


Tipo | |
---|---|
Tipo de IA | IA Passivo |
Dano | 10 |
Vida máx. | 250 |
Defesa | 15 |
Res. ao RC | 50% |
- Item (Quantidade)Taxa
- 100%
Machucado | |
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Derrotado |
- ID Interno do NPC: 368
O Caixeiro-Viajante ("Traveling Merchant" em inglês) é um NPC vendedor único que visita aleatoriamente à cidade do jogador por um dia. Seu inventário é aleatório e diferente a cada visita, vendendo 4–10 / 4–12 (em média 5,47 / 5,97; consulte abaixo para obter detalhes) diferentes itens listados abaixo.
Para que o Caixeiro-Viajante surja, pelo menos 2 outros NPCs já devem estar presentes. O Guia conta como um destes, mas o Velho e o Comerciante Esqueleto não [1]. Ele não irá aparecer durante o Eclipse, Exército Goblin, Legião Congelada, Invasão Pirata, ou Loucura de Marte [2]. Ele não precisa de sua própria casa para aparecer e, em vez disso, irá aparecer próximo a NPCs, incluindo animais de estimação da cidade, passando o dia caminhando ao redor deles.
Assim que os critérios são atendidos, o Caixeiro-Viajante tem 22,12% de chance de aparecer a cada dia, aparecendo em um horário aleatório entre 4h30 AM e 12h00 PM. A chance de ele aparecer é tão provável se todos os jogadores estiverem dormindo. Ele sai no mesmo dia às 6h PM, mas só se estiver fora da tela. Ele desaparece se o mundo for desocupado a qualquer momento após ele surgir.
Se ameaçado por inimigos, o Caixeiro-Viajante se defenderá com um Revólver. Assim que o Modo Difícil começa, a arma é atualizada para um Arco de Pulso.
Itens Vendidos[]
Devido às funções elaboradas de aleatoriedade e dependências de várias variáveis, é quase impossível afirmar uma chance exata de um item ser vendido pelo Caixeiro-Viajante. [3] No entanto, é possível agrupá-los em seis "categorias" de raridade, variando de "Comum" a "Extraordinariamente Raro". Observe que essas categorias não correspondem aos espaços de estoque da loja do Caixeiro-Viajante - todos os itens vendidos podem ser de apenas uma categoria. Eles servem apenas para fornecer uma estimativa aproximada e comparativa da raridade de um item. Cada espaço da loja terá uma chance de 1/n para cada item possível, onde n é 100 x a categoria de raridade. Essa chance é afetada pelo jogador mais sortudo atualmente no mundo. Quando vários itens passam esta chance, o item que foi testado, o mais recente será o selecionado.
Dentro das categorias, os itens mais altos na lista abaixo têm uma chance ligeiramente maior de serem vendidos, por exemplo, o Cubo Companheiro é vendido com um pouco mais de frequência do que a Arma d'água (em média), porque está no topo da lista.
Comum[]



Item | Custo | Disponibilidade
|
---|---|---|
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1 | Quando em um mundo Constant |
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1 | Quando em um mundo Constant |
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1 | Quando em um mundo Constant |
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1 | Quando em um mundo Constant |
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5 | |
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5 | |
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5 | |
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1 | Vende apenas uma cor de Blocos das Equipes por vez |
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1 | Sempre que vende Blocos da Equipe Cor-de-rosa |
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1 | Vende apenas uma cor de Blocos das Equipes por vez |
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1 | Sempre que vende Blocos da Equipe Amarela |
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1 | Vende apenas uma cor de Blocos das Equipes por vez |
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1 | Sempre que vende Blocos da Equipe Verde |
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1 | Vende apenas uma cor de Blocos das Equipes por vez |
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1 | Sempre que vende Blocos da Equipe Azul |
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1 | Vende apenas uma cor de Blocos das Equipes por vez |
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1 | Sempre que vende Blocos da Equipe Vermelha |
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1 | Vende apenas uma cor de Blocos das Equipes por vez |
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1 | Sempre que vende Blocos da Equipe Branca |
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50 | |
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50 | Sempre que vende Madeira da Dinastia |
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50 | Sempre que vende Madeira da Dinastia |
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20 | |
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50 | |
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1 | |
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1 | |
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1 | |
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50 | |
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30 | |
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5 | |
Incomum[]



Item | Custo | Disponibilidade
|
---|---|---|
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3 | |
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10 4 250 |
|
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10 | |
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10 | |
![]() |
10 | |
![]() |
10 | |
![]() |
10 | |
Raro[]



Item | Custo | Disponibilidade
|
---|---|---|
![]() |
1 | Quando não está em um mundo Constant |
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1 | Quando não está em um mundo Constant |
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1 | Quando não está em um mundo Constant |
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1 | Quando não está em um mundo Constant |
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50 | Durante o Natal |
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50 | Durante o Natal |
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50 | Durante o Natal |
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50 | Durante o Natal |
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50 | Durante o Natal |
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2 | Após derrotar a Loucura de Marte |
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2 | Após derrotar a Loucura de Marte |
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2 | Após derrotar a Loucura de Marte |
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3 | Após derrotar o Senhor da Lua |
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25 | Após derrotar qualquer chefe mecânico |
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5 | Após derrotar o Olho de Cthulhu |
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15 | |
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20 | Sempre que vende Laço Cor-de-rosa Fofo |
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20 | Sempre que vende Laço Cor-de-rosa Fofo |
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250 | |
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2 | |
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1 | |
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2 | |
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250 | |
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250 | |
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250 | |
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250 | |
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50 | |
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50 | Sempre que vende Coroa da Princesa das Estrelas |
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1 | Sempre que vende Coroa da Princesa das Estrelas |
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250 | |
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250 | Sempre que vende Chapéu de Chef |
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250 | Sempre que vende Chapéu de Chef |
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5 | |
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5 | Sempre que vende Jaqueta do Mestre dos Jogos |
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2 | |
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350 2 |
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3 | |
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350 | |
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15 | |
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10 | Após esmagar uma Esfera das Sombras/Coração de Carmesim |
Muito Raro[]



Item | Custo | Disponibilidade
|
---|---|---|
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1 | |
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1 | |
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1 | |
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1 | Durante o Modo Difícil |
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5 | |
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35 | |
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15 | |
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5 | |
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5 | |
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5 | |
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5 | |
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2 | |
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15 | |
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150 | |
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45 | Após derrotar a Plantera |
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5 | |
Extremamente Raro[]



Item | Custo | Disponibilidade
|
---|---|---|
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17 | Durante o Pré-Modo Difícil após derrotar qualquer chefe |
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50 | Durante o Modo Difícil |
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50 | Após derrotar qualquer chefe mecânico |
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250 | |
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1 | |
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35 | Durante o Modo Difícil |
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35 | Durante o Modo Difícil |
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5 | |
Extraordinariamente Raro[]



Item | Custo | Disponibilidade
|
---|---|---|
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40 | |
Exclusivo da
Versão para Console,
Versão para Switch e
a versão usada pelo tModLoader[]



Número de itens vendidos[]
As tabelas a seguir listam as chances do número de itens vendidos pelo Caixeiro-Viajante.[3] Somente itens "básicos" são contados, ou seja, Telhas da Dinastia e Plataformas das Equipes são excluídos deste número, uma vez que são sempre vendidos juntamente com os seus itens "base" Madeira da Dinastia ou Bloco da Equipe, respectivamente.
Número de itens "base" |
Chance (Modo Clássico > Modo Perito) | |
---|---|---|
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ||
11 | n/d |
Essas chances revelam que a média de itens de "base" vendidos é de 5.47 / 5.97.
Notas[]
- O "teste" real para o surgimento do Caixeiro-Viajante não é realizado uma vez por dia como com o Exército Goblin ou como quaisquer outros eventos são determinados. Em vez disso, a rolagem é realizada a cada tick[4].
- Para cada tick da primeira metade de cada dia (4:30 AM - 12:00 PM = 7,5 horas = 27.000 ticks), há uma chance de 1 em 108.000 para o surgimento do Caixeiro-Viajante. Assim, o caixeiro-viajante tem:
1-(107999/108000)^27000=0,2212001339≈22,12%
de chance de chegar a cada dia. - Isso significa que se um item específico do Caixeiro-Viajante é desejado, mas ele chegou sem aquele item em particular, e antes das 12h no jogo, ele pode ser morto para uma chance de outra aparição de um Caixeiro-Viajante.
- Para cada tick da primeira metade de cada dia (4:30 AM - 12:00 PM = 7,5 horas = 27.000 ticks), há uma chance de 1 em 108.000 para o surgimento do Caixeiro-Viajante. Assim, o caixeiro-viajante tem:
- O Caixeiro-Viajante não desaparece durante eventos.
- No Modo Jornada, se você pausar o tempo entre 4h30 AM e 12h AM, o Caixeiro-Viajante aparecerá instantaneamente (desde que todas as condições sejam atendidas, ou seja, pelo menos dois NPCs estão presentes e nenhuma invasão está acontecendo). Sair do mundo enquanto o tempo ainda está congelado e depois retornar irá atualizar novamente o inventário atual e a localização do Caixeiro-Viajante (se houver mais de uma cidade no mundo). Esta é uma ótima maneira de conseguir seus itens mais raros.
- Outra maneira de conseguir itens raros do Caixeiro-Viajante no Modo Jornada é aumentar o multiplicador de velocidade do tempo até que ele apareça e, então, congelar o tempo. Mudar o horário para a meia-noite e imediatamente de volta para o amanhecer irá fazer com que o antigo comerciante parta e um novo chegará instantaneamente. A regra de desaparecer fora da tela ainda se aplica, então é necessário alterar os locais antes de mudar o tempo.
- Matar o Caixeiro-Viajante e, em seguida, descongelar rapidamente o tempo e congelá-lo novamente, gerará um novo Caixeiro-Viajante com um novo conjunto de itens no inventário.
Dicas[]
- O Caixeiro-Viajante sai simplesmente desaparecendo enquanto está fora da tela. Se o jogador o mantiver na tela quando ele normalmente sairia, ele permanecerá até que esteja fora da tela novamente. Se ele for mantido na tela até o amanhecer, ele não partirá até que esteja fora da tela depois das 6h PM da noite seguinte. Isso, entretanto, não altera seu inventário.
Nomes[]
O Caixeiro-viajante pode ter qualquer um dos seguintes nomes:
Frases[]
Quando o Comerciante está presente:
Quando o Alfaiate está presente:
Quando o Guia está presente:
Durante uma Festa:
Durante a Chuva :
Durante uma Tempestade:
Durante um Dia Ventoso:
Quando em um Cemitério:
|
Curiosidades[]
- Muitas das coisas que ele vende são de origem asiática, geralmente da dinastia Qing.
- Muitos de seus produtos podem ser uma referência à Companhia das Índias Orientais e aos produtos que foram trazidos para a Europa durante a era das descobertas em geral.
- O nome Willy é provavelmente uma referência à peça de 1949 Death of a Salesman escrita pelo dramaturgo americano Arthur Miller, onde o personagem principal é Willy Loman, um vendedor viajante.
- Sua frase "Venha dar uma olhada! Peixe de uma libra! Muito, muito bom! Peixe de uma libra!" é uma referência ao comerciante e artista paquistanês Muhammad Shahid Nazir, também conhecido como One Pound Fish Man, que encontrou fama como sensação na internet por seu vídeo viral "One Pound Fish".
- A frase "Um combinado de narguilé e cafeteira! Também prepara fritas julienne!" é uma referência ao filme de fantasia musical americano de 1992 Aladdin .
- Sua frase "Mmm, acho que você gostaria de uma Estátua de anjo! Eles são bem detalhistas, e deixam tudo uma maravilha!" é uma referência à piada contínua de como as Estátuas de Anjo são uma das estátuas mais inúteis do jogo; isso também é referenciado por uma citação do Comerciante.
- Junto com o Ciborgue e a Zoologista, o Caixeiro-Viajante é um dos únicos NPCs a vender um novo item pós-Senhor da Lua, que é Nem Polvo, Nem Lula.
- O registro no
Bestiário para o Caixeiro-viajante é: "Este Caixeiro-viajante com vestes exóticas viaja o mundo todo para trazer produtos únicos periodicamente."
Veja também[]
Histórico[]
- Computador 1.4.3: Agora vende 4 novas pinturas.
- Computador 1.4.1:
- Agora só vende a Vara de Pescar do Patinho após Esqueletron ser derrotado.
- Não vende mais o Superatirador de Estrelas.
- Computador 1.4.0.4: Corrigido o bug aonde o Caixeiro-Viajante e o Comerciante Esqueleto acidentalmente tinham Felicidade.
- Computador 1.4.0.1: Agora vende a Varinha Celestial, Brinquedo de Mastigar Exótico, Chocalho de Passarinho, e muito mais itens novos.
- Computador 1.3.2: Corrigido o bug aonde o Caixeiro-Viajante não podia atacar a Noite.
- Computador 1.3.1: Agora vende o Cubo Companheiro, Blocos das Equipes, Plataformas das Equipes e a Pré-serra.
- Computador 1.3.0.1:
- Agora defende a si mesmo com um Revólver (no Pré-Modo Difícil) e o Arco de Pulso (no Modo Difícil).
- Agora vende muito mais itens novos, incluindo ioiôs, acessórios, e pinturas.
- Computador 1.2.4.1: Agora vende Peles de Animais.
- Computador 1.2.4: corrigido o bug aonde Escorpiões funcionavam com a Estátua do Rei e o Caixeiro-Viajante não.
- Computador 1.2.3.1:
- O Caixeiro-Viajante não pode mais aparecer na lava.
- Corrigido o bug aonde as Estátuas da Rainha/Rei não teletransportavam a Cabeleireira e o Caixeiro-Viajante, respectivamente.
- Computador 1.2.3: Introduzido.
- Console 1.0.933.1: Agora vende muito mais itens novos, incluindo ioiôs, acessórios, e quadros. (
)
- Console 1.0.750.0: Agora vende muito mais itens novos, incluindo ioiôs, acessórios, e quadros. (
)
- Console 1.08: Capas (do Inverno, Misteriosa, Vermelha e Manto de Carmim) e Anel de Diamante adicionados.
- Console 1.07: Introduzido com itens de vendedor correspondentes à Computador 1.2.4.1, exceto a Auréola Angelical, Capas, e o Anel de Diamante.
- Switch 1.0.711.6: Introduzido.
- Celular 1.2.11212: Introduzido com itens de vendedor correspondentes à Computador 1.2.4.1.
Referências[]
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.3.5.3, função
emUpdateTime ()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.Main.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.3.5.3, função
emSpawnTravelNPC()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.WorldGen.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.
- ↑ 3,0 3,1 Informação obtida do código fonte da
Computador 1.3.5.3, função
emSetupTravelShop()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.Chest.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.
- ↑ Um tique é uma unidade de tempo contável pelo software. A maior parte da lógica de atualização do Terraria acontece a cada tique. Um tique tem a duração de 1/60 de segundo, portanto, há 60 tiques em um segundo e 3600 tiques em um minuto.
cs:Traveling Merchant/cs