Defesa simplesmente é o número que determina quanto dano será absorvido em cada acerto. O dano que o jogador toma é reduzido pela sua defesa dividida por dois. Valores de defesa são arredondados para cima.
A defesa pode ser aumentada equipando armaduras e/ou acessórios.
Mecânicas[]
Defesa (ou Taxa de Defesa) dá uma redução aritmética de dano: i.e. reduz o dano numa quantia fixa a cada acerto (diferente de uma redução geométrica de dano, que reduz o dano baseado numa percentagem). Devido a isso, ironicamente, alta Defesa é particularmente importante contra ataques de dano baixo, que podem ser reduzidos quase completamente, mas não contra ataques de dano alto, onde a redução não será tão eficiente.
Formula[]
A fórmula é:
- Redução de Dano = ARREDONDAR_PARA_CIMA(Defesa/2)
Por exemplo, com 10 de Defesa, um ataque de 20 de Dano é reduzido em 5, para 15 de Dano.
Monstros[]
Monstros possuem exatamente as mesmas mecânicas de Defesa que você. Monstros com alta Defesa não tomarão praticamente nenhum dano de armas de dano baixo (Esqueletron toma 1 de Dano de um ataque de Mini-tubarão+Bola de Mosquete). Quando lutar contra monstros de alta Defesa, dê preferência a armas que causem dano alto.
Defesa de Armaduras e Acessórios[]
Aqui está uma lista de armaduras, acessórios e seus respectivos bônus de defesa, incluindo qualquer bonus aplicável ao set. O maior possível bonus de defesa (43) é obtível equipando Armadura Derretida completa, e tendo cinco Escudo de Cobalto ou [[{{tr|Obsidian Skull}]] ou tendo uma combinação destes, e bebendo uma Poção de Pele de Ferro.
| Item/Set | Total Defense |
|---|---|
| 6
| |
| 9 | |
| 13 | |
| 16 | |
| 13 | |
| 19 | |
| 19 | |
| 19 | |
| 25 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 1 |
Notas[]
- Nenhum ataque pode ser reduzido a menos de 1 de Dano
- Defesa aplica-se a todas formas de dano, incluindo, mas não limitando-se a danos de queda e Lava
Traduzido Por[]
- Andrey