
“Estou acostumado a não ter casa, mas não me importaria em ter uma.
— O Guia
Uma Cidade é um mini-bioma criado pelo jogador onde mais que 1 NPC está presente (incluindo o Velho, o Caixeiro-viajante, e os bichinhos de estimação da cidade). As cidades reduzirão a taxa de aparecimento de inimigos, e cidades com três ou mais habitantes tem trilhas musicais únicas para o dia e a noite.
Quando um NPC com loja ter um modificador de preço de 85% ou menos (veja Felicidade dos NPCs), ele venderá o Pilar específico do bioma. Esses pilares requerem apenas 2 NPCs (incluindo o Velho e os bichinhos de estimação da cidade) para funcionarem.
Conteúdo[]
Notas[]
- Apenas NPCs que estiverem dentro de um retângulo de 240x135 peças centralizado no jogador serão considerados habitantes da cidade.[1] Se existirem menos que dois NPCs nesse retângulo, a área não será considerada uma cidade.
- Já que NPCs sempre estão presentes nas cidades, animais terão taxas de aparecimento aumentadas.
Galeria[]
Histórico[]
- Computador 1.4.0.1: Introduzido.
- Celular 1.4.0.5.0: Introduzido.
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.1.2, método emAddIntoPlayersTownNPCSlots(). Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.NPC.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.
