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A basic House.
9 (exterior width) x 7 (exterior height)

Uma Casa é uma estrutura construída pelo jogador que os NPCs da Cidade precisam para desovar, com uma Casa necessária por NPC. Uma estrutura deve atender a vários requisitos para funcionar como uma casa (ver detalhes abaixo). Você pode verificar se uma estrutura atende aos requisitos usando o botão superior do menu Habitação, marcado com um ponto de interrogação ("?"). NPCs geralmente se retiram para suas casas à noite e permanecem nelas até o amanhecer. Eles também se retirarão para suas casas durante um Eclipse Solar ou Chuva.

O Guia aparecerá ao começar um novo mundo e, se morto, precisará de uma Casa para reaparecer. O Velho, o Caixeiro-viajante e o Comerciante Esqueleto não precisam de Casas.

Da mesma forma, as versões do Guia, Pescador, Goblin Tinkerer, Versão do TavernkeepDesktop Console, Mecânico, Estilista, Assistente, Tax Collector Desktop, Console e Versões Mobile e Golfer Desktop irão, cada um, fazer suas aparições iniciais, independentemente da caixa disponível. Uma vez encontrados inicialmente, cada um exigirá uma casa adequada antes de renascer.

Certas estruturas geradas naturalmente podem servir como Casas e podem atrair inadvertidamente NPCs se os jogadores colocaram fontes de luz dentro delas. Estes podem incluir estruturas de Ilha Flutuante, e Versão do Console Old-gen versão do console Versão Móvel 3DS Versão anterior a 1.4, Living Tree tesouro quartos qualificados. Os NPCs podem ser movidos dessas estruturas para as estruturas do jogador usando o Menu de Habitação.

Os requisitos para uma Cama selecionada pelo jogador funcionar como um ponto de desova são semelhantes aos da habitação de NPC, mas mais fracos. Os jogadores não precisam de móveis além da cama

Menu de Habitação[]

Menu de habitação

O menu para gerenciar a colocação de NPCs, acessado clicando no ícone da pequena casa acima dos slots de armadura.


O menu Habitação permite que você verifique se as casas que você construiu são adequadas para uso ou não, bem como designar manualmente uma casa para um NPC específico. Para acessar este menu, clique no ícone da casa em seu inventário.

Para verificar se uma casa é adequada para uso, clique no botão "?" e clique em qualquer parte da casa; você receberá uma mensagem indicando se a casa é adequada ou não. Se não for adequado, o jogo permitirá que você saiba o que está faltando na casa. Este alerta prioriza as paredes (frontal e de fundo), depois os móveis (porta, fonte de luz, mesa e cadeira).


Uma vez que uma casa é determinada como adequada, você pode atribuir um NPC a ela colocando a Bandeira do NPC correspondente nela. Observe que apenas as bandeiras de NPCs irão aparecer. Por exemplo, quando você entra pela primeira vez em um novo mundo, apenas a Bandeira NPC do Guia é mostrada. Sinalizadores de NPC para outros NPCs só serão mostrados quando você atender a cada uma das condições de nascimento. Em Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console, Versão para Celular Versão para Celular, Versão para Switch Versão para Switch e a versão usada pelo tModLoader a versão usada pelo tModLoader, NPC Flags têm duas aparências diferentes: vermelho sólido e vermelho com uma moldura dourada. NPCs que se movem por conta própria terão uma bandeira vermelha regular. Se forem atribuídos a uma casa, o banner terá uma moldura dourada. Isso indica que se o NPC atualmente habitando a casa morresse, o substituto para aquele NPC se mudaria para aquela casa especificada. Devido a isso, uma bandeira dourada do NPC não desaparecerá a menos que a casa em que ela está seja destruída ou o NPC seja reatribuído.

Na Versão para Console old-gen Versão para Console old-gen, o menu de habitação pode ser aberto pressionando Inventário e navegando até o menu de habitação. Para verificar se uma casa é válida, pressione Bônus Rápido e o status de moradia da casa em que você está será mostrado no chat. pressione Inventário para mostrar / ocultar sinalizadores de sala

Quando você encontra pela primeira vez as condições de spawn de um NPC, uma casa aleatória será atribuída a ele a partir de suas casas adequadas vazias disponíveis.

Requisitos de móveis[]

Uma casa deve ter pelo menos um item válido Fonte de luz, Superfície plana, 'e' Conforto colocado dentro dela. Os itens listados abaixo atenderão a esses requisitos.

  • Nem todo item que fornece luz atenderá aos requisitos de fonte de luz da House; em particular, nenhum "bloco de primeiro plano", plataforma ou parede se qualifica. Você deve usar um dos itens de mobiliário listados abaixo.
  • Any type of each item listed below will fulfill the requirement. For example, any color Torch will work, as will any theme of Chairs.

Fontes de luz[]

Itens de superfície plana[]

Itens de conforto[]


Localização[]

Se uma casa estiver localizada perto de blocos Corruption ou Crimson, ela pode se tornar inabitável. Se esses biomas se espalharem perto de uma casa ocupada, os NPC que vivem lá podem se mudar e vagar pela área até que uma nova casa esteja disponível.

Uma Casa é considerada Corrompida com base em sua "Taxa de Corrupção", que é calculada usando todos os ladrilhos em um "raio" de 45 blocos ao redor da casa. Para ser válida, a classificação de corrupção de uma casa deve ser inferior a 65.

  • Cada ladrilho de grama, Ebonstone / Crimstone, Gelo Roxo / Gelo Vermelho, Ebonsand / [[Crimsand] ], Corrupção / Crimson arbustos espinhosos e grama alta de corrupção (mas não carmesim) / cogumelos vis aumentam a classificação de corrupção de uma casa em 1.
  • Cada ladrilho de Relva sagrada, Grama alta / flores / videiras sagradas, Pedra de pérola ou Pearlsand reduz o índice de Corrupção em 1.
  • Cada Girassol reduz a taxa de corrupção de uma Casa em 40.

Se a classificação for igual ou superior a 300, a mensagem "Este alojamento está corrompido." é exibida; se 65 ou maior, mas menor que 300, a mensagem menos específica "Este não é um alojamento adequado." é exibida.

Fatores que reduzem a taxa de corrupção também parecem contar contra o número de blocos necessários para qualquer Bioma Evil. O Corrupção e o Carmesim requerem, cada um, um mínimo de 200 blocos relevantes, ou uma classificação de Corrupção de 200 ou mais, para existir. Por causa deste sistema, uma Casa nunca pode ser válida se estiver dentro de um bioma ativo Corrupção ou Carmesim. Isso pode tornar os requisitos do bioma, mais notavelmente para o Pintor, um pouco mais de trabalho a cumprir.

Um NPC, Trufa, também tem a condição especial de que sua casa deve estar em um bioma Cogumelo Brilhante.

Uma Simples Casa Valida[]

Uma Simples Casa Valida.

Materials required:

Resumo das matérias-primas:

  • 33 Dirt Block
  • 19 Wood se estiver usando uma porta, 14 Madeira se estiver usando uma única plataforma de madeira.
  • 1 Gel

Isso funciona, mas se você não quiser que sua casa seja ocupada por vinhas, substitua a terra por madeira, pedra ou lama. Embora seja uma opção simples, é suscetível a Corruption, Crimson or Sagrado in Modo Difícil.

Achievements[]

Achievement No Hobo.png
Nada de Morar na Rua • Construa uma casa para seu primeiro habitante NPC, como o guia, para que ele mude para lá.
Faça que um NPC more em sua primeira Casa.
Achievement Real Estate Agent.png
Agente Imobiliário • Faça todos os NPCs de cidade disponíveis viverem em seu mundo.
Tenha todos os NPCs de cidade abrigados no seu mundo.
Achievement Home Sweet Home.png
Lar Doce Lar • “O Guia abrigou-se na sua casa”
Faça que o Guia more numa Casa.
Achievement All in the Family.png
Todos na Família • “Todos os NPCs abrigaram-se na sua casa”
Todos os NPCs de cidade estão abrigados no seu mundo.
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