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Ambiente | |
Tipo de IA | IA Cérebro de Cthulhu |
Dano | 30/54/81 |
Vida máx. | 1000/1700/2167 300051006487 (com os creepers) [1] |
Defesa | 14 |
Res. ao RC | 50%/55%/60% |
Imune a | ![]() |
Moedas | 51250 |
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Machucado | |
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Derrotado | |
Entrando na segunda fase |
- ID Interno do NPC: 266





Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | IA Cérebro de Cthulhu |
Dano | 30/54/81 |
Vida máx. | 1000/1700/2167 |
Defesa | 14 |
Res. ao RC | 50%/55%/60% |
Imune a | ![]() |
Moedas | 51250 |
---|
- Item (Quantidade)Taxa
Minério de Carminita (40–90)
100%- 5%
Poção de Cura Simples (5–15)
100%- 14.29%
- 10%
- 100%
- 14.29%
Minério de Carminita (40–90)
100%Amostra de Tecido (10–19)
100%- 5%
Moeda de Ouro (1)
100%
Machucado | |
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Derrotado |
- ID Interno do NPC: 266
"Você sente um calafrio terrível no corpo inteiro..."
O Cérebro de Cthulhu é um chefe do Pré-Modo Difícil com o tema do Carmim que tem a aparência de um grande cérebro voador. Ele pode ser invocado quando os jogadores destroem 3 Corações de Carmesim em um mundo com Carmim, ou quando um jogador usar uma Espinha Sangrenta em qualquer lugar em um bioma de Carmim ou de Subterrâneo Carmim.
O Cérebro de Cthulhu tem duas fases. Na primeira, o Cérebro é invulnerável e teleporta aleatóriamente em volta do jogador. 20 Creepers surgem junto do Cérebro e orbitam o chefe em alta velocidade. Os Creepers não resurgem depois que forem mortos. Todos os Creepers devem ser destruídos antes que o Cérebro de Cthulhu entre na sua segunda fase, onde ele fica vulnerável a ataques e pode ser morto.
Derrotar o Cérebro de Cthulhu e seus Creepers acompanhantes é a única maneira de obter Amostras de Tecido, e é uma das maneiras de obter quantidades usáveis de Minério de Carminita. Derrotar o Cérebro de Cthulhu pela primeira vez permite que o NPC Taberneiro apareça.
O Cérebro de Cthulhu é a contraparte do Devorador de Mundos. Ao contrário da sua contraparte da Corrupção, ele não tem uma equivalente mecânica no Modo Difícil.
Enquanto o Cérebro de Cthulhu estiver vivo(a), a música Chefe 3 tocará. Quando a música do Outro Mundo estiver ativada, a trilha Chefe 1 (Outro Mundo) tocará em seu lugar.
Ataques[]
Primeira fase[]
O próprio Cérebro é inicialmente invencível. Ele teleporta em volta do jogador, chegando perto antes de teleportar-se novamente em uma direção aleatória enquanto os seus lacaios Creeper atacam o jogador. Os Creepers não teleportam junto do cérebro, mas são puxados entre o jogador e o cérebro em grandes órbitas extensas. Quando todos os Creepers forem derrotados, o Cérebro entrará na sua segunda fase.
Segunda fase[]
Na sua segunda fase, o Cérebro fica vulnerável a ataques e recuo e tenta chocar-se com o jogador antes de se teleportar.
Modo Perito[]
- No modo Perito, o Cérebro de Cthulhu ganha um aumento de 70% de vida. Isso traz a sua vida original do Modo Clássico de 1000 de vida para 1700 de vida.
- No modo Perito, a segunda fase agora tem três imagens espelhadas do Cérebro que aparecem em volta do jogador, imitando os movimentos do Cérebro e se tornando mais opacas conforme o chefe perde vida.
- Além disso, ambos os Creepers (na primeira fase) e o Cérebro (na segunda fase) infligem um efeito negativo no contato. As probabilidades de cada efeito ser aplicado estão listadas na tabela a seguir; note que os Creepers sempre infligem um efeito enquanto o Cérebro tem apenas 1/3 de chance de fazer o mesmo.[2]
Efeito Negativo Duração [2] Chance (Cérebro) Chance (Creepers) Modo Perito Modo Mestre Envenenado
5.25 - 10.5 segundos 6.56 - 13.13 segundos 4.53*11/243 (4.53%)13.58*11/81 (13.58%)Trevas
3 - 6 segundos 3.75 - 7.5 segundos 4.53*11/243 (4.53%)13.58*11/81 (13.58%)Amaldiçoado
0.75 - 1.5 segundos 0.94 - 1.88 segundos 0.82*2/243 (0.82%)2.47*2/81 (2.47%)Sangrando
7.5 - 15 segundos 9.38 - 18.75 segundos 4.53*11/243 (4.53%)13.58*11/81 (13.58%)Confuso
1.5 - 3 segundos 1.88 - 3.75 segundos 0.82*2/243 (0.82%)2.47*2/81 (2.47%)Lento
5.25 - 10.5 segundos 6.56 - 13.13 segundos 4.53*11/243 (4.53%)13.58*11/81 (13.58%)Fraco
11.25 - 22.5 segundos 14.06 - 28.13 segundos 4.53*11/243 (4.53%)13.58*11/81 (13.58%)Silenciado
1.5 - 3 segundos 1.88 - 3.75 segundos 4.53*11/243 (4.53%)13.58*11/81 (13.58%)Armadura quebrada
9.75 - 19.5 segundos 12.19 - 24.38 segundos 4.53*11/243 (4.53%)13.58*11/81 (13.58%)
Modo Mestre[]
- Todas as mudanças do Modo Perito aplicam-se.
- No Modo Mestre, o Cérebro de Cthulhu ganha um aumento de 27.47% de vida. Isso traz a sua vida original do Modo Perito de 1700 de vida para 2167 de vida.
- Os efeitos negativos infligidos pelo Cérebro e os Creepers tem suas durações estendidas, como detalhado na tabela acima.
Notas[]
- Creepers soltam Corações em uma taxa maior que a maioria dos outros inimigos.
- Creepers são mais agressivos no Modo Perito e Modo Mestre.
- Dois Cérebros podem ser invocados de uma vez esmagando Corações de Carmesim. Eles aparentam compartilhar os seus Creepers e passam para a sua segunda fase simultaneamente.
- Se o jogador sair do Carmim, o Cérebro de Cthulhu desaparecerá.
- Note que derrotar o Cérebro de Cthulhu não é completamente necessário para progredir, já que os Creepers podem soltar a quantidade necessária de materiais.
- Contudo, derrotar o Cérebro de Cthulhu é a única maneira de ganhar acesso ao Taberneiro e, a partir da 1.4.0.2 , a Meteoritos.
- Criar a Picareta da Morte (usando Amostras de Tecido e Minérios de Carminita) não será necessário se o jogador obter o Tubarão Ladrão (pescando).
Conquista[]

Dicas[]
Para estratégias elaboradas em como derrotar Cérebro de Cthulhu, incluindo recomendações de armas e arena, veja Guide:Brain of Cthulhu strategies.
- Creepers têm vida individual baixa e são especialmente suscetíveis aos efeitos negativos Em chamas! e Queimadura de gelo. Armas que infligem esses efeitos podem lidar rapidamente com eles.
- Granadas e outras armas de dano em área podem matar os Creepers muito rapidamente, pois eles se agrupam com frequência.
- Como o Cérebro de Cthulhu é suscetível a recuo, armas com recuo alto como O Garfo Podre podem impedir que os Creepers e o Cérebro diminuam a distância entre teleportes. Também é possível usar armas físicas iniciais como a Katana ou o Braço de Zumbi, desde que não tenham modificadores desvantajosos. Contudo, é preferível usar lanças para essa batalha, pois elas causam mais recuo, então o Tridente ou O Garfo Podre são recomendados.
- Note que isso pode não funcionar no Modo Perito, já que pode ser difícil dizer qual cérebro atacar entre as ilusões.
- Flechas do Jester ou outras armas que perfuram os inimigos podem ser imensamente úteis no seu primeiro estágio, já que os Creepers agrupam-se frequentemente em uma formação aglomerada, permitindo efetivamente que o jogador acerte a maioria, senão todos os Creepers em um único tiro certeiro.
- A Espingarda de Quatro Canos é uma arma excelente para usar contra a segunda forma do cérebro. Ela causa um dano extremamente alto em curta distância, e pode acabar com a batalha antes que as ilusões do cérebro fiquem opacas demais.
- Existem vários métodos para revelar o Cérebro verdadeiro no seu segundo estágio:
- Uma Poção do Caçador só destacará o Cérebro verdadeiro.
- O Cérebro verdadeiro é o único com uma barra de vida.
- Lanças de Osso só grudam no Cérebro verdadeiro.
- Os efeitos negativos Em chamas! e Envenenado danificam apenas o Cérebro verdadeiro.
- A Arma de Geleia e Arma d'água causam efeitos visuais apenas no Cérebro verdadeiro. Note que esses não causam dano.
- A Montaria da Geleia pula apenas no Cérebro verdadeiro.
- As ilusões se posicionam em relação ao jogador. As ilusões rapidamente se espalharam do Cérebro verdadeiro se o jogador estiver indo para longe dele, mas o Cérebro verdadeiro continuará a se movimentar em um ritmo constante.
- O minimapa exibe apenas o Cérebro verdadeiro.
- Usando um controle, a trava mirará apenas no Cérebro Real.
- Vender todos os Minérios de Carminita que podem ser obtidos da batalha é uma maneira bem efetiva de ganhar dinheiro no pré-Hardmode.
Curiosidades[]

A nuvem com formato do Cérebro de Cthulhu.
- O Cérebro de Cthulhu, entre vários outros chefes, é baseado em Cthulhu, uma criatura imaginada pela primeira vez por H. P. Lovecraft em seu conto O Chamado de Cthulhu.
- Ao contrário da correlação entre o Devorador de Mundos e O Destruidor, o Cérebro de Cthulhu não tem uma contraparte do Modo Difícil, embora as Sondas do Destruidor sejam semelhantes em função aos seus Creepers.
– De acordo com a história oficial do jogo, a Mecânica nunca terminou o cérebro mecânico de Cthulhu, explicando assim a sua falta de uma contraparte mecânica.
- Em um nível técnico, a razão pela qual o CdC não tem uma versão mecânica é porque os chefes mecânicos foram introduzidos na computador 1.1, enquanto o CdC foi introduzido na computador 1.2.
- O Cérebro de Cthulhu tem a menor quantidade de vida de todos os chefes, tendo ainda menos que o Olho de Cthulhu em sua segunda forma. No entanto, ao adicionar a vida dos Creepers, ele tem mais vida que a Geleia Rei.
- O Cérebro é o único chefe que é afetado pelo recuo.
- Ao contrário da crença popular, os Creepers não soltam Almas da Noite, Chaves de Bioma, ou Moldes de Chave de Bioma.
- Ele é um dos únicos três chefes cujo ícone no mapa não muda depois de entrar na sua segunda fase, os outros sendo Papai-Noel-NK1, e Geleia Rainha.
- O Cérebro de Cthulhu às vezes é abreviado como "CdC".
- A lista de efeitos negativos infligidos pelo Cérebro e pelos Creepers no Modo Perito é exatamente a mesma lista de imunidades contra efeitos negativos fornecida pelo Amuleto de Ankh. O Escudo de Ankh também fornece essas imunidades, com a adição de Queimando e Resfriado. Claro, é bastante trivial derrotar o Cérebro de Cthulhu no ponto do jogo em que o Amuleto de Ankh pode ser obtido.
- Na
Versão para Computador,
Versão para Console,
Versão para Celular e
Versão para Switch, uma nuvem com o formato do Cérebro de Cthulhu pode ser vista ocasionalmente no cenário.
- O registro no
Bestiário para o Cérebro de Cthulhu é: "Um pedaço arrancado de Cthulhu, este ser inteligente repleto de agonia ajuda o Carmim para tentar vingar seu mestre."
Veja Também[]
Histórico[]
- Computador 1.4.0.3: Sprite atualizado.
- Computador 1.4.0.2: Derrotar o Cérebro de Cthulhu agora permite que Meteoritos caiam em vez de quebrar um Coração de Carmesim, e derrotar mais Cérebros de Cthulhu aumentará a chance de que um Meteorito caia na noite seguinte.
- Computador 1.4.0.1:
- Agora tem uma chance de 25% (1 em 4) de soltar o Cérebro Engarrafado no Modo Mestre, um item que invoca o animal de estimação Cérebro de Aranha.
- Agora solta a Relíquia do Cérebro de Cthulhu após a sua morte no Modo Mestre.
- Computador 1.3.0.1:
- Agora tem uma chance de soltar o Chocalho de Osso.
- Agora solta uma bolsa do tesouro no Modo Perito.
- Computador 1.2: Introduzido.
- Console 1.02: Introduzido.
- Switch 1.0.711.6: Introduzido.
- Celular 1.2.6508: Introduzido.
- Lançamento para 3DS: Introduzido.
Referências[]
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.0.5, método
emAI()
(sobreTerraria.NPC.cs
); além de métodoaiStyle == 54
emGetBrainOfCthuluCreepersCount()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.NPC.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.
- ↑ 2,0 2,1 Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.0.5, métodos
eStatusFromNPC()
emAddBuff_DetermineBuffTimeToAdd()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.Player.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.
vi:Brain of Cthulhu/vitr:Brain of Cthulhu/tr