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Para uma lista de todas as armas e seus possíveis modificadores, veja Lista de modificadores possíveis.

Um modificador, também chamado de sufixo (ou prefixo em algumas línguas, como no Inglês), aplica mudanças às estatísticas de um item. O nome do item é alterado com o nome do modificador entre parênteses após o nome do item (por exemplo: Mini-tubarão (Demoníaco)) e sua descrição mostra os detalhes da modificação. Uma lista completa de todos os 83 modificadores pode ser encontrada abaixo.

Modificadores podem ser obtidos em armas, ferramentas que infligem dano e acessórios. Armaduras, ferramentas que não infligem dano, armas consumíveis (como Granadas) e armas empilháveis (Bananarangue e Disco de Luz) não podem receber modificadores.

Modificadores iniciais[]

Existe uma chance de 75% de um equipamento ser criado com um modificador aleatório [1]: gerado em um baú, criado, pilhado de uma Bolsa do Tesouro ou soltado por um inimigo. Itens produzidos pela pesca, Presentes, jornadas do Pescador ou comprados não recebem modificadores iniciais.

Modificadores não são visíveis na loja de um NPC, mas um pode ser dado quando o item é comprado sem mudança em seu custo. Um item que um jogador vende para um NPC vai manter seu modificador, mesmo quando comprado novamente.

Se o modificador inicial de uma arma seria um modificador ruim, existe uma chance de 66.67*2/3 (66.67%) do modificador ser anulado, criando uma arma sem um modificador. Os modificadores ruins para esse propósito são: Tiny, Terrible, Small, Dull, Unhappy, Awful, Lethargic, Awkward, Inept, Ignorant, Deranged, Broken, Damaged, Weak, Shoddy, Slow, Sluggish e Lazy. Note que isso não inclui os seguintes modificadores: Shameful, Intense, Annoying e Frenzying.

Forjar Novamente[]

Forjar Novamente é um serviço prestado pelo Inventor Goblin, que aplica um modificador aleatório a um item em troca de moedas, adicionando um modificador a um item sem modificadores ou substituindo um existente. Todos os modificadores possíveis possuem a mesma chance de serem selecionados. O custo de forjar novamente é igual a um terço do valor do item. O custo pode ser reduzido em 20% pelo Cartão de Desconto ou pelo Anel da Cobiça. A felicidade do Inventor Goblin também afeta o custo. Modificadores existentes afetam o valor do item, então itens com modificadores ruins são mais baratos de forjar novamente, assim como itens com modificadores melhores são mais caros de forjar novamente.

A funcionalidade é acessada ao falar com o Inventor Goblin e escolher a opção "Forjar novamente". Ao colocar um item no espaço que aparece abaixo do inventário, o custo de forjar novamente aparece acima de um martelo que, quando clicado, reforja o item.

Na Versão para Console old-gen Versão para Console old-gen e na Versão para Celular Versão para Celular, itens são forjados novamente ao clicar o botão após falar com o Inventor Goblin. Isso mostrará o inventário e destacará itens elegíveis. Coloque o cursor sobre o item desejado e aperte o botão de forjar novamente.

Notas[]

  • Modificadores podem aumentar ou reduzir a raridade de um item em até dois níveis.
  • O valor de um item pode aumentar em até 210% (um pouco maior do que o triplo) ou reduzir em até 67% (um terço do valor original).
  • As porcentagens podem variar dependendo das estatísticas básicas do item, pois são determinadas após um arredondamento.
  • Os modificadores de itens usados na fabricação não afetam o item criado. Qualquer modificador dado ao novo item será aleatório.
  • Uma arma não pode ter um modificador que afeta uma estatística que ela não possui. Por exemplo, apenas armas à distância podem ter sua velocidade de projétil modificada e apenas armas mágicas e de invocação podem ter seu custo de mana modificado.
    • Além disso, uma arma apenas pode ter um modificador se todas as suas mudanças possuem algum efeito na arma após o arredondamento. Por exemplo, armas sem recuo não podem receber modificadores que afetam recuo, e armas mágicas com custo de mana muito baixo não podem receber modificadores que afetam o custo de mana.
  • Existem dois modificadores com o mesmo nome - "Mortal" - mas ambos possuem efeitos diferentes dependendo do tipo de arma. Um é um modificador comum que aumenta dano e velocidade em 10%. O outro é um modificador para armas à distância providencia +10% dano, +2% chance de crítico e +5% velocidade, velocidade de projétil e recuo.
  • Existem dois modificadores universais idênticos, Forte e Vigoroso, ambos aumentando o recuo em 15%.
  • Existem alguns modificadores que, devido à erros de tradução, possuem o mesmo nome:
    • Existem 3 modificadores "Rápido": o modificador de acessório que aumenta a velocidade de movimento em 3%, outro de acessório que afeta a mesma estatística em 4%, e um modificador de distância que aumenta a velocidade de uso e velocidade do projétil.
    • O modificador universal Fraco reduz o recuo, enquanto o modificador físico Fraco reduz o dano.
  • Devido a um outro erro de tradução, as estatísticas de velocidade de uso e velocidade do projétil em armas à distância são referidas com o mesmo nome ("velocidade"). Quando as estatísticas aparecerem juntas (como no modificador Acelerado), a primeira estatística se refere à velocidade de uso.

Modificadores de acessórios[]

Acessórios, diferentemente das armas, não possuem modificadores "ruins", apenas incrementos reduzidos. O modificador apenas se torna ativo se o acessório estiver equipado em um espaço não decorativo. Os únicos acessórios que não podem receber modificações são o Boneco de Vodu Guia, o Boneco de Vodu do Alfaiate e as Caixinhas de Música. Acessórios podem ter um dos 19 modificadores abaixo:

Efeito Modificador Incremento Nível Valor
Defesa Hard+1+1+14.7%
Guarding+2+1+25.89%
Armored+3+1+37.59%
Warding+4+2+49.82%
Chance de ataque crítico Precise+2%+1+25.89%
Lucky+4%+2+49.82%
Dano Jagged+1%+1+14.7%
Spiked+2%+1+25.89%
Angry+3%+1+37.59%
Menacing+4%+2+49.82%
Velocidade de movimentos Brisk+1%+1+14.7%
Fleeting+2%+1+25.89%
Hasty+3%+1+37.59%
Quick+4%+2+49.82%
Velocidade em ataques físicos Wild+1%+1+14.7%
Rash+2%+1+25.89%
Intrepid+3%+1+37.59%
Violent+4%+2+49.82%
Mana Arcane+20+1+37.59%


O aumento de valor médio para todos os modificadores de acessório é +27,75%. Levando em conta os 25% dos itens sem modificadores, a média é +20,81%.

Modificadores de arma[]

Modificadores de arma modificam até 5 estatísticas de uma arma, podendo ser todos positivos, todos negativos, ou misto. Ferramentas que podem atacar inimigos também podem receber esses modificadores. As armas empilháveis (Bananarangue e Disco de Luz) e consumíveis (como Granadas) não podem ser modificadas. Esses modificadores apenas se aplicam quando a arma está sendo usada.

Universais[]

Maças, lanças, ioiôs, bumerangues, serras elétricas, furadeiras (inclusive o Drax) e o Martelo de Guerra de Clorofita podem apenas ter modificadores universais por não poderem ter sua velocidade modificada. Dentre furadeiras, apenas a Furadeira de Clorofita, o Drax e a Furadeira Laser podem obter o modificador Divino, pois são os únicos com recuo. Embora seja improvável que uma furadeira seja útil em combate, o melhor modificador de dano para furadeiras sem recuo é Demoníaco.

Modificadores universais também podem ser encontrados em todos os outros tipos de arma. O melhor modificador universal é Divino ou Demoníaco, diferindo apenas no recuo, uma estatística não considerada muito útil ou beneficial na maioria das situações. A diferença é negligível, então ambos podem ser tratados como o mesmo modificador.

Existem 14 modificadores universais.

Valores mostrados no jogo podem ser diferentes devido ao arredondamento.

Modificador Dano Chance de acerto crítico Recuo Nível Valor
Keen-+3%-+1+12.36%
Superior+10%+3%+10%+2+64.51%
Forceful--+15%+1+37.59%
Broken-30%--20%-2-67.37%
Damaged-15%---1-24.83%
Shoddy-10%--15%-2-39.11%
Hurtful+10%--+1+25.89%
Strong--+15%+1+37.59%
Unpleasant+5%-+15%+2+51.7%
Fraco---20%-1-33.41%
Ruthless+18%--10%+1+17.34%
Godly+15%+5%+15%+2+111.63%
Demonic+15%+5%-+2+60.02%
Zealous-+5%-+1+21%


O aumento de valor médio para um modificador universal aleatório é +17,12%. Levando em conta os 25% dos itens sem modificadores, a média é +12,84%.

Comuns[]

Espadas (incluindo Espadas Curtas) e todas as armas que dão dano de alcance, mágico ou de invocação podem ter esses modificadores.

Existem 10 modificadores comuns.

Valores mostrados no jogo podem ser diferentes devido ao arredondamento.

Modificador Dano Velocidade Chance de acerto crítico Recuo Nível Valor
Quick-+10%--+1+25.89%
Deadly+10%+10%--+2+52.32%
Agile-+10%+3%-+1+35.96%
Nimble-+5%--+1+14.7%
Murderous+7%+6%+3%-+2+44.54%
Lento--15%---1-24.83%
Sluggish--20%---1-33.41%
Lazy--8%---1-11.94%
Annoying-20%-15%---2-51.89%
Nasty+5%+10%+2%-10%+1+16.87%


O aumento de valor médio para modificadores universais e comuns juntos é +14,75%. Levando em conta os 25% dos itens sem modificadores, a média é +11,06%.

Físicos[]

Quase todas as armas físicas que são usadas sobre a cabeça (espadas, picaretas, martelos, machados e martelos-machado), juntamente com espadas curtas e chicotes podem conter esses modificadores, em adição aos modificadores universais e comuns. Com exceção às espadas curtas, todas as armas físicas não listadas acima não podem receber esses modificadores. O Machado de Cobre e o Martelo de Madeira podem receber todos esses modificadores, exceto os que afetam dano. O Terrariano não pode receber esses modificadores, mas pode receber um modificador Lendário especial que providencia estatísticas diferentes.

Existem 16 modificadores físicos.

Valores mostrados no jogo podem ser diferentes devido ao arredondamento.

Modificador Dano Velocidade Chance de acerto crítico Tamanho Recuo Nível Valor
Grande---+12%-+1+30.51%
Massive---+18%-+2+44.87%
Dangerous+5%-+2%+5%-+1+31.47%
Savage+10%--+10%+10%+2+84.31%
Sharp+15%----+1+37.59%
Pointy+10%----+1+25.89%
Tiny----18%--1-30.04%
Terrible-15%---13%-15%-2-58.89%
Pequeno----10%--1-15.73%
Dull-15%-----1-24.83%
Unhappy--10%--10%-10%-2-44.71%
Bulky+5%-15%-+10%+10%+1+21.34%
Shameful-10%--+10%-20%-1-34.74%
Heavy--10%--+15%+1+11.45%
Light-+15%---10%+1+11.45%
Legendary+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%


Levando em conta modificadores universais e comuns, o aumento de valor médio para modificadores físicos é +14,93%. Levando em conta os 25% dos itens sem modificadores, a média é +11,20%.

Distância[]

Quase todas as armas à distância podem ter um dos seguintes modificadores, juntamente com modificadores comuns e universais. Armas à distância sem recuo, mesmo se a munição aplicar recuo, não podem receber modificadores que alteram recuo. Devido a um erro de tradução, modificadores de velocidade de uso e velocidade do projétil possuem o mesmo nome nas descrições das armas.

Existem 12 modificadores de distância.

Valores mostrados no jogo podem ser diferentes devido ao arredondamento.

Modificador Dano Velocidade de uso Chance de acerto crítico Velocidade do projétil Recuo Nível Valor
Sighted+10%-+3%--+1+35.96%
Rapid-+15%-+10%-+2+66.49%
Hasty-+10%-+15%-+2+66.49%
Intimidating---+5%+15%+2+51.7%
Deadly+10%+5%+2%+5%+5%+2+75.38%
Staunch+10%---+15%+2+66.49%
Awful-15%---10%-10%-2-50.68%
Lethargic--15%--10%--2-39.11%
Awkward--10%---20%-2-46.07%
Powerful+15%-10%+1%--+1+11.45%
Frenzying-15%+15%-----0.59%
Unreal+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%


Levando em conta modificadores universais e comuns, o aumento de valor médio para modificadores de distância é +21,27%. Levando em conta os 25% dos itens sem modificadores, a média é +15,95%.

Magia e invocação[]

Quase todas as armas de magia e de invocação (excluindo whips) podem ter um dos seguintes modificadores, juntamente com modificadores comuns e universais. Armas de magia ou invocação sem recuo não podem receber modificadores que afetam recuo. Armas de magia que consomem 3 mana ou menos não irão receber modificadores que reduzem custo de mana.

Existem 12 modificadores mágicos.

Valores mostrados no jogo podem ser diferentes devido ao arredondamento.

Modificador Dano Velocidade Chance de acerto crítico Custo de mana Recuo Nível Valor
Mystic+10%---15%-+2+66.49%
Adept----15%-+1+37.59%
Masterful+15%---15%+5%+2+100.62%
Inept---+10%--1-15.73%
Ignorant-10%--+20%--2-46.07%
Deranged-10%----10%-1-31.74%
Intense+10%--+15%---9.05%
Taboo-+10%-+10%+10%+1+23.38%
Celestial+10%-10%--10%+10%+2+49.29%
Furious+15%--+20%+15%+1+16.46%
Manic-10%+10%--10%-+1+23.38%
Mythical+15%+10%+5%-10%+15%+2+209.85%


Levando em conta modificadores universais e comuns, o aumento de valor médio para modificadores mágicos é +20,20%. Levando em conta os 25% dos itens sem modificadores, a média é +15,15%.

Lista completa[]

Apenas armas físicas balançadas e espadas curtas podem ter modificações de tamanho, apenas armas à distância podem ter sua velocidade de projétil modificada. Apenas armas de magia podem ter seu custo de mana modificado. Certas armas não podem ter sua velocidade, recuo, dano ou custo de mana modificados.

Valores mostrados no jogo podem ser diferentes devido ao arredondamento.

Modificador Dano Velocidade de uso Chance de acerto crítico Custo de mana Tamanho Velocidade do projétil Recuo Nível Valor
Grande----+12%--+1+30.51%
Massive----+18%--+2+44.87%
Dangerous+5%-+2%-+5%--+1+31.47%
Savage+10%---+10%-+10%+2+84.31%
Sharp+15%------+1+37.59%
Pointy+10%------+1+25.89%
Tiny-----18%---1-30.04%
Terrible-15%----13%--15%-2-58.89%
Pequeno-----10%---1-15.73%
Dull-15%-------1-24.83%
Unhappy--10%---10%--10%-2-44.71%
Bulky+5%-15%--+10%-+10%+1+21.34%
Shameful-10%---+10%--20%-1-34.74%
Heavy--10%----+15%+1+11.45%
Light-+15%-----10%+1+11.45%
Sighted+10%-+3%----+1+35.96%
Rapid-+15%---+10%-+2+66.49%
Hasty-+10%---+15%-+2+66.49%
Intimidating-----+5%+15%+2+51.7%
Deadly+10%+5%+2%--+5%+5%+2+75.38%
Staunch+10%-----+15%+2+66.49%
Awful-15%-----10%-10%-2-50.68%
Lethargic--15%----10%--2-39.11%
Awkward--10%-----20%-2-46.07%
Powerful+15%-10%+1%----+1+11.45%
Mystic+10%---15%---+2+66.49%
Adept----15%---+1+37.59%
Masterful+15%---15%--+5%+2+100.62%
Inept---+10%----1-15.73%
Ignorant-10%--+20%----2-46.07%
Deranged-10%------10%-1-31.74%
Intense+10%--+15%-----9.05%
Taboo-+10%-+10%--+10%+1+23.38%
Celestial+10%-10%--10%--+10%+2+49.29%
Furious+15%--+20%--+15%+1+16.46%
Keen--+3%----+1+12.36%
Superior+10%-+3%---+10%+2+64.51%
Forceful------+15%+1+37.59%
Broken-30%------20%-2-67.37%
Damaged-15%-------1-24.83%
Shoddy-10%------15%-2-39.11%
Quick-+10%-----+1+25.89%
Deadly+10%+10%-----+2+52.32%
Agile-+10%+3%----+1+35.96%
Nimble-+5%-----+1+14.7%
Murderous+7%+6%+3%----+2+44.54%
Lento--15%------1-24.83%
Sluggish--20%------1-33.41%
Lazy--8%------1-11.94%
Annoying-20%-15%------2-51.89%
Nasty+5%+10%+2%----10%+1+16.87%
Manic-10%+10%--10%---+1+23.38%
Hurtful+10%------+1+25.89%
Strong------+15%+1+37.59%
Unpleasant+5%-----+15%+2+51.7%
Fraco-------20%-1-33.41%
Ruthless+18%------10%+1+17.34%
Frenzying-15%+15%-------0.59%
Godly+15%-+5%---+15%+2+111.63%
Demonic+15%-+5%----+2+60.02%
Zealous--+5%----+1+21%
Legendary+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
Unreal+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
Mythical+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209.85%

Dicas[]

Veja abaixo para os melhores modificadores possíveis para cada arma ou tipo de arma.

É simples, mas possivelmente caro, forçar um modificador específico ao forjar o item novamente até ele receber o modificador desejado. Note que o processo não possui "memória": a chance de receber qualquer modificador, inclusive o modificador que o item já possui, é igual para todos os modificadores. Estatística é complicada, então estimativas casuais podem ser errôneas. Na prática, é melhor considerar que, a qualquer momento, existe uma chance de 50% de receber um modificador específico em uma dada quantidade de tentativas:

  • 10 tentativas para armas apenas com os 14 modificadores universais.
  • 13 tentativas para acessórios com seus 19 modificadores.
  • 16 tentativas para armas que também podem ter modificadores comuns (um total de 24).
  • 25 tentativas para armas com modificadores mágicos ou de distância (um total de 36).
  • 28 tentativas para armas com modificadores físicos (um total de 40).

Estar disposto à aceitar mais de um modificador vai acelerar o processo. Por exemplo, se o jogador aceita um modificador Sortudo ou Ameaçador para aumentar seu dano, irá demorar a metade do tempo de forjar novamente comparado com forjar para Ameaçador especificamente. Similarmente, se qualquer um dos 3 modificadores para uma arma física for suficiente, existe uma chance de 50% de receber um deles em 10 tentativas. Modificadores que são considerados "bons o suficiente" incluem: Divino, Demoníaco, Implacável e Mestre.

Isso se aplica independentemente de quantas tentativas foram feitas antes. Os números acima não levam em conta modificadores proibidos para armas individuais, mas isso só acelera o processo.

É tecnicamente possível ter lucro ao forjar novamente uma arma com um modificador ruim para um bom, mas normalmente isso resulta em prejuízo monetário.

Quando a pausa automática está ligada, o nome do item modificado não aparece acima do jogador até o jogo ser continuado. Porém, o custo de forjar pode lhe dar uma aproximação do valor da modificação, potencialmente acelerando o processo. É uma boa ideia verificar o modificador apenas quando o custo é caro o suficiente para indicar um modificador bom.

Por exemplo, um Emblema do Vingador normalmente custa 1440 para forjar se for Ameaçador, Sortudo, Rápido, Violento ou Vigia. Se estiver procurando um desses modificadores, você pode pular qualquer forja de valor menor e apenas verificar quando o custo é 1440. Similarmente, ao forjar uma espada para Lendário, é uma boa ideia fazer uma nota mental de quanto a forja custa quando a arma é Divina/Superior/Demoníaca, e apenas parar de forjar quando o custo excede aquela quantidade.

Melhores modificadores[]

Armas[]

Devido à várias limitações com certas classes, determinar o melhor modificador possível pode não ser tão simples quanto comparar estatísticas, e jogadores podem desperdiçar dinheiro tentando adquirir modificadores que são impossíveis de ter em uma arma. Segue uma lista simples dos melhores modificadores para uma arma ou tipo de arma na maioria das situações:

Categoria Modificador Dano Velocidade de uso Chance de acerto crítico Custo de mana Tamanho Velocidade do projétil Recuo Nível Valor
Armas de ataque físico não balançadas sobre a cabeça
( excluso: espadas curtas, Terrariano)
Godly+15%-+5%---+15%+2+111.63%
Chicotes e todas as outras armas físicas Legendary+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
Ferramentas (como picaretas, machados ou martelos) Light-+15%-----10%+1+11.45%
Armas de ataque à distância e armas de magia sem recuo Demonic+15%-+5%----+2+60.02%
Todas as outras armas à distância Unreal+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
Todas as outras armas de magia Mythical+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209.85%
Todas as outras armas de invocação Ruthless+18%------10%+1+17.34%

O melhor modificador físico é Lendário, apenas aplicável à espadas curtas e longas. O melhor modificador para todas as outras armas físicas é Divino ou Demoníaco. O Terrariano pode obter uma versão especial do modificador Lendário.

O melhor modificador à distância é Surreal. O melhor modificador para armas à distância sem recuo é Demoníaco ou Mortal. Embora o Arpão seja uma arma de ataque à distância, ele não pode receber o modificador Surreal; seu melhor modificador é Divino. A Metralhadora Giratória atira tão rápido que ela não pode receber qualquer modificador que aumenta sua velocidade de uso em 10% ou menos. Portanto, seu melhor modificador é Rápido, com Divino e Demoníaco servindo como alternativas com maior eficiência de munição.

O melhor modificador mágico é Mítico. O melhor modificador para armas mágicas sem recuo é Demoníaco. Se o jogador possui baixa mana máxima, Mestre pode ser preferido sobre Mítico, ou Místico sobre Demoníaco. Algumas armas mágicas criam um projétil duradouro que permanece ativo após trocar de armas. A chance de acerto crítico para essas armas é calculado baseado na arma mágica atual, o que significa que dano base é a única estatística importante, portanto, seu melhor modificador é Implacável.

O melhor modificador de invocação é Implacável. O custo de mana reduzido, velocidade aumentada, chance de acerto crítico e recuo providenciados por Mítico são menos úteis: Armas de invocação apenas usam mana para a invocação inicial, lacaios não podem dar acertos críticos, e seu recuo é negligível mesmo com modificadores. O modificador Implacável providencia o maior aumento de dano por acerto do lacaio. O melhor modificador para chicotes é Lendário. O alcance de chicotes é inversamente afetado por modificadores de velocidade de uso, então é usualmente preferível usar um modificador com velocidade negativa, o melhor desses sendo Vagaroso.

Para os propósitos de mineração e coleção de recursos, o melhor modificador para ferramentas como picaretas, martelos e machados é Luz. Note que para a maioria das ferramentas o modificador Lendário oferece o mesmo aumento de velocidade devido ao arredondamento. O modificador Lendário nesses casos é superior pois também providencia aumentos de dano, chance de acerto crítico, tamanho e recuo, mas o impaco é relativamente baixo pois ferramentas de mineração são raramente usadas para combate.

Com a Moeda da Sorte[]

Se a Moeda da Sorte ou suas aprimorações estiver equipada, é desejável acertar inimigos mais frequentemente com menos dano para maximizar o lucro. Os seguintes modificadores providenciam a maior redução de dano, dando mais moedas por inimigo:

Tipo de dano Modificador Dano Velocidade Custo de mana Recuo Nível Valor
Físico Damaged-15%----1-24.83%
Distância Frenzying-15%+15%----0.59%
Magia Manic-10%+10%-10%-+1+23.38%
Invocação Broken-30%---20%-2-67.37%

Acessórios[]

Efeito Modificador Estatística Nível Valor
Defesa Warding+4+2+49.82%
Mana Arcane+20+1+37.59%
Chance de acerto crítico Lucky+4%+2+49.82%
Dano Menacing+4%+2+49.82%
Velocidade de movimento Quick+4%+1+25.89%
Velocidade em ataques físicos Violent+4%+2+49.82%

Ameaçador, Sortudo e Vigia são geralmente considerados os modificadores de acessório mais úteis:

  • No Modo Perito e dificuldades mais altas, o aumento de defesa providenciado por Vigia se torna proporcionalmente mais baixo, tornando-o uma escolha menos desejável.
  • Rápido e Violento podem ser úteis no começo do jogo, mas se tornam menos úteis quando o jogador obtém acesso à armas mais rápidas e mais opções de movimento.
  • Similarmente, Arcano apenas ajuda com armas mágicas. Ele dá uma vantagem à jogadores novos com mana máxima baixa, mas armas mágicas mais poderosas podem drenar a mana de um jogador rapidamente, tornando a recuperação de mana mais importante do que um incremento fracional ao máximo.

A escolha entre Ameaçador e Sortudo é sujeita a debate dentre os jogadores. Geralmente falando, um balanço entre Ameaçador e Sortudo (com mais favor a Ameaçador) levemente incrementa o DPS contra mais oponentes:

  • Os modificadores Ameaçador e Sortudo simplesmente adicionam seus efeitos se existem mais de um do mesmo, mas seus efeitos multiplicam entre si.
    • Se um jogador possui 5 acessórios Ameaçadores, seu DPS vai ser 1,2 * 1,04 (chance de acerto crítico base) * 100 = 24,8% acima do "normal".
    • Se ele possui 5 acessórios Sortudos, seu DPS vai ter uma média de 24% acima do "normal" (4% + 20%, com os críticos de dano duplo em média com os outros).
    • Com 3 acessórios Ameaçadores e 2 Sortudos, seu DPS seria 1,12 * 1,12 /=* 100 = 25,44% acima do "normal".
  • No entanto, a lógica acima não leva em conta a defesa do inimigo:
    • Contra defesa moderada (comparada com a arma em uso), os incrementos de dano são proporcionalmente mais poderosos, pois aumentam a margem de dano a cada acerto.
    • Contra defesa muito alta ou com armas de dano baixo (isso é, até o dano aumentado não consegue penetrar), aumentar a chance de acertos críticos se torna a única maneira de aumentar o dano. O caso extremo disso é o Guardião do Calabouço, onde todos os acertos dão 1 dano exceto críticos, que dão 2.

De acordo, balancear os dois providencia uma vantagem flexível com uma variedade de armas e oponentes.

Apesar do que foi descrito acima, usar Ameaçador em todos os acessórios é uma escolha superior para jogadores que escolhem depender de armas de invocação, já que essas não recebem benefício de melhorias de chance de acerto crítico.

Ver também[]

  • IDs de Modificadores

Histórico[]

  • Computador 1.4.0.5: Consertado um bug onde existiam dois modificadores Mortais que uma arma de ataque à distância poderia ter.
  • Computador 1.4.0.1: Modificado o algoritmo que determina a mudança de valor de um item modificado: agora leva em conta o aumento ou redução da chance de acertos críticos. Geralmente, isso aumentou levemente os aumentos e diminuiu os as reduções de valor.
  • Computador 1.2.3.1:
    • Consertado um bug onde modificadores não estavam sendo carregados propriamente.
    • Consertado um bug onde modificadores seriam perdidos quando um jogador comprava um item da loja com o botão direito.
  • Computador 1.2:
    • Forjar novamente agora custa metade do valor de compra do item. Anteriormente, o custo era de 5 vezes o valor do item.
    • Forjar novamente agora está disponível em todas as línguas.
  • Computador 1.1.1:
    • Itens soltados na morte por jogadores hardcore and mediumcore vão reter suas condições.
    • O Raio d'água e o Arpão podem ser forjados novamente.
    • A Arma Espacial não custa mais 1 para forjar novamente.
    • Lanças não podem mais ter modificadores que aumentam tamanho.
  • Console-Lançamento: Introduzido.
  • Celular 1.3.0.7: Removido um modificador chamado Penetrante, que providenciava bônus de dano e chance de acerto crítico. Ele podia ser aplicado a armas físicas e mágicas.[2]
  • Celular-Lançamento: Introduzido.
  • 3DS-Lançamento: Introduzido.

Referências[]

  1. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.1.1, function Prefix() in Terraria.Item.cs Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  2. Mobile 1.2.12785 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mobile-exclusive-prefixes.48089/
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