Dificuldade refere-se ao quão difícil o jogo é. Terraria tem diferentes tipos de dificuldade.
- Na verdade, o modo de dificuldade é uma opção de personagem selecionada durante a criação do mesmo. Existem as quatro seguintes opções: Jornada, Clássico (Suave), Médio e Difícil, todos mudando o que acontece na morte. Personagens de jornada começam com equipamento extra e só podem ser jogadas em mundos de jornada. Personagens clássicas largam moedas. Personagens de modo médio largam itens ao morrer e personagens de modo difícil não podem ressuscitar, e largam todos os itens ao morrer. Quando uma personagem é criada, para de ser possível alterar a dificuldade. Na Versão para , não há opções, e as personagens são todas criadas como personagens de modo clássico.
- Outra forma de dificuldade são os modos de mundo. Os jogadores podem escolher entre Jornada, Clássico, Perito, e Mestreao criar um novo mundo. Esta é uma opção separada que se aplica ao mundo, e não à personagem, e à semelhança da mesma, não pode ser alterada a partir do ponto em que o mundo começa a ser gerado.
- A terceira forma de dificuldade é a transição de Pré-Modo Difícil para Modo Difícil, que também se aplica ao mundo. Isto é um avanço no jogo e é portanto não-opcional.
Jornada[]
O modo de jornada é único, considerando que o jogador pode escolher e alterar a dificuldade do jogo quando quiser. O modo de jornada também inclui ferramentas adicionais como modo-deus, duplicação de itens, controlo do tempo e clima e a habilidade de controlar a geração de inimigos. O jogador tem de escolher jornada nos menus de criação de ambos personagem e mundo para o utilizar.
Clássico[]
Clássico (ou Modo Suave ) é o modo de personagem de pré-definição (o único em ), e é geralmente considerado o mais fácil. É a experiência de Terraria básica.
Personagens clássicas largam metade (3/4) (todas) as moedas ao morrer, que podem ser recuperadas ao ressuscitar, mas também podem ser apanhadas por outros jogadores em multijogador ou por inimigos no Modo Perito. Personagens clássicas ressuscitam no ponto de geração, 7 / 15 (15 / 30) segundos depois da morte no modo jogador único / multijogador respetivamente.
Modo Médio[]
Personagens de modo médio largam todos os seus itens ao morrer, incluindo todas as moedas e munições. Estes podem ser recuperados ao ressuscitar, mais quaisquer itens podem ser apanhados por outros jogadores no modo multijogador e as moedas por inimigos nos modos Perito e Mestre. Personagens de modo médio ainda ressuscitam no seu ponto de geração, 7 / 15 (15 / 30) segundos depois da morte no modo jogador único / multijogador respetivamente.
Não existe recompensa por se jogar no modo médio, para além do aumento da dificuldade para seu próprio bem.
A comparação natural aqui é ao Minecraft, em que este é o comportamento natural de morte. Existem, contudo, diferenças significativas:
- O equipamento de Terraria é muito mais variado e individual do que o de Minecraft; enquanto mantendo itens suplentes ou "segundo melhor" num baú pode ajudar, há alguns itens que não são facilmente duplicados, e poucos que são "um para mundo".
- O comportamento do desaparecimento de itens é bastante diferente; no Terraria não existe limite de tempo, mas os itens podem desaparecer se muitos outros se acumularem no mundo. Normalmente isto não é um problema a não ser que o jogador tenha uma quinta automática a correr, ou talvez a combater uma invasão antes de recuperar os itens largados.
- Da mesma forma, o terror clássico de Minecraft de perder os itens na lava é siginicativamente enfraquecido, parcialmente por causa de armazenamento portátil tal como o Porquinho, mas também devido ao facto de apenas os itens mais comuns (Raridade cinzenta e branca) são vulneráveis à destruição por lava. Em prática, isto geralmente quer dizer moedas, blocos de construção, munição e outros suprimentos diversos são destruídos, mas a utilização de uma Poção de Pele Obsidiana faz com que recuperar tudo seja bastante direto. Manter uma Bolsa do Vazioe talvez um Ímã de Tesourosna base do jogador pode torná-lo quase trivial.
Hardcore[]
Personagens de Hardcore morrem permanentemente, e largam todos os seus itens ao morrer, incluiendo moedas e munições, que outros jogadores podem depois apanhar no modo multijogador.
A morte faz com que as personagens de Hardcore se tornem um fantasma que pode continuar a observar o mundo mas não afetá-lo. Os fantasmas conseguem voar, atravessar paredes e continuar a falar com outros utilizadores de Multijogador, mas não consegue interagir com o ambiente de qualquer forma e não conseguem abrir um mundo. Outros jogadores não conseguem ver fantasmas.
Quando uma personagem de Hardcore sai do mundo atual, essa personagem é eliminada permanentemente. Itens que a personagem colocou em Baús não vão ser eliminados, mas itens que a personagem tinha em armazenamento portátil vão ser eliminados.
NPCs em mundos com personagens de modo difícil neles vão largar Lápides, que podem potencialmente resultar num bioma de Cemitério.
Modos de mundo[]
- Modo Jornada: Este é um modo mais fácil, que dá ao jogador itens extra no início, permite dupliação de itens e permite tornar o jogo mais fácil. Veja Modo Jornada para uma lista mais completa.
- Clássico / Modo Normal: Este é o modo normal de mundo.
- Modo Perito: Intencionado para jogadores experientes, mundos de Modo Perito contém os mesmos inimigos, mas com estatísticas aumentadas e mais alguns padrões de comportamento que os torna mais difíceis de derrotar. Contudo, como uma recompensa especial, os saques são mais frequentes e os chefes largam Sacos do Tesouro que, em adição do saque normal do chefe, também contem itens especiais apenas disponíveis no Modo Perito. O Modo Perito traz outras mudanças numerosas. Veja Modo Perito para uma lista mais completa.
- Modo Mestre: Uma versão mais difícil do Modo Perito, com a mesma IA mas saúde e dano aumentados. Também inclui dois novos itens por chefe e um espaço de acessório extra. Veja Modo Mestre para uma lista mais completa.
Notas[]
- Num mundo de Modo Perito (ou Modo Mestre), os inimigos podem roubar as moedas do jogador e desaparecer. Na a versão usada pelo tModLoader, isto pode ser um recuo tremendo, conseiderando que os inimigos que roubaram as moedas do jogador não vão reaparecer com as moedas, mesmo que o jogador volte ao local onde morreu.
- A quantidade de moedas largadas é um arredondamento
- Modos de dificuldade e modos de mundo não estão relacionados com o Modo Difícil, que é uma mudança ao mundo que acontece quando a Parede de Carne é derrotada.
- Na a versão usada pelo tModLoader, o modo de mundo Clássico chama-se "Modo Normal".
- Na Versão para Console old-gen, o modo Clássico chama-se "Modo Normal" e o Modo Médio chama-se "Difícil". Hardcore mantem o mesmo nome.
Dicas[]
- Personagens de Modo Médio podem querer manter o seu segundo melhor equipamento guardado num Baú, para o caso de morrerem.
- O modo Hardcore pode ser utilizado para explorar um mundo livremente ao morrer e voar através do chão e do céu como um fantasma. Contudo, os fantasmas não geram luz, fazendo com que possa ser difícil explorar zonas não iluminadas.
Histórico[]
- Computador 1.4.0.3: Um erro em que ainda era possível utilizar ganchos e Montarias após se morrer no Modo Médio foi corrigido.
- Computador 1.4.0.1:
- Foi adicionada a opção de Modo Jornada para a criação de mundos e personagens. Personagens de Jornada só podem ser jogadas em mundos Jornada e vice-versa, e mundos de Modo Jornada têm características de poder exclusivas incluindo a pesquisa e duplicação de itens, controlo da dificuldade de inimigos, controlo da propagação da infeção e muito mais.
- Modo Mestre, uma versão mais difícil do Modo Perito, foi adicionada.
- O Modo Normal foi renomeado para Modo Clássico.
- Modo Suave foi renomeado para Clássico.
- Computador 1.3.5.2: Foi corrigida uma falha que ocorria quando uma personagem Hardcore morria.
- Computador 1.2.4.1: Os itens corretos vão agora ser largados por personagens de Modo Médio/Hardcore ao morrer.
- Computador 1.2.3.1: Um erro em que personagens de Hardcore não conseguiam abrir o menu após morrer foi corrigido.
- Computador 1.1.1: Agora personagens de Modo Médio largam itens com modificadores corretamente.
- Computador 1.1: Agora uma Lápide é largada quando um jogador de Modo Suave morre.
- Computador 1.0.6.1: Agora as personagens de Modo Médio largam munições corretamente ao morrer.
- Computador 1.0.6:
- Modo Médio introduzido.
- Um desenho de fantasma para substituir personagens de Hardcore mortas.
- Computador 1.0.5: Modo Hardcore introduzido.
- Lançamento para Computador: Introduzido.
- Lançamento para Console: Introduzido, personagens largam lápides ao morrer.
- Switch 1.0.711.6: Introduzido com todas as atualizações até ao Computador 1.3.0.1.
- Celular 1.4.0.5.0: Modo de Jornada e Mestre introduzidos.
- Celular 1.3.0.7: Dificuldades de Modo Médio e Hardcore introduzidas. Agora os jogadores podem escolher a dificuldade.
- Lançamento para Celular: Dificuldade Suave introduzida, Personagens largam lápides ao morrer.
- Lançamento para 3DS: Dificuldade Suave introduzida.
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