- Zobacz również: wydarzenia sezonowe, Poradnik:Obrona w czasie wydarzeń
Wydarzenia (niektóre znane również jako Inwazje) to tymczasowe zdarzenia, w których pojawiają się odmiany specjalnych przeciwników, najczęściej z wyższą częstotliwością odradzania, nawet w pobliżu NPC, którzy atakują graczy. Niektóre wydarzenia mogą występować losowo podczas rozgrywki, inne mogą być wywoływane przez określone przedmioty przywołujące lub specjalne okoliczności. Wydarzenia przywołują własnych unikalnych przeciwników, których nie spotkamy podczas zwykłej rozgrywki, a którzy z kolei mogą upuszczać unikalne przedmioty, jakie można zdobyć tylko w trakcie danego wydarzenia. Niektóre wydarzenia zapewniają również unikalne efekty wizualne i wyjątkową atmosferę, na przykład zmieniony Księżyc i zauważalne shadery zastosowane na ekranie. Wydarzeniom towarzyszy również specjalna dla nich muzyka, uzupełniająca ich motyw. W zależności od konkretnego wydarzenia mogą trwać do określonego limitu czasowego lub do pokonania określonej liczby przeciwników.
W Desktop version, Console version, Mobile version, Switch version, and tModLoader version w prawym dolnym rogu ekranu można zobaczyć pasek postępu, który wskazuje, jak daleko gracze zaszli w wydarzeniu i jak daleko są od jego ukończenia. Pojawia się tylko podczas wydarzeń w stylu inwazji (Armia Goblinów, Deszcz Szlamu (tylko jeśli pokonasz 75/150 Szlamów), Armia Starszego, Mroźny Legion, Inwazja Piratów, Dyniowy Księżyc, Mroźny Księżyc i Marsjańskie Szaleństwo) oraz nie pojawią się podczas wydarzeń, które są ograniczone czasowo (Krwawy Księżyc, Deszcz, Deszcz Szlamu (tylko jeśli zabito mniej niż 75/150 Szlamów), Burza piaskowa i Zaćmienie Słońca).
Zauważ, że niektóre inwazje (Armia Goblinów, Mroźny Legion, Inwazja Piratów i Marsjańskie Szaleństwo) mają wymagania dotyczące lokalizacji. Gracz nie może znajdować się głębiej niż 67,5 bloków pod powierzchnią, a gracz musi znajdować się w obrębie 187,5 bloków w poziomie od miejsca inwazji. Jeśli inwazja dotarła do środka świata, test poziomy może być również spełniony, jeśli gracz znajduje się w odległości 187,5 bloków poziomo od dowolnego miejskiego NPC, pomimo zmniejszonej częstotliwości pojawiania się. Pionowa pozycja miejskich NPC nie jest sprawdzana, więc mogą być umieszczani daleko nad lub pod twoją areną.
Obecnie jest 19 / 14 / 8 różnych wydarzeń i inwazji.
Przyjęcie, stworzona dla uczczenia piątych urodzin Terrarii, oraz Lantern Night to jedyne wydarzenia, które nie generują niepowtarzalnych przeciwników ani nie odtwarzają specjalnej muzyki.
Spokojne[]
Inicjowane losowo przez jednego lub dwóch NPC w ciągu dnia lub przez aktywację przedmiotu Serce imprezy.
Podczas Przyjęcia większość NPC, a nawet niektórzy przeciwnicy, można zobaczyć noszących Imprezową czapkę, wyświetlane zostaje unikalne okno dialogowe, gdy się z nimi rozmawia, a niektórzy będą sprzedawać unikalne przedmioty.
Podczas imprezy w tle po niebie unoszą się balony w różnych kolorach.
Wydarzenie zawsze kończy się o zmierzchu.
Występuje w nocy po pokonaniu bossa lub inwazji lub losowo w nocy po pokonaniu Księżycowego Władca.
Noc latarni jest wydarzeniem, które ma miejsce z okazji zwycięstwa gracza nad bossem lub inwazją. Imprezowiczka sprzedaje wówczas Puszczane latarnie, a gracz będzie miał stały wzrost o +0,3 do swojej statystyki Szczęścia.
Podczas takiej nocy można zobaczyć wiele latarni wznoszących się do nieba w tle.
Pogodowe[]
Występuje losowo.
Deszcz może wystąpić w każdym biomie na powierzchni, zmieniając motyw muzyczny i tło, a także ściemniając oświetlenie. Złote rybki zaczynają chodzić po lądzie, a większość NPC będzie miała dostępne unikalne dialogi. Po zakończeniu deszczu efekty zanikają, a biom wraca do normy. Deszcz w Tundrze zamieniany jest w zamieć.
Deszcz trwa zawsze przez 24 godziny w grze.
Oprócz zwykłych przeciwników, na powierzchni pojawią się następujący przeciwnicy:
- Latająca ryba
- Szlam z parasolką
- Zombie w płaszczu przeciwdeszczowym
- Rozgniewana chmura(Hardmode)
- Tęczowy szlam(Hardmode Bajkowa kraina)
- Lodowy golem(Tundra w Hardmode)
Roślina Zmokłoliść, znajdowana na Pustyni, zakwita podczas deszczu. Ponadto NPC pozostaną w swoich Domach niezależnie od dnia/nocy, a wszyscy gracze otrzymają +20% premii do ich poziomu wędkarstwa.
Występuje losowo.
Burza piaskowa wpływa tylko na graczy znajdujących się na Pustyni. Podczas Burzy piaskowej widoczność jest nieco zmniejszona, na graczy zostaje nałożone osłabienie Potężny wiatr, pchający wszystkie dotknięte nim stworzenia w kierunku wiatru, jak również pojawią się cząsteczki na zakurzonym żółtym tle. Burze piaskowe mogą również wystąpić na Bajkowych, Zepsutych i Szkarłatnych pustyniach.
Oprócz zwykłych przeciwników, na Pustyni pojawią się następujący przeciwnicy:
Występuje losowo.
Wietrzny dzień skutkuje zwiększonym zachmurzeniem i silniejszymi efektami wiatru. Jeśli wietrzny dzień ma miejsce w tym samym czasie co deszcz, rezultatem jest burza z piorunami.
Oprócz zwykłych przeciwników, w zwykłym Lesie pojawią się następujący przeciwnicy:
Występuje losowo.
Występuje losowo w nocy.
Deszcz meteorytów to zdarzenie, podczas którego spadające gwiazdy pojawiają się na całym niebie w tle. Deszcz meteorów znacznie zwiększa częstotliwość pojawiania się Gwiazdy z nieba oraz powoduje, że zaczynają pojawiać się Zaczarowane, nocne pełzaki, co skutkuje łatwo dostępną przynętą.
Pre-Hardmode[]
The Blood Moon is rising...
Szansa na wystąpienie tego wydarzenia wynosi 1/9 każdej nocy, gdy gracz ma ponad 120 zdrowia, lub gdy zostanie przywołany za pomocą Krwawej łzy.
Krwawy Księżyc to wydarzenie, które trwa całą noc. Podczas tego wydarzenia zwiększa się częstotliwość pojawiania się potworów i ich maksymalna liczba na ekranie w dowolnym momencie. Przeciwnicy zaczną pojawiać się również w pobliżu NPC, oraz większość z nich będzie w stanie otwierać drzwi kilkoma trafieniami, podczas gdy normalnie nie mogą. Wydarzenie można pominąć za pomocą Zaczarowanego zegara słonecznego.
Podczas wydarzenia zwiększa się poziom wędkarstwa, a podczas łowienia może pojawić się kilku nowych niebezpiecznych przeciwników.
Oprócz zwykłych przeciwników, na powierzchni pojawią się następujący przeciwnicy:
- Krwawy zombie
- Cieknący
- Pan młody
- Panna młoda
- Zepsuty króliczek
- Niecny króliczek
- Zepsuta złota rybka
- Niecna złota rybka
- Zepsuty pingwin
- Niecny pingwin
- Klaun(Hardmode)
- Błędne rybie oko(podczas łowienia)
- Zombie syren(podczas łowienia)
- Hemogoblinorekin(podczas łowienia w Hardmode)
- Krwawy węgorz(podczas łowienia w Hardmode)
- Dreadnautilus(podczas łowienia w Hardmode)
Chwastozgon kwitnie podczas Krwawego Księżyca.
Niektóre zwykłe zwierzęta zmieniają się w Zepsute/Szkarłatne, podczas wschodu Krwawego Księżyca.
Cała woda na świecie (poza Oceanem, Kulistymi akwariami oraz Fontannami), w tym deszcz, uzyskują krwistoczerwony kolor, podobny do naturalnego koloru wody Szkarłatu.
Szansa na wystąpienie tego wydarzenia wynosi 1/3 każdego świtu, jeśli przynajmniej jedna/o Kula cienia/Szkarłatne serce została/o zniszczona/e, a gracz posiada ponad 200 zdrowia. Można je także przywołać przy pomocy Goblińskiego proporzca bitewnego.
Armia Goblinów to wydarzenie, w którym unikalni Goblińscy przeciwnicy pojawiają się falami. Kiedy zbliża się Armia Goblinów, pojawi się jeden z dwóch następujących komunikat zdarzeniowy: "A goblin army is approaching from the west!" / "A goblin army is approaching from the east!"
Podczas wydarzenia pojawi się pięć ( sześć podczas Hardmode) różnych rodzajów goblinów:
- Gobliński czeladnik
- Gobliński czarownik
- Gobliński złodziej
- Gobliński wojownik
- Gobliński łucznik
- Gobliński przywoływacz(Hardmode)
Chociaż nie pojawiają się w Armii Goblinów, Goblińskiego zwiadowce rzadko można spotkać na zewnętrznych częściach mapy. Upuszczają Obszarpane płótno, które jest używane do tworzenia Goblińskiego proporzca bitewnego, przedmiotu przywołującego to wydarzenie.
Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby goblinów. Po zakończeniu tego wydarzenia, w Podziemiach można odnaleźć NPC Goblina majsterkowicza.
Slime is falling from the sky!
Deszcz Szlamu to wydarzenie, w którym różne odmiany Szlamów stale spadają z nieba, aż do końca dnia lub nocy. Jeśli gracz zabije 150 Szlamów przed naturalnym zakończeniem wydarzenia, pojawi się Król Szlam, 75 Szlamów, jeśli Król Szlam został już wcześniej pokonany.
Pojawia się wiele rodzajów szlamów, w tym:
Po pokonaniu Król Szlam wydarzenie zostanie natychmiast przerwane.
Armia Starszego to wyjątkowe wydarzenie łączące Dungeon Defenders 2, które można zainicjować po uratowaniu Szynkarza, którego można znaleźć na dowolnej warstwie po pokonaniu Pożeracza Światów/Mózg Cthulhu. Celem jest ochrona Kryształu Eternii przed falami potworów, które chcą go zniszczyć. Jeśli kryształ zostanie zniszczony przez potwory, wydarzenie dobiegnie końca. Jeśli kryształ nie ulegnie zniszczeniu, dopóki wszystkie fale nie zostaną pokonane, wydarzenie zakończy się z sukcesem.
Zarówno kryształ, jak i jego stojak są do kupienia u NPC Szynkarza za monety. Gracze otrzymują osłabienie Paraliż kreatywności na czas trwania wydarzenia, który uniemożliwia usunięcie lub umieszczenie bloków podczas całego wydarzenia w określonym zakresie.
Każda fala staje się coraz trudniejsza. Jeśli wydarzenie zostanie aktywowane przed pokonaniem jakiegokolwiek z mechanicznych bossów, zdarzenie składać się będzie z 5 fal. Jeśli zostanie uruchomione po pokonaniu co najmniej jednego mechanicznego bossa, zdarzenie będzie składało się z 7 fal. Gdy Golem zostanie pokonany, wydarzenie stanie się jeszcze trudniejsze, gdyż w ostatniej fali pojawi się boss Betsy. Podczas każdej inwazji pojawi się tylko jedna Betsy, a pokonanie jej zakończy wydarzenie. Wydarzenie zawiera również 2 mini-bossów, Ogra oraz Mrocznego Maga.
Podczas tego wydarzenia pojawiają się następujący przeciwnicy:
Inicjowane, gdy gracz zgromadzi około 100 pochodni w bliskiej odległości w dowolnym miejscu poniżej warstwy Powierzchni.
Bóg Pochodni to mini-zdarzenie, które ma miejsce, gdy gracz umieści 100 pochodni bliskiej odległości pod ziemią. Umieszczone pochodnie zaczynają strzelać w gracza małymi kulami ognia, gasząc się przy tym. Kule ognia zadają 40 / 80 / 120 obrażeń i poruszają się po liniach prostych przelatując przez bloki. Mogą również pojawiać się z pochodni znajdujących się poza ekranem.
Gdy wydarzenie jest aktywne, gracz otrzymuje osłabienie Awaria, co znacznie ogranicza jego widoczność w świetle.
Gdy wszystkie pochodnie zgasną, wydarzenie dobiega końca. Po krótkim czasie pochodnie zapalają się ponownie, a jeśli 100 lub więcej pochodni zostało aktywowanych, w pobliżu tych pochodni pojawia się Łaska boga pochodni. Gracz nie może ponownie przywołać wydarzenia, gdy posiada już w ekwipunku Łaskę boga pochodni, co sprawia że koniecznym jest stworzenie nowej postać, aby mógł raz jeszcze przywołać to wydarzenie. Gracz, który nie użył Łaski boga pochodni, może nieustannie przywoływać i przechodzić to wydarzenie aby otrzymywać więcej Łask boga pochodni, o ile nie ma jej w swoim ekwipunku.
Hardmode[]
Przywoływane za pomocą Śnieżnej kuli.
Mroźny Legion to wydarzenie, które działa podobnie do Armii Goblinów, ale wymaga przedmiotu do rozpoczęcia wydarzenia, który jest dostępny tylko w Hardmode. Podczas Bożego Narodzenia przeciwnicy będą upuszczać prezenty. Jeśli świat jest w trybie Hardmode, to istnieje szansa 1 do 13, że z prezentów wypadnie Śnieżna kula, która jest używana do przywołania Mroźnego Legionu.
Podczas tego wydarzenia pojawiają się trzy różne rodzaje unikalnych bałwanów:
- Pan dźgacz
- Bałwan-ganster
- Śnieżny koleżka
Wszystkie bałwany upuszczają bloki śniegu, technicznie dając graczowi możliwość uzyskania nieskończonej ilości śniegu.
Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby bałwanów. Po przetrwaniu wydarzenia, w świecie gracza pojawi się Święty Mikołaj, który pozostanie w nim do końca Bożego Narodzenia.
A solar eclipse is happening!
Zaćmienie Słońca to wydarzenie Hardmode, w którym słońce wschodzi, zasłonięte przez księżyc, dramatycznie redukując naturalne światło do poziomu ciemniejszego niż noc. Podczas trwania tego wydarzenia zwykli przeciwnicy zostają zastąpieni specjalnymi potworami, które mogą pojawiać się w pobliżu NPC, znacznie częściej i w większej liczbie niż zwykle. Na Desktop version, Console version, Mobile version, Switch version, and tModLoader version można go pominąć za pomocą Zaczarowanego zegara słonecznego.
Podczas tego wydarzenia pojawiają się następujący przeciwnicy:
- Bagienne coś
- Frankenstein
- Laseroko
- Wampir
- Opętany
- Fritz
- Potwór z głębin
Po pokonaniu wszystkich trzech mechanicznych bossów:
Po pokonaniu Plantery:
Zaćmienie Słońca zawsze kończy się o zmierzchu.
Występuje losowo w ciągu dnia, jeśli gracz ma ponad 200 zdrowia, lub za pomocą Mapy piratów.
Inwazja Piratów to wydarzenie bardzo podobne do Armii Goblinów. Może pojawiać się losowo lub przywołać za pomocą Mapy piratów, którą można zdobyć zabijając dowolnego przeciwnika w biomie Oceanu podczas Hardmode.
Podczas tego wydarzenia pojawiaja się siedem / sześć różnych piratów:
- Majtek piracki
- Pirat „sokole oko”
- Korsarz
- Kusznik piracki
- Kapitan piratów
- Papuga
- Latający Holender
Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby piratów. Po tym wydarzeniu na świecie pojawia się NPC Pirat.
Dyniowy Księżyc to wydarzenie o tematyce Halloweenowej, w którym, w przeciwieństwie do większości innych wydarzeń, Dyniowy Księżyc odbywa się w różnych falach. W sumie jest 15 fal, które narastają w miarę upływu nocy, a ich kulminacją jest "Fala końcowa", która trwa do końca nocy. Dyniowy Księżyc można pominąć za pomocą Zaczarowanego Zegara Słonecznego.
Dyniowy Księżyc ma siedmiu unikalnych wrogów, których poziom trudności rośnie:
- Strach na wróble
- Drzazguś
- Piekielny ogar
- Złośliwy duch
- Bezgłowy jeździec
- Drzewo Żałobne
- Dyniokról
Chociaż nie ma żadnych nagród za przetrwanie wydarzenia, poza Osiągnięciem, potwory mogą upuszczać unikalne przedmioty, w tym Straszne drewno i wyposażenie takie jak Straszny hak oraz Kostur kruka.
Mroźny Księżyc to wydarzenie o tematyce Bożego Narodzenia, wykorzystujące ten sam system fal co Dyniowy Księżyc. Mroźny Księżyc ma również dodatkowych pięć "bonusowych fal" po "Fali końcowej", zwiększając maksymalną falę do 20. Przeciwnicy zachowują się podobnie do swoich odpowiedników z Dyniowego Księżyca, ale są trudniejsi, przez co to wydarzenie jest najtrudniejsze w wersjach na Old-gen console version and . Mroźny Księżyc można pominąć za pomocą versionZaczarowanego Zegara Słonecznego.
Mroźny Księżyc ma 11 unikalnych przeciwników:
- Piernikowy ludek
- Elf-zombie
- Elf-łucznik
- Dziadek do orzechów
- Yeti
- Elfokopter
- Krampus
- Śnieżek
- Ciągłokrzyk
- Czołgołaj-NK1
- Lodowa Królowa
Chociaż nie ma żadnych nagród za przetrwanie wydarzenia, poza Osiągnięciem, potwory mogą upuszczać unikalne przedmioty.
Marsjańskie Szaleństwo jest post-Golemowym wydarzeniem z motywem inwazji obcych. Jest wyjątkowy od innych, ponieważ aby go rozpocząć, trzeba napotkać Marsjańską sondę losowo w zewnętrznych częściach świata w warstwie kosmosu na powierzchni, a następnie wejść w kontakt z jej skanerem. Gdy sonda wykryje gracza, musi opuścić ekran nie zostając zniszczona.
Po uruchomieniu, statki obcych zaczynają latać w tle.
W wydarzeniu Marsjańskiego Szaleństwa występuje 11 unikalnych potworów:
- Marsjański Spodek
- Scutlix
- Marsjański piechur
- Marsjański dron
- Wieżyczka tesla
- Gigamiotacz
- Marsjański inżynier
- Marsjański oficer
- Operator promieni
- Szary siepacz
- Mąciciel
Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby Marsjan.
Celestial creatures are invading!
Przywoływane po pokonaniu Obłąkanego Kultysty.
Księżycowe Wydarzenia są unikalnym typem wydarzenia, które powodują powstanie czterech różnych filarów, Niebiańskich filarów, rozmieszczonych równomiernie na całym świecie. W pobliżu kolumny pojawiają się przeciwnicy o odpowiedniej tematyce. Istnieją cztery różne filary: Filar słońca, Filar wiru, Filar mgławicy oraz Filar pyłu gwiezdnego. Początkowo wszystkie filary są otoczone barierą ochronną. Aby zniszczyć i ostatecznie pokonać filar, należy pokonać określoną liczbę potworów powiązanych z danym filarem.
W tym wydarzeniu jest wielu unikalnych przeciwników:
Po pokonaniu wszystkich czterech filarów do świata zostanie przywołany Księżycowy Władca. Wydarzenie kończy się, gdy Księżycowy Władca zostanie pokonany lub gracz zginie podczas bitwy z nim.
Osiągnięcia[]
Historia[]
- PC 1.4.0.5: Dodano wydarzenie Bóg pochodni.
- PC 1.4.0.1: Dodano wydarzenia Wietrzny dzień, Burza z piorunami, Deszcz meteorytów, oraz Noc latarni.
- PC 1.3.4: Dodano wydarzenie Armia Starszego.
- PC 1.3.3: Dodano wydarzenie Burza piaskowa.
- PC 1.3.2: Dodano wydarzenie Przyjęcie.
- PC 1.3.0.1: Dodano wydarzenia Marsjańskie Szaleństwo, Deszcz Szlamu, oraz Księżycowe Wydarzenia. Wydarzenia inwazji mają teraz pasek postępu, który pokazuje, jak postęp gracza w danym wydarzeniu.
- PC 1.2.4: Naprawiono błąd, który powodował, że częstotliwość pojawiania się pod ziemią wzrastała, gdy miało miejsce wydarzenie księżycowe. Przedmioty do przywołania inwazji nie będą już zużywane, jeśli nie nastąpi inwazja przy ich użyciu.
- PC 1.2.3: Inwazja może teraz powodować pojawienie się przeciwników w pobliżu przyjaznych NPC, a nie tylko na środku świata.
- PC 1.2: Dodano wydarzenia Zaćmienie Słońca, Deszcz oraz Inwazja Piratów.
- PC 1.1.1: Dodano wydarzenie Mroźny Legion.
- Premiera na PC: Wprowadzono Armia Goblinów oraz Krwawy Księżyc.
- Switch 1.0.711.6: Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, Mroźny Legion, Zaćmienie Słońca, Deszcz, Inwazja Piratów, Marsjańskie Szaleństwo, Deszcz Szlamu, oraz Księżycowe Wydarzenia.
- Premiera na Konsole: Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, oraz Mroźny Legion.
- Urządzenia mobilne 1.3.0.7: Wprowadzono Deszcz Szlamu, Marsjańskie Szaleństwo, oraz Księżycowe Wydarzenia.
- Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, oraz Mroźny Legion.
- 3DS 1.03: Dodano Mroźny Księżyc.
- Premiera na 3DS: Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, Mroźny Legion, Zaćmienie Słońca, Deszcz, Inwazja Piratów, oraz Dyniowy Księżyc.
vi:Events/vitr:Events/tr