Chefes são inimigos resilientes e agressivos, que mostram um desafio substancial aos jogadores. Derrotar um chefe normalmente é necessário para avançar o jogo de uma maneira ou outra, por exemplo, dando ao jogador um novo material para uma picareta mais forte. Cada um tem seu jeito particular de ser invocado. Por exemplo, a maioria tem itens de invocação associados a eles que podem ser usados para manualmente invocar eles em certas condições, enquanto outros só aparecem quando o jogador interage de uma maneira específica com o ambiente. Chefes de Evento só aparecerão durante seus respectivos eventos e irão embora quando o evento acabar. Minichefes também existem e só aparecem durante eventos especiais, mostrando a mesma dificuldade que muitos chefes do modo normal. A vida deles tem um alcance enorme: No Modo Clássico varia de 1.000 a 145.000.
A maioria dos chefes e minichefes pode passar por blocos de todos os tipos, com a exceção da Geleia Rei, Geleia Rainha, Lepus, o corpo de Peruno, o Ingrato, e o Holandês Voador.
Para todos os chefes fora dos eventos, com a exceção do Cultista Lunático, Mensagens de status aparecerão quando um chefe estiver prestes a aparecer ou quando já apareceu. Quando aparecem, sua música tema tocará. Durante eventos, chefes e mini-chefes podem aparecer múltiplas vezes e não tem nenhuma mensagem específica. No caso de eventos como a Lua de Abóbora, Lua Congelada e o Exército do Ancião, mensagens de status aparecerão ao início de cada onda, as quais indicam se um chefe ou mini-chefe aparecerá. Derrotar um chefe fora de eventos irá concluir com uma mensagem congratulatória e múltiplos itens como recompensa.
Na Versão para Computador, Versão para Console, Versão para Celular, Versão para Switch e a versão usada pelo tModLoader, chefes aparecerão no minimapa, cada um com seu ícone individual. Na Versão para Computador, Versão para Console, Versão para Celular e Versão para Switch, uma barra de vida de chefe aparecerá no inferior da sua tela (ela só mostrará a vida do chefe mais recém-atacado, se existirem vários).
- Contudo, os chefes ainda aparecerão como o círculo roxo padrão que exibe inimigos na Versão para Console old-gen.
Chefes do Pré-Modo Difícil
Esses são os primeiros chefes que um jogador pode encontrar. Normalmente, derrotar um desses dará ao jogador itens e materiais necessários para progredir no jogo, eventualmente levando-o ao Modo Difícil. Apesar de existirem 7 chefes do pré-Modo Difícil, só 6 podem ser invocados naturalmente em um mundo, já que o Devorador de Mundos é exclusivo a mundos contendo a Corrupção, e o Cérebro de Cthulhu é exclusivo a mundos contendo Carmim (assumindo que o jogador não coloque um mal diferente no mesmo mundo que o outro ou use uma seed secreta). A partir da versão 1.4.0.1, a Dríade venderá as sementes do mal oposto durante o Modo Difícil, permitindo que batalhe-se todos os chefes em todos os mundos.
- Invocado com uma Coroa de Geleia
Música: Boss 1
A Geleia Rei é uma geleia gigante azul com 2 000 / 2 800 / 3 570 de vida. É invocado com uma Coroa de Geleia, depois de matar 150 geleias em uma Chuva de Geleias, ou raramente aparecerá nos terços mais externos do mapa completamente por si. Como todos os inimigos que aparecem naturalmente, a Geleia Rei tem uma chance maior de aparecer quando perto de uma Vela d'água ou quando em efeito de uma Poção de Batalha. A Geleia Rei é um bom desafio à um jogador novato, e pode ser facilmente derrotado usando o terreno taticamente.
Nas versões Computador, Console, Celular, Switch e tModLoader, a Geleia Rei pode teleportar para o jogador se ele estiver fora de seu alcance por um tempo.
A Geleia Rei não providencia itens necessários para avançar o jogo, mas fora do Modo Perito ele soltará uma Moeda de Ouro, uma ou duas peças das Roupas de Ninja, e um de vários itens relacionados à geleia.
No Modo Perito (e Modo Mestre), a Geleia Rei poderá invocar Geleias com Espinhos, que são parecidos à Geleia da Selva com Espinhos e à Geleia de Gelo com Espinhos.
- Invocado com um Olho Suspeito
Música: Boss 1
O Olho de Cthulhu é um globo ocular gigantesco com 2 800 / 3 640 / 4 641 de vida. Ele tem uma chance de 1 a 3 de aparecer todas as noites quando o jogador tiver 200 HP ou mais, 3 ou mais NPCs morando em casas, e mais que 10 pontos de defesa. Ele continuará a fazer isso até ele ser derrotado pela primeira vez. Pode também ser invocado usando um Olho Suspeito de noite. Se ele não for derrotado pelo jogador até o final da noite, ele irá subir e desaparecer. Esse é geralmente o primeiro chefe um jogador deve enfrentar. Ele passa por blocos, e invoca Servos de Cthulhu.
No Modo Perito (e no Modo Mestre), o Olho de Cthulhu irá fazer múltiplas investidas rápidas em sequência na sua segunda fase, mais frequentemente quando menos vida ele tem. O ataque de investida em corrente também aumentará de acordo com sua agressividade. Isso pode levá-lo á investir continuamente em velocidades altas quando com pouca vida, deixando-o bem difícil para jogadores iniciantes finalizá-lo.
- Invocado com Comida de Verme ou quebrando 3 Esferas das Sombras
Música: Boss 1
O Devorador de Mundos é um verme colossal com 10 050 / 15 120 / 19 224 de vida no total na versão de computador, e 7,500 em todas as outras versões (10,500 no modo perito). Ele desperta a cada três Esferas das Sombras destruídas ou após a Comida para Vermes ser consumida. Esferas das Sombras são encontradas nos abismos da Corrupção, cercadas por Pedra Negra, a qual requer uma picareta com 65% de poder de picareta ou mais, embora explosivos ou Pó Purificador possam ser usados para evitar isso. Quando estiverem em alcance, as Esferas das Sombras podem ser destruídas com um martelo ou explosivos. O Devorador de Mundos pode ser invocados em mundos que contém a Corrupção, e pode ser invocado a qualquer hora do dia. Se ele conseguir sair da Corrupção, ele fugirá e desaparecerá.
O Devorador de Mundos pode ser um desafio até para jogadores intermediários, já que ele é um inimigo tipo verme que atravessa blocos, e é feito de múltiplos segmentos que podem atacar separadamente (com cabeças separadas, nada menos) quando cortadas. Para derrotar esse chefe, todos os segmentos devem ser diminuídos para menos de dois segmentos para ser derrotado (o menor possível é um segmento sendo a cabeça e o outro sendo a calda sem partes do corpo). Devido a como o equipamento da Corrupção é útil, esse provavelmente será o segundo chefe enfrentado em mundos que tem a Corrupção, ao invés daqueles que tem Carmim.
O Devorador de Mundos é a única fonte de Placas das Sombras no jogo, e solta uma grande quantidade de Minério de Demonita. Eles podem ser combinados para fazer a Armadura das Sombras, mas também podem ser vendidos por quase 10 por pilha de 99, fazendo-o tecnicamente o melhor chefe pré-Modo Difícil para fazer dinheiro do jogo.
No Modo Perito, o chefe pode lançar projéteis verde escuro ao jogador chamados Cusparadas Infames, parecido com aqueles lançados pelos Corruptores, outro inimigo exclusivo da Corrupção.
- Invocado com uma Espinha Sangrenta ou quebrando 3 Corações de Carmesim
Música: Boss 3
O Cérebro de Cthulhu é um cérebro voador gigante com meros 1 000 / 1 700 / 2 167 de vida, dando-o a menor vida de qualquer chefe. Ele aparece a cada três Corações de Carmesim destruídos ou após uma Espinha Sangrenta for consumida. Corações de Carmesim são encontrados nos abismos do Carmim, cercados por Pedra Carmim, a qual pode ser desviada pelos mesmos métodos que a Pedra Negra pode. Contudo, alguns dos recipientes que contém esses podem aparecer completamente abertos. Quando estiverem em alcance, os Corações de Carmesim podem ser destruídos com um martelo ou qualquer explosivo que quebre blocos. Ele pode ser invocado no Carmim a qualquer hora do dia.
O Cérebro de Cthulhu tem duas formas. Na sua primeira forma, ele não pode ser danificado, e Creepers flutuarão em sua volta. Depois que todos forem derrotados, o Cérebro de Cthulhu entrará na sua segunda forma, onde ele teleportará mais frenéticamente e irá mover-se bem mais rapidamente, então uma arma de longa distância pode ser necesária. O ataque da segunda forma do Cérebro de Cthulhu é chocar-se no jogador, igual a segunda fase do Olho de Cthulhu. Diferente da maioria dos chefes, o Cérebro de Cthulhu não é imune ao recuo.
O Cérebro de Cthulhu é a única fonte de Amostras de Tecido no jogo (além dos creeper invocados enquanto batalhando contra ele), e solta uma grande quantidade de Minério de Carmim, os quais são os equivalentes dos itens da Corrupção, Placa das Sombras e Minério de Demonita, respectivamente.
No Modo Perito, o Cérebro de Cthulhu terá mais vida, e, na sua segunda fase, ele começará a criar ilusões para chocar-se com o jogador. Quanto mais baixo seu PV fica, menos óbvias ficam as ilusões até o ponto em que elas serão exatamente iguais ao verdadeiro Cérebro de Cthulhu. Apesar disso, o ícone no minimapa ainda mostrará o verdadeiro Cérebro de Cthulhu, permitindo que jogadores evitem isso.
- Invocado com umaAbelhominação ou por quebrar a sua Larva
Música: Boss 5
A Abelha Rainha é uma enorme abelha com 3 400 / 4 760 / 6 069 de vida. Ela é invocada por destruir sua larva, protegida dentro das paredes das Colmeias encontradas na Selva Subterrânea. Ela também pode ser invocada usando uma Abelhominação em qualquer lugar no bioma da Selva. Ela é a única fonte de Cera de Abelhas. A Abelha Rainha é imune ao recuo.
A Abelha Rainha alterna entre dar investidas no jogador, flutuar em cima do jogador enquanto invoca Abelhas, e mexendo de esquerda para direita enquanto solta ferrões. No Modo Perito, a taxa da qual ela arranca no jogador fica bem mais rápida o quão menor sua vida está.
Derrotando a Abelha Rainha permitirá que o Médico Bruxo apareça; além disso, ela não avança o jogo em grande escala, mas ela providencia equipamentos decentes que podem ajudar o jogador a preparar-se melhor para a batalha contra a Parede de Carne. Um desses equipamentos são as Granadas de Abelhas, as quais são super efetivas contra a Parede de Carne.
- Invocado ao matar o Alfaiate com um Boneco de Vodu do
Alfaiate equipado ou por ativar a maldição do Velho
Música: Boss 1
O Esqueletron é um crânio imenso com 4 400 / 8 800 / 11 220 de vida e duas mãos. Ele é invocado ao falar com o NPC Velho na entrada do Calabouço e ativando sua maldição à noite. O Esqueletron alternará entre atacar o jogador com suas mãos e fazer um ataque giratório. Suas mãos podem ser atacadas para deixar a batalha mais fácil, emobra isso não seja necessário. Se ele não for derrotado até a noite acabar, o Esqueletron fará um ataque e matará o jogador em um acerto. Ele então sumirá.
Derrotar o Esqueletron evitará que os Guardiões do Calabouço apareçam, permitindo acesso livre ao Calabouço. Ele pode ser invocado denovo matando o Alfaiate com o Boneco de Vodu do Alfaiate equipado de noite.
No Modo Perito, a batalha cresce em dificuldade substancialmente. Na primeira fase, a cabeça do Esqueletron é mais resistente a não ser que suas mãos estejam destruídas. Quando forem destruídas, ele começará a lançar crânios teleguiados no jogador. O Esqueletron no Modo Perito é bem mais rápido. Suas mãos infligem o Efeito negativo Lento, e sua cabeça inflige Sangrando. Se o jogador for pego pelo seu ataque giratório, o Esqueletron pode "atordoar" o jogador, uma situação letal que só pode ser escapada por mobilidade alta, como usando um gancho.
- Invocada ao jogar um Boneco de Vodu Guia na lava
Música: Boss 2
A Parede de Carne é uma parede altíssima com altura da tela inteira com 8 000 / 11 200 / 14 280 de vida. Ela é invocada quando o Boneco de Vodu Guia é jogado numa poça de lava no Submundo enquanto o Guia está vivo. Ela é considerada o chefe mais difícil e o último chefe do pré-Modo Difícil, pois ao derrotá-la o mundo entrará no Modo Difícil irreversivelmente. Ela pode soltar múltiplos itens úteis, um deles sendo o espólio garantido, o Pwnhammer, o qual pode ser usado para quebrar Altares Demoníacos ou Altares de Carmesim para que múltiplos minérios do Modo Difícil apareçam.
Após invocar a Parede de Carne, o jogador será afligido com o efeito negativo Aterrorizado, o qual previne que o jogador fuja da batalha - qualquer tentativa de fuga irá resultar em dano severo via A Língua ou morte instantânea se o jogador tentar teleportar para longe. A Parede de Carne irá então correr pelo mapa, movendo-se mais rápido o quão menos PV ela tem. Ela deve ser derrotada antes de chegar no final do mapa, caso contrário ela irá desaparecer e qualquer jogador vivo no Submundo irá morrer instantaneamente. Adicionalmente, os olhos da Parede de Carne soltam lasers, com a velocidade de tiro aumentando enquanto ela leva dano, sua boca arrota Sanguessugas que perseguirão o jogador, e tem pequenas bocas ligadas a ela chamados Os Famintos, os quais também irão mover-se para frente e danificar o jogador.
No Modo Perito, a Parede de Carne irá grandemente aumentar sua velocidade de acordo com sua vida, eventualmente passando de jogadores montados no Coelho ou nos cavalos em velocidade. Os Famintos irão rapidamente regenerar, bloqueando ataques para a parede, e dando dano considerável por si mesmo. O mais rápido que a Parede de Carne se move e o mais rápido que Os Famintos regeneram, mais o jogador terá de focar em dar dano e mover entre terreno decente.
Chefes do Modo Difícil
Os chefes do Modo Difícil são significantemente mais fortes que chefes anteriores.
- Invocada com um Cristal Gelatinoso
A Geleia Rainha é uma geleia gigante com 18 000 / 28 800 / 36 720 de vida. Ela está disponível no início do Modo Difícil, e é invocada usando Cristais Gelatinosos encontrados no Subterrâneo Consagrado. É um chefe opcional e um pequeno espaço entre o desafio de enfrentar os chefes mecânicos, garantindo equipamentos aprimorados e outros itens. Há uma semelhança forte com o chefe do pré-Modo Difícil Geleia Rei, e é um dos dois chefes Consagrados apresentados no jogo. Apesar de sua primeira forma ser bem linear com padrões de ataque parecidos com os da Geleia Rei, a segunda fase apresenta uma ameaça bem maior e o chefe começa a voar no céu, lançando Geleias de Cristal e projéteis de cima.
- Invocados com um Olho Mecânico
Música: Boss 2
Os Gêmeos são um par de Olhos de Cthulhu cibernéticos. Eles existem como duas entidades individuais, conhecidos como Retinaser e Spazmatismo, com o primeiro tendo 20 000 / 30 000 / 38 250 de vida e o segundo tendo 23 000 / 34 500 / 43 987 de vida. Os Gêmeos são invocados usando um Olho Mecânico de noite. Vale a pena notar que eles ganharão defesa nas suas segundas formas, diferente do Olho de Cthulhu.
Os dois olhos tem estilos de batalha diferentes. O Retinaser foca em acertar o jogador com Lasers da Morte igual às Sondas do Destruidor. Quando ele chega a 40% de PV, ele transformará na sua segunda forma, trocando sua pupila por um canhão a laser. Durante essa forma, ele atirará lasers super rapidamente, de vez em quando da mesma velocidade de tiro de uma Megashark.
O outro olho, o Spazmatismo, foca em dar investidas no jogador e lançar chamas amaldiçoadas. Quando ele chega a 40% de PV, ele transformará em sua segunda fase, onde ele assemelha-se a uma versão mecânica da segunda forma do Olho de Cthulhu. Ele dará muito mais dano, e as chamas ficarão mais consistentes como um Lança-Chamas ao invés das Chamas Amaldiçoadas, mas as chamas ainda irão infligir o efeito negativo Inferno Amaldiçoado no jogador. O último Gêmeo destruído soltará todos os espólios.
No Modo Perito o ataque de investida do Spazmatismo será parecido com a habilidade de investida do Olho de Cthulhu em sua segunda forma, e Retinaser soltará lasers quase tão rápido quando a Parede de Carne com pouca vida.
- Invocado com um Verme Mecânico
Música: Boss 3
O Destruidor é um Devorador de Mundos mecanizado colossal com 80 000 / 120 000 / 153 000 de vida. Ele é considerado o chefe mais fácil do Modo Difícil por vários jogadores, mesmo tendo a segunda maior vida do jogo. Apesar de ser parecido com sua contraparte pré-Modo Difícil, o Devorador de Mundos, ele tem umas diferenças chave: ele não dividirá em segmentos menores, soltará lasers de seu corpo se espaço estiver disponível e liberará Sondas para atacar.
O Destruidor é invocado ao fabricar e usar um Verme Mecânico em qualquer lugar, mas só pode ser invocado de noite. O Destruidor atirará Lasers da Morte, aumentando em poder de acordo com a sua vida. Armas que danificam múltiplos segmentos como Manguais , Arco Tempestuoso de Dédalo, e a Gadanha Demoníaca são recomendados, pois acertarão múltiplos segmentos do Destruidor ao mesmo tempo.
No Modo Perito, O Destruidor atirá rapidamente no jogador quando ele tiver menos de metade da vida. A cabeça do Destruidor também poderá dar danos de até 280 / 420, acabando com o jogador se ele for acertado direto pela cabeça.
- Invocado com uma Caveira Mecânica
Música: Boss 1
O Esqueletron Alfa é uma variante mecanizada armada do Esqueletron, com a cabeça sózinha tendo 28 000 / 42 000 / 53 550 de vida. Ao invés de duas mãos, ele tem quatro membros - um torno, uma arma de laser, uma serra e um canhão. Com a cabeça e todos os membros conectados, o Esqueletron Alfa tem 59 000 / 88 500 / 112 836 PV. Contudo, igual o Esqueletron, só a cabeça tem que ser derrotada. O Esqueletron Alfa pode ser invocado quantas vezes forem necessárias por mundo, fabricando e usando uma Caveira Mecânica, mas ele só pode ser invocado de noite. Ele é mais móvel que seu antecessor, e ele regularmente voa para fora da tela, fazendo que mirar nele seja complicado. Também vale a pena notar que, enquanto rodando, sua defesa aumenta, diferente do Esqueletron, o qual tem sua defesa abaixada a 0 enquanto rodando.
O Esqueletron Alfa soltará Barras Consagradas e Almas do Medo ao ser derrotado, os quais são usados para fabricar múltiplos tipos de armadura e ferramentas. Como o Esqueletron, se o Alfa não for derrotado antes do fim da noite, ele irá girar e focar no jogador, geralmente matando-o em um acerto, e irá desaparecer depois.
No Modo Perito, o Esqueletron Alfa seguirá as mesmas regras do Esqueletron; ele será menos resistente á dano depois que suas mãos forem destruídas, mas seu crânio ganhará o dobro de defesa enquanto fazendo seu ataque giratório comparado ao Esqueletron no Modo Normal.
A Plantera é uma enorme flor com 30 000 / 42 000 / 53 549 de vida. Ela é despertada ao quebrar um Bulbo da Plantera, o qual é encontrado na Selva Subterrânea depois de derrotar todos os chefes mecânicos. Se o jogador sair da Selva Subterrânea, a Plantera ficará "enfurecida", ganhando um aumento significativo em suas estatísticas.
A Plantera tem dois estágios. No primeiro estágio, ela grudará em blocos sólidos usando ganchos tipo videira e atira Sementes (e eventualmente Sementes Envenenadas), que são bem parecidas com Bolas com Espinhos. No seu segundo estágio, a Plantera terá velocidade aumentada e irá investir no jogador. Ela também liberará gavinhas do seu corpo principal. No Modo Perito, as sementes atravessarão paredes e as gavinhas serão ao invés grudadas a cada gancho (3 em cada) adicionando aproximadamente 9 gavinhas.
Quando a Plantera for derrotada, o Calabouço automaticamente começará a gerar inimigos Modo Difícil mais difíceis, como o Paladino e mais variedades de espólios podem ser soltados.
O Golem é um grande chefe com um total combinado de 39 000 / 58 500 / 74 586 de vida. Ele é invocado ao usar uma Bateria Lagharto no Altar Lagharto no Templo da Selva. Para acessar o Tempo da Selva, a Plantera deve ter sido derrotada para obter a Chave do Templo.
O Golem tem duas fases. Durante a primeira fase, seus dois punhos e sua cabeça podem ser atacados. Igual o Esqueletron, destruir os punhos não é necessário, mas pode ajudar. Quando a vida da cabeça for depletada, ela começará a voar acima do corpo enquanto solta bolas de fogo e feixes oculares, deixando o corpo livre para ataque. O corpo pulará e socará loucamente nessa fase. Derrotar o corpo derrotará o Golem.
- Invocada ao matar uma Crisopídeo Prismático
A Imperatriz da Luz é um chefe com tema do Sagrado com 70 000 / 98 000 / 124 950 de vida. Ela pode ser invocada ao matar um Crisopídeo Prismático, e é um dos dois chefes Consagrados presentes no jogo. Esse chefe é feito para ser um pequeno espaço entre a Plantera e o Golem, mas pode ser enfrentada depois ou até pulada completamente, já que é uma batalha opcional. Contudo, se o jogador enfrentá-la no momento em que ela é disponível, ela apresentará grande dificuldade e múltiplos padrões de ataque. Esse chefe também pode ser enfrentado durante o dia, o que a deixa "enfurecida", altamente aumentando o dano causado para uma morte-instantânea, porém, ela soltará uma Terraprisma quando derrotada nesse modo.
- Invocado ao pescar no Oceano com Verme da Trufa como isca
O Duque Peixe-dragão é um híbrido de um tubarão, porco e dragão mutante com 50 000 / 60 000 / 76 500 de vida. Ele é invocado quando um Verme da Trufa é usada como isca no bioma do Oceano.
No seu primeiro estágio, o Duque Peixe-dragão tentará dar investidas no jogador cinco vezes antes de atirar bolhas explosivas ou invocar Tornados de Tubarões. No seu segundo estágio, o Duque Peixe-dragão terá olhos brilhantes e um aumento em seu ataque e defesa. Apesar de que seus ataques de investida continuem os mesmos, ao invés de atirar bolhas direto ao jogador, ele voará rapidamente em círculos, atirando bolhas para todo lado. Ao invés de invocar Tornados de Tubarões, Duque peixe-dragão invocará Tornados de Cthulhu maiores. Esses ficarão no mesmo lugar até Duque Peixe-dragão ser derrotado.
No Modo Perito, quando o Duque Peixe-dragão estiver com vida baixa o suficiente, ele entrará na sua terceira fase. Nessa fase a tela fica escura, o Duque Peixe-dragão fica invisível, e só seus olhos brilhantes serão visíveis. Ele teleportará e tentará dar investidas no jogador em altas velocidades algumas vezes, antes de teleportar denovo.
O Cultista Lunático é um chefe comparávelmente pequeno com 32 000 / 40 000 / 76 500 de vida. Ele é invocado ao matar os quatro cultistas, os quais residem na entrada do Calabouço depois que o Golem foi derrotado. Quando o Cultista Lunático for derrotado, os Eventos Lunares começam.
Embora o Cultista Lunático tenha apenas um estágio, seus ataques ficam mais fortes enquanto ele perde vida. O Cultista Lunático voa em volta aleatóriamente, circulando entre lançar bolas de fogo, criar uma bola que solta raios no jogador, atirando um floco de neve enorme que lança pedaços de gelo em sua volta, lançando chamas das sombras, e atirando cinco projéteis destrutíveis em seguida. O Cultista Lunático também criará cópias falsas de si, que invocarão um Dragão Fantasma quando danificados. Se um Dragão Fantasma ainda estiver vivo e o jogador danificar essas cópias, ele ao invés irá invocar uma Visão Antiga. Esperar demais para atacar o Cultista Lunático verdadeiro também causará o Dragão Fantasma ou a Visão Antiga a aparecerem.
No Modo Perito, o Cultista Lunático invocará Desgraças Antigas junto de seus outros ataques.
- Invocado com um Símbolo Celestial ou ao derrotar todas as Colunas Celestiais
O Senhor da Lua é o chefe final do Terraria, e solta a maioria dos itens do final de jogo, como a Espada-gato. Ele também solta Luminita, um minério usado para fabricar muitos conjuntos de armadura e ferramentas. Ele é invocado ao derrotar todas as quatro Colunas Celestiais dos Eventos Lunares, ou ao usar um Símbolo Celestial. Ele tem uma vida combinada de 145 000 / 217 500 / 277 311, a maior quantidade de vida de qualquer chefe do jogo. Ele é considerado o chefe mais complicado no jogo.
O Senhor da Lua tem duas mãos e uma cabeça que devem ser derrotadas atacando os olhos nelas, e quando derrotadas soltarão Verdadeiros Olhos de Cthulhu. Quando os três olhos forem destruídos, o núcleo do Senhor da Lua abrirá em seu peitoral, o qual deve ser destruído para derrotar o chefe.
As mãos do Senhor da Lua soltam dois projéteis de uma vez que teleguiam-se no jogador, e invocam versões fantasma dos Verdadeiros Olhos de Cthulhu para lançar no jogador. O olho superior do Senhor da Lua ocasionalmente soltará um Raio da Morte Fantasmagórico que irá varrer pela tela inteira. Sendo bem mortal para os jogadores, ele pode ser evitado escondendo-se debaixo de blocos sólidos (Na 1.4.0.1, ele passará por blocos), ou tentando evitar sua fúria numa montaria voadora. Quando os Verdadeiros Olhos de Cthulhu forem lançados, os lugares onde eles costumavam ficar ainda infligirão mero dano por contato. Os Verdadeiros Olhos de Cthulhu podem lançar vários dos ataques que eles podiam quando ainda estavam conectados ao Senhor da Lua, mas com menos dano.
No Modo Perito, O Raio da Morte Fantasmagórico do Senhor da Lua dará muito mais dano, o suficiente para matar um jogador em um acerto.
Chefes de Evento
Chefes de evento são classificados como mini-chefes.
- Evento iniciado com um Cristal de Eternia
Para estratégias elaboradas em como derrotar o Mago Sombrio, incluindo recomendações de armas e arena, veja Mago Sombrio § Dicas e Guia:Estratégias para o Exército do Ancião.
O Mago Sombrio é um mini-chefe que aparece durante a onda final do Evento do Exército do Ancião Nível 1. Ele tem três ataques, de lançar energia negra no jogador, a invocar uma runa que cura inimigos próximos ou invoca múlitplos Esqueletos do Ancião em sua volta.
- Evento iniciado com um Cristal de Eternia
Para estratégias elaboradas em como derrotar Ogre, incluindo recomendações de armas e arena, veja Ogro § Dicas and Guia:Estratégias para o Exército do Ancião.
O Ogro é um mini-chefe que aparece durante a onda final do Evento do Exército Ancião Nível 2. O mini-chefe tem três ataques, os quais consistem de lançar catarro em seus alvos infligindo Esvaído, saltando no ar e criando uma onda de choque danificadora quando aterrissando, e balançar seu grande taco em inimigos na sua frente.
- Evento iniciado com um Cristal de Eternia
Para estratégias elaboradas em como derrotar Betsy, incluindo recomendações de armas e arena, veja Betsy § Dicas e Guia:Estratégias para o Exército do Ancião.
Betsy é o chefe final que aparece durante a onda final do Evento do Exército do Ancião Nível 3. A serpe ataca em maneiras parecidas ao Duque Peixe-dragão, dando investidas no jogador e cuspindo séries de chamas. Ela também tem ataques diferentes, lançando bolas de fogo em seus inimigos e invocando duas Serpes de Éter junto de si.
Para estratégias elaboradas em como derrotar o Holandês Voador, incluindo recomendações de armas e arena, veja Holandês Voador § Dicas.
O Holandês Voador é o mini-chefe da Invasão Pirata. Ele irá aparecer inicialmente quando 65% da invasão estiver completa. Ele invoca diversos inimigos Piratas para atacar o jogador, e tem quatro canhões que atiram bolas de canhão e que devem ser destruídos antes que ele morra, parecido com o Disco Voador de Marte. O Holandês Voador não desaparecerá depois que a invasão acabar, mas ele explodirá se não foi interagido com antes do mesmo fim. Múltiplos Holandêses não podem aparecer ao mesmo tempo.
- Evento iniciado com um Medalhão da Lua de
Abóbora
A Árvore da Morte é um mini-chefe que aparece durante a Lua de Abóbora. Ela atira projéteis flamejantes que passam por blocos. Ela também cospe um jato de espinhos flamejantes da sua cabeça que ficam no chão por um tempo, infligindo dano de queimaduras no contato.
- Evento iniciado com um Medalhão da Lua de
Abóbora
O Reibóbora é o segundo e último chefe no evento Lua de Abóbora. Vários Reibóboras podem existir ao mesmo tempo, até seis na décima quinta rodada (ainda mais no multijogador). O mini-chefe possue dois braços com gadanhas que balançam e atiram projéteis no jogador, parecido ao Esqueletron. Ele circula entre modos de ataque, esses sendo entre balançar no jogador, até atirar jatos de espinhos flamejantes, indicados pelo rosto esculpído na abóbora que ele usa como cabeça.
- Evento iniciado com um Presente dos Malcriados
O Everscream é um mini-chefe que pode ser encontrado durante o Evento Lua de Gelo. Seus ataques alteram entre atirar projéteis de agulha de pinheiro, e soltando ornamentos no chão que explodem em pedaços.
- Evento iniciado com um Presente dos Malcriados
O Papai-Noel-NK1 é um mini-chefe que aparece durante o Evento Lua de Gelo. Ele ataca rapidamente atirando balas da sua metralhadora giratória no jogador, soltando presentes que caem do céu e atirando foguetes que passam por blocos. Seu rosto desaparede para revelar um robótico durante sua segunda fase.
- Event initiated with a Presente dos Malcriados
A Rainha do Gelo é o terceiro e último mini-chefe que aparece durante o Evento Lua de Gelo. Várias Rainhas de Gelo podem aparecer durante o evento. Os seus ataques incluem girar rapidamente e atirar pedaços de gelo em várias direções, e atirar ondas de gelo no jogador.
- Evento iniciado ao deixar uma Sonda de Marte escapar depois que um jogador for detectado
O Disco Voador de Marte é um grande mini-chefe voador que aparece durante o evento da Loucura de Marte. Ele tem duas fases, a primeira requer que suas torres sejam destruidas antes de danificar seu núcleo. Durante sua primeira fase, a nave alterará entre três ataques, dependendo se ele atirar uma barragem de lasers no jogador, atirar uma rajada de foguetes teleguiados no jogador ou desintegrar o jogador com um laser enorme de sua parte inferior. No Modo Perito (todas as dificuldades em tModLoader), quando as torres forem derrubadas, o mini-chefe começará a rapidamente seguir o jogador, rapidamente varrendo a tela com seu laser da morte abaixo de si.
- Evento iniciado ao derrotar o Cultista Lunático
A Coluna do Sol é um dos quatro chefes que aparecem durante os Eventos Lunares que começam após o jogador tiver derrotado o Cultista Lunático.
Depois que todas as Colunas Celestiais forem derrotadas, o Senhor da Lua aparecerá.
A Coluna do Sol não faz muito para atacar o jogador, só invoca vários inimigos, mas ela faz que fragmentos solares caiam sem parar do céu. Ela é cercada por um escudo impenetrável até que 100/150 de seus servos estejam mortos. Os inimigos invocados são baseados em combate corpo-a-corpo. É altamente recomendável ficar no chão, já que as Centopeias-Lacraias invocadas só atacam jogadores no ar. Depois que 100/150 servos forem derrotados, o escudo em sua volta dissipará, permitindo que jogadores a ataquem.
A Coluna do Sol invoca os seguintes inimigos:
- Seleniano
- Draconiano
- Corite
- Sroller
- Centopeia-Lacraia
- Dragão de Lava
- Evento iniciado ao derrotar o Cultista Lunático
A Coluna de Nébula é um dos quatro chefes que aparecem durante os Eventos Lunares que começam após o jogador tiver derrotado o Cultista Lunático.
Depois que todas as Colunas Celestiais forem derrotadas, o Senhor da Lua aparecerá.
A Coluna de Nébula não faz muito para atacar o jogador, só invoca vários inimigos baseados em magia. Ela é cercada por um escudo impenetrável até que 100/150 de seus servos estejam mortos. Depois que 100/150 servos forem derrotados, o escudo em sua volta dissipará, permitindo que jogadores a ataquem diretamente.
A Coluna de Nébula invoca os seguintes inimigos:
- Flutuador de Nébula
- Sugador de Cérebros
- Vidente
- Fera da Evolução
- Evento iniciado ao derrotar o Cultista Lunático
A Coluna do Vórtice é um dos quatro chefes que aparecem durante os Eventos Lunares que começam após o jogador tiver derrotado o Cultista Lunático.
Depois que todas as Colunas Celestiais forem derrotadas, o Senhor da Lua aparecerá.
A Coluna do Vórtice não faz muito para atacar o jogador, só ocasionalmente invocando um tipo de ataque parecido com uma esfera Magnética Gigante, como o do Cultista Lunático. Ela invoca vários inimigos baseados em longo alcance. Depois que 100/150 servos forem derrotados, o escudo em sua volta dissipará, permitindo que jogadores a ataquem diretamente.
A Coluna do Vórtice invoca os seguintes inimigos:
- Filho do Vórtice
- Rainha Vespa
- Vespa Alienígena
- Larva Alienígena
- Mergulhador da Tempestade
- Evento iniciado ao derrotar o Cultista Lunático
A Coluna de Pó das Estrelas é um dos quatro chefes que aparecem durante os Eventos Lunares que começam após o jogador tiver derrotado o Cultista Lunático.
Depois que todas as Colunas Celestiais forem derrotadas, o Senhor da Lua aparecerá.
A Coluna de Pó das Estrelas não faz muito para atacar o jogador, mas é a única coluna com uma animação de invocação de inimigo danificadora. Ela invoca vários inimigos baseados em invocação. Como as outras Cclunas, ela é cercada por um escudo impenetrável que só é quebrado quando 100/150 ou mais de seus servos estejam mortos. Depois que o escudo for quebrado, o jogador poderá atacá-la livremente.
A Coluna de Pó das Estrelas invoca os seguintes inimigos:
- Célula de Estrelas
- Invasor de Fluxo
- Criador de Brilhos
- Brilho
- Observador das Estrelas
- Explorador da Via Láctea
Exclusivos da Versão para Console old-gen e Versão para 3DS
- Invocado com uma Caveira suspeita
Música: Boss 5
O Ocram é um chefe que existe na Versão para Console old-gen e Versão para do Terraria. Ele é geralmente considerado o chefe mais difícil dessas versões. Ele é invocado usando uma Suspicious Looking Skull. O chefe atacará dando investidas no jogador, atirando barragens de lasers e invocando Servos de Ocram. Depois de levar dano suficiente, ele mudará para a sua segunda fase, então tendo uma taxa de ataque e dano aumentados. Adicionalmente, seus ataques serão iniciados mais perto do jogador agora.
Exclusivos da Versão para 3DS
- Invocado com um Ovo suspeito
O Lepus é um chefe de Páscoa igual a um coelho gigante exclusivo às Versão para do Terraria. Ele é invocado usando o Suspicious Looking Egg, o qual é dropado de Coelhinhos Corrompidos e Diseaster Bunnies durante a época de Páscoa. Lepus solta dois tipos de ovos, aqueles que liberam Diseaster Bunnies, e alguns maiores que liberam outros Lepus mais fracos. Esses ovos podem ser danificados e destruídos pelo jogador antes de chocarem. Um máximo de 5 Lepus podem ser invocados dos ovos grandes soltados pelo Lepus original, e depois de existirem 5, nenhum ovo grande será mais solto. Só o último Lepus restante soltará itens. Seus espólios incluem o Suspicious Looking Egg, o Egg Cannon, e as Boots of Ostara.
- Invocado com um Recheio amaldiçoado enquanto um animal de estimação Peru estiver ativo
Peruno, o Ingrato é um chefe temado ás Ação de Graças exclusivo á Versão para do Terraria. Ele é invocado com um Cursed stuffing enquanto um Peru de Estimação está ativo. Seus espólios incluem a Horn o' plenty, e algumas Feathers.
Notas
- A classificação de chefe é determinada do jeito a seguir:
- Chefes:
this.boss = true;
no código fonte do Terraria (exceto para o Disco Voador de Marte). - Mini-chefes: os outros personagens que soltam troféis.
- Chefes:
- As mensagens de status que aparecem quando um chefe é invocado são:
- Olho de Cthulhu: "Você sente o olhar de uma presença maligna..."
- Devorador de Mundos e Cérebro de Cthulhu: "Você sente um calafrio terrível no corpo inteiro..." depois da/o primeira/o e "Gritos ecoam ao seu redor..." depois da/o segunda/o Esfera das Sombras/Coração de Carmesim quebrada. O terceiro só produz uma mesagem de invocação padrão.
- O Destruidor: "Você sente as vibrações das profundezas..." ou Você sente as vibrações das profundezas...
- Os Gêmeos: "Esta noite vai ser terrível..."
- Esqueletron Alfa: "O ar está ficando mais frio ao seu redor..." ou "O ar está ficando mais frio ao seu redor..."
- Senhor da Lua: "A desgraça certa aproxima-se..."
- Na 1.2.3, mundos gerados em versões mais antigas, em quais tinham todos os chefes mecânicos derrotados antes de atualizar, não terão esses chefes registrados como derrotados; por exemplo, Bulbos da Plantera não aparecerão e a Steampunker não chegará.
- Existem no momento 34 chefes diferentes/únicos ( 31, 29, 19, 21) no jogo.
- Alguns inimigos são particularmente difíceis de derrotar, mas ainda não são considerados como chefes. Alguns desses incluem:
- Encouranáutilo
- Guardião do Calabouço
- Golem de Gelo
- Mothron
- Invocador Goblin
- Elemental de Areia
- Paladino
Conquistas
Histórico
- Computador 1.4.0.1: Adicionado Geleia Rainha e Imperatriz da Luz.
- Computador 1.3.4: Adicionado Mago Sombrio, Ogro e Betsy.
- Computador 1.3.0.5: Adicionado Símbolo Celestial, usado para invocar o Senhor da Lua.
- Computador 1.3.0.1:
- Adicionado Cultista Lunático e Senhor da Lua.
- Novos mini-chefes para a Invasão Pirata, Loucura de Marte e os Eventos Lunares.
- Todos os chefes regulares são mais difíceis e soltam itens novos no Modo Perito.
- Computador 1.2.4: Adicionado Duque Peixe-dragão.
- Computador 1.2.3.1:
- Os chefes mecânicos não mais aparecem aleatóriamente se algum outro chefe estiver vivo (múltiplos chefes ainda podem ser invocados manualmente).
- Chefes do Modo Difícil não aparecerão mais se o jogador estiver fora do chão.
- Computador 1.2.3:
- Múltiplas mudanças de chefes e correções de bugs.
- Os chefes Mecânicos são um pouco mais difíceis.
- Itens de invocação de chefe não são mais gastos após usá-los depois que o chefe tiver aparecido.
- Corrigido um bug em que números NPCs poderiam aparecer se você derrotasse um chefe do Modo Difícil em um mundo que não está no Modo Difícil.
- Computador 1.2.1.2: Algumas mudanças na Plantera e no Destruidor changes.
- Computador 1.2.1.1: Os chefes mecânicos não aparecerão mais durante uma Lua de Abóbora.
- Computador 1.2.1: Reduzido a chance que um item de invocação de um chefe mecânico solte durante o Modo Difícil.
- Computador 1.2.0.3:
- O espalhamento do Carmim, da Corrupção, e do Sagrado no Modo Difícil é agora desacelerado depois de derrotar a Plantera ao invés de qualquer chefe mecânico.
- Meramente aumenta uma chance de um Eclipse Solar acontecer depois de derrotar um chefe mecânico.
- Computador 1.2:
- Adicionado 4 chefes: Cérebro de Cthulhu, Abelha Rainha, Plantera, e Golem.
- Cada chefe agora tem uma chance rara de soltar um troféu colocável.
- Chefes do Modo Difícil aparecem por si para ajudarem os jogadores a progredirem pelo jogo.
- Chefes do Modo Difícil dão menos dano e tiveram suas vidas diminuídas.
- Computador 1.1: Adicionado 4 chefes: Parede de Carne, Os Gêmeos, O Destruidor, e o Esqueletron Alfa (os três chefes mecânicos são melhorias do Modo Difícil de suas versões originais.
- Computador 1.0.4: Adicionado Geleia Rei.
- Lançamento para Computador: Introduzido Olho de Cthulhu, Devorador de Mundos e Esqueletron.
- Celular 1.3.0.7: Removido Lepus e Peruno, o Ingrato.
- Celular 1.1.6255: Adicionado Peruno, o Ingrato.
- Celular 1.1.91: Introduzido Lepus.
vi:Bosses/vitr:Bosses/trda:Bosses/dano:Bosses/noit:Bosses/itlt:Bosses/ltcs:Bosses/cs