(Zwyczajne poprawki błędów ortograficznych / w nazwach.) Znacznik: VisualEditor |
mNie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[File:Frost Legion Battle.png|thumb|Przykład wydarzenia. W tym przypadku jest to [[Mroźny Legion]].]] |
||
− | Przeciwnicy z wydarzeń to przeciwnicy pojawiający się podczas wydarzenia. |
||
+ | [[File:Event.Progress.BARLIMIT.Small.jpg|thumb|Paska postępu; po lewej stronie jest dom, a po prawej granica, na małym świecie.]] |
||
+ | {{dablink|Zobacz również: [[wydarzenia sezonowe]], [[Poradnik:Obrona w czasie wydarzeń]]}} |
||
+ | '''Wydarzenia''' (niektóre znane również jako '''Inwazje''') to tymczasowe zdarzenia, w których pojawiają się odmiany specjalnych [[Przeciwnicy|przeciwników]], najczęściej z wyższą częstotliwością odradzania, nawet w pobliżu [[NPC]], którzy atakują graczy. Niektóre wydarzenia mogą występować losowo podczas rozgrywki, inne mogą być wywoływane przez określone przedmioty przywołujące lub specjalne okoliczności. Wydarzenia przywołują własnych unikalnych przeciwników, których nie spotkamy podczas zwykłej rozgrywki, a którzy z kolei mogą upuszczać unikalne przedmioty, jakie można zdobyć tylko w trakcie danego wydarzenia. Niektóre wydarzenia zapewniają również unikalne efekty wizualne i wyjątkową atmosferę, na przykład zmieniony [[Księżyc]] i zauważalne shadery zastosowane na ekranie. Wydarzeniom towarzyszy również specjalna dla nich muzyka, uzupełniająca ich motyw. W zależności od konkretnego wydarzenia mogą trwać do określonego limitu czasowego lub do pokonania określonej liczby przeciwników. |
||
− | '''armia goblinów''' |
||
+ | W {{eversions|1.3.0.1}} w prawym dolnym rogu ekranu można zobaczyć pasek postępu, który wskazuje, jak daleko gracze zaszli w wydarzeniu i jak daleko są od jego ukończenia. Pojawia się tylko podczas wydarzeń w stylu inwazji ([[Armia Goblinów]], {{eil|Slime Rain}} (tylko jeśli pokonasz 75/150 Szlamów), {{eil|Old One's Army}}, [[Mroźny Legion]], [[Inwazja Piratów]], [[Dyniowy Księżyc]], [[Mroźny Księżyc]] i {{eil|Martian Madness}}) oraz nie pojawią się podczas wydarzeń, które są ograniczone czasowo ([[Krwawy Księżyc]], Deszcz, {{eil|Slime Rain}} (tylko jeśli zabito mniej niż 75/150 Szlamów), {{eil|Sandstorm}} i [[Zaćmienie Słońca]]). |
||
− | * Posłaniec |
||
− | * Czarodziej |
||
− | * Złodziej |
||
− | * Wojownik |
||
− | * Łucznik |
||
+ | Zauważ, że niektóre inwazje ([[Armia Goblinów]], [[Mroźny Legion]], [[Inwazja Piratów]] i {{eil|Martian Madness}}) mają wymagania dotyczące lokalizacji. Gracz nie może znajdować się głębiej niż 67,5 bloków pod powierzchnią, a gracz musi znajdować się w obrębie 187,5 bloków w poziomie od miejsca inwazji. Jeśli inwazja dotarła do środka świata, test poziomy może być również spełniony, jeśli gracz znajduje się w odległości 187,5 bloków poziomo od dowolnego miejskiego NPC, pomimo zmniejszonej częstotliwości pojawiania się. Pionowa pozycja miejskich NPC nie jest sprawdzana, więc mogą być umieszczani daleko nad lub pod twoją areną. |
||
− | '''Mroźny legion''' |
||
+ | Obecnie jest {{eicons|1.4.0.5}} 19 / {{eicons|1.3.4|not=1.4.0.5}} 14 / {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} 8 różnych wydarzeń i inwazji. |
||
− | * Bałwan Gangster |
||
− | * Pan Dziobiący |
||
− | * Śnieżkarz |
||
+ | {{eil|Party}}, stworzona dla uczczenia piątych urodzin ''Terrarii'', oraz {{eil|Lantern Night}} to jedyne wydarzenia, które nie generują niepowtarzalnych [[Przeciwnicy|przeciwników]] ani nie odtwarzają specjalnej muzyki. |
||
− | '''Pumpkin Moon''' |
||
+ | __TOC__ |
||
+ | {{-}} |
||
+ | == Spokojne == |
||
− | * Scarecrow |
||
+ | <!-- |
||
− | * Splinterling |
||
+ | start Party |
||
− | * Hellhound |
||
+ | --> |
||
− | * Mourning Wood |
||
+ | {{/box|name=Party|image=BiomeBannerParty.png|summoned=Inicjowane losowo przez jednego lub dwóch [[NPC]] w ciągu dnia lub przez aktywację przedmiotu {{item|Party Center}}.| |
||
− | * Poltergeist |
||
− | * Pumpking |
||
− | * Headless Horseman |
||
+ | Podczas '''[[Przyjęcie|Przyjęcia]]''' większość [[NPC]], a nawet niektórzy [[przeciwnicy]], można zobaczyć noszących [[Imprezowa czapka|Imprezową czapkę]], wyświetlane zostaje unikalne okno dialogowe, gdy się z nimi rozmawia, a niektórzy będą sprzedawać unikalne przedmioty. |
||
− | '''Frost Moon''' |
||
+ | Podczas imprezy w tle po niebie unoszą się balony w różnych kolorach. |
||
− | * Present Mimic |
||
− | * Flocko |
||
− | * Gingerbread Man |
||
− | * Zombie Elf |
||
− | * Elf Archer |
||
− | * Nutcracker |
||
− | * Yeti |
||
− | * Elf Copter |
||
− | * Everscream |
||
− | * Krampus |
||
− | * Santa-NK1 |
||
− | * Ice Queen |
||
+ | Wydarzenie zawsze kończy się o [[Cykl dnia i nocy#Czas|zmierzchu]].}} |
||
− | D'''eszcz''' |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Party |
||
+ | start Lantern Night |
||
− | * Zombi w stroju przeciwdeszczowym |
||
+ | --> |
||
− | * Slime z parasolem |
||
+ | {{/box|name=Noc latatni|image=BiomeBannerLanternNight.png|summoned=Występuje w nocy po pokonaniu bossa lub inwazji lub losowo w nocy po pokonaniu [[Księżycowy Władca|Księżycowego Władca]].| |
||
− | * Latająca ryba |
||
− | * Zły Nimbus (Harmode) |
||
− | * Tęczowy Slime (Na Hallow podczas Hardmode) |
||
+ | '''[[Noc latarni]]''' jest wydarzeniem, które ma miejsce z okazji zwycięstwa [[Postać|gracza]] nad bossem lub inwazją. [[Imprezowiczka]] sprzedaje wówczas [[Puszczane latarnie]], a gracz będzie miał stały wzrost o +0,3 do swojej statystyki [[Szczęście|Szczęścia]]. |
||
− | '''Krwawy księżyc''' |
||
+ | Podczas takiej nocy można zobaczyć wiele latarni wznoszących się do nieba w tle.}} |
||
− | * Corrupted Bunny |
||
+ | <!-- |
||
− | * Corrupted Gold Fish |
||
+ | end Lantern Night |
||
− | * Corrupted Penguin |
||
+ | --> |
||
− | * The Groom |
||
− | * Klaun (harmode) |
||
+ | == Pogodowe == |
||
− | '''Zaćmienie słońca''' |
||
+ | <!-- |
||
+ | start Rain |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box|name=Rain|image=BiomeBannerRain.png|summoned=Występuje losowo.| |
||
+ | '''[[Deszcz]]''' może wystąpić w każdym biomie na powierzchni, zmieniając motyw muzyczny i tło, a także ściemniając oświetlenie. [[Złota rybka|Złote rybki]] zaczynają chodzić po lądzie, a większość NPC będzie miała dostępne unikalne dialogi. Po zakończeniu deszczu efekty zanikają, a biom wraca do normy. Deszcz w [[Tundra|Tundrze]] zamieniany jest w [[zamieć]]. |
||
− | * Reaper |
||
− | * Swamp Thing |
||
− | * Vampire |
||
− | * Frankenstein |
||
− | * Eyezor |
||
+ | Deszcz trwa zawsze przez 24 godziny w grze. |
||
− | '''Armia piratów''' |
||
+ | Oprócz zwykłych przeciwników, na powierzchni pojawią się następujący przeciwnicy: |
||
− | * Pirate Deckhand |
||
+ | {{itemlist|width=13.5em |
||
− | * Pirate Deadeye |
||
+ | |{{item|Flying Fish}} |
||
− | * Pirate Corsair |
||
+ | |{{item|Umbrella Slime}} |
||
− | * Pirate Crossbower |
||
+ | |{{item|Raincoat Zombie}} |
||
− | * Pirate Captain |
||
+ | |{{item|Angry Nimbus|note2=(Hardmode)}} |
||
− | * Parrot |
||
+ | |{{item|Rainbow Slime|image=Rainbow_Slime.gif|note2=(Hardmode [[Bajkowa kraina]])}} |
||
+ | |{{item|Ice Golem|note2=(Tundra w Hardmode)|size=20px}} |
||
+ | }} |
||
+ | Roślina {{item|Waterleaf}}, znajdowana na [[Pustynia|Pustyni]], zakwita podczas deszczu. Ponadto NPC pozostaną w swoich [[Dom]]ach niezależnie od [[Cykl dnia i nocy|dnia/nocy]], a wszyscy gracze otrzymają +20% premii do ich [[Poziom wędkarstwa|poziomu wędkarstwa]]. |
||
− | [[en:Event]] |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Rain |
||
+ | |||
+ | start Sandstorm |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box|name=Sandstorm|image=BiomeBannerSandstorm.png|summoned=Występuje losowo.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Burza piaskowa]]''' wpływa tylko na graczy znajdujących się na [[Pustynia|Pustyni]]. Podczas Burzy piaskowej widoczność jest nieco zmniejszona, na graczy zostaje nałożone [[Osłabienia|osłabienie]] [[Potężny wiatr]], pchający wszystkie dotknięte nim stworzenia w kierunku wiatru, jak również pojawią się cząsteczki na zakurzonym żółtym tle. Burze piaskowe mogą również wystąpić na Bajkowych, Zepsutych i Szkarłatnych pustyniach. |
||
+ | |||
+ | Oprócz zwykłych przeciwników, na Pustyni pojawią się następujący przeciwnicy: |
||
+ | {{item/options|icons=n}} |
||
+ | {{itemlist|width=15em |
||
+ | |{{item|Angry Tumbler}} |
||
+ | |{{item|Tomb Crawler|image=Tomb Crawler (Head).png}} |
||
+ | |{{item|Sand Shark|note2=(Hardmode)|scale=0.67}} |
||
+ | |{{item|Dune Splicer|note2=(Hardmode)|image=Dune Splicer (Head).png}} |
||
+ | |{{item|Sand Elemental|note2=(Hardmode)|scale=0.67}} |
||
+ | |{{item|Crystal Thresher|note2=([[Bajkowa pustynia]])|scale=0.67}} |
||
+ | |{{item|Bone Biter|note2=([[Zepsuta pustynia]])|scale=0.67}} |
||
+ | |{{item|Flesh Reaver|note2=([[Szkarłatna pustynia]])|scale=0.67}} |
||
+ | }}{{item/options|reset}} |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Sandstorm |
||
+ | |||
+ | start Windy Day |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box|name=Windy Day|image=BiomeBannerWindyDay.png|summoned=Występuje losowo.| |
||
+ | '''[[Wietrzny dzień]]''' skutkuje zwiększonym zachmurzeniem i silniejszymi efektami wiatru. Jeśli wietrzny dzień ma miejsce w tym samym czasie co deszcz, rezultatem jest burza z piorunami. |
||
+ | |||
+ | Oprócz zwykłych przeciwników, w zwykłym Lesie pojawią się następujący przeciwnicy: |
||
+ | {{item/options|icons=n}} |
||
+ | {{itemlist|width=15em |
||
+ | |{{item|Windy Balloon}} |
||
+ | |{{item|Angry Dandelion}} |
||
+ | }}{{item/options|reset}} |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Windy Day |
||
+ | |||
+ | start Thunderstorm |
||
+ | -->{{:Wydarzenia/box|'''[[Burza z piorunami]]''' to rzadkie zdarzenie pogodowe, w którym łączą się zdarzenia Deszczu i Wietrznego dnia. Podczas burzy na ekranie od czasu do czasu migają błyskawice, a oświetlenie przygasa nawet bardziej niż w przypadku samego deszczu. Wiatr wieje też znacznie gwałtowniej niż normalnie. Wszystkie efekty zdarzenia Deszcz występują również podczas burzy z piorunami.|image=BiomeBannerThunderstorm.png|name=Burza z piorunami|summoned=Występuje losowo.}} |
||
+ | |||
+ | <!-- |
||
+ | end Thunderstorm |
||
+ | |||
+ | start Meteor Shower |
||
+ | -->{{/box|name=Meteor Shower|image=BiomeBannerMeteorShower.png|summoned=Występuje losowo w nocy.| |
||
+ | '''[[Deszcz meteorytów]]''' to zdarzenie, podczas którego spadające gwiazdy pojawiają się na całym niebie w tle. Deszcz meteorów znacznie zwiększa częstotliwość pojawiania się [[Gwiazda z nieba|Gwiazdy z nieba]] oraz powoduje, że zaczynają pojawiać się {{item|Enchanted Nightcrawler|Zaczarowane, nocne pełzaki}}, co skutkuje łatwo dostępną [[Przynęta|przynętą]].}} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Meteor Shower |
||
+ | --> |
||
+ | |||
+ | ==[[Pre-Hardmode]]== |
||
+ | <!-- |
||
+ | |||
+ | start Blood Moon |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box|name=Blood Moon|image=BiomeBannerBloodMoon.png|statusmessage={{gameText|LegacyMisc.8}}|summoned=Szansa na wystąpienie tego wydarzenia wynosi 1/9 każdej nocy, gdy gracz ma ponad 120 [[Zdrowie|zdrowia]], lub gdy zostanie przywołany za pomocą {{item|Bloody Tear|Krwawej łzy}}.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Krwawy Księżyc]]''' to wydarzenie, które trwa całą [[noc]]. Podczas tego wydarzenia zwiększa się częstotliwość pojawiania się potworów i ich maksymalna liczba na ekranie w dowolnym momencie. Przeciwnicy zaczną pojawiać się również w pobliżu [[NPC]], oraz większość z nich będzie w stanie otwierać [[drzwi]] kilkoma trafieniami, podczas gdy normalnie nie mogą. Wydarzenie można pominąć za pomocą [[Zaczarowany zegar słoneczny|Zaczarowanego zegara słonecznego]]. |
||
+ | |||
+ | Podczas wydarzenia zwiększa się poziom wędkarstwa, a podczas łowienia może pojawić się kilku nowych niebezpiecznych przeciwników. |
||
+ | |||
+ | Oprócz zwykłych przeciwników, na powierzchni pojawią się następujący przeciwnicy: |
||
+ | <!-- maybe this should be done using DPL --> |
||
+ | {{itemlist|width=17.5em |
||
+ | |{{item|Blood Zombie}} |
||
+ | |{{item|Drippler}} |
||
+ | |{{item|The Groom}} |
||
+ | |{{item|The Bride}} |
||
+ | |{{item|Corrupt Bunny}} |
||
+ | |{{item|Vicious Bunny}} |
||
+ | |{{item|Corrupt Goldfish}} |
||
+ | |{{item|Vicious Goldfish}} |
||
+ | |{{item|Corrupt Penguin}} |
||
+ | |{{item|Vicious Penguin}} |
||
+ | |{{item|Clown|note2=(Hardmode)|scale=0.67}} |
||
+ | |{{item|Wandering Eye Fish|note2=(podczas łowienia)}} |
||
+ | |{{item|Zombie Merman|note2=(podczas łowienia)}} |
||
+ | |{{item|Hemogoblin Shark|note2=(podczas łowienia w Hardmode)|scale=0.67}} |
||
+ | |{{item|Blood Eel|note2=(podczas łowienia w Hardmode)|scale=0.5}} |
||
+ | |{{item|Dreadnautilus|note2=(podczas łowienia w Hardmode)|scale=0.5}} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{item|Deathweed}} kwitnie podczas Krwawego Księżyca. |
||
+ | |||
+ | Niektóre zwykłe [[zwierzęta]] zmieniają się w Zepsute/Szkarłatne, podczas wschodu Krwawego Księżyca. |
||
+ | |||
+ | Cała [[woda]] na świecie (poza [[Ocean]]em, [[Kuliste akwarium|Kulistymi akwariami]] oraz [[Fontanny|Fontannami]]), w tym [[deszcz]], uzyskują krwistoczerwony kolor, podobny do naturalnego koloru wody [[Szkarłat]]u. |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Blood Moon |
||
+ | |||
+ | start Goblin Army |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box|name=Goblin Army|image=BiomeBannerGoblinArmy.png|statusmessage={{gameText|LegacyMisc.3}}|icon=[[File:Extra 9.png]]|summoned=Szansa na wystąpienie tego wydarzenia wynosi 1/3 każdego świtu, jeśli przynajmniej jedna/o {{item|Shadow Orb|image=Shadow Orb (placed).png}}/{{item|Crimson Heart|image=Crimson Heart (placed).png}} została/o zniszczona/e, a gracz posiada ponad 200 [[Zdrowie|zdrowia]]. Można je także przywołać przy pomocy {{item|Goblin Battle Standard|Goblińskiego proporzca bitewnego}}.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Armia Goblinów]]''' to wydarzenie, w którym unikalni Goblińscy przeciwnicy pojawiają się falami. Kiedy zbliża się Armia Goblinów, pojawi się jeden z dwóch następujących [[Komunikaty zdarzeniowe|komunikat zdarzeniowy]]: "{{gameText|LegacyMisc.1}}" / "{{gameText|LegacyMisc.2}}" |
||
+ | |||
+ | Podczas wydarzenia pojawi się pięć ({{eicons|Goblin Summoner}} sześć podczas Hardmode) różnych rodzajów goblinów: |
||
+ | {{itemlist |
||
+ | |{{item|Goblin Peon}} |
||
+ | |{{item|Goblin Sorcerer}} |
||
+ | |{{item|Goblin Thief}} |
||
+ | |{{item|Goblin Warrior}} |
||
+ | |{{item|Goblin Archer}} |
||
+ | |{{item|Goblin Summoner|note2=(Hardmode)}} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | Chociaż nie pojawiają się w Armii Goblinów, [[Gobliński zwiadowca|Goblińskiego zwiadowce]] rzadko można spotkać na zewnętrznych częściach mapy. Upuszczają [[Obszarpane płótno]], które jest używane do tworzenia [[Gobliński proporzec bitewny|Goblińskiego proporzca bitewnego]], przedmiotu przywołującego to wydarzenie. |
||
+ | |||
+ | Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby goblinów. Po zakończeniu tego wydarzenia, w [[Podziemia]]ch można odnaleźć NPC {{item|Goblin Tinkerer|Goblina majsterkowicza}}. |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Goblin Army |
||
+ | |||
+ | start Slime Rain |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box |
||
+ | |name=Slime Rain |
||
+ | |image=BiomeBannerSlimeRain.png |
||
+ | |statusmessage={{gameText|LegacyWorldGen.74}} |
||
+ | |summoned=Występuje, gdy gracz ma ponad 140 [[Zdrowie|zdrowia]] i 8 [[Obrona|obrony]], z wyjątkiem trybu {{eil|Expert|Eksperta}}, gdzie może wystąpić ze znacznie zmniejszoną szansą przed spełnieniem kryteriów.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Deszcz Szlamu]]''' to wydarzenie, w którym różne odmiany [[Szlam]]ów stale spadają z nieba, aż do końca dnia lub nocy. Jeśli gracz zabije 150 Szlamów przed naturalnym zakończeniem wydarzenia, pojawi się [[Król Szlam]], 75 Szlamów, jeśli Król Szlam został już wcześniej pokonany. |
||
+ | |||
+ | Pojawia się wiele rodzajów szlamów, w tym: |
||
+ | {{itemlist|width=8em |
||
+ | |{{item|Blue Slime}} |
||
+ | |{{item|Green Slime}} |
||
+ | |{{item|Purple Slime}} |
||
+ | |{{item|Pinky}} |
||
+ | |{{item|King Slime|scale=0.5}} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | Po pokonaniu Król Szlam wydarzenie zostanie natychmiast przerwane.}} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Slime Rain |
||
+ | |||
+ | start Old One's Army |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box |
||
+ | |name=Old One's Army |
||
+ | |image=BiomeBannerOldOne'sArmy.png |
||
+ | |statusmessage={{gameText|DungeonDefenders2.InvasionStart}} |
||
+ | |icon=[[File:Old One's Army Icon.png]] |
||
+ | |summoned=Przywoływane przez umieszczenie {{item|Eternia Crystal|Kryształu eternii}} w {{item|Eternia Crystal Stand|Stojaku na kryształ eternii}}.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Armia Starszego]]''' to wyjątkowe wydarzenie łączące [https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Defenders Dungeon Defenders 2], które można zainicjować po uratowaniu [[Szynkarz]]a, którego można znaleźć na dowolnej warstwie po pokonaniu [[Pożeracz Światów|Pożeracza Światów]]/[[Mózg Cthulhu]]. Celem jest ochrona Kryształu Eternii przed falami potworów, które chcą go zniszczyć. Jeśli kryształ zostanie zniszczony przez potwory, wydarzenie dobiegnie końca. Jeśli kryształ nie ulegnie zniszczeniu, dopóki wszystkie fale nie zostaną pokonane, wydarzenie zakończy się z sukcesem. |
||
+ | |||
+ | Zarówno kryształ, jak i jego stojak są do kupienia u NPC [[Szynkarz]]a za [[monety]]. Gracze otrzymują osłabienie [[Paraliż kreatywności]] na czas trwania wydarzenia, który uniemożliwia usunięcie lub umieszczenie [[bloki|bloków]] podczas całego wydarzenia w określonym zakresie. |
||
+ | |||
+ | Każda fala staje się coraz trudniejsza. Jeśli wydarzenie zostanie aktywowane przed pokonaniem jakiegokolwiek z [[Mechaniczni bossowie|mechanicznych bossów]], zdarzenie składać się będzie z 5 fal. Jeśli zostanie uruchomione po pokonaniu co najmniej jednego mechanicznego bossa, zdarzenie będzie składało się z 7 fal. Gdy [[Golem]] zostanie pokonany, wydarzenie stanie się jeszcze trudniejsze, gdyż w ostatniej fali pojawi się [[boss]] [[Betsy]]. Podczas każdej inwazji pojawi się tylko jedna Betsy, a pokonanie jej zakończy wydarzenie. Wydarzenie zawiera również 2 mini-bossów, [[Ogr]]a oraz [[Mroczny Mag|Mrocznego Maga]]. |
||
+ | |||
+ | Podczas tego wydarzenia pojawiają się następujący przeciwnicy: |
||
+ | {{item/options|icons=n}} |
||
+ | {{itemlist|width=17em |
||
+ | |{{item|Ogre|note2=(poziom 2)|size=65px}} |
||
+ | |{{item|Dark Mage|size=65px}} |
||
+ | |{{item|Betsy|note2=(fala bossów poziom 3)|size=115px}} |
||
+ | |{{item|Old One's Skeleton|note2=(przywoływany przez Mrocznego Maga)}} |
||
+ | |{{item|Etherian Wyvern}} |
||
+ | |{{item|Etherian Javelin Thrower}} |
||
+ | |{{item|Etherian Goblin}} |
||
+ | |{{item|Etherian Goblin Bomber}} |
||
+ | |{{item|Etherian Lightning Bug}} |
||
+ | |{{item|Kobold}} |
||
+ | |{{item|Kobold Glider}} |
||
+ | |{{item|Drakin|scale=0.75}} |
||
+ | }}{{item/options|reset}} |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Old One's Army |
||
+ | |||
+ | start The Torch God |
||
+ | -->{{/box |
||
+ | |name=Bóg Pochodni |
||
+ | |summoned=Inicjowane, gdy gracz zgromadzi około 100 pochodni w bliskiej odległości w dowolnym miejscu poniżej warstwy [[Powierzchnia|Powierzchni]].| |
||
+ | |||
+ | '''[[Bóg Pochodni]]''' to mini-zdarzenie, które ma miejsce, gdy gracz umieści 100 pochodni bliskiej odległości pod ziemią. Umieszczone pochodnie zaczynają strzelać w gracza małymi kulami ognia, gasząc się przy tym. Kule ognia zadają 40 / {{expert|80}} / {{master|120}} obrażeń i poruszają się po liniach prostych przelatując przez [[bloki]]. Mogą również pojawiać się z pochodni znajdujących się poza ekranem. |
||
+ | |||
+ | Gdy wydarzenie jest aktywne, gracz otrzymuje [[Osłabienia|osłabienie]] [[Awaria]], co znacznie ogranicza jego widoczność w świetle. |
||
+ | |||
+ | Gdy wszystkie pochodnie zgasną, wydarzenie dobiega końca. Po krótkim czasie pochodnie zapalają się ponownie, a jeśli 100 lub więcej pochodni zostało aktywowanych, w pobliżu tych pochodni pojawia się [[Łaska boga pochodni]]. Gracz nie może ponownie przywołać wydarzenia, gdy posiada już w ekwipunku Łaskę boga pochodni, co sprawia że koniecznym jest stworzenie nowej postać, aby mógł raz jeszcze przywołać to wydarzenie. Gracz, który nie użył Łaski boga pochodni, może nieustannie przywoływać i przechodzić to wydarzenie aby otrzymywać więcej Łask boga pochodni, o ile nie ma jej w swoim ekwipunku. |
||
+ | |image=BiomeBannerTorchGod.png}} |
||
+ | |||
+ | <br/> |
||
+ | |||
+ | == [[Hardmode]] == |
||
+ | <!-- |
||
+ | start Frost Legion |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box |
||
+ | |name=Frost Legion |
||
+ | |image=BiomeBannerFrostLegion.png |
||
+ | |statusmessage={{gameText|LegacyMisc.7}} |
||
+ | |icon=[[File:Extra 7.png]] |
||
+ | |summoned=Przywoływane za pomocą {{item|Snow Globe|Śnieżnej kuli}}.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Mroźny Legion]]''' to wydarzenie, które działa podobnie do [[#Armia Goblinów|Armii Goblinów]], ale wymaga przedmiotu do rozpoczęcia wydarzenia, który jest dostępny tylko w [[Hardmode]]. Podczas [[Boże Narodzenie|Bożego Narodzenia]] przeciwnicy będą upuszczać [[prezenty]]. Jeśli świat jest w trybie Hardmode, to istnieje szansa 1 do 13, że z prezentów wypadnie [[Śnieżna kula]], która jest używana do przywołania Mroźnego Legionu. |
||
+ | |||
+ | Podczas tego wydarzenia pojawiają się trzy różne rodzaje unikalnych bałwanów: |
||
+ | {{itemlist|width=12em |
||
+ | |{{item|Mister Stabby}} |
||
+ | |{{item|Snowman Gangsta}} |
||
+ | |{{item|Snow Balla}} |
||
+ | }} |
||
+ | Wszystkie bałwany upuszczają [[Śnieżny blok|bloki śniegu]], technicznie dając graczowi możliwość uzyskania nieskończonej ilości śniegu. |
||
+ | |||
+ | Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby bałwanów. Po przetrwaniu wydarzenia, w świecie gracza pojawi się [[Święty Mikołaj]], który pozostanie w nim do końca [[Boże Narodzenie|Bożego Narodzenia]]. |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Frost Legion |
||
+ | |||
+ | start Solar Eclipse |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box |
||
+ | |name=Solar Eclipse |
||
+ | |image=BiomeBannerSolarEclipse.png |
||
+ | |statusmessage={{gameText|LegacyMisc.20}} |
||
+ | |summoned=Szansa na wystąpienie wynosi 1/20 każdego dnia o świcie, gdy tylko zostanie pokonany dowolny z [[Mechaniczni bossowie|mechanicznych bossów]] lub gdy zostanie przywołany za pomocą {{item|Solar Tablet|Słonecznej tabliczki|size=24px}}.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Zaćmienie Słońca]]''' to wydarzenie [[Hardmode]], w którym słońce wschodzi, zasłonięte przez księżyc, dramatycznie redukując naturalne światło do poziomu ciemniejszego niż noc. Podczas trwania tego wydarzenia zwykli przeciwnicy zostają zastąpieni specjalnymi potworami, które mogą pojawiać się w pobliżu NPC, znacznie częściej i w większej liczbie niż zwykle. Na {{eversions|Enchanted Sundial}} można go pominąć za pomocą [[Zaczarowany zegar słoneczny|Zaczarowanego zegara słonecznego]]. |
||
+ | |||
+ | Podczas tego wydarzenia pojawiają się następujący przeciwnicy: |
||
+ | {{item/options|wrap=y}} |
||
+ | {{itemlist|width=13em |
||
+ | |{{item|Swamp Thing}} |
||
+ | |{{item|Frankenstein}} |
||
+ | |{{item|Eyezor}} |
||
+ | |{{item|Vampire}} |
||
+ | |{{item|The Possessed}} |
||
+ | |{{item|Fritz}} |
||
+ | |{{item|Creature from the Deep}} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | Po pokonaniu wszystkich trzech mechanicznych bossów: |
||
+ | {{itemlist|width=13em |
||
+ | |{{item|Reaper}} |
||
+ | |{{item|Mothron|size=95px|icons=n|note2=({{eicons|Mothron|not=1.4.1}})}} |
||
+ | |{{item|Baby Mothron|icons=n|note2=({{eicons|Mothron|not=1.4.1}})}} |
||
+ | }} |
||
+ | Po pokonaniu Plantery: |
||
+ | {{itemlist|width=13em |
||
+ | |{{item|Butcher}} |
||
+ | |{{item|Nailhead}} |
||
+ | |{{item|Deadly Sphere}} |
||
+ | |{{item|Psycho}} |
||
+ | |{{item|Dr. Man Fly}} |
||
+ | |{{item|Mothron|size=95px|icons=n|note2=({{eicons|1.4.1}})}} |
||
+ | |{{item|Baby Mothron|icons=n|note2=({{eicons|1.4.1}})}} |
||
+ | }}{{item/options|reset}} |
||
+ | |||
+ | Zaćmienie Słońca zawsze kończy się o zmierzchu. |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Solar Eclipse |
||
+ | |||
+ | start Pirate Invasion |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box |
||
+ | |name=Pirate Invasion |
||
+ | |image=BiomeBannerPirateInvasion.png |
||
+ | |statusmessage={{gameText|LegacyMisc.27}} |
||
+ | |icon=[[File:Extra 11.png]] |
||
+ | |summoned=Występuje losowo w ciągu dnia, jeśli gracz ma ponad 200 [[Zdrowie|zdrowia]], lub za pomocą {{item|Pirate Map|Mapy piratów|size=24px}}.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Inwazja Piratów]]''' to wydarzenie bardzo podobne do [[#Armia Goblinów|Armii Goblinów]]. Może pojawiać się losowo lub przywołać za pomocą [[Mapa piratów|Mapy piratów]], którą można zdobyć zabijając dowolnego przeciwnika w biomie [[Ocean]]u podczas [[Hardmode]]. |
||
+ | |||
+ | Podczas tego wydarzenia pojawiaja się siedem {{eicons|1.3.0.1}} / sześć {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} różnych piratów: |
||
+ | {{itemlist|width=12em |
||
+ | |{{item|Pirate Deckhand}} |
||
+ | |{{item|Pirate Deadeye}} |
||
+ | |{{item|Pirate Corsair}} |
||
+ | |{{item|Pirate Crossbower}} |
||
+ | |{{item|Pirate Captain}} |
||
+ | |{{item|Parrot}} |
||
+ | |{{item|Flying Dutchman|size=60px}} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby piratów. Po tym wydarzeniu na świecie pojawia się NPC [[Pirat]]. |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | |||
+ | end Pirate Invasion |
||
+ | |||
+ | start Pumpkin Moon |
||
+ | |||
+ | --> |
||
+ | {{/box |
||
+ | |name=Pumpkin Moon |
||
+ | |image=BiomeBannerPumpkinMoon.png |
||
+ | |summoned=Przywoływany w nocy za pomocą {{item|Pumpkin Moon Medallion|Medalionu dyniowego księżyca|size=24px}}.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Dyniowy Księżyc]]''' to wydarzenie o tematyce [[Halloween]]owej, w którym, w przeciwieństwie do większości innych wydarzeń, Dyniowy Księżyc odbywa się w różnych falach. W sumie jest 15 fal, które narastają w miarę upływu nocy, a ich kulminacją jest "Fala końcowa", która trwa do końca nocy. Dyniowy Księżyc można pominąć za pomocą {{eil|Enchanted Sundial|Zaczarowanego Zegara Słonecznego}}. |
||
+ | |||
+ | Dyniowy Księżyc ma siedmiu unikalnych wrogów, których poziom trudności rośnie: |
||
+ | {{itemlist|width=13em |
||
+ | |{{item|Scarecrow}} |
||
+ | |{{item|Splinterling}} |
||
+ | |{{item|Hellhound}} |
||
+ | |{{item|Poltergeist}} |
||
+ | |{{item|Headless Horseman|size=50px}} |
||
+ | |{{item|Mourning Wood|size=70px}} |
||
+ | |{{item|Pumpking|image=Pumpking Full Body.png|size=80px}} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | Chociaż nie ma żadnych nagród za przetrwanie wydarzenia, poza [[Osiągnięcia|Osiągnięciem]], potwory mogą upuszczać unikalne przedmioty, w tym [[Straszne drewno]] i wyposażenie takie jak [[Straszny hak]] oraz [[Kostur kruka]]. |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Pumpkin Moon |
||
+ | |||
+ | start Frost Moon |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box |
||
+ | |name=Frost Moon |
||
+ | |image=BiomeBannerFrostMoon.png |
||
+ | |summoned=Przywoływany w nocy za pomocą {{item|Naughty Present|Brzydkiego prezentu|size=20px}}.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Mroźny Księżyc]]''' to wydarzenie o tematyce [[Boże Narodzenie|Bożego Narodzenia]], wykorzystujące ten sam system fal co Dyniowy Księżyc. Mroźny Księżyc ma również dodatkowych pięć "bonusowych fal" po "Fali końcowej", zwiększając maksymalną falę do 20. Przeciwnicy zachowują się podobnie do swoich odpowiedników z Dyniowego Księżyca, ale są trudniejsi, przez co to wydarzenie jest najtrudniejsze w wersjach na {{eversions|1.3.0.1|invert=y}}. Mroźny Księżyc można pominąć za pomocą {{eil|Enchanted Sundial|Zaczarowanego Zegara Słonecznego}}. |
||
+ | |||
+ | Mroźny Księżyc ma 11 unikalnych przeciwników: |
||
+ | {{itemlist |
||
+ | |{{item|Gingerbread Man}} |
||
+ | |{{item|Zombie Elf}} |
||
+ | |{{item|Elf Archer}} |
||
+ | |{{item|Nutcracker}} |
||
+ | |{{item|Yeti}} |
||
+ | |{{item|Elf Copter}} |
||
+ | |{{item|Krampus|size=50px}} |
||
+ | |{{item|Flocko}} |
||
+ | |{{item|Everscream|size=65px}} |
||
+ | |{{item|Santa-NK1|size=50px}} |
||
+ | |{{item|Ice Queen|size=80px}} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | Chociaż nie ma żadnych nagród za przetrwanie wydarzenia, poza [[Osiągnięcia|Osiągnięciem]], potwory mogą upuszczać unikalne przedmioty. |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Frost Moon |
||
+ | |||
+ | start Martian Madness |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box |
||
+ | |name=Martian Madness |
||
+ | |image=BiomeBannerMartianMadness.png |
||
+ | |statusmessage={{gameText|LegacyMisc.41}} |
||
+ | |icon=[[File:Extra 10.png]] |
||
+ | |summoned=Przywoływane przez pozwolenie {{item|Martian Probe|Marsjańskiej sondzie|size=14px|icons=n}} uciec z pola widzenia po wykryciu gracza.| |
||
+ | |||
+ | '''[[Marsjańskie Szaleństwo]]''' jest post-[[Golem]]owym wydarzeniem z motywem inwazji obcych. Jest wyjątkowy od innych, ponieważ aby go rozpocząć, trzeba napotkać [[Marsjańska sonda|Marsjańską sondę]] losowo w zewnętrznych częściach świata w warstwie [[kosmos]]u na [[Powierzchnia|powierzchni]], a następnie wejść w kontakt z jej skanerem. Gdy sonda wykryje gracza, musi opuścić ekran nie zostając zniszczona. |
||
+ | |||
+ | Po uruchomieniu, statki obcych zaczynają latać w tle. |
||
+ | |||
+ | W wydarzeniu Marsjańskiego Szaleństwa występuje 11 unikalnych potworów: |
||
+ | {{item/options|icons=n}} |
||
+ | {{itemlist|width=14.5em |
||
+ | |{{item|Martian Saucer|size=75px}} |
||
+ | |{{item|Scutlix|size=50px}} |
||
+ | |{{item|Martian Walker|size=40px}} |
||
+ | |{{item|Martian Drone}} |
||
+ | |{{item|Tesla Turret}} |
||
+ | |{{item|Gigazapper}} |
||
+ | |{{item|Martian Engineer}} |
||
+ | |{{item|Martian Officer}} |
||
+ | |{{item|Ray Gunner}} |
||
+ | |{{item|Gray Grunt}} |
||
+ | |{{item|Brain Scrambler}} |
||
+ | }}{{item/options|reset}} |
||
+ | |||
+ | Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby Marsjan. |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Martian Madness |
||
+ | |||
+ | start Lunar Events |
||
+ | --> |
||
+ | {{/box |
||
+ | |name=Lunar Events |
||
+ | |image=BiomeBannerLunarEvent.png |
||
+ | |statusmessage={{gameText|LegacyMisc.43}} |
||
+ | |summoned=Przywoływane po pokonaniu [[Obłąkany Kultysta|Obłąkanego Kultysty]].| |
||
+ | |||
+ | '''[[Księżycowe Wydarzenia]]''' są unikalnym typem wydarzenia, które powodują powstanie czterech różnych filarów, [[Niebiańskie filary|Niebiańskich filarów]], rozmieszczonych równomiernie na całym świecie. W pobliżu kolumny pojawiają się przeciwnicy o odpowiedniej tematyce. Istnieją cztery różne filary: [[Niebiańskie filary#Filar słońca|Filar słońca]], [[Niebiańskie filary#Filar wiru|Filar wiru]], [[Niebiańskie filary#Filar mgławicy|Filar mgławicy]] oraz [[Niebiańskie filary#Filar pyłu gwiezdnego|Filar pyłu gwiezdnego]]. Początkowo wszystkie filary są otoczone barierą ochronną. Aby zniszczyć i ostatecznie pokonać filar, należy pokonać określoną liczbę potworów powiązanych z danym filarem. |
||
+ | |||
+ | W tym wydarzeniu jest wielu unikalnych przeciwników: |
||
+ | |||
+ | {{item/options|icons=n}}{{flexstart|justify=left|css=margin: -0.5em;}}<!-- |
||
+ | -->{{#vardefine:listmargin|1em auto}}<!-- |
||
+ | -->{{#vardefine:boxcss|margin: 0.25em;flex: 1 0 360px}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|grow=1|shrink=1|basis=790px}}<!-- |
||
+ | -->{{infocard/box|title=Filar słońca|css={{#var:boxcss}}|<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|wrap=no}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin-right:1.25em;text-align:center;|grow=1}}{{item|Solar Pillar|mode=image}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|grow=1}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Selenian}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Drakanian|size=90px}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Corite|size=40px}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Sroller|size=30px}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Crawltipede|image=Crawltipede (Head).png|size=30px}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Drakomire|size=70px}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Drakomire Rider|size=65px}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->}}<!-- |
||
+ | |||
+ | -->{{infocard/box|title=Filar wiru|css={{#var:boxcss}}|<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|wrap=no}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin-right:1.25em;text-align:center;|grow=1}}{{item|Vortex Pillar|mode=image}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|grow=1}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Vortexian}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Alien Queen}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Alien Hornet}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Alien Larva}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Storm Diver}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|grow=1|shrink=1|basis=790px}}<!-- |
||
+ | -->{{infocard/box|title=Filar mgławicy|css={{#var:boxcss}}|<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|wrap=no}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin-right:1.25em;text-align:center;|grow=1}}{{item|Nebula Pillar|mode=image}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|grow=1}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Nebula Floater}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Brain Suckler}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Predictor}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Evolution Beast}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->}}<!-- |
||
+ | |||
+ | -->{{infocard/box|title=Filar pyłu gwiezdnego|css={{#var:boxcss}}|<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|wrap=no}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin-right:1.25em;text-align:center;|grow=1}}{{item|Stardust Pillar|mode=image}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|grow=1}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Star Cell}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Flow Invader|size=50px}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Twinkle Popper}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Milkyway Weaver|image=Milkyway Weaver (Head).png}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexstart|item|style=margin:{{#var:listmargin}};}}{{item|Stargazer}}{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}{{item/options|reset}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}<!-- |
||
+ | -->{{flexend}}{{item/options|reset}} |
||
+ | Po pokonaniu wszystkich czterech filarów do świata zostanie przywołany [[Księżycowy Władca]]. Wydarzenie kończy się, gdy Księżycowy Władca zostanie pokonany lub gracz zginie podczas bitwy z nim. |
||
+ | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | end Lunar Events |
||
+ | --> |
||
+ | |||
+ | == Osiągnięcia == |
||
+ | {{achievement|name=Sticky Situation}} |
||
+ | {{achievement|name=Bloodbath}} |
||
+ | {{achievement|name=Goblin Punter}} |
||
+ | {{achievement|name=Walk the Plank}} |
||
+ | {{achievement|name=Do You Want to Slay a Snowman?}} |
||
+ | {{achievement|name=Kill the Sun}} |
||
+ | {{achievement|name=Baleful Harvest}} |
||
+ | {{achievement|name=Ice Scream}} |
||
+ | {{achievement|name=Tin-Foil Hatter}} |
||
+ | {{achievement|name=Star Destroyer}} |
||
+ | |||
+ | == Historia == |
||
+ | {{history|Desktop 1.4.0.5|Dodano wydarzenie [[Bóg pochodni]].}} |
||
+ | {{history|Desktop 1.4.0.1|Dodano wydarzenia [[Wietrzny dzień]], [[Burza z piorunami]], [[Deszcz meteorytów]], oraz [[Noc latarni]].}} |
||
+ | {{history|Desktop 1.3.4|Dodano wydarzenie [[Armia Starszego]].}} |
||
+ | {{history|Desktop 1.3.3|Dodano wydarzenie [[Burza piaskowa]].}} |
||
+ | {{history|Desktop 1.3.2|Dodano wydarzenie Przyjęcie.}} |
||
+ | {{history|Desktop 1.3.0.1|Dodano wydarzenia Marsjańskie Szaleństwo, Deszcz Szlamu, oraz Księżycowe Wydarzenia. Wydarzenia inwazji mają teraz pasek postępu, który pokazuje, jak postęp gracza w danym wydarzeniu.}} |
||
+ | {{history|Desktop 1.2.4|Naprawiono błąd, który powodował, że częstotliwość pojawiania się pod ziemią wzrastała, gdy miało miejsce wydarzenie księżycowe. Przedmioty do przywołania inwazji nie będą już zużywane, jeśli nie nastąpi inwazja przy ich użyciu.}} |
||
+ | {{history|Desktop 1.2.3|Inwazja może teraz powodować pojawienie się przeciwników w pobliżu przyjaznych NPC, a nie tylko na środku świata.}} |
||
+ | {{history|Desktop 1.2|Dodano wydarzenia Zaćmienie Słońca, Deszcz oraz Inwazja Piratów.}} |
||
+ | {{history|Desktop 1.1.1|Dodano wydarzenie Mroźny Legion.}} |
||
+ | {{history|Desktop-Release|Wprowadzono Armia Goblinów oraz Krwawy Księżyc.}} |
||
+ | {{history|Switch 1.0.711.6|Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, Mroźny Legion, Zaćmienie Słońca, Deszcz, Inwazja Piratów, Marsjańskie Szaleństwo, Deszcz Szlamu, oraz Księżycowe Wydarzenia.}} |
||
+ | {{history|Console-Release|Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, oraz Mroźny Legion.}} |
||
+ | {{history|Mobile 1.3.0.7|Wprowadzono Deszcz Szlamu, Marsjańskie Szaleństwo, oraz Księżycowe Wydarzenia.}} |
||
+ | {{history|Mobile-Release|Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, oraz Mroźny Legion.}} |
||
+ | {{history|3DS 1.03|Dodano Mroźny Księżyc.}} |
||
+ | {{history|3DS-Release|Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, Mroźny Legion, Zaćmienie Słońca, Deszcz, Inwazja Piratów, oraz Dyniowy Księżyc.}} |
||
+ | |||
+ | {{Events}} |
||
+ | {{Master Template Characters |
||
+ | | show-event = yes |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Wydarzenia]] |
||
+ | |||
+ | [[de:Events]] |
||
+ | [[en:Events]] |
||
+ | [[es:Eventos]] |
||
+ | [[fr:Évènements]] |
||
+ | [[pt:Eventos]] |
||
+ | [[ru:События]] |
||
+ | [[zh:事件]] |
Wersja z 16:20, 17 kwi 2021
- Zobacz również: wydarzenia sezonowe, Poradnik:Obrona w czasie wydarzeń
Wydarzenia (niektóre znane również jako Inwazje) to tymczasowe zdarzenia, w których pojawiają się odmiany specjalnych przeciwników, najczęściej z wyższą częstotliwością odradzania, nawet w pobliżu NPC, którzy atakują graczy. Niektóre wydarzenia mogą występować losowo podczas rozgrywki, inne mogą być wywoływane przez określone przedmioty przywołujące lub specjalne okoliczności. Wydarzenia przywołują własnych unikalnych przeciwników, których nie spotkamy podczas zwykłej rozgrywki, a którzy z kolei mogą upuszczać unikalne przedmioty, jakie można zdobyć tylko w trakcie danego wydarzenia. Niektóre wydarzenia zapewniają również unikalne efekty wizualne i wyjątkową atmosferę, na przykład zmieniony Księżyc i zauważalne shadery zastosowane na ekranie. Wydarzeniom towarzyszy również specjalna dla nich muzyka, uzupełniająca ich motyw. W zależności od konkretnego wydarzenia mogą trwać do określonego limitu czasowego lub do pokonania określonej liczby przeciwników.
W Desktop version, Console version, Mobile version, Switch version, and tModLoader version w prawym dolnym rogu ekranu można zobaczyć pasek postępu, który wskazuje, jak daleko gracze zaszli w wydarzeniu i jak daleko są od jego ukończenia. Pojawia się tylko podczas wydarzeń w stylu inwazji (Armia Goblinów, Deszcz Szlamu (tylko jeśli pokonasz 75/150 Szlamów), Armia Starszego, Mroźny Legion, Inwazja Piratów, Dyniowy Księżyc, Mroźny Księżyc i Marsjańskie Szaleństwo) oraz nie pojawią się podczas wydarzeń, które są ograniczone czasowo (Krwawy Księżyc, Deszcz, Deszcz Szlamu (tylko jeśli zabito mniej niż 75/150 Szlamów), Burza piaskowa i Zaćmienie Słońca).
Zauważ, że niektóre inwazje (Armia Goblinów, Mroźny Legion, Inwazja Piratów i Marsjańskie Szaleństwo) mają wymagania dotyczące lokalizacji. Gracz nie może znajdować się głębiej niż 67,5 bloków pod powierzchnią, a gracz musi znajdować się w obrębie 187,5 bloków w poziomie od miejsca inwazji. Jeśli inwazja dotarła do środka świata, test poziomy może być również spełniony, jeśli gracz znajduje się w odległości 187,5 bloków poziomo od dowolnego miejskiego NPC, pomimo zmniejszonej częstotliwości pojawiania się. Pionowa pozycja miejskich NPC nie jest sprawdzana, więc mogą być umieszczani daleko nad lub pod twoją areną.
Obecnie jest 19 / 14 / 8 różnych wydarzeń i inwazji.
Przyjęcie, stworzona dla uczczenia piątych urodzin Terrarii, oraz Lantern Night to jedyne wydarzenia, które nie generują niepowtarzalnych przeciwników ani nie odtwarzają specjalnej muzyki.
Spokojne
Inicjowane losowo przez jednego lub dwóch NPC w ciągu dnia lub przez aktywację przedmiotu Serce imprezy.
Podczas Przyjęcia większość NPC, a nawet niektórzy przeciwnicy, można zobaczyć noszących Imprezową czapkę, wyświetlane zostaje unikalne okno dialogowe, gdy się z nimi rozmawia, a niektórzy będą sprzedawać unikalne przedmioty.
Podczas imprezy w tle po niebie unoszą się balony w różnych kolorach.
Wydarzenie zawsze kończy się o zmierzchu.
Występuje w nocy po pokonaniu bossa lub inwazji lub losowo w nocy po pokonaniu Księżycowego Władca.
Noc latarni jest wydarzeniem, które ma miejsce z okazji zwycięstwa gracza nad bossem lub inwazją. Imprezowiczka sprzedaje wówczas Puszczane latarnie, a gracz będzie miał stały wzrost o +0,3 do swojej statystyki Szczęścia.
Podczas takiej nocy można zobaczyć wiele latarni wznoszących się do nieba w tle.
Pogodowe
Występuje losowo.
Deszcz może wystąpić w każdym biomie na powierzchni, zmieniając motyw muzyczny i tło, a także ściemniając oświetlenie. Złote rybki zaczynają chodzić po lądzie, a większość NPC będzie miała dostępne unikalne dialogi. Po zakończeniu deszczu efekty zanikają, a biom wraca do normy. Deszcz w Tundrze zamieniany jest w zamieć.
Deszcz trwa zawsze przez 24 godziny w grze.
Oprócz zwykłych przeciwników, na powierzchni pojawią się następujący przeciwnicy:
- Latająca ryba
- Szlam z parasolką
- Zombie w płaszczu przeciwdeszczowym
- Rozgniewana chmura(Hardmode)
- Tęczowy szlam(Hardmode Bajkowa kraina)
- Lodowy golem(Tundra w Hardmode)
Roślina Zmokłoliść, znajdowana na Pustyni, zakwita podczas deszczu. Ponadto NPC pozostaną w swoich Domach niezależnie od dnia/nocy, a wszyscy gracze otrzymają +20% premii do ich poziomu wędkarstwa.
Występuje losowo.
Burza piaskowa wpływa tylko na graczy znajdujących się na Pustyni. Podczas Burzy piaskowej widoczność jest nieco zmniejszona, na graczy zostaje nałożone osłabienie Potężny wiatr, pchający wszystkie dotknięte nim stworzenia w kierunku wiatru, jak również pojawią się cząsteczki na zakurzonym żółtym tle. Burze piaskowe mogą również wystąpić na Bajkowych, Zepsutych i Szkarłatnych pustyniach.
Oprócz zwykłych przeciwników, na Pustyni pojawią się następujący przeciwnicy:
Występuje losowo.
Wietrzny dzień skutkuje zwiększonym zachmurzeniem i silniejszymi efektami wiatru. Jeśli wietrzny dzień ma miejsce w tym samym czasie co deszcz, rezultatem jest burza z piorunami.
Oprócz zwykłych przeciwników, w zwykłym Lesie pojawią się następujący przeciwnicy:
Występuje losowo.
Występuje losowo w nocy.
Deszcz meteorytów to zdarzenie, podczas którego spadające gwiazdy pojawiają się na całym niebie w tle. Deszcz meteorów znacznie zwiększa częstotliwość pojawiania się Gwiazdy z nieba oraz powoduje, że zaczynają pojawiać się Zaczarowane, nocne pełzaki, co skutkuje łatwo dostępną przynętą.
Pre-Hardmode
The Blood Moon is rising...
Szansa na wystąpienie tego wydarzenia wynosi 1/9 każdej nocy, gdy gracz ma ponad 120 zdrowia, lub gdy zostanie przywołany za pomocą Krwawej łzy.
Krwawy Księżyc to wydarzenie, które trwa całą noc. Podczas tego wydarzenia zwiększa się częstotliwość pojawiania się potworów i ich maksymalna liczba na ekranie w dowolnym momencie. Przeciwnicy zaczną pojawiać się również w pobliżu NPC, oraz większość z nich będzie w stanie otwierać drzwi kilkoma trafieniami, podczas gdy normalnie nie mogą. Wydarzenie można pominąć za pomocą Zaczarowanego zegara słonecznego.
Podczas wydarzenia zwiększa się poziom wędkarstwa, a podczas łowienia może pojawić się kilku nowych niebezpiecznych przeciwników.
Oprócz zwykłych przeciwników, na powierzchni pojawią się następujący przeciwnicy:
- Krwawy zombie
- Cieknący
- Pan młody
- Panna młoda
- Zepsuty króliczek
- Niecny króliczek
- Zepsuta złota rybka
- Niecna złota rybka
- Zepsuty pingwin
- Niecny pingwin
- Klaun(Hardmode)
- Błędne rybie oko(podczas łowienia)
- Zombie syren(podczas łowienia)
- Hemogoblinorekin(podczas łowienia w Hardmode)
- Krwawy węgorz(podczas łowienia w Hardmode)
- Dreadnautilus(podczas łowienia w Hardmode)
Chwastozgon kwitnie podczas Krwawego Księżyca.
Niektóre zwykłe zwierzęta zmieniają się w Zepsute/Szkarłatne, podczas wschodu Krwawego Księżyca.
Cała woda na świecie (poza Oceanem, Kulistymi akwariami oraz Fontannami), w tym deszcz, uzyskują krwistoczerwony kolor, podobny do naturalnego koloru wody Szkarłatu.
Szansa na wystąpienie tego wydarzenia wynosi 1/3 każdego świtu, jeśli przynajmniej jedna/o Kula cienia/Szkarłatne serce została/o zniszczona/e, a gracz posiada ponad 200 zdrowia. Można je także przywołać przy pomocy Goblińskiego proporzca bitewnego.
Armia Goblinów to wydarzenie, w którym unikalni Goblińscy przeciwnicy pojawiają się falami. Kiedy zbliża się Armia Goblinów, pojawi się jeden z dwóch następujących komunikat zdarzeniowy: "A goblin army is approaching from the west!" / "A goblin army is approaching from the east!"
Podczas wydarzenia pojawi się pięć ( sześć podczas Hardmode) różnych rodzajów goblinów:
- Gobliński czeladnik
- Gobliński czarownik
- Gobliński złodziej
- Gobliński wojownik
- Gobliński łucznik
- Gobliński przywoływacz(Hardmode)
Chociaż nie pojawiają się w Armii Goblinów, Goblińskiego zwiadowce rzadko można spotkać na zewnętrznych częściach mapy. Upuszczają Obszarpane płótno, które jest używane do tworzenia Goblińskiego proporzca bitewnego, przedmiotu przywołującego to wydarzenie.
Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby goblinów. Po zakończeniu tego wydarzenia, w Podziemiach można odnaleźć NPC Goblina majsterkowicza.
Slime is falling from the sky!
Deszcz Szlamu to wydarzenie, w którym różne odmiany Szlamów stale spadają z nieba, aż do końca dnia lub nocy. Jeśli gracz zabije 150 Szlamów przed naturalnym zakończeniem wydarzenia, pojawi się Król Szlam, 75 Szlamów, jeśli Król Szlam został już wcześniej pokonany.
Pojawia się wiele rodzajów szlamów, w tym:
Po pokonaniu Król Szlam wydarzenie zostanie natychmiast przerwane.
Armia Starszego to wyjątkowe wydarzenie łączące Dungeon Defenders 2, które można zainicjować po uratowaniu Szynkarza, którego można znaleźć na dowolnej warstwie po pokonaniu Pożeracza Światów/Mózg Cthulhu. Celem jest ochrona Kryształu Eternii przed falami potworów, które chcą go zniszczyć. Jeśli kryształ zostanie zniszczony przez potwory, wydarzenie dobiegnie końca. Jeśli kryształ nie ulegnie zniszczeniu, dopóki wszystkie fale nie zostaną pokonane, wydarzenie zakończy się z sukcesem.
Zarówno kryształ, jak i jego stojak są do kupienia u NPC Szynkarza za monety. Gracze otrzymują osłabienie Paraliż kreatywności na czas trwania wydarzenia, który uniemożliwia usunięcie lub umieszczenie bloków podczas całego wydarzenia w określonym zakresie.
Każda fala staje się coraz trudniejsza. Jeśli wydarzenie zostanie aktywowane przed pokonaniem jakiegokolwiek z mechanicznych bossów, zdarzenie składać się będzie z 5 fal. Jeśli zostanie uruchomione po pokonaniu co najmniej jednego mechanicznego bossa, zdarzenie będzie składało się z 7 fal. Gdy Golem zostanie pokonany, wydarzenie stanie się jeszcze trudniejsze, gdyż w ostatniej fali pojawi się boss Betsy. Podczas każdej inwazji pojawi się tylko jedna Betsy, a pokonanie jej zakończy wydarzenie. Wydarzenie zawiera również 2 mini-bossów, Ogra oraz Mrocznego Maga.
Podczas tego wydarzenia pojawiają się następujący przeciwnicy:
Inicjowane, gdy gracz zgromadzi około 100 pochodni w bliskiej odległości w dowolnym miejscu poniżej warstwy Powierzchni.
Bóg Pochodni to mini-zdarzenie, które ma miejsce, gdy gracz umieści 100 pochodni bliskiej odległości pod ziemią. Umieszczone pochodnie zaczynają strzelać w gracza małymi kulami ognia, gasząc się przy tym. Kule ognia zadają 40 / 80 / 120 obrażeń i poruszają się po liniach prostych przelatując przez bloki. Mogą również pojawiać się z pochodni znajdujących się poza ekranem.
Gdy wydarzenie jest aktywne, gracz otrzymuje osłabienie Awaria, co znacznie ogranicza jego widoczność w świetle.
Gdy wszystkie pochodnie zgasną, wydarzenie dobiega końca. Po krótkim czasie pochodnie zapalają się ponownie, a jeśli 100 lub więcej pochodni zostało aktywowanych, w pobliżu tych pochodni pojawia się Łaska boga pochodni. Gracz nie może ponownie przywołać wydarzenia, gdy posiada już w ekwipunku Łaskę boga pochodni, co sprawia że koniecznym jest stworzenie nowej postać, aby mógł raz jeszcze przywołać to wydarzenie. Gracz, który nie użył Łaski boga pochodni, może nieustannie przywoływać i przechodzić to wydarzenie aby otrzymywać więcej Łask boga pochodni, o ile nie ma jej w swoim ekwipunku.
Hardmode
Przywoływane za pomocą Śnieżnej kuli.
Mroźny Legion to wydarzenie, które działa podobnie do Armii Goblinów, ale wymaga przedmiotu do rozpoczęcia wydarzenia, który jest dostępny tylko w Hardmode. Podczas Bożego Narodzenia przeciwnicy będą upuszczać prezenty. Jeśli świat jest w trybie Hardmode, to istnieje szansa 1 do 13, że z prezentów wypadnie Śnieżna kula, która jest używana do przywołania Mroźnego Legionu.
Podczas tego wydarzenia pojawiają się trzy różne rodzaje unikalnych bałwanów:
- Pan dźgacz
- Bałwan-ganster
- Śnieżny koleżka
Wszystkie bałwany upuszczają bloki śniegu, technicznie dając graczowi możliwość uzyskania nieskończonej ilości śniegu.
Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby bałwanów. Po przetrwaniu wydarzenia, w świecie gracza pojawi się Święty Mikołaj, który pozostanie w nim do końca Bożego Narodzenia.
A solar eclipse is happening!
Zaćmienie Słońca to wydarzenie Hardmode, w którym słońce wschodzi, zasłonięte przez księżyc, dramatycznie redukując naturalne światło do poziomu ciemniejszego niż noc. Podczas trwania tego wydarzenia zwykli przeciwnicy zostają zastąpieni specjalnymi potworami, które mogą pojawiać się w pobliżu NPC, znacznie częściej i w większej liczbie niż zwykle. Na Desktop version, Console version, Mobile version, Switch version, and tModLoader version można go pominąć za pomocą Zaczarowanego zegara słonecznego.
Podczas tego wydarzenia pojawiają się następujący przeciwnicy:
- Bagienne coś
- Frankenstein
- Laseroko
- Wampir
- Opętany
- Fritz
- Potwór z głębin
Po pokonaniu wszystkich trzech mechanicznych bossów:
Po pokonaniu Plantery:
Zaćmienie Słońca zawsze kończy się o zmierzchu.
Występuje losowo w ciągu dnia, jeśli gracz ma ponad 200 zdrowia, lub za pomocą Mapy piratów.
Inwazja Piratów to wydarzenie bardzo podobne do Armii Goblinów. Może pojawiać się losowo lub przywołać za pomocą Mapy piratów, którą można zdobyć zabijając dowolnego przeciwnika w biomie Oceanu podczas Hardmode.
Podczas tego wydarzenia pojawiaja się siedem / sześć różnych piratów:
- Majtek piracki
- Pirat „sokole oko”
- Korsarz
- Kusznik piracki
- Kapitan piratów
- Papuga
- Latający Holender
Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby piratów. Po tym wydarzeniu na świecie pojawia się NPC Pirat.
Dyniowy Księżyc to wydarzenie o tematyce Halloweenowej, w którym, w przeciwieństwie do większości innych wydarzeń, Dyniowy Księżyc odbywa się w różnych falach. W sumie jest 15 fal, które narastają w miarę upływu nocy, a ich kulminacją jest "Fala końcowa", która trwa do końca nocy. Dyniowy Księżyc można pominąć za pomocą Zaczarowanego Zegara Słonecznego.
Dyniowy Księżyc ma siedmiu unikalnych wrogów, których poziom trudności rośnie:
- Strach na wróble
- Drzazguś
- Piekielny ogar
- Złośliwy duch
- Bezgłowy jeździec
- Drzewo Żałobne
- Dyniokról
Chociaż nie ma żadnych nagród za przetrwanie wydarzenia, poza Osiągnięciem, potwory mogą upuszczać unikalne przedmioty, w tym Straszne drewno i wyposażenie takie jak Straszny hak oraz Kostur kruka.
Mroźny Księżyc to wydarzenie o tematyce Bożego Narodzenia, wykorzystujące ten sam system fal co Dyniowy Księżyc. Mroźny Księżyc ma również dodatkowych pięć "bonusowych fal" po "Fali końcowej", zwiększając maksymalną falę do 20. Przeciwnicy zachowują się podobnie do swoich odpowiedników z Dyniowego Księżyca, ale są trudniejsi, przez co to wydarzenie jest najtrudniejsze w wersjach na Old-gen console version and . Mroźny Księżyc można pominąć za pomocą versionZaczarowanego Zegara Słonecznego.
Mroźny Księżyc ma 11 unikalnych przeciwników:
- Piernikowy ludek
- Elf-zombie
- Elf-łucznik
- Dziadek do orzechów
- Yeti
- Elfokopter
- Krampus
- Śnieżek
- Ciągłokrzyk
- Czołgołaj-NK1
- Lodowa Królowa
Chociaż nie ma żadnych nagród za przetrwanie wydarzenia, poza Osiągnięciem, potwory mogą upuszczać unikalne przedmioty.
Marsjańskie Szaleństwo jest post-Golemowym wydarzeniem z motywem inwazji obcych. Jest wyjątkowy od innych, ponieważ aby go rozpocząć, trzeba napotkać Marsjańską sondę losowo w zewnętrznych częściach świata w warstwie kosmosu na powierzchni, a następnie wejść w kontakt z jej skanerem. Gdy sonda wykryje gracza, musi opuścić ekran nie zostając zniszczona.
Po uruchomieniu, statki obcych zaczynają latać w tle.
W wydarzeniu Marsjańskiego Szaleństwa występuje 11 unikalnych potworów:
- Marsjański Spodek
- Scutlix
- Marsjański piechur
- Marsjański dron
- Wieżyczka tesla
- Gigamiotacz
- Marsjański inżynier
- Marsjański oficer
- Operator promieni
- Szary siepacz
- Mąciciel
Wydarzenie kończy się po pokonaniu określonej liczby Marsjan.
Celestial creatures are invading!
Przywoływane po pokonaniu Obłąkanego Kultysty.
Księżycowe Wydarzenia są unikalnym typem wydarzenia, które powodują powstanie czterech różnych filarów, Niebiańskich filarów, rozmieszczonych równomiernie na całym świecie. W pobliżu kolumny pojawiają się przeciwnicy o odpowiedniej tematyce. Istnieją cztery różne filary: Filar słońca, Filar wiru, Filar mgławicy oraz Filar pyłu gwiezdnego. Początkowo wszystkie filary są otoczone barierą ochronną. Aby zniszczyć i ostatecznie pokonać filar, należy pokonać określoną liczbę potworów powiązanych z danym filarem.
W tym wydarzeniu jest wielu unikalnych przeciwników:
Po pokonaniu wszystkich czterech filarów do świata zostanie przywołany Księżycowy Władca. Wydarzenie kończy się, gdy Księżycowy Władca zostanie pokonany lub gracz zginie podczas bitwy z nim.
Osiągnięcia
Historia
- PC 1.4.0.5: Dodano wydarzenie Bóg pochodni.
- PC 1.4.0.1: Dodano wydarzenia Wietrzny dzień, Burza z piorunami, Deszcz meteorytów, oraz Noc latarni.
- PC 1.3.4: Dodano wydarzenie Armia Starszego.
- PC 1.3.3: Dodano wydarzenie Burza piaskowa.
- PC 1.3.2: Dodano wydarzenie Przyjęcie.
- PC 1.3.0.1: Dodano wydarzenia Marsjańskie Szaleństwo, Deszcz Szlamu, oraz Księżycowe Wydarzenia. Wydarzenia inwazji mają teraz pasek postępu, który pokazuje, jak postęp gracza w danym wydarzeniu.
- PC 1.2.4: Naprawiono błąd, który powodował, że częstotliwość pojawiania się pod ziemią wzrastała, gdy miało miejsce wydarzenie księżycowe. Przedmioty do przywołania inwazji nie będą już zużywane, jeśli nie nastąpi inwazja przy ich użyciu.
- PC 1.2.3: Inwazja może teraz powodować pojawienie się przeciwników w pobliżu przyjaznych NPC, a nie tylko na środku świata.
- PC 1.2: Dodano wydarzenia Zaćmienie Słońca, Deszcz oraz Inwazja Piratów.
- PC 1.1.1: Dodano wydarzenie Mroźny Legion.
- Premiera na PC: Wprowadzono Armia Goblinów oraz Krwawy Księżyc.
- Switch 1.0.711.6: Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, Mroźny Legion, Zaćmienie Słońca, Deszcz, Inwazja Piratów, Marsjańskie Szaleństwo, Deszcz Szlamu, oraz Księżycowe Wydarzenia.
- Premiera na Konsole: Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, oraz Mroźny Legion.
- Urządzenia mobilne 1.3.0.7: Wprowadzono Deszcz Szlamu, Marsjańskie Szaleństwo, oraz Księżycowe Wydarzenia.
- Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, oraz Mroźny Legion.
- 3DS 1.03: Dodano Mroźny Księżyc.
- Premiera na 3DS: Wprowadzono Armia Goblinów, Krwawy Księżyc, Mroźny Legion, Zaćmienie Słońca, Deszcz, Inwazja Piratów, oraz Dyniowy Księżyc.