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Cérebro de CthulhuPrimeira Forma
Ícone no Mapa
 Clássico
 Perito
 Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA Cérebro de Cthulhu
Dano30/54/81
Vida máx.1000/1700/2167
300051006487 (com os creepers) [1]
Defesa14
Res. ao RC50%/55%/60%
Imune aConfuso
Espólios
Moedas51250
Cérebro de CthulhuSegunda Forma
Ícone no Mapa
 Clássico
 Perito
 Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA Cérebro de Cthulhu
Dano30/54/81
Vida máx.1000/1700/2167
Defesa14
Res. ao RC50%/55%/60%
Imune aConfuso
Espólios
Moedas51250

"Você sente um calafrio terrível no corpo inteiro..."

Para o invocador de animal de estimação do Versão para Console old-gen Console old-gen e 3DSVersão para 3DS, veja Cérebro.

O Cérebro de Cthulhu é um chefe do Pré-Modo Difícil com o tema do Carmim que tem a aparência de um grande cérebro voador. Ele pode ser invocado quando os jogadores destroem 3 Corações de Carmesim em um mundo com Carmim, ou quando um jogador usar uma Espinha Sangrenta em qualquer lugar em um bioma de Carmim ou de Subterrâneo Carmim.

O Cérebro de Cthulhu tem duas fases. Na primeira, o Cérebro é invulnerável e teleporta aleatóriamente em volta do jogador. 20 Creepers surgem junto do Cérebro e orbitam o chefe em alta velocidade. Os Creepers não resurgem depois que forem mortos. Todos os Creepers devem ser destruídos antes que o Cérebro de Cthulhu entre na sua segunda fase, onde ele fica vulnerável a ataques e pode ser morto.

Derrotar o Cérebro de Cthulhu e seus Creepers acompanhantes é a única maneira de obter Amostras de Tecido, e é uma das maneiras de obter quantidades usáveis de Minério de Carminita. Derrotar o Cérebro de Cthulhu pela primeira vez permite que o NPC Taberneiro apareça.

O Cérebro de Cthulhu é a contraparte do Devorador de Mundos. Ao contrário da sua contraparte da Corrupção, ele não tem uma equivalente mecânica no Modo Difícil.

Enquanto o Cérebro de Cthulhu estiver vivo(a), a música Chefe 3 tocará. Quando a música do Outro Mundo estiver ativada, a trilha Chefe 1 (Outro Mundo) tocará em seu lugar.

Ataques[]

Primeira fase[]

O próprio Cérebro é inicialmente invencível. Ele teleporta em volta do jogador, chegando perto antes de teleportar-se novamente em uma direção aleatória enquanto os seus Creeperlacaios Creeper atacam o jogador. Os Creepers não teleportam junto do cérebro, mas são puxados entre o jogador e o cérebro em grandes órbitas extensas. Quando todos os Creepers forem derrotados, o Cérebro entrará na sua segunda fase.

Segunda fase[]

Na sua segunda fase, o Cérebro fica vulnerável a ataques e recuo e tenta chocar-se com o jogador antes de se teleportar.

Modo Perito[]

  • No modo Perito, o Cérebro de Cthulhu ganha um aumento de 70% de vida. Isso traz a sua vida original do Modo Clássico de 1000 de vida para 1700 de vida.
    • Os Creepers ganham um aumento de vida da mesma porcentagem, indo de 100 de vida para 170 de vida. Isso traz a vida geral do chefe de 3000 de vida para 5100 de vida.
  • No modo Perito, a segunda fase agora tem três imagens espelhadas do Cérebro que aparecem em volta do jogador, imitando os movimentos do Cérebro e se tornando mais opacas conforme o chefe perde vida.
  • Além disso, ambos os Creepers (na primeira fase) e o Cérebro (na segunda fase) infligem um efeito negativo no contato. As probabilidades de cada efeito ser aplicado estão listadas na tabela a seguir; note que os Creepers sempre infligem um efeito enquanto o Cérebro tem apenas 1/3 de chance de fazer o mesmo.[2]
Efeito Negativo Duração [2] Chance (Cérebro) Chance (Creepers)
Modo Perito Modo Mestre
EnvenenadoEnvenenado 5.25 - 10.5 segundos 6.56 - 13.13 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
TrevasTrevas 3 - 6 segundos 3.75 - 7.5 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
AmaldiçoadoAmaldiçoado 0.75 - 1.5 segundos 0.94 - 1.88 segundos 0.82*2/243 (0.82%) 2.47*2/81 (2.47%)
SangrandoSangrando 7.5 - 15 segundos 9.38 - 18.75 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
ConfusoConfuso 1.5 - 3 segundos 1.88 - 3.75 segundos 0.82*2/243 (0.82%) 2.47*2/81 (2.47%)
LentoLento 5.25 - 10.5 segundos 6.56 - 13.13 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
FracoFraco 11.25 - 22.5 segundos 14.06 - 28.13 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
SilenciadoSilenciado 1.5 - 3 segundos 1.88 - 3.75 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
Armadura quebradaArmadura quebrada 9.75 - 19.5 segundos 12.19 - 24.38 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)

Modo Mestre[]

  • Todas as mudanças do Modo Perito aplicam-se.
  • No Modo Mestre, o Cérebro de Cthulhu ganha um aumento de 27.47% de vida. Isso traz a sua vida original do Modo Perito de 1700 de vida para 2167 de vida.
    • Os Creepers ganham um aumento de vida da mesma porcentagem, indo de 170 de vida para 216 de vida. Isso traz a vida geral do chefe de 5100 de vida para 6487 de vida.
  • Os efeitos negativos infligidos pelo Cérebro e os Creepers tem suas durações estendidas, como detalhado na tabela acima.

Notas[]

  • Creepers soltam Corações em uma taxa maior que a maioria dos outros inimigos.
  • Creepers são mais agressivos no Modo Perito e Modo Mestre.
  • Dois Cérebros podem ser invocados de uma vez esmagando Corações de Carmesim. Eles aparentam compartilhar os seus Creepers e passam para a sua segunda fase simultaneamente.
  • Se o jogador sair do Carmim, o Cérebro de Cthulhu desaparecerá.
  • Note que derrotar o Cérebro de Cthulhu não é completamente necessário para progredir, já que os Creepers podem soltar a quantidade necessária de materiais.
    • Contudo, derrotar o Cérebro de Cthulhu é a única maneira de ganhar acesso ao Taberneiro e, a partir da 1.4.0.2 , a Meteoritos.
  • Criar a Picareta da Morte (usando Amostras de Tecido e Minérios de Carminita) não será necessário se o jogador obter o Tubarão Ladrão (pescando).

Conquista[]

Mente Superior • Derrote o Cérebro de Cthulhu, um monstro cérebro enorme, que assombra o carmim.
Derrote o Cérebro de Cthulhu pela primeira vez.

Dicas[]

Para estratégias elaboradas em como derrotar Cérebro de Cthulhu, incluindo recomendações de armas e arena, veja Guide:Brain of Cthulhu strategies.

  • Creepers têm vida individual baixa e são especialmente suscetíveis aos efeitos negativos Em chamas! e Queimadura de gelo. Armas que infligem esses efeitos podem lidar rapidamente com eles.
  • Granadas e outras armas de dano em área podem matar os Creepers muito rapidamente, pois eles se agrupam com frequência.
  • Como o Cérebro de Cthulhu é suscetível a recuo, armas com recuo alto como O Garfo Podre podem impedir que os Creepers e o Cérebro diminuam a distância entre teleportes. Também é possível usar armas físicas iniciais como a Katana ou o Braço de Zumbi, desde que não tenham modificadores desvantajosos. Contudo, é preferível usar lanças para essa batalha, pois elas causam mais recuo, então o Tridente ou O Garfo Podre são recomendados.
    • Note que isso pode não funcionar no Modo Perito, já que pode ser difícil dizer qual cérebro atacar entre as ilusões.
  • Flechas do Jester ou outras armas que perfuram os inimigos podem ser imensamente úteis no seu primeiro estágio, já que os Creepers agrupam-se frequentemente em uma formação aglomerada, permitindo efetivamente que o jogador acerte a maioria, senão todos os Creepers em um único tiro certeiro.
  • A Espingarda de Quatro Canos é uma arma excelente para usar contra a segunda forma do cérebro. Ela causa um dano extremamente alto em curta distância, e pode acabar com a batalha antes que as ilusões do cérebro fiquem opacas demais.
  • Existem vários métodos para revelar o Cérebro verdadeiro no seu segundo estágio:
    • Uma Poção do Caçador só destacará o Cérebro verdadeiro.
    • O Cérebro verdadeiro é o único com uma barra de vida.
    • Lanças de Osso só grudam no Cérebro verdadeiro.
    • Os efeitos negativos Em chamas! e Envenenado danificam apenas o Cérebro verdadeiro.
    • A Arma de Geleia e Arma d'água causam efeitos visuais apenas no Cérebro verdadeiro. Note que esses não causam dano.
    • A Montaria da Geleia pula apenas no Cérebro verdadeiro.
    • As ilusões se posicionam em relação ao jogador. As ilusões rapidamente se espalharam do Cérebro verdadeiro se o jogador estiver indo para longe dele, mas o Cérebro verdadeiro continuará a se movimentar em um ritmo constante.
    • O minimapa exibe apenas o Cérebro verdadeiro.
    • Usando um controle, a trava mirará apenas no Cérebro Real.
  • Vender todos os Minérios de Carminita que podem ser obtidos da batalha é uma maneira bem efetiva de ganhar dinheiro no pré-Hardmode.

Curiosidades[]

Brain of Cthulhu cloud

A nuvem com formato do Cérebro de Cthulhu.

  • O Cérebro de Cthulhu, entre vários outros chefes, é baseado em Cthulhu, uma criatura imaginada pela primeira vez por H. P. Lovecraft em seu conto O Chamado de Cthulhu.
  • Ao contrário da correlação entre o Devorador de Mundos e O Destruidor, o Cérebro de Cthulhu não tem uma contraparte do Modo Difícil, embora as Sondas do Destruidor sejam semelhantes em função aos seus Creepers.
    • História Oficial do Terraria – De acordo com a história oficial do jogo, a Mecânica nunca terminou o cérebro mecânico de Cthulhu, explicando assim a sua falta de uma contraparte mecânica.
      • Em um nível técnico, a razão pela qual o CdC não tem uma versão mecânica é porque os chefes mecânicos foram introduzidos na computador 1.1, enquanto o CdC foi introduzido na computador 1.2.
  • O Cérebro de Cthulhu tem a menor quantidade de vida de todos os chefes, tendo ainda menos que o Olho de Cthulhu em sua segunda forma. No entanto, ao adicionar a vida dos Creepers, ele tem mais vida que a Geleia Rei.
  • O Cérebro é o único chefe que é afetado pelo recuo.
  • Ao contrário da crença popular, os Creepers não soltam Almas da Noite, Chaves de Bioma, ou Moldes de Chave de Bioma.
  • Ele é um dos únicos três chefes cujo ícone no mapa não muda depois de entrar na sua segunda fase, os outros sendo Papai-Noel-NK1, e Geleia Rainha.
  • O Cérebro de Cthulhu às vezes é abreviado como "CdC".
  • A lista de efeitos negativos infligidos pelo Cérebro e pelos Creepers no Modo Perito é exatamente a mesma lista de imunidades contra efeitos negativos fornecida pelo Amuleto de Ankh. O Escudo de Ankh também fornece essas imunidades, com a adição de Queimando e Resfriado. Claro, é bastante trivial derrotar o Cérebro de Cthulhu no ponto do jogo em que o Amuleto de Ankh pode ser obtido.
  • Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console, Versão para Celular Versão para Celular e Versão para Switch Versão para Switch, uma nuvem com o formato do Cérebro de Cthulhu pode ser vista ocasionalmente no cenário.
  • O registro no BestiaryBestiário para o Cérebro de Cthulhu é: "Um pedaço arrancado de Cthulhu, este ser inteligente repleto de agonia ajuda o Carmim para tentar vingar seu mestre."

Veja Também[]

Histórico[]

  • Computador 1.4.0.2: Derrotar o Cérebro de Cthulhu agora permite que Meteoritos caiam em vez de quebrar um Coração de Carmesim, e derrotar mais Cérebros de Cthulhu aumentará a chance de que um Meteorito caia na noite seguinte.
  • Computador 1.2.3:
    • Matar o Cérebro agora permitirá que a Dríade mude para a sua cidade.
    • Agora tem uma chance de soltar a Máscara do Cérebro.
    • Corrigido um bug onde derrotar o Cérebro de Cthulhu não faria com que a dríade parasse de falar sobre os abismos.

Referências[]

  1. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.5, método AI() em Terraria.NPC.cs (sobre aiStyle == 54); além de método GetBrainOfCthuluCreepersCount() em Terraria.NPC.cs Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  2. 2,0 2,1 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.5, métodos StatusFromNPC() e AddBuff_DetermineBuffTimeToAdd() em Terraria.Player.cs Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.

vi:Brain of Cthulhu/vitr:Brain of Cthulhu/tr

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