_Śnieżny, Hallow, i Ocean. Meteorite biomes will usually be found here when they generate. Wejście do Dungeon również tutaj występuje. Ta powierzchnia również zazwyczaj zawiera Floating Islands, jednakże te zazwyczaj są położone w pełnej odległości nad powierzchnią ziemi. Gracze mogą zaszczepić tutaj Mushroom Biome, lecz nigdy nie wystąpi on na tej powierzchni naturalnie.

bloki zazwyczaj pokrywają niższą część warstwy powierzchni, wraz z Dirt Wall znajdującym się za nimi. Obszary poniżej rzeczywistej powierzchni terenu (do których trzeba się dokopać) są wciąż uznawane za "powierzchnię" jeżeli znajdują się ponad poziomem 0 stóp. Warstwa powierzchni kończy się 50 stóp poniżej najniższego punktu rzeczywistej powierzchni. Jeżeli ścieżka dźwiękowa typowa dla pory dnia bądź nocy jest słyszalna będąc pod ziemią, oznacza to że gracz wciąż znajduje się w warstwie powierzchni. Poniżej tego poziomu muzyka zmieni się.

Podziemie[ | ]

Underground to cavern layer

Różnica w tłach warstw Podziemia i Jaskini.

Warstwa podziemia zawiera te same biomy, co warstwa powierzchni. Warstwa ta zaczyna się od poziomu 0 stóp i rozciąga się w dół do poziomu około -650 stóp, w zależności od rozmiarów świata. Ma ona swoje własne, unikalne tło przedstawiające osadzone w ziemi kamienie, jak i również unikalny motyw dźwiękowy.

Jaskinie[ | ]

W warstwie jaskini występują środowiska takie jak Underground Snow, Underground Mushroom, i Underground Jungle, a każde z nich znajduje się pod ich nawierzchniowym odpowiednikiem. Dodatkowo zawiera ona typowe cechy jaskini które wypełniają obszar pomiędzy tymi odrębnymi biomami (see cavern for details on generic cavern features). W trybie Hardmode, ukształtują się dodatkowe Underground Corruption bądź Underground Crimson, i Underground Hallow. Duża sekcja Dungeon również rozciąga się przez tą warstwę.

Warstwa ta zaczyna się od głębokości -650 stóp, w zależności od rozmiarów świata, i rozciąga się w dół do głębokości około -3000 stóp. Tło tej warstwy jest takie same jak w przypadku podziemia, z wyjątkiem tego że ziemia ma ciemniejszy odcień. Posiada ona swój własny motyw dźwiękowy.

Piekło[ | ]

Warstwa ta zazwyczaj zaczyna się od głębokości -3000 stóp i rozciąga się w dół aż do dolnej granicy mapy. Jej tło przedstawia otwartą przestrzeń z jeziorami magmy i filarami. Piekło, podobnie do Przestrzeni kosmicznej, jest traktowane jako swój własny, osobny biom i nie zawiera w sobie innych biomów. Lawa jest tu pod dostatkiem. Jakakolwiek Woda która wpłynie do tej warstwy natychmiast znika ("wyparowuje").

Advertisement