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Betsy Trophy"O exército do ancião está chegando!"Betsy Trophy

O Exército do Ancião é um evento crossover único com o Dungeon Defenders 2 que pode ser ativado ao colocar um Cristal de Eternia na Base do Cristal de Eternia. Ondas de inimigos começam a aparecer de portais em ambos os lados do cristal, procurando destruí-lo. O objetivo é protejê-lo até que todas as ondas sejam completas – se o cristal for destruído, o evento termina.

Existem três versões diferentes do evento: Ele fica disponível pela primeira vez após derrotar o Devorador de Mundos/Cérebro de Cthulhu (primeiro nível), recebe um aumento substancial em dificuldade depois que qualquer chefe mecânico for derrotado (segundo nível), e atualiza para a sua versão final assim que o Golem for derrotado (terceiro nível).

Limpar ondas posteriores recompensa o jogador com Medalhas do Defensor, uma moeda única que pode ser usada para comprar armas e armaduras especiais do NPC Taberneiro. Esse equipamento é especificamente adequado para o evento, devido ao seu nível excepcional de dificuldade. Não são apenas seus inimigos extraordinariamente resistentes, ele também emprega vários mecanismos anti-trapaça/exploração, tal como prevenir o jogador de colocar ou remover blocos durante a sua duração.

Invocação[]

Para iniciar o evento do Exército do Ancião, uma Base do Cristal de Eternia deve ser colocada primeiro. Um Cristal de Eternia deve então ser colocado nela apertando a tecla Abrir / Ativar na base. Ambos o cristal e sua base são comprados do NPC Taberneiro por moedas. O Taberneiro pode ser encontrado aleatoriamente em um mundo depois que o Devorador de Mundos ou o Cérebro de Cthulhu tenham sido derrotados.

Requisitos de terreno[]

Invocar esse evento tem alguns requisitos únicos para o terreno ao redor da área de invocação. Se eles não forem cumpridos, o Cristal de Eternia não pode ser colocado com sucesso, e uma mensagem de status aparece informando o jogador que a superfície é inadequada.

  • Uma limpa de no mínimo 61 peças horizontalmente é necessário em cada lado da Base do Cristal de Eternia, medido do centro da base (uma limpa de 123 peças em total, com a base na peça central). Contudo, os portais de inimigo aparecerão mais longe se dados o espaço: até 120 peças de distância do centro da base em cada lado.
  • Uma limpa de no mínimo 10 peças verticalmente é necessária (por exemplo, entre o "chão" e o "teto", se existir algum).

O jogador pode construir até uma altura de 3 peças até que os blocos sejam considerados obstruindo o espaço necessário. Plataformas e blocos inativos não contam como parte de um chão plano, e contarão contra a permissão de três peças de altura; mas blocos de chão com Atuadores neles que são sólidos quando o cristal for colocado serão considerados planos, e podem ser atuados com sucesso depois que o evento tenha sido iniciado.

Ondas[]

O evento consiste de um número definido de ondas, com cada onda ficando progressivamente mais difícil (veja gráfico de ondas). No final de cada onda, existe uma contagem regressiva de 30 segundos para a próxima onda, significado por um cronômetro aparecendo acima do Cristal de Eternia.

O evento vem em três níveis possíveis, dependendo da onde na progressão do jogo o evento for ativado:

  • O Nível 1 consiste de cinco ondas, com um ou mais Magos Sombrios servindo como mini-chefes na última onda. O Nível 1 é ativado quando o evento é invocado antes de que qualquer Chefe mecânico tenha sido derrotado. A onda final só acabará quando um Mago Sombrio for derrotado; contudo, note que um deles não dá pontos o suficiente para terminar o evento instantaneamente. Completar o Nível 1 recompensa 5 Medalhas do Defensor no total.
  • O Nível 2 consiste de sete ondas, com um ou mais Ogros servindo como mini-chefes na onda final. Magos Sombrios não aparecerão nesse nível. A Onda 2 é ativada quando o evento for invocado em um mundo Modo Difícil depois que pelo menos um chefe mecânico tenha sido derrotado. A onda final acabará quando um Ogro for derrotado. A bolsa do tesouro do Ogro é inobtível, portanto ela não cairá. Completar o Nível 2 recompensa 25 Medalhas do Defensor no total.
  • O Nível 3 consiste de sete ondas, com o chefe Betsy aparecendo na onda final. O Mago Sombrio e o Ogro também aparecerão durante as três ondas anteriores. O Nível 3 é ativado quando o evento for invocado depois que o Golem tenha sido derrotado. A onda final acabará quando a Betsy for derrotada. Completar o Nível 3 recompensa 100 medalhas do defensor no total. No Modo Perito, um bônus adicional de 30-49 Medalhas do Defensor é soltado pela Bolsa do Tesouro da Betsy.

Além da diferença nos chefes, os inimigos comuns do evento também são alterados entre Níveis, com estatísticas mais fortes e uma aparência mais ameaçadora em níveis maiores.

Medalhas do Defensor e Torres[]

A conclusão de cada onda, começando com a terceira, recompensa o jogador com Medalhas do Defensor, uma moeda especial usada para comprar itens do NPC Taberneiro que podem ajudar jogadores derrotar futuros Exércitos do Ancião. Entre eles existem armas de invocação de torres, as quais usam Mana de Éter como combustível, um recurso que é soltado apenas durante esse evento. A Mana de Éter permite que múltiplos lacaios de torre permanescam colocados simultânemanete e permanentemente até que o evento tenha terminado, sendo que mais Mana de Éter permitindo que mais torres possam ser colocadas. Toda a Mana de Éter desaparece quando o evento acabar, mesmo se não forem coletadas ou estiverem dentro do inventário do jogador.

No início do evento, o jogador receberá 10 Mana de Éter, permitindo que ele coloque uma torre. Note que torres não obtidas do Taberneiro (tal como o Cajado da Aranha Rainha) não usam e não podem usar a Mana de Éter, mas podem ser invocados separadamente.

Cada tipo de torre disponível do Taberneiro (Chamas Explosivas, Armadilha Explosiva, Aura de Relâmpagos, Balista) vem em três níveis diferentes: Bastão, Bengala, e Cajado, sendo o Cajado o mais caro e o mais poderoso..

Assim que o evento for concluído com sucesso em um mundo, as armas podem ser usadas fora do evento com as regras normais de invocação.

Espólios[]

Cada chefe e mini-chefe tem um troféu (10% de chance) e uma máscara (14.29% de chance). A Betsy também solta uma Bolsa do Tesouro no Modo Perito (100% de chance).

Vários inimigos também soltam mascotes, itens decorativos, e armas e acessórios poderosos. Todas as bandeiras de inimigo soltadas nesse evento não têm função, e não fornecem ao jogador quaisquer bônus de defesa e dano comuns que outras bandeiras de inimigo fornecem.

Os inimigos não soltarão espólios específicos de bioma, tais como as Chaves de Bioma, ou moedas, mesmo ao usar a Moeda da Sorte ou seus derivados. Eles também não soltarão Presentes durante o Natal, nem Sacos de Guloseimas durante o Dia das Bruxas . Entretanto, eles têm uma chance universal de 1/2500 (0.04%) de soltar um item de invocação de qualquer Chefe mecânico que já não tenha sido derrotado.

Conteúdo[]

Personagens
Estruturas:
  • Portal MisteriosoPortal Misterioso
Depois da derrota de um Chefe Mecânico:
  • KoboldKobold
  • DrakinDrakin
  • Kobold VoadorKobold Voador
  • Fera DefinhadaFera Definhada
  • OgroOgro
Pós-Golem:
  • Inseto Relâmpago de ÉterInseto Relâmpago de Éter
  • BetsyBetsy
Espólios Únicos
De todos:
  • Mana de ÉterMana de Éter
Do Ogro:
Da Betsy:
Música

Mecanismos anti-trapaça[]

  • O efeito negativo Choque de Criatividade impede que blocos sejam colocados ou minerados durante o evento. Ele também impede o uso de Baldes para derramar ou coletar qualquer líquido.
  • Todos os blocos: Blocos não podem ser usados para completamente impedir o avanço dos inimigos. Inimigos do Exército do Ancião conseguem entrar num modo "fantasma" onde eles podem passar por blocos. Eles inicialmente aparecem nesse modo, depois entram novamente nele sempre que não existir caminhos limpos entre eles e o jogador. Por exemplo, se o jogador entrar num túnel abaixo da arena, os inimigos cairão pelos blocos para entrar no túnel.
  • TeleporteTeleporte: Os inimigos do evento não são afetados por Teleportes, tornando-os inúteis para o evento. Entretanto, os jogadores ainda podem usá-los.
  • LavaLava: Os inimigos do evento não levam dano da lava, tornando-a inútil para o evento.
  • CanhãoCanhão: Canhões e Canhões de Coelhinhos não causam dano aos inimigos, tornando-os inúteis para o evento. No entanto, Coelhinhos Explosivos ainda causarão dano aos inimigos se colocados..
  • Armadilha com DardosArmadilhas: Embora as armadilhas danifiquem os inimigos do evento normalmente, elas são menos eficientes que as torres; além disso, as Armadilhas podem tornar as sentinelas menos eficazes, uma vez que os ataques de armadilhas causam frames de invencibilidade nos inimigos que atingem, enquanto as torres não. As armadilhas ainda podem ser úteis em áreas fora do alcance das torres.

Coisas que ainda são possíveis:

  • AtuadorAtuadores podem ser usados para transformar a arena após o início do evento. Tenha em mente que paredes podem fazer com que os inimigos simplesmente atravessem as mesmas, mas isso pode ajudar a proteger o cristal contra projéteis. (Esses podem não funcionar)
    • Veja a estratégia da queda com Atuadores na página Guia:Estratégias para o Exército do Ancião para uma implementação específica que contorna os mecanismos.
  • O Bastão de GeloBastão de Gelo pode ser usado para colocar blocos de gelo temporários.
  • O Bastão de TerraBastão de Terra pode ser usado para mover Blocos de Terra na área..
  • Armas e Ferramentas que criam blocos colocados são utilizáveis e produzirão blocos. Entretanto, esses blocos não podem ser removidos com ferramentas até que o evento termine.
    • A Arma de AreiaArma de Areia ainda produzirá Blocos de Areia quando disparada.
    • A Bomba de TerraBomba de Terra e a Bomba de Terra AdesivaBomba de Terra Adesiva podem ser usadas, e produzirão Blocos de Terra colocados.
  • O Lança-minas de ProximidadeLança-minas de Proximidade e outros Explosivos podem destruir blocos que não são a prova de explosões.
  • Conveyor BeltEsteiras podem ser usadas para movimentar Mana de Éter para o jogador. Note que elas não movimentam os inimigos, apenas o jogador, como sempre.
  • Mana de ÉterMana de Éter : Antes da 1.4.0.1, pode ser colocada em um baú, onde ela permanecerá para uso no próximo Exército do Ancião, contanto que o baú não seja aberto até então. A partir da 1.4.0.1, isso agora só funcionará em um Porquinho, Void Vault ou semelhantes que não tenham sido abertos entre os eventos.
    • É possível abrir um Porquinho, Void Vault, ou baú com a Pausa Automática ligada para impedir que ela desapareça entre eventos.

Gráfico de ondas[]

Legenda
Pré-Chefe Mecânico (N1) Depois de Matar um Chefe Mecânico (N2) Pós-Golem (N3)
Enemy Onda 1 Onda 2 Onda 3 Onda 4 Onda 5 Onda 6 Onda 7
Goblin de ÉterGoblin de Éter
Bombardeiro Goblin de ÉterBombardeiro Goblin de Éter
Lançador de Dardos de ÉterLançador de Dardos de Éter
Serpe de ÉterSerpe de Éter
Mago SombrioMago Sombrio + Esqueleto do AnciãoEsqueleto do Ancião
KoboldKobold
Inseto Relâmpago de ÉterInseto Relâmpago de Éter
DrakinDrakin
Kobold VoadorKobold Voador
Fera DefinhadaFera Definhada
OgroOgro
BetsyBetsy
Mana de ÉterMana de Éter Recompensa 20 20 20 20 20 20 30 20 40 20 30 30
Medalha do DefensorMedalha do Defensor Recompensa 1 1 1 1 3 3 3 11 6 25 15 60

Gráfico de equipamento[]

O evento do Exército do Ancião traz equipamentos associados. As armaduras e armas de torres são disponívels pelo Taberneiro em troca de Medalhas do Defensor, enquanto outras armas e acessórios são soltados por inimigos do evento. Embora todo o equipamento seja coordenado com outro equipamento da mesma classe, o único benefício dessa coordenação são os efeitos concedidos para cada torre pelo bônus definido da armadura correspondente; nem as armas nem os acessórios estão envolvidos em qualquer bônus exclusivo adicional e, portanto, podem ser usados com qualquer outra armadura ou trocados por qualquer outra arma na preferência do jogador.

Itens do Nível 2 ficam disponíveis depois que um Chefe Mecânico é derrotado, e itens do Nível 3 ficam disponíveis depois que o Golem for derrotado.

Classe Torres Armadura do Nível 2 Armadura do Nível 3 Arma do Nível 2 Arma do Nível 3 Acessório
Aprendiz

(magia)

Bastão das Chamas Explosivas Bengala das Chamas Explosivas Cajado das Chamas Explosivas
Chamas Explosivas
Apprentice armorAprendiz Dark Artist armorArtista Sombrio Tomo da Sabedoria InfinitaTomo da Sabedoria Infinita Ira de BetsyIra de Betsy Cachecol do AprendizCachecol do Aprendiz
Caçadora

(longo alcance)

Bastão da Armadilha Explosiva Bengala da Armadilha Explosiva Cajado da Armadilha Explosiva
Armadilha Explosiva
Huntress armorCaçadora Red Riding armorChapeuzinho Vermelho Fantasma da FênixFantasma da Fênix Maldição AéreaMaldição Aérea Broquel da CaçadoraBroquel da Caçadora
Monge

(físico leve)

Bastão da Aura de Relâmpagos Bengala da Aura de Relâmpagos Cajado da Aura de Relâmpagos
Aura de Relâmpagos
Monk armorMonge Shinobi Infiltrator armorShinobi Invasor Octopod SonolentoOctopod Sonolento /Gládio TerrívelGládio Terrível Fúria do Dragão CelesteFúria do Dragão Celeste Cinto do MongeCinto do Monge
Escudeiro

(físico tanque)

Bastão da Balista Bengala da Balista Cajado da Balista
Balista
Squire armorEscudeiro Valhalla Knight armorCavaleiro de Valhalla Marca do InfernoMarca do Inferno Dragão VoadorDragão Voador Escudo do EscudeiroEscudo do Escudeiro

Notas[]

  • O Cristal de Eternia regenera a sua vida bem lentamente quando não estiver levando dano.
  • Trazer um item de invocação de um Chefe Mecânico em um mundo Pré-Modo Difícil e vencer contra algum ainda produzirá apenas o Nível 1 da invasão.
  • Armadilhas como Armadilhas de Bolas com Espinhos ou Super Armadilha de Dardos podem causar uma pequena quantidade de dano no Cristal de Eternia.
  • No início da 7° Onda no N3, Betsy aparecerá fora da tela no chão em vez de dentro dos portais misteriosos.
  • O evento é considerado completo quando o chefe final de cada Nível é derrotado, independentemente de quantos inimigos restem naquele ponto. O status de "limpo" é indicado por uma luz branca em volta do Cristal, assim como uma mudança na música, ponto em que o evento é considerado ganho mesmo se os inimigos continuarem a tocar no Crystal ou se o jogador morrer. O evento pode até ser vencido postumamente, se as torres restantes acabar com o último chefe.
  • Os quatro acessórios de aumento de Torres têm efeitos idênticos e não se acumulam. Eles só se diferenciam na aparência, cada um combinando com uma das armaduras do Nível 2.
  • Se o jogador matar o chefe enquanto o cristal estiver quebrado, o jogo ainda contará isso como uma derrota e o jogador não obterá Medalhas do Defensor nem a mensagem de vitória.

Dicas[]

Para estratégias elaboradas em como derrotar Exército do Ancião, incluindo recomendações de armas e arena, veja Guia:Estratégias para Exército do Ancião.

  • Por causa do efeito negativo Choque de Criatividade, qualquer trabalho de construção para preparar a arena deve ser feito antes. Não é possível colocar ou remover blocos ou móveis enquanto o evento estiver acontecendo, nem sequer durante ondas.
  • Durante o evento, os jogadores podem combinar um ou mais tipos diferentes de torres com limites diferentes:
    • As torres (Cajado da Aranha Rainha, o Cajado da Hidra Congelada, o Cajado de Cristal Arco-íris, e o Cajado do Portal da Lua) funcionam como sempre: O jogador paga uma quantidade modesta de mana, e cada uma dura os 2 minutos de sempre. Por padrão o jogador só pode invocar uma por vez, mas as armaduras do Taberneiro e/ou espólios do Ogro permitirão que ele invoque mais.
    • Durante o evento, as torres do Taberneiro não são (e não podem) ser invocadas com mana normal. Em vez disso elas custam 10 pontos da Mana de Éter do evento. A Mana de Éter é o único limite para quantas o jogador pode invocar, e elas durarão até o final do evento. (Fora do evento elas funcionarão que nem qualquer torre.)
    • No geral, qualquer jogador sofreria para completar uma invasão do EdA sem uma torre do Taberneiro para o nível; para níveis posteriores, ter um conjunto de armadura do Taberneiro também ajudará. O jogador ganha uma torre do Nível 1 de graça; Economizar 250000*25 Medalha do Defensor permitirá que o jogador compre uma torre do Nível 2 antes de enfrentar o exército do Nível 2. Se ele conseguir economizar até 1000000*100 Medalha do Defensor, ele também poderá comprar uma armadura do Nível 2 antecipadamente! Durante o Nível 2, ele deve focar em coletar pelo menos 1000000*100 Medalha do Defensor para uma torre do Nível 3 -- 3250000*325 Medalha do Defensor permitirá que ele consiga a armadura também. Note que ambas as torres e a armadura também são bem úteis para a jogatina normal.
  • Como a presença de água não afeta os requisitos do terreno, uma arena enchida parcialmente ou completamente de água pode permitir o uso de certas montarias ou itens para permitir maior mobilidade tridimensional. O Superheated Blood pode ser obtido assim que a pesca na lava estiver disponível e deve ser combinado com uma Poção de Guelras para uma arena submersa. A Trufa Cogumelita também fornece dano aumentado dentro dessas circunstâncias e pode ser obtido, com dificuldade, durante o espaço de tempo do Nível 2. Uma arena submersa deve ser bem iluminada com Coral Torches e cuidadosamente colocada; quando localizada em, por exemplo, biomas de Selva ou Oceano, Arapaimas ou Tubarões podem aparecer e atacar o Cristal de Eternia.
  • Boulder Statues em um Temporizador podem ser notavelmente úteis, se o jogador conseguir ficar fora do caminho dos rochedos. Observe que os rochedos também podem danificar o Cristal!
  • Se o jogador estiver em um mundo Hardmode mas ainda não derrotou um chefe mecânico, ele pode facilmente farmar o evento com a montaria da Maçã Abençoada ou com a do Chifre Antigo. Simplesmente corra para frente e para trás. O dano que as montarias causam dando investidas irá matar todos os inimigos com um acerto exceto o Mago Sombrio. (Isso não funcionará se o mundo estiver no modo Perito)
  • Jogadores podem usar um teto de um bloco de espessura a seu favor, pois permite que os inimigos aéreos sejam alvos de torres elevadas dedicadas, onde é mais provável que acertem.
  • Se o jogador usar o Cajado do Agarrador, ele pode agir como uma barreira. Combinado com uma única torre de Aura de Relâmpagos, ele pode derrubar um lado do exército até por volta da Onda 4.
  • A Varinha Nebulosa é extremamente efetiva no Nível 1, já que ela mata todos os inimigos em um acerto exceto o Mago Sombrio. Se o jogador colocar a nuvem em direção ao lado voltado para o cristal de um pilar, nenhum inimigo conseguirá passar exceto o Mago Sombrio. O jogador precisará substituir a nuvem de vez em quando.
    • No Pré-Hardmode, um Raio d'água ou uma Gadanha Demoníaca podem ser extraordinariamente úteis por causa de suas habilidades perfurantes e dano alto.
  • A Espada Espinho, ao ser usada com uma arena completamente plana, pode ser útil pois os projéteis da arma podem ser atirados horizontalmente, permitindo que o jogador fique no centro e faça com que os projéteis sejam atirados para ambos os lados, matando os inimigos de ambos portais.
  • Se o jogador entrar em um túnel abaixo da arena, os inimigos cairão através blocos para entrar no túnel; esse comportamento pode ser explorado para torná-los incapazes de danificar o Cristal enquanto eles se movem atrás de barreiras para atacar o jogador.
  • Estratégias de final de jogo: Um Invocador maximizado com 11 lacaios do Cajado de Células de Pó das Estrelas e uma Ira das Estrelas Legendária pode acabar com o evento até a onda 6 trivialmente. A onda 7 requer bastante desvios, mas o chefe provavelmente morrerá antes de destruir o cristal. A M.G.E. com Projéteis de Luminita, ou o Fantasma com Flechas de Luminita, também são bem úteis. Outros itens de final de jogo úteis: Último Prisma, Cajado do Feixe das Sombras, Canhão do Homem das Neves, Frasco Tóxico, Espada-gato, Bolsa de Esporos, Cajado da Terra, montaria do Scutlix.
  • Hoiks podem ser usados pode ser usado até certo ponto para lançar Mana de Éter em caminho do jogador, mas apenas para a direita. Uma alternativa mais lenta são Esteiras. Isso é de uso limitado, pois o cronômetro de intervalo entre as ondas oferece bastante tempo para coletar a Mana de Éter manualmente.
  • Hoiks podem ser usados no Cristal de Eternia em si, e um loop de hoiks pode movimentar o Cristal continuamente para que ele não seja facilmente acertado.
  • Devido à grande quantidade de inimigos, munição perfurante, tal como Flechas do Jester, podem ser bem úteis. A Faca Voadora também é muito útil.
  • Embora o segundo nível seja desbloqueado após apenas um chefe mecânico ser derrotado, será difícil lutar contra até depois de todos os três chefes, já que até a armadura e equipamentos de adamantina ou de titânio podem não ser o suficiente para avançar para as ondas posteriores.
    • No entanto, usando as estratégias acima e/ou a estratégia da queda com atuadores, é possível e fácil derrotar o segundo nível com armaduras e armas mais fracas.

Curiosidades[]

  • Se você olhar de perto, o Cristal de Eternia lentamente desenvolve rachaduras à medida que fica mais danificado.
  • No bestiário, alguns dos inimigos aparecerão como a sua variante do Nível 3, mesmo antes de alcançar o nível.
  • Nos arquivos, um inimigo inutilizado conhecido como DD2 Attacker test (teste de Atacante do DD2) o qual tem a aparência idêntica ao inimigo Galhos Furiosos.

Veja também[]

  • Old Ones (em inglês) no Wiki do Dungeon Defenders 2.

Histórico[]

  • Computador 1.3.4.4: Corrigido situações onde os inimigos apareceriam invisíveis no multijogador se eles estivessem longe demais do jogador.
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