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Última edição por Westgrass em 2022-01-02 17:42:39. |


Tipo | |
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Colocável | ✔️ (2 de longura × 2 de altura) |
Vel. de uso | 10 (Muito alta) |
Raridade | ![]() |
Vender | 1 |
- ID interno da peça: 441, 468
Um Baú Armadilha ("Trapped Chests" em inglês) é um tipo de item mecânico que tem a aparência de um baú normal. Ele não pode ser usado para a armazenagem porque não tem storage slots. Quando aberto, ele emitirá um sinal e pode ser conectado com fios.
Qualquer baú pode ser usado para criar um baú armadilha em uma Bancada de Trabalho Pesada a partir do baú desejado e 10 fios. O baú armadilha pode ser vendido por 1.
Criação[]
Receitas[]
Inobtíveis[]
Tipo | |
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Colocável | ✔️ (2 de longura × 2 de altura) |
Vel. de uso | 15 (Muito alta) |
Raridade | ![]() |
Vender | 1 |
- ID interno do item: 3705
- ID interno da peça: 441 (53)
Tipo | |
---|---|
Colocável | ✔️ (2 de longura × 2 de altura) |
Vel. de uso | 15 (Muito alta) |
Raridade | ![]() |
Vender | 1 |
- ID interno do item: 3706
- ID interno da peça: 441 (54)
In the game code there exist 2 Unobtainable Trapped Chests: ItemName.Fake_newchest1 and ItemName.Fake_newchest2 (these names are the internal names, as proper names don't exist). They appear to be the initial versions of the Trapped Crystal Chest and Trapped Golden Chest, having remained in the game code when working versions of these trapped chests were, for some reason, later added to the game as different items (instead of fixing the initial ones). They can only be obtained through inventory editors and will, unlike some Unobtainable items, not automatically disappear from the inventory upon game startup.
In the inventory they have the same appearance as the normal Trapped Chest, and when placed into the world they look exactly like the Crystal Chest and Golden Chest, respectively. They can be interacted using Smart Cursor, and will functions like normal Trapped Chest. The character and all items that were used in that moment freeze and all of their visible accessories and vanity armor will appear invisible when the Cursor is hovered over them once they are placed. The character completely stops (even in mid-air), but it can still change direction, and no items can be used. The character unfreezes and their accessories appear visible once the cursor is moved away from these chests.
The game data also contain several unused Trapped Chest sprites[1]: a trapped version of every Locked Chest (see key), a Trapped Dead Man's Chest (that can't open[[]]), a Trapped Barrel, and a Trapped Trash Can. Although Trapped Locked Chests need a key to be unlocked, they will still send a signal if the player tries to open one without having the appropriate key.[[]] None of these chests have any item IDs, cannot be obtained even with inventory editors, and rather fit the category of Unimplemented items instead of Unobtainable.
Galeria[]
Histórico[]
- Computador 1.4.0.1: Baús Armadilhas de Aranha, da Lesão, de Arenito, de Bambu, de Nébula, Solar, de Pó das Estrelas e do Vórtice adicionados.
- Computador 1.3.5: Variantes de Cristal e Dourada adicionadas.
- Computador 1.3.1: Introduzidos.
- Console 1.0.1372.5: Introduzidos.
- Switch 1.0.1096.2: Variantes de Cristal e Dourada adicionadas.
- Switch 1.0.895.9: Introduzidos.
- Celular 1.4.0.5.0: Introduzidos.
Referências[]
- ↑ Trapped Chest sprites can be found in the game's
Tiles_441.xnb
andTiles_468.xnb
files.
Predefinição:Wiring