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Imperatriz da LuzPrimeira FormaExclusivo do Modo Difícil
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 Clássico
 Perito
 Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA Imperatriz da Luz
Dano90130280 (físico)
~140200440 (investida)
~110140210 (Disparo Prismático)
~120160240 (Dança do Sol)
~110140200 (Arco-íris Perene)
~120140200 (Lança Etérea)
Vida máx.70000/98000/124950
Defesa50
Res. ao RC100%
Imune aConfuso
Espólios
Moedas256250

A Imperatriz da Luz ("Imperatriz da Luz" em inglês) é um Chefe Modo Difícil, pós-Plantera lutado no Sagrado. Apesar de poder ser invocada assim que a Plantera é derrotada, ela é mais difícil que a maioria dos chefes Hardmode, necessitando até de equipamentos pós-Golem. A luta contra a Imperatriz da Luz é opcional, e portanto, não necessária para progredir.

Enquanto a Imperatriz da Luz estiver viva, sua música exclusiva Imperatriz da Luz tocará. Quando a Música de Outro Mundo estiver ativada, a trilha Chefe 2 (Outro Mundo) tocará em seu lugar.

Invocando[]

A Imperatriz da Luz é invocada após matar um Crisopídeo Prismático, uma criatura rara que aparece na superfície da Consagração, à noite, entre 7:30 PM e 12:00 AM, após a Plantera ter sido derrotada no mundo. O Crisopídeo Prismático pode ser detectado pelo Analisador de forma de vida.

O Crisopídeo Prismático pode ser morto a qualquer hora e em qualquer bioma para invocar a chefe, porém, fora da Consagração, ele desaparecerá quase instantaneamente, necessitando assim de armas rápidas para matá-lo.

Mesmo que o Crisopídeo Prismático apareça naturalmente apenas em mundos onde a Plantera foi derrotada, é possível trazê-lo para um mundo Pré-Modo Difícil e matá-lo para invocar a chefe.

Assim como outras criaturas, o Crisopídeo Prismático pode ser capturado usando um Puçá, e depois pode ser libertado e morto pelo jogador.

Comportamento[]

Caso lutada de dia, a Imperatriz da Luz entrará em um modo "Enfurecido", indicado pela mudança das cores de seus ataques para amarelo claro. Nesse modo, qualquer um dos ataques matará o jogador instantaneamente, independente do equipamento utilizado.

Se a noite chegar (7:30 PM) e a chefe estiver viva, após ter sido invocada de dia, ela irá desaparecer e não deixará nenhum item.

Caso lutada no modo Perito ou Mestre, ela sempre usará seu padrão de ataques enfurecido, porém sem o aumento massivo de dano (a não ser que esteja de dia).

Ataques[]

  • Mísseis Prismáticos - Invoca uma nuvem de mísseis prismáticos que seguem o jogador durante um curto tempo. Esses mísseis não são perfeitamente teleguiados e irão errar se o jogador se mover de forma acentuada assim que se aproximam.
  • Mísseis Prismáticos V2 - Dispara Mísseis Prismáticos de forma espiral em sentido horário, os quais se comportam de modo idêntico àqueles utilizados na primeira variação do ataque. Esta versão é mais difícil de esquivar, e quando enfurecida, ela invocará mais mísseis.
  • Investida - Se posiciona à esquerda ou direita do jogador antes de arrancar horizontalmente em sua direção. Este ataque é precedido por sons e imagens dela girando ao redor de si mesma antes de arrancar no jogador. Ela ficará brevemente invencível, removendo quaisquer lanças de Nascer do Sol, e marcas de chicotes.
  • Dança do Sol - Flutua em cima e levemente à esquerda do jogador enquanto emite 6 raios de luz (8 se enfurecida) que lentamente giram em sentido horário ao redor dela. 3 conjuntos de raios são criados por Dança do Sol, cada conjunto invocado um pouco mais a frente no giro que o último.
  • Arco-Íris Eterno - Libera um anel de 13 estrelas que espiralam para fora no sentido horário de sua posição original, e depois espiralam novamente para dentro na mesma direção. Essas estrelas deixam um rastro de luz que causa dano ao jogador.
  • Lança Etérea - Invoca um enxame de espadas que são lançadas na direção que o jogador estava quando foram invocadas, telegrafadas por feixes coloridos. Estas espadas aparecem atrás de onde o jogador estava se movendo, ou todas ao redor do jogador se estiver parado. As espadas não causam dano até serem lançadas. Se enfurecida, mais espadas são invocadas e são lançadas mais rapidamente.

Padrão de ataque[]

A Imperatriz possui padrões de ataque definidos para cada uma de suas formas

Primeira Forma[]

Quando invocada, a Imperatriz irá flutuar no mesmo lugar por alguns instantes antes de executar os seguintes ataques em ordem:

  1. Mísseis Prismáticos
  2. Investida
  3. Dança do Sol
  4. Investida
  5. Arco-Íris Eterno
  6. Mísseis Prismáticos
  7. Investida
  8. Lança Etérea
  9. Investida
  10. Arco-Íris Eterno

Esta sequência se repetirá indefinidamente até sua segunda forma se iniciar

Segunda Forma[]

Quando a Imperatriz está com menos da metade de sua vida máxima, ela desaparecerá por um segundo e reaparecerá com uma mudança de aparência, na próxima localização estimada do jogador antes de executar um novo set de ataques, com intervalos um pouco menores que antes:

  1. Lança Etérea V2: Invoca quatro ondas uniformemente espaçadas de espadas que viajam através da tela, telegrafadas por feixes coloridos.

Conquistas[]

Flagelo das Fadas • Derrote a Imperatriz da Luz, responsável por todas aquelas luzes e brilhos.
Derrote a Imperatriz da Luz pela primeira vez.

Referências[]

  1. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.5, método RegisterBoss_HallowBoss() em Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
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