




Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | IA Imperatriz da Luz |
Dano | 90130280 (físico) ~140200440 (investida) ~110140210 (Disparo Prismático) ~120160240 (Dança do Sol) ~110140200 (Arco-íris Perene) ~120140200 (Lança Etérea) |
Vida máx. | 70000/98000/124950 |
Defesa | 50 |
Res. ao RC | 100% |
Imune a | ![]() |
Moedas | 256250 |
---|
- Item (Quantidade)Taxa
- 400%
- 25%
- 25%
- 25%
- 25%
- 6.67%
- 25%
- 2%
Terraprisma
(se 100% do dano é causado durante o dia)100%- 100%
- 14.29%
- 20%
Machucado | |
---|---|
Derrotado | |
Invocando | |
Mísseis prismáticos | |
Dança do Sol | |
Arco-íris eterno | |
Lança etérea | |
Investida |
- ID Interno do NPC: 636
A Imperatriz da Luz ("Imperatriz da Luz" em inglês) é um Chefe Modo Difícil, pós-Plantera lutado no Sagrado. Apesar de poder ser invocada assim que a Plantera é derrotada, ela é mais difícil que a maioria dos chefes Hardmode, necessitando até de equipamentos pós-Golem. A luta contra a Imperatriz da Luz é opcional, e portanto, não necessária para progredir.
Enquanto a Imperatriz da Luz estiver viva, sua música exclusiva Imperatriz da Luz tocará. Quando a Música de Outro Mundo estiver ativada, a trilha Chefe 2 (Outro Mundo) tocará em seu lugar.
Invocando[]
A Imperatriz da Luz é invocada após matar um Crisopídeo Prismático, uma criatura rara que aparece na superfície da Consagração, à noite, entre 7:30 PM e 12:00 AM, após a Plantera ter sido derrotada no mundo. O Crisopídeo Prismático pode ser detectado pelo Analisador de forma de vida.
O Crisopídeo Prismático pode ser morto a qualquer hora e em qualquer bioma para invocar a chefe, porém, fora da Consagração, ele desaparecerá quase instantaneamente, necessitando assim de armas rápidas para matá-lo.
Mesmo que o Crisopídeo Prismático apareça naturalmente apenas em mundos onde a Plantera foi derrotada, é possível trazê-lo para um mundo Pré-Modo Difícil e matá-lo para invocar a chefe.
Assim como outras criaturas, o Crisopídeo Prismático pode ser capturado usando um Puçá, e depois pode ser libertado e morto pelo jogador.
Comportamento[]
Caso lutada de dia, a Imperatriz da Luz entrará em um modo "Enfurecido", indicado pela mudança das cores de seus ataques para amarelo claro. Nesse modo, qualquer um dos ataques matará o jogador instantaneamente, independente do equipamento utilizado.
Se a noite chegar (7:30 PM) e a chefe estiver viva, após ter sido invocada de dia, ela irá desaparecer e não deixará nenhum item.
Caso lutada no modo Perito ou Mestre, ela sempre usará seu padrão de ataques enfurecido, porém sem o aumento massivo de dano (a não ser que esteja de dia).
Ataques[]
- Mísseis Prismáticos - Invoca uma nuvem de mísseis prismáticos que seguem o jogador durante um curto tempo. Esses mísseis não são perfeitamente teleguiados e irão errar se o jogador se mover de forma acentuada assim que se aproximam.
- Mísseis Prismáticos V2 - Dispara Mísseis Prismáticos de forma espiral em sentido horário, os quais se comportam de modo idêntico àqueles utilizados na primeira variação do ataque. Esta versão é mais difícil de esquivar, e quando enfurecida, ela invocará mais mísseis.
- Investida - Se posiciona à esquerda ou direita do jogador antes de arrancar horizontalmente em sua direção. Este ataque é precedido por sons e imagens dela girando ao redor de si mesma antes de arrancar no jogador. Ela ficará brevemente invencível, removendo quaisquer lanças de Nascer do Sol, e marcas de chicotes.
- Dança do Sol - Flutua em cima e levemente à esquerda do jogador enquanto emite 6 raios de luz (8 se enfurecida) que lentamente giram em sentido horário ao redor dela. 3 conjuntos de raios são criados por Dança do Sol, cada conjunto invocado um pouco mais a frente no giro que o último.
- Arco-Íris Eterno - Libera um anel de 13 estrelas que espiralam para fora no sentido horário de sua posição original, e depois espiralam novamente para dentro na mesma direção. Essas estrelas deixam um rastro de luz que causa dano ao jogador.
- Lança Etérea - Invoca um enxame de espadas que são lançadas na direção que o jogador estava quando foram invocadas, telegrafadas por feixes coloridos. Estas espadas aparecem atrás de onde o jogador estava se movendo, ou todas ao redor do jogador se estiver parado. As espadas não causam dano até serem lançadas. Se enfurecida, mais espadas são invocadas e são lançadas mais rapidamente.
Padrão de ataque[]
A Imperatriz possui padrões de ataque definidos para cada uma de suas formas
Primeira Forma[]
Quando invocada, a Imperatriz irá flutuar no mesmo lugar por alguns instantes antes de executar os seguintes ataques em ordem:
- Mísseis Prismáticos
- Investida
- Dança do Sol
- Investida
- Arco-Íris Eterno
- Mísseis Prismáticos
- Investida
- Lança Etérea
- Investida
- Arco-Íris Eterno
Esta sequência se repetirá indefinidamente até sua segunda forma se iniciar
Segunda Forma[]
Quando a Imperatriz está com menos da metade de sua vida máxima, ela desaparecerá por um segundo e reaparecerá com uma mudança de aparência, na próxima localização estimada do jogador antes de executar um novo set de ataques, com intervalos um pouco menores que antes:
- Lança Etérea V2: Invoca quatro ondas uniformemente espaçadas de espadas que viajam através da tela, telegrafadas por feixes coloridos.
Conquistas[]

Referências[]
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.0.5, método
emRegisterBoss_HallowBoss()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.