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Cérebro de CthulhuPrimeira Forma
Brain of Cthulhu.png
Map Icon Brain of Cthulhu.png
Ícone no Mapa
Classic mode icon.png Clássico
Expert mode icon.png Perito
Master mode icon.png Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA Cérebro de Cthulhu
Dano30/54/81
Vida máx.1000/1700/2167
300051006487 (com os creepers) [1]
Defesa14
Res. ao RC50%/55%/60%
Imune aConfuso
Espólios
Moedas51250
Cérebro de CthulhuSegunda Forma
Brain of Cthulhu (Phase 2).png
Map Icon Brain of Cthulhu.png
Ícone no Mapa
Classic mode icon.png Clássico
Expert mode icon.png Perito
Master mode icon.png Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA Cérebro de Cthulhu
Dano30/54/81
Vida máx.1000/1700/2167
Defesa14
Res. ao RC50%/55%/60%
Imune aConfuso
Espólios
Moedas51250

Brain of Cthulhu Trophy.png"Você sente um calafrio terrível no corpo inteiro..."Brain of Cthulhu Trophy.png

Para o invocador de animal de estimação do Versão para Console old-gen Console old-gen e 3DSVersão para 3DS, veja Cérebro.

O Cérebro de Cthulhu é um chefe do Pré-Modo Difícil com o tema do Carmim que tem a aparência de um grande cérebro voador. Ele pode ser invocado quando os jogadores destroem 3 Corações de Carmesim em um mundo com Carmim, ou quando um jogador usar uma Espinha Sangrenta em qualquer lugar em um bioma de Carmim ou de Subterrâneo Carmim.

O Cérebro de Cthulhu tem duas fases. Na primeira, o Cérebro é invulnerável e teleporta aleatóriamente em volta do jogador. 20 Creepers surgem junto do Cérebro e orbitam o chefe em alta velocidade. Os Creepers não resurgem depois que forem mortos. Todos os Creepers devem ser destruídos antes que o Cérebro de Cthulhu entre na sua segunda fase, onde ele fica vulnerável a ataques e pode ser morto.

Derrotar o Cérebro de Cthulhu e seus Creepers acompanhantes é a única maneira de obter Amostras de Tecido, e é uma das maneiras de obter quantidades usáveis de Minério de Carminita. Derrotar o Cérebro de Cthulhu pela primeira vez permite que o NPC Taberneiro apareça.

O Cérebro de Cthulhu é a contraparte do Devorador de Mundos. Ao contrário da sua contraparte da Corrupção, ele não tem uma equivalente mecânica no Modo Difícil.

Enquanto o Cérebro de Cthulhu estiver vivo(a), a música Chefe 3 tocará. Quando a música Otherworldly estiver ativada, a trilha Chefe 1 (Outro Mundo) tocará em seu lugar.

Ataques[]

Primeira fase[]

O próprio Cérebro é inicialmente invencível. Ele teleporta em volta do jogador, chegando perto antes de teleportar-se novamente em uma direção aleatória enquanto os seus Creeperlacaios Creeper atacam o jogador. Os Creepers não teleportam junto do cérebro, mas são puxados entre o jogador e o cérebro em grandes órbitas extensas. Quando todos os Creepers forem derrotados, o Cérebro entrará na sua segunda fase.

Segunda fase[]

Na sua segunda fase, o Cérebro fica vulnerável a ataques e recuo e tenta chocar-se com o jogador antes de se teleportar.

Modo Perito[]

  • No modo Perito, o Cérebro de Cthulhu ganha um aumento de 70% de vida. Isso traz a sua vida original do Modo Clássico de 1000 de vida para 1700 de vida.
    • Os Creepers ganham um aumento de vida da mesma porcentagem, indo de 100 de vida para 170 de vida. Isso traz a vida geral do chefe de 3000 de vida para 5100 de vida.
  • No modo Perito, a segunda fase agora tem três imagens espelhadas do Cérebro que aparecem em volta do jogador, imitando os movimentos do Cérebro e se tornando mais opacas conforme o chefe perde vida.
  • Além disso, ambos os Creepers (na primeira fase) e o Cérebro (na segunda fase) infligem um efeito negativo no contato. As probabilidades de cada efeito ser aplicado estão listadas na tabela a seguir; note que os Creepers sempre infligem um efeito enquanto o Cérebro tem apenas 1/3 de chance de fazer o mesmo.[2]
Efeito Negativo Duração [2] Chance (Cérebro) Chance (Creepers)
Modo Perito Modo Mestre
EnvenenadoEnvenenado 5.25 - 10.5 segundos 6.56 - 13.13 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
TrevasTrevas 3 - 6 segundos 3.75 - 7.5 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
AmaldiçoadoAmaldiçoado 0.75 - 1.5 segundos 0.94 - 1.88 segundos 0.82*2/243 (0.82%) 2.47*2/81 (2.47%)
SangrandoSangrando 7.5 - 15 segundos 9.38 - 18.75 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
ConfusoConfuso 1.5 - 3 segundos 1.88 - 3.75 segundos 0.82*2/243 (0.82%) 2.47*2/81 (2.47%)
LentoLento 5.25 - 10.5 segundos 6.56 - 13.13 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
FracoFraco 11.25 - 22.5 segundos 14.06 - 28.13 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
SilenciadoSilenciado 1.5 - 3 segundos 1.88 - 3.75 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)
Armadura quebradaArmadura quebrada 9.75 - 19.5 segundos 12.19 - 24.38 segundos 4.53*11/243 (4.53%) 13.58*11/81 (13.58%)

Modo Mestre[]

  • Todas as mudanças do Modo Perito aplicam-se.
  • No Modo Mestre, o Cérebro de Cthulhu ganha um aumento de 27.47% de vida. Isso traz a sua vida original do Modo Perito de 1700 de vida para 2167 de vida.
    • Os Creepers ganham um aumento de vida da mesma porcentagem, indo de 170 de vida para 216 de vida. Isso traz a vida geral do chefe de 5100 de vida para 6487 de vida.
  • Os efeitos negativos infligidos pelo Cérebro e os Creepers tem suas durações estendidas, como detalhado na tabela acima.

Notas[]

  • Creepers soltam Corações em uma taxa maior que a maioria dos outros inimigos.
  • Creepers são mais agressivos no Modo Perito e Modo Mestre.
  • Dois Cérebros podem ser invocados de uma vez esmagando Corações de Carmesim. Eles aparentam compartilhar os seus Creepers e passam para a sua segunda fase simultaneamente.
  • Se o jogador sair do Carmim, o Cérebro de Cthulhu desaparecerá.
  • Note que derrotar o Cérebro de Cthulhu não é completamente necessário para progredir, já que os Creepers podem soltar a quantidade necessária de materiais.
    • Contudo, derrotar o Cérebro de Cthulhu é a única maneira de ganhar acesso ao Taberneiro e, a partir da 1.4.0.2 , a Meteoritos.
  • Criar a Picareta da Morte (usando Amostras de Tecido e Minérios de Carminita) não será necessário se o jogador obter o Tubarão Ladrão (pescando).

Conquista[]

Achievement Mastermind.png
Mente Superior • Derrote o Cérebro de Cthulhu, um monstro cérebro enorme, que assombra o carmim.
Derrote o Cérebro de Cthulhu pela primeira vez.

Dicas[]

Para estratégias elaboradas em como derrotar Cérebro de Cthulhu, incluindo recomendações de armas e arena, veja Guide:Brain of Cthulhu strategies.

  • Creepers têm vida individual baixa e são especialmente suscetíveis aos efeitos negativos Em chamas! e Queimadura de gelo. Armas que infligem esses efeitos podem lidar rapidamente com eles.
  • Granadas e outras armas de dano em área podem matar os Creepers muito rapidamente, pois eles se agrupam com frequência.
  • Como o Cérebro de Cthulhu é suscetível a recuo, armas com recuo alto como O Garfo Podre podem impedir que os Creepers e o Cérebro diminuam a distância entre teleportes. Também é possível usar armas físicas iniciais como a Katana ou o Braço de Zumbi, desde que não tenham modificadores desvantajosos. Contudo, é preferível usar lanças para essa batalha, pois elas causam mais recuo, então o Tridente ou O Garfo Podre são recomendados.
    • Note que isso pode não funcionar no Modo Perito, já que pode ser difícil dizer qual cérebro atacar entre as ilusões.
  • Flechas do Jester ou outras armas que perfuram os inimigos podem ser imensamente úteis no seu primeiro estágio, já que os Creepers agrupam-se frequentemente em uma formação aglomerada, permitindo efetivamente que o jogador acerte a maioria, senão todos os Creepers em um único tiro certeiro.
  • A Espingarda de Quatro Canos é uma arma excelente para usar contra a segunda forma do cérebro. Ela causa um dano extremamente alto em curta distância, e pode acabar com a batalha antes que as ilusões do cérebro fiquem opacas demais.
  • Existem vários métodos para revelar o Cérebro verdadeiro no seu segundo estágio:
    • Uma Poção do Caçador só destacará o Cérebro verdadeiro.
    • O Cérebro verdadeiro é o único com uma barra de vida.
    • Lanças de Osso só grudam no Cérebro verdadeiro.
    • Os efeitos negativos Em chamas! e Envenenado danificam apenas o Cérebro verdadeiro.
    • A Arma de Geleia e Arma d'água causam efeitos visuais apenas no Cérebro verdadeiro. Note que esses não causam dano.
    • A Montaria da Geleia pula apenas no Cérebro verdadeiro.
    • As ilusões se posicionam em relação ao jogador. As ilusões rapidamente se espalharam do Cérebro verdadeiro se o jogador estiver indo para longe dele, mas o Cérebro verdadeiro continuará a se movimentar em um ritmo constante.
    • O minimapa exibe apenas o Cérebro verdadeiro.
    • Usando um controle, a trava mirará apenas no Cérebro Real.
  • Vender todos os Minérios de Carminita que podem ser obtidos da batalha é uma maneira bem efetiva de ganhar dinheiro no pré-Hardmode.

Curiosidades[]

A nuvem com formato do Cérebro de Cthulhu.

  • O Cérebro de Cthulhu, entre vários outros chefes, é baseado em Cthulhu, uma criatura imaginada pela primeira vez por H. P. Lovecraft em seu conto O Chamado de Cthulhu.
  • Ao contrário da correlação entre o Devorador de Mundos e O Destruidor, o Cérebro de Cthulhu não tem uma contraparte do Modo Difícil, embora as Sondas do Destruidor sejam semelhantes em função aos seus Creepers.
    • História Oficial do Terraria – De acordo com a história oficial do jogo, a Mecânica nunca terminou o cérebro mecânico de Cthulhu, explicando assim a sua falta de uma contraparte mecânica.
      • Em um nível técnico, a razão pela qual o CdC não tem uma versão mecânica é porque os chefes mecânicos foram introduzidos na computador 1.1, enquanto o CdC foi introduzido na computador 1.2.
  • O Cérebro de Cthulhu tem a menor quantidade de vida de todos os chefes, tendo ainda menos que o Olho de Cthulhu em sua segunda forma. No entanto, ao adicionar a vida dos Creepers, ele tem mais vida que a Geleia Rei.
  • O Cérebro é o único chefe que é afetado pelo recuo.
  • Ao contrário da crença popular, os Creepers não soltam Almas da Noite, Chaves de Bioma, ou Moldes de Chave de Bioma.
  • Ele é um dos únicos três chefes cujo ícone no mapa não muda depois de entrar na sua segunda fase, os outros sendo Papai-Noel-NK1, e Geleia Rainha.
  • O Cérebro de Cthulhu às vezes é abreviado como "CdC".
  • A lista de efeitos negativos infligidos pelo Cérebro e pelos Creepers no Modo Perito é exatamente a mesma lista de imunidades contra efeitos negativos fornecida pelo Amuleto de Ankh. O Escudo de Ankh também fornece essas imunidades, com a adição de Queimando e Resfriado. Claro, é bastante trivial derrotar o Cérebro de Cthulhu no ponto do jogo em que o Amuleto de Ankh pode ser obtido.
  • Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console e Versão para Celular Versão para Celular, uma nuvem com o formato do Cérebro de Cthulhu pode ser vista ocasionalmente no cenário.
  • O registro no BestiaryBestiário para o Cérebro de Cthulhu é: "Um pedaço arrancado de Cthulhu, este ser inteligente repleto de agonia ajuda o Carmim para tentar vingar seu mestre."

Veja Também[]

Histórico[]

  • Computador 1.4.0.2: Derrotar o Cérebro de Cthulhu agora permite que Meteoritos caiam em vez de quebrar um Coração de Carmesim, e derrotar mais Cérebros de Cthulhu aumentará a chance de que um Meteorito caia na noite seguinte.
  • Computador 1.2.3:
    • Matar o Cérebro agora permitirá que a Dríade mude para a sua cidade.
    • Agora tem uma chance de soltar a Máscara do Cérebro.
    • Corrigido um bug onde derrotar o Cérebro de Cthulhu não faria com que a dríade parasse de falar sobre os abismos.

Referências[]

  1. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.5, método AI() em Terraria.NPC.cs (sobre aiStyle == 54); além de método GetBrainOfCthuluCreepersCount() em Terraria.NPC.cs Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.3.2.
  2. 2,0 2,1 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.5, métodos StatusFromNPC() e AddBuff_DetermineBuffTimeToAdd() em Terraria.Player.cs Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.3.2.
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