Bandeiras (inimigo)

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Bandeiras
  • Slime Banner (placed).png Skeleton Banner (placed).png Zombie Banner (placed).png Medusa Banner (placed).png
Uso automático
Stack digit 9.pngStack digit 9.png
Atributos
Tipo
Colocável (1 de longura × 3 de altura)
Vel. de Uso15 (Muito alta)
DicaJogadores próximos recebem um bônus contra: <nome do inimigo>
Raridade01*Nível de raridade: 1
Vender2
PesquisaRequer 1
Concede um Efeito
EfeitoBandeiraBandeira
DicaMaiores danos e defesa contra: <nome(s) do(s) inimigo(s)>
DuraçãoInfinito enquanto próximo
Esta artigo é sobre as bandeiras funcionais derrubadas por inimigos. Para bandeiras decorativas, veja Bandeiras (decorativas).

Bandeiras de inimigo são itens de mobília funcionais que podem ser colocados no lado de baixo de blocos. Eles são derrubados pela maioria dos inimigos e alguns animais.

Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console e Versão para Celular Versão para Celular, quando colocadas, bandeiras de inimigo provêm um efeito a quaisquer jogadores em uma área retangular de 170×125[1] (Versão para Computador) / 100×84 (Versão para ConsoleVersão para Celular) peças centralizada na bandeira. O efeito concede aos jogadores +50/+100 de dano inflingido com todo o dano ao inimigo correspondente e -25%/50% dano recebido de ataques corpo a corpo pelo inimigo.

Múltiplas bandeiras do mesmo tipo não concederão efeitos empilhados. Múltiplos tipos diferentes de bandeiras próximas, no entanto, terão efeito, e consolidarão em um único ícone de efeito.

  • Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console e Versão para Celular Versão para Celular, uma bandeira de inimigo aparece automaticamente no inventário do jogador a cada 50 mortes daquele inimigo em um mundo particular. Se o inventário do jogador estiver cheio, a bandeira será derrubada no chão na localização do jogador. Adicionalmente uma mensagem dizendo "<Nome do jogador> derrotou o n-o <nome do inimigo>!" aparece, com n sendo o respectivo múltiplo de 50.
  • Na Versão para Console old-gen Versão para Console old-gen e Versão para 3DSVersão para 3DS, qualquer bandeira tem uma chance de 0.5*1/200 (0.5%) de ser derrubada de seu inimigo correspondente.
  • versões para Computador, Console e Celular Bandeiras derrubadas por inimigos do Exército do Ancião são puramente decorativas e não concedem efeitos. O número de mortes necessárias para conseguir uma bandeira nesse evento depende da frequência do inimigo: inimigos comuns precisam de um número de mortes mais alto.

Há um total de 300 bandeiras de inimigo: 122 no pré-Modo Difícil, 171 no Modo Difícil, e 7 inobtíveis. Desses, 117 pertencem a inimigos de evento (28 do pré-Modo Difícil e 89 do Modo Difícil) e 12 para variantes de inimigo exclusivas do Versão para Console old-gen Console old-gen e 3DSVersão para 3DS (7 do pré-Modo Difícil e 5 do Modo Difícil).

Geleias[editar | editar código-fonte]

Ambientes[editar | editar código-fonte]

Superfície[editar | editar código-fonte]

Caverna[editar | editar código-fonte]

Caverna de Granito[editar | editar código-fonte]

Caverna de Mármore[editar | editar código-fonte]

Caverna de Aranhas[editar | editar código-fonte]

Bioma de Cogumelos[editar | editar código-fonte]

Bioma de Neve[editar | editar código-fonte]

Selva[editar | editar código-fonte]

Deserto[editar | editar código-fonte]

Submundo[editar | editar código-fonte]

Calabouço[editar | editar código-fonte]

Corrupção[editar | editar código-fonte]

Carmim[editar | editar código-fonte]

Consagração[editar | editar código-fonte]

Meteorito[editar | editar código-fonte]

Eventos[editar | editar código-fonte]

Chuva/Nevasca[editar | editar código-fonte]

Dia Ventosoversões para Computador e Celular[editar | editar código-fonte]

Lua de Sangue[editar | editar código-fonte]

Invasão dos Goblins[editar | editar código-fonte]

Tempestade de Areiaversões para Computador, Console e Celular[editar | editar código-fonte]

Halloween[editar | editar código-fonte]

Invasão Pirata[editar | editar código-fonte]

Eclipse Solar[editar | editar código-fonte]

Legião do Gelo[editar | editar código-fonte]

Lua de Abóbora[editar | editar código-fonte]

Lua de Gelo[editar | editar código-fonte]

Loucura de Marteversões para Computador, Console e Celular[editar | editar código-fonte]

Eventos Lunaresversões para Computador, Console e Celular[editar | editar código-fonte]

Exército do Anciãoversões para Computador, Console e Celular[editar | editar código-fonte]

Note: Unlike other enemy banners, banners dropped by Old One's Army enemies do not provide buffs.

Versão para Console old-gen e Versão para 3DS variants[editar | editar código-fonte]

Versão para Console old-genVersão para 3DS Exclusivo de Console old-gen/3DS: Essas informações desta seção se aplicam somente às versões Console old-gen e 3DS do Terraria.

Inobtíveis[editar | editar código-fonte]

First Fractal.png
First Fractal.png
O(s) item(s) ou efeitos descritos nesta seção existem como itens funcionais do jogo, mas não podem ser adquiridos jogando normalmente.

Effect on damage and defense calculation[editar | editar código-fonte]

Since banners affect base damage rather than the calculation after defense is taken into account[2], 10 final damage does not just become 15 or 20 damage but can vary greatly.

This also applies to other player and weapon damage modifiers but not player damage reduction ones.

The real effect of banners grows the bigger the values are as well as how close Base Damage and Damage Reduction are. The lower and further apart, the closer the effect is to the original values.

As an example for Expert Mode, Weapon Damage 50 and Enemy Defense 80 (40 Damage Reduction):

50×2−40 = 60 damage dealt instead of (50−40)×2 = 20 damage.

For Normal Mode, same values:

50×1.5−40 = 35 damage dealt instead of 15 damage.

Example for damage dealt to the player, Expert Mode, 100 Damage, Player Defense 80 (60 Damage Reduction):

100×0.5−60 = −10 damage (1 damage) instead of (100−60)×0.5 = 20 damage.

In normal Mode, Enemy Base Damage is usually halved, Player Defense 80 (40 Damage Reduction):

50×0.75−40 = −2.5 damage (1 damage) instead of (50−40)×0.75 = 7.5 Damage.

High Damage Example, fictional since no melee attack hits as hard as a Pirate Captain's Cannon Ball:

400 Damage, Titanium Armor 49 Defense (36.75 Damage Reduction). Original Damage 363.25.

400×0.5−36.75 = 164 (45% of the original damage) instead of simply 50% of the damage.

Upping the Player Defense by 24 to 73 (54.75 Damage Reduction). 345.25 Original Damage.

400×0.5−54.75 = 145.25 (42% of the original damage).

The effect in Expert can easily grow to the point where one can kill a Wyvern in one or two multi-hits with a banner when one had to previously dance with it (10+ hits) and the very same weapon.

Notes[editar | editar código-fonte]

  • If the player's inventory is full when they get a banner, it will drop beside them.
  • Bosses do not have banners. Instead, they have trophies. These do not however grant any buffs.
  • If an NPC lands the killing blow on an enemy that would have dropped a banner, the last player to hit the enemy receives the banner.
  • The effective range of the buffs from banners is based on the center of the player's view, not where the character is positioned. This can be proven by using Binoculars and Sniper Scope.
  • Banners can be hung off platforms which are in their bottom position (after being struck three times with a hammer).

Trivia[editar | editar código-fonte]

  • Each banner may be placed in a right- or left-facing orientation, but this is decided by which tile column in the world the banner is placed. Placing it one block to the left or right will flip the orientation.
  • The left half of the Nymph Banner is of the Lost Girl "NPC", while the right half is the Nymph monster.
  • Versão para ConsoleVersão para Console old-gen The Bride, Corrupt Mimic, Crimson Mimic, Hallowed Mimic, Vicious Bunny, Vicious Goldfish, and Vicious Penguin do not have banners.
  • Diggers share the same Banner and kill count with their pre-Hardmode counterparts, the Giant Worms. Versão para ConsoleVersão para Console old-genVersão para Celular The same applies to Moss Hornets and Wandering Eyes, which share banners with their pre-Hardmode counterparts: Hornets and Demon Eyes.
  • The Tortured Soul does not have a banner.
  • Similarly, the Maggot Zombie does not have its own banner; however, the Zombie Banner does offer a buff against it.
  • For enemies with projectile attacks such as Hornets, the damage reduction only applies to their melee attacks; players still take full damage from the projectiles.
  • The Hoplite and Medusa Banners are the only banners that do not show a picture of the monster on it. Instead, each resemble dark green banners with golden Greek patterns, with the Hoplite and Medusa Banners having a picture of a helm and snake on them respectively.
  • The Bunny, Bird, Goldfish, and Penguin are the only four critters that have banners of themselves. The four banners still give a buff on attack and defense against the aforementioned critters, even though they cannot actually harm the player.

History[editar | editar código-fonte]

  • Desktop 1.4.0.1:
    • Renamed the Blue Cultist Caster banner to Lunatic Devotee and made it obtainable.
    • Added banners for The Bride, Moss Hornet, Wandering Eye, Vicious Bunny, Vicious Goldfish, Vicious Penguin, Corrupt Mimic, Crimson Mimic, and Hallowed Mimic.
    • Thirteen new banners added for new enemies.
  • Desktop 1.3.5:
    • Updated sprites for Ice Bat, Lava Bat, and Giant Flying Fox banners. Previous sprites were Ice Bat Banner (pre-1.3.5).png Ice Bat Banner (placed) (pre-1.3.5).png, Lava Bat Banner (pre-1.3.5).png Lava Bat Banner (placed) (pre-1.3.5).png, and Giant Flying Fox Bat Banner (pre-1.3.5).png Giant Flying Fox Bat Banner (placed) (pre-1.3.5).png respectively.
    • Fixed inconsistent naming for Sand Poacher and Granite Golem banners.
  • Desktop 1.3.0.5: Renamed the following banners: Bat to Cave Bat, Jellyfish to Blue Jellyfish, Pirate to Pirate Deckhand, Tortoise to Giant Tortoise, Martian Raygunner to Martian Ray Gunner, Stardust Soldier to Stargazer, Solar Solenian to Selenian, Nebula Soldier to Predictor, Nebula Headcrab to Brain Suckler, Nebula Beast to Evolution Beast, Vortex Soldier to Vortexian, and Vortex Rifleman to Storm Diver.
  • Desktop 1.3.0.4:
    • Banners are now given to the player landing the last hit on the enemy instead of the nearest player.
    • Skeleton Mage Banner and Spider Banner have been renamed to accurately reflect against which enemies they will buff you in combat. (Now named Dark Caster Banner and Wall Creeper Banner.)
    • Enemies should no longer count towards tally counters / banners if no player has touched them before they died (i.e. random enemy deaths by lava pool no longer count).
    • Fixed banners not applying to melee hits (swords, flails, axes, pickaxes, etc)
    • Fixed certain banners turning into other banners when placed in multiplayer.
    • Fixed the Goblin Archer and a large multitude of variation NPCs not dropping their banners / counting tally.
  • Desktop 1.3.0.1:
    • Banners are no longer dropped with a 0.5% chance, but instead drop every 50th kill of an enemy. The banner is then placed into the inventory of the player that killed it without the need to pick it up. (Unless the player's inventory is full, in which case it drops the banner on the floor.)
    • Enemy Banners now empower players nearby when facing the same enemy displayed on the banner. You get increased damage and defense.
    • Added many new banners including Lava Bat Banner, Jungle Bat Banner, Lava Slime Banner and many more.
  • Console 1.02: Added 10 new banners, each dropped by console/mobile-exclusive enemies.

References[editar | editar código-fonte]

  1. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.1.2, método ScanAndExportToMain() em Terraria.SceneMetrics.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.2.1.
  2. https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/3crwd7/does_anyone_know_the_exact_bonus_you_get_from/