“A corrupção está cheia de abismos. Cuidado com os buracos.
— Uma dica na tela de carregamento
"Corrompendo o mundo" O carmin sempre será melhor
A Corrupção ("The Corruption" em inglês) é um bioma maléfico com o tema de terras incultas roxas e de apodrecimento, em contraste com o tema de tecidos corporais vermelhos de sua contraparte, o Carmim. Todo mundo conterá um deles gerados aleatóriamente (cada um com 50% de chance de ocorrer) ou escolhidos pelo jogador durante a criação do mundo. Ambos contêm perigos similares e apresentam seus inimigos, itens e blocos únicos. As ferramentas, armas, e armaduras obtidas por materiais da corrupção são geralmente mais velozes, mas meramente mais fracos que aqueles obtidos por materiais do Carmim. Inimigos da Corrupção tendem ter estatísicas levemente menores, como a vida, defesa e dano.
A Corrupção contém múltiplos abismos, extensões subterrâneas do bioma. Os abismos levam um caminho diretamente para baixo em linha reta, com alguns cruzando com um conector horizontal, e terminando com uma Esfera das Sombras. Altares Demoníacos geralmente alinham-se nas passagens do abismo, aparecendo dentro e em volta das mesmas. Os abismos consistem de Pedra Negra, a qual pode ser destruída por explosivos, purificados usando Pó Purificador, o qual pode ser comprado do NPC Dríade, ou minerado com uma Picareta de Pesadelos/da Morte ou melhores.
A Corrupção espalha, o que significa que ela lentamente converte blocos adjacentes para as suas variantes Corrompidas. Veja o conteúdo abaixo para mais detalhes. Abismos, Altares Demoníacos e Esferas das Sombras só aparecerão durante a criação do mundo, e não irão aparecer em uma área de Corrupção que formou-se por espalhamento. Se Corrupção o suficiente conseguir tomar conta de uma nova área, então essa área eventualmente irá adotar a música tema da Corrupção, seu fundo e a sua cor d'água. Para uma área ser considerada um bioma de Corrupção, pelo menos 200 / 300 blocos de Grama corrompida ou outros blocos Corrompidos devem estar presentes.
Conteúdo[]
- Corruptor
- Geleia Corrompida
- Geleinha(De Geléia Corrompida)
- Geleia das sombras
- Geleia
- Alimentador de Mundos
- Mosquete(Solta com 100 Bolas de Mosquete)
- Bola de Mosquete(Soltados com Mosquete)
- Bola de Dor
- Espinho Infame
- Pulseira do Poder das Estrelas
- Esfera das Sombras (item)
- Minério de Demonita
- Placa das Sombras
- Osso do Devorador
- Máscara do Devorador de Mundos
- Troféu do Devorador de Mundos
- Treasure Bag(Solta o Cachecol de Verme no Modo Perito)
- Resquícios Murchos(Soltado raramente no Modo Mestre)
- Relíquia do Devorador de Mundos(Soltado no Modo Mestre)
- Chama Amaldiçoada
- Pipa do Alimentador de Mundos(em Dias Ventosos)
- Gel
- Venda
- Venda
- Estilhaço das Trevas
- Megafone
- Conjunto de Múmia(raro)
- Cogumelo Infame
- Erva da Morte
- Sementes da Erva da Morte(durante uma Lua de Sangue)
- Madeira de Ébano(de árvores)
- Bloco de Pedra Negra
- Bloco de Areia Escura(Deserto)
- Bloco de Gelo Roxo(Bioma de Neve)
- Ebonkoi
- Peixe-clava Roxo
- Carpa-tóxica(Exclusivo ao Modo Difícil)
- Caixote Corrompido
- Caixote Maculado(Exclusivo ao Modo Difícil)
Propagação[]
A Corrupção se propaga, similar ao Carmim e ao Sagrado. Isso significa que ela lentamente converte blocos suscetíveis que estão na proximidade de blocos de Corrupção existentes. Contudo, suas habilidades de espalhar são bem limitadas no pré-Modo Difícil, mas ele se espalha bem mais rapidamente e agressivamente ao derrotar a Parede de Carne. Derrotar a Plantera pela primeira vez reduz a velocidade de espalhamento da Corrupção por 1/2 (50%).
Deserto Corrompido[]
No Modo Difícil, a Corrupção espalha-se por Desertos, transformando-os em Desertos Corrompidos. Um Deserto Corrompido é bem similar a um trecho regular de Carmim: a música tema e os inimigos são os mesmos, com a adição de Múmias das Trevas na superfície e Caudas de Lâmia, Ghouls Terríveis e Espíritos do Deserto no subterrâneo com Mordedores de Ossos durante Tempestades de Areia.
A Areia é trocada por Areia Escura. Cactos soltam cactos ordinários quando cortados, mesmo tendo uma cor diferente. Folhas d'água não conseguem crescer em Desertos Corrompidos.
Notas[]
- A Corrupção pode ser criada ou espalhada artificialmente usando Sementes Corrompidas, Pó Infame, Água Profana, ou o Limpaminador com a Solução Roxa, compradas da Steampunker durante uma Lua de Sangue em mundos de Corrupção (ao contrário, ela vende Solução Vermelha num mundo de Carmim).
- É possível criar um bioma de Carmim artificial num mundo de Corrupção sem o uso de outro mundo. Para fazer o mesmo, deve-se comprar Sementes de Carmim no Modo Difícil da Dríade enquanto ela está em um Cemitério.
- Para criar artificialmente um novo bioma de Corrupção, é necessário pelo menos 300 blocos Corrompidos. Apesar do Carmim ter a chance de substituir a Corrupção na criação do mundo, ele não previne que um bioma de Corrupção seja criado artificialmente num mundo com Carmim (e vice-versa); nem previne que o outro se espalhe.
- Qualquer inimigo na Corrupção ou no Corrupção Subterrânea tem uma chance de 0.04% (1/2500) de soltar uma Chave Corrompida !!Error: Invalid EICONS input! / Molde de Chave Corrompida no Modo Difícil.
- O Conjunto do Arqueólogo só pode ser completado num mundo com Corrupção. O Chapéu pode ser solto pelo Doutor Bones, o qual pode aparecer em qualquer mundo, mas a Jaqueta e as Calças só podem ser feitas com Couro, o qual é feito usando Pedaço Podre, um item exclusivo à Corrupção.
Dicas[]
- No início, determinar se um mundo contém Corrupção é possível pelas seguintes maneiras:
- O Guia dirá ao jogador para destruir Esferas das Sombras (Corações de Carmesim em mundos com Carmim).
A árvore na seleção de mundos (à direita: durante o Modo Difícil) |
- Durante a criação do mundo, uma metade da barra de progresso será verde, e a outra metade roxa (vermelha em mundos com Carmim). Adicionalmente, a barra por dentro será verde claro (amarelo em mundos Carmesim), representando Chamas Amaldiçoadas. O passo onde a Corrupção é criada durante o processo de criação de mundos é chamado "Corrompendo o mundo" ("Ensanguentando o mundo" para mundos com Carmim). Também, a árvore do lado do nome do mundo na seleção de mundos tem um lado verde/normal e um lado roxo (vermelho em mundos com Carmim).
- Devido à forma reta e vertical dos abismos da Corrupção, o dano de queda é um perigo omnipresente, se o jogador não tiver obtido nada que reduz ou nega o dano de queda, como a Ferradura da Sorte (ou suas melhorias), Poção das Penas, Guarda-Chuva (só funciona enquanto segurado), ou a Montaria do Coelho ou a da Abelha.
- Escalar os abismos requer equipamentos certos também: qualquer gancho,Garras para Escalada/Espetos para Sapatos (ou suas melhorias), qualquer Corda (mantenha em mente que inimigos podem facilmente derrubar o jogador), Montaria da Geleia, ou itens que aumentem a habilidade de pulo do jogador (veja Comparação de Altura de Pulo).
- Ganchos são viáveis para negar dano de queda e sair de abismos.
- É recomendado cobrir todos os abismos com plataformas para reduzir a chance de acidentalmente cair em um deles e sofrer dano de queda. Colocar linhas de plataformas dentro dos abismos verticais pode ajudar, também.
- No Modo Difícil, pode ser útil comprar Sementes de Carmim da Dríade e criar um bioma de Carmim artificial.
- Isso pode ser usado para conseguir Hemopiranhas ao pescar. Até Ichor de Caixotes Hemáticos, mas é bem tedioso.
- No modo Perito/Mestre, isso pode ser usado para conseguir o Cérebro da Confusão.
Curiosidades[]
- Múltiplos inimigos da Corrupção têm corpos podres, algumas vezes com pus verde escorrendo deles, visto nos Devoradores de Almas e nos Corruptores. Isso diferencia-os dos inimigos do Carmim, que aparentam ser crescimentos cancerígenos anormais.
- Os abismos longos da corrupção podem ser túneis de minhoca, evidenciado pelo seu chefe verme. Similarmente, os abismos no Carmim podem ser neurônios (células encontradas no cérebro), relacionados ao seu chefe associado, o Cérebro de Cthulhu.
- A franquia de mídia de terror Dead Space contém um organismo também chamado "A Corrupção", a qual se espalha e terraforma áreas afetadas, servindo como habitats para as criaturas zumbi da franquia, os Necromorphs. A Corrupção do Terraria pode ter sido baseada nisso.
- O jogo Anti-Idle contém uma área chamada "A Corrupção", baseada fortemente no bioma do Terraria.[1]
- A Corrupção e suas Esferas das Sombras parecem ser baseadas fortemente em volta de The Colour Out of Space, uma curta história sobre ficção científica/horror pelo autor Americano H. P. Lovecraft, escrita em março de 1927. Na história, um meteorito caiu numa pequena cidade fictícia. O meteorito torceu a terra, levou pessoas a ficar insanas, drenou as forças vitais de seja o que for em sua volta, e deformou animais em abominações grotescas.
- Isso pode ter algo a haver do motivo de meteoritos começarem a cair após destruir um Esferas das Sombras.
- Durante uma Lua de Sangue, três animais viram Corrompidos (O Coelhinho Corrompido, Peixe-dourado Corrompido e Pinguim Corrompido), uma referência à Corrupção. Eles podem também ser corrompidos manualmente usando Pó Infame.
- – De acordo com a história oficial do jogo, a Corrupção é um cancer causado pelos pecados daqueles vivendo nos mundos de Terraria, e é fortificado pelas ações e pensamentos vis presentes em todos os seres vivos. Seu motivo é restaurar balança à vida e então destruí-la, deixando o mundo como um abismo sem vida.
- Normalmente existe apenas Corrupção ou Carmim gerados num mundo, mas se você usar a seed "516808" quando cria um mundo, você terá um mundo que é ambos Corrupção e Carmim.
- Com a geração de terreno atualizada da Versão para Computador, Versão para Console, Versão para Celular e Versão para Switch, esse não é mais o caso, mas agora existe a seed "15062020" a qual gerará um mundo com ambas Corrupção e Carmim, ambos conjuntos de minérios e outras estranhezas, além de não ser o mesmo que qualquer outro mundo com a seed "15062020".
Veja também[]
- O Sagrado
- O Carmim
- Música da Corrupção
- Guia:Mantendo o mundo puro
Histórico[]
- Computador 1.4.1: A geração de mundo tentará evitar sobrepor a Corrupção com a Selva durante a geração de mundo inicial.
- Computador 1.4.0.1:
- Adicionado três novos fundos.
- Adicionado a trilha alternativa da Corrupção, originalmente composta para o cancelado Terraria: Otherworld.
- Computador 1.3.0.1: Monstros da Corrupção não soltam mais Moldes de Chave Corrompida mas agora soltam Chaves Corrompidas. Árvores de Madeira de Ébano agora soltam Bolotas.
- Computador 1.2.0.3:
- O espalhamento de Carmim, Corrupção e Sagrado no Hardmode é agora desacelerado ao matar a Plantera ao invés de qualquer Chefe Mecânico.
- Computador 1.1:
- Corrupção se espalha pela Areia e Pedra, e irá lentamente converter Lama para Terra após a Parede de Carne ter sido destruída. Isso permite-a a espalhar-se para a camada das Cavernas..
- Um bioma de Corrupção artificial agora só requer 200 blocos de Pedra Escura ao invés de 500 blocos.
- Agora tem seu fundo específico.
- Agora tem uma música subterrânea.
- Computador 1.0.6:
- Arbustos Espinhosos crescendo da Corrupção agora são destruídos ao fazer contato com o jogador.
- A Corrupção agora tem sua própria música (ao contrário de antes, quando ela usava a faixa "Sinistra" como sua música de fundo).
- Computador 1.0.5:
- Áreas da Corrupção agora tem sistemas de cavernas conectando muitos de seus abismos.
- Pequenos a médios depósitos de Minério de Demonita podem ser encontrados ao explorar os abismos.
- Computador 1.0.4: Número de abismos gerados no mundo foi diminuído, mas cada abismo agora tem 100% de chance de ter uma Esfera das Sombras.
- Lançamento para Computador: Introduzido.
- Lançamento para Console: Introduzido.
- Switch 1.0.711.6: Introduzido.
- Lançamento para Celular: Introduzido.
- Lançamento para 3DS: Introduzido.
Referências[]
tr:The Corruption/trit:The Corruption/it