Terraria Wiki
Registre-se
Advertisement
Terraria Wiki
1 574
páginas



Initial Hardmode map

Mapa inicial do Hardmode de um mundo pequeno na Versão para Computador Versão para Computador. Note o "V" formado do surgimento dos biomas Corrupção (roxo escuro) e Sagrado (rosa pálido), cada um substituindo blocos existentes do mundo após a derrota da Parede de Carne.

"Os espíritos antigos da luz e da escuridão foram libertados."

O modo mais difícil é basicamente uma versão mais difícil do mundo inicial. Um mundo se converte permanentemente ao Modo Difícil após o jogador sucessivamente derrotar o chefe Parede de Carne pela primeira vez naquele mundo. O Modo Difícil garante aos jogadores novos desafios e dá a eles acesso a muito mais conteúdo para explorarem.

O Modo Difícil adiciona dois novos biomas para o mundo que irão aparecer após a conversão: O Sagrado e o Subterrâneo Consagrado. Corrupção e o Carmim (que irão se espalhar continuamente e em um ritmo constante no Modo Difícil) podem tomar um mapa inteiro se não tratados adequadamente.

Altares Demoníacos e Altares de Carmesim podem ser destruídos com o Pwnhammer neste ponto (o qual dropa da Parede de Carne), e após isso, novos Minérios tornam-se disponíveis para o jogador começar o Hardmode.

Junto com os Inimigos regulares, o Modo Difícil traz novos inimigos que são muito mais difíceis, alguns deles sendo versões "atualizadas" dos inimigos do pré-Modo Difícil. Além disso, moedas derrubadas e o preço de alguns itens irão aumentar.

O Modo Difícil também torna disponível novos conjuntos de armaduras, armas, acessórios, e outros vários itens que trarão ajuda ao jogador, e são algumas vezes essenciais pra lidar com os novos desafios do Hardmode. Alguns destes irão estar disponíveis para comprar dos NPCs, itens dropados ou jogados de inimigos, ou são construídos usando novos Meios de criação e Estações de criação.

Na Versão para Celular Versão para Celular, quando a Parede de Carne é derrotada, um pop-up aparecerá brevemente descrevendo o Hardmode.

Biomas[]

Derrotar a Parede de Carne desencadeia o anúncio: "Os espíritos antigos da luz e da escuridão foram libertados." Esta frase refere-se à criação dos biomas do Modo Difícil que estarão soltos no mundo. Em um "estouro" de Corrupção/Carmim, duas listras diagonais dos novos biomas se gerarão, substituindo largas seções do mundo em um padrão de "V" que se estende do centro do submundo até a superfície. Os biomas criados são:

A direção dos biomas Sagrado/Corrupção/Carmesim é determinado pela Semente do Mundo.

  • Em mundos gerados antes da versão 1.3.4, entretanto, é completamente aleatório.

Subterrâneo da Corrupção / Carmesim[]

O Subterrâneo da Corrupção e do Carmesim substituem principalmente pedra, areia, gelo, e lodo (o qual é tratado apenas como areia durante o "estouro" inicial da corrupção, mas bloqueará o espalhamento de outra forma) com suas respectivas versões corruptas imediatamente após a conversão. Biomas Selva Subterrânea geralmente não contêm estes blocos específicos em tamanhos significativos, e por sua vez não serão substituídos. Os blocos de lama no Subterrâneo da Selva, entretanto, irão se converter lentamente a terra após estarem em contato com os blocos corruptos do Subterrâneo da Corrupção ou do Subterrâneo do Carmesim.

O Subterrâneo da Corrupção e o Subterrâneo do Carmesim parecem familiar com a superfície da Corrupção / Carmesim em termos de atmosfera e aparência de inimigos, apesar destes biomas conterem vários novos inimigos com o tema da Corrupção / Carmesim que podem ser encontrados no subterrâneo, assim como uma notável mudança na música do fundo.

Sagrado / Subterrâneo Consagrado[]

O Sagrado apresenta um novo tema, distinto pela sua imagem de conto de fadas e seu tom pastel padrão. Arco-íris compõem a imagem do fundo da superfície, suas árvores são ofegantes e multicoloridas, e inimigos têm uma aparência extravagante, como Unicórnio e Pixie. Contudo, isto não passa de ilusão, pois inimigos do Sagrado são ágeis, resilientes, e mortais, e suas taxas de desova são altas, por isso jogadores devem proceder com cautela.

O Subterrâneo do Sagrado age similarmente á Superfície do Sagrado, o caráter dos inimigos que aparecem também é similar. Existem, entretanto, inimigos especiais que apenas aparecerão lá em baixo, assim como uma mudança na música de fundo, que a diferencia da Superfície do Sagrado.

Propagação[]

A Corrupção, O Carmim e O Sagrado se espalham continuamente no Modo Difícil:

  • Corrupção, Carmesim e Sagrado irão se espalhar por Pedra, Areia, Bloco de Areia Endurecido, Bloco de Arenito, Gelo e Grama (os chamados "blocos corruptíveis") que estão até três azulejos de distância.
  • Vinhas do Carmesim e do Sagrado (que crescem embaixo de blocos de grama do Carmesim e Sagrado) podem espalhar Carmesim e Sagrado quando estão em contato com blocos corruptíveis abaixo (videiras podem crescer até 10 azulejos para baixo). Não existem videiras Corruptas.
  • Lama irá reduzir a velocidade da propagação da Corrupção e do Carmesim, mas não irá fazê-la parar, desde que Corrupção e Carmesim podem converter blocos de lama em terra ao longo do tempo (e na Camadas da Superfície, grama corrupta pode então se espalhar para blocos de lama expostos). Blocos de lama contendo Grama de cogumelos brilhantes não são afetados. De qualquer modo, o Sagrado não pode converter blocos de lama.
  • Sagrado e Corrupção/Carmim não podem converter um ao outro.

Estas novas propriedades significam que o Sagrado e a Corrupção/Carmim irão a partir de agora se espalhar continuamente, e pode alcançar a base do jogador, dado tempo suficiente. É aconselhável tomar medidas para proteger qualquer área em que o jogador queira investir tempo mantendo-se por perto, o qual pode ser feito cercando uma área por baixo com um quadrado extenso de quatro azulejos de largura, (6 azulejos de blocos de grama devido aos thorny bushes), por fim selando com madeira ou Argila. Construir uma Sky City no topo da Dungeon é uma opção alternativa de manter a pureza segura da propagação.

Barras e Minérios[]

Minérios do Modo Difícil[]

A Parede de Carne sempre dropa o Pwnhammer após sua derrota. Jogadores são encorajados a destruir altares demoníacos/de carmesim neste ponto a fim de começar o progresso no Modo Difícil. Altares podem ser destruídos com o Pwnhammer ou qualquer martelo superior (note que se um jogador tentar destruir um Altar com um martelo mais fraco, ou em um mundo pré-Modo Difícil, o Altar não será afetado e o jogador perderá metade de sua vida).

  1. Primeiro altar: Minério de CobaltoMinério de Cobalto ou Minério de PaládioMinério de Paládio, escolhido aleatoriamente.
  2. Segundo altar: Minério de MithrilMinério de Mithril ou Minério de OricalcoMinério de Oricalco, escolhido aleatoriamente.
  3. Terceiro altar: Minério de AdamantinaMinério de Adamantina ou Minério de TitânioMinério de Titânio, escolhido aleatoriamente.

Os jogadores serão capazes de encontrar esses novos minérios espalhados pela camada do Subterrâneo até as camadas próximas do Submundo, com eles substituindo a maioria dos blocos criados durante a geração do mundo. Eles irão aparecer em locais aleatórios em quantidade variada, em locais já previamente explorados e inexplorados.

  • Destruir mais altares nunca irá gerar tipos de minérios do Modo Difícil além dos três que foram atribuídos aleatoriamente ao mundo durante a rodada inicial de altares destruídos. Um mundo com depósitos de Minério de Paládio nunca gerará depósitos de Minério de Cobalto, ou vice-versa (exceto para a seed do mundo bêbado).
  • Os minérios gerados não são determinados até que o primeiro, segundo ou terceiro altar sejam destruídos. Por exemplo, não é determinado se o mundo tem Cobalto ou Paládio até que o primeiro altar seja destruído. O mesmo vale para Mithril/Oricalco com o segundo altar, e Adamantina/Titânio para o terceiro.
  • Os altares subsequentes destruídos começarão o ciclo novamente, apesar de que do quarto ao sexto altar destruído, a quantidade de minério gerada seja a metade do minério dos primeiros, do sétimo ao nono apenas um terço do minério dos primeiros, e assim por diante. Portanto, o enésimo ciclo gerará apenas um enésimo da quantidade de minério do primeiro. Por exemplo, destruir o 19º altar renderia um sétimo de Minério de Cobalto/Paládio em comparação com o primeiro altar. Destruir 12 altares quase dobrará o minério fornecido pelos três primeiros; triplicar essa distribuição original exigiria a destruição de 33 altares (se um mundo gerar tantos).
  • Não importa quantos altares sejam destruídos, a raridade do minério permanece definida com Cobalto/Paládio sendo os mais comuns, seguidos por Mithril/Oricalco, e então Adamantina/Titânio como os mais raros.
  • Cada vez que um altar é destruído, uma ou duas Assombrações aparecem, independentemente da hora do dia.
  • Cada vez que um altar é destruído, há uma chance de 66% de que um único Bloco de Pedra aleatório na camada da Caverna seja convertido em Pedra Negra/Pedra Carmim ou Pedra-pérola, facilitando a disseminação do Subterrâneo Consagrado ou Corrupção/Carmim. Nenhum bloco diferente do selecionado será convertido inicialmente.
  • Além disso, destruir um altar permitirá que chefes mecânicos surjam naturalmente (se o chefe não tiver sido derrotado, ele tem 10% de chance de nascer a cada noite) e Invasões Piratas aleatórias (se todos os critérios forem atendidos).

Notas[]

Demon in crimson

Um Altar Demoníaco que surgiu em um mundo Carmim.

  • Os altares podem ser destruídos por meio de outros fenômenos, como serem gerados no topo da areia ou serem atingidos por uma queda de um meteorito. Altares sendo destruídos desta forma antes do Modo Difícil não terão efeito.
  • Altares encontrados fora da Corrupção/Carmim em um determinado mapa sempre serão encontrados a uma profundidade de cerca de 2,5 metros ou mais. Isso pode ser visto no fundo do Oceano, onde às vezes altares podem ser encontrados.
  • Mesmo durante o pré-Modo Difícil, usando a troca de bloco, você pode substituir o bloco de pedra negra por baixo do altar sem quebrá-lo.
  • Em mundos com a corrupção, altares demoníacos aparecem com mais frequência do que Altares de Carmesim em mundos carmim.

Conquista[]

Achievement Begone, Evil!
Fora daqui, Mal! • Destrua um altar do demônio ou de carmim com um poderoso martelo sagrado.
Esmague um altar demoníaco ou de carmesim, usando um Pwnhammer.

Dicas[]

  • Os altares emitem um brilho fraco, tornando-os mais fáceis de serem encontrados em áreas não iluminadas.
  • Não é incomum encontrar um altar relativamente próximo ao ponto de entrada do mundo. Onde quer que o jogador tenha montado sua base, é recomendado começar a pesquisar perto da profundidade 0 e ao encontrar um altar, construir uma sala ao redor dele para que o mesmo possa construir em relativa paz.
  • Jogadores prestes a entrar no Modo Difícil podem se beneficiar criando caminhos para vários altares conhecidos de antemão, já que explorar a(o) Corrupção/Carmim no Modo Difícil é perigoso no início.
  • Altares são necessários para a criação de certos itens, portanto, destruir todos os altares em um mundo não é recomendado.
  • Não é estritamente necessário destruir um altar; todos os minérios obtidos dessa forma também podem ser obtidos pescando caixotes, permitindo acesso a todos os minérios e suas contrapartes em um mundo.
  • Ao destruir vários altares em rápida sucessão, o enxame de Assombrações resultante pode se tornar difícil de lidar. Portanto, não é recomendado destruir outro se as Assombrações relacionadas ao último altar quebrado não foram previamente derrotadas.

Curiosidades[]

  • A dificuldade que novos jogadores frequentemente enfrentam para identificar e determinar a natureza dos Altares Demoníacos se tornou um fenômeno social notável na comunidade Terraria, frequentemente resultando em postagens de fóruns perguntando sobre "coisas pontiagudas roxas". Uma mensagem de título faz referência a isso com o texto Terraria: O que é aquela coisa roxa e com espinhos?
  • Em alguns casos raros, um altar pode surgir em cima de outro altar. Martelá-lo durante o pré-Modo Difícil causará dano e fará com que ambos os altares se quebrem.
    • Destruir o altar inferior durante o Modo Difícil irá destruir ambos, com o efeito total de destruir dois altares regulares.
  • Em alguns casos raros, um altar pode surgir em cima de um Coração de Cristal. Os dois quartos inferiores do coração podem ser coletados como dois itens separados, mas a metade superior permanece intacta sob o altar. A metade restante ainda exibe sua animação normal depois que a metade inferior é quebrada.
  • Em um vídeo de pré-lançamento 1.1, Altares Demoníacos deixavam Sementes Consagradas.

Histórico[]

  • Computador 1.4.0.2: Corrigido um bug onde Altares Demoníacos eram gerados em configurações raras de Cactos adjacentes, fazendo com que o mundo quebrasse se os Altares Demoníacos fossem atingidos.
  • Computador 1.4.0.1: Agora usados para criar a armadura armadura Consagrada Antiga, Bolsa do Vazio, e a Arca do Vazio.
  • Computador 1.2.3.1: Corrigido o problema com altares/vasos/baús sendo gerados de forma bugada.
  • Computador 1.2.3:
    • Corrigida a falta da mensagem de morte por quebrar um Altar Demoníaco.
    • O texto flutuante do Altar Carmim agora aparece no mapa.
  • Computador 1.2: Mundos que possuem o Carmim ao invés da Corrupção terão Altares Demoníacos substituídos por Altares de Carmesim.
  • Computador 1.1:
    • Quando esmagado com um Pwnhammer durante o Modo Difícil, uma veia de Minério do Modo Difícil será gerada no mundo.
    • Agora possui a chance de invocar algumas Assombrações e criar uma Corrupção Subterrânea ou um Subterrâneo Consagrado em algum lugar do mundo quando esmagado.
  • Console 1.0.933.1: Sprites atualizados para corresponder a versão Computador 1.3.1. (Xbox One)
  • Console 1.0.750.0: Sprites atualizados para corresponder a versão Computador 1.3.1. (PS4)
  • Console 1.02: Mundos que possuem o Carmim ao invés da Corrupção terão Altares Demoníacos substituídos por Altares de Carmesim.
  • Celular 1.2.6508: Mundos que possuem o Carmim ao invés da Corrupção terão Altares Demoníacos substituídos por Altares de Carmesim.
  • Celular 1.1.5536:
    • Quando esmagado com um Pwnhammer durante o Modo Difícil, uma veia de Minério do Modo Difícil será gerada no mundo.
    • Agora possui a chance de invocar algumas Assombrações e criar uma Corrupção Subterrânea ou um Subterrâneo Consagrado em algum lugar do mundo quando esmagado.

Referências[]

vi:Altars/vi

Barras Consagradas[]

Barras Consagradas são barras derrubadas somente dos três chefes mecânicos. É recomendado que o jogador junte barras suficientes para fazer armaduras e armas para que fique estatisticamente melhor que as feitas dos seis minérios iniciais do Modo Difícil, e que possa beneficiar estilos de jogo como o corpo a corpo, á distância, e magia.

Clorofita[]

Clorofita é um minério especial que aparece primeiramente no Underground Jungle quando o Modo Difícil começa, e pode ser minerado com o Drax, Pickaxe Axe ou mais forte. Para construir um Drax, o jogador precisa de Barras Consagradas e pelo menos uma alma de cada Mechanical Boss; na Versão para Celular Versão para Celular o Drax algumas vezes pode ser encontrado em Shadow Chests. Minérios de Clorofita fornecem mais oportunidades para a criação de armas e armaduras.

Ao contrário de outros minérios, Clorofita é especial pois pode converter Mud Blocks em Clorofita, e pedaços podem ficar cada vez mais largos. Clorofita pode ser "replantado" e artificialmente semeado em lama de qualquer profundida, permitindo o jogador cultivar Clorofita.

Chlorophyte Bars podem ser utilizadas na criação de Shroomite Bars com um Autohammer, o qual pode ser comprado do Truffle após a derrota da Plantera (veja Post-Plantera abaixo), ou na criação de Spectre Bars com uma forja de Adamantina/Titânio, requerindo Ectoplasma do Calabouço do Modo Difícil (depois desbloqueado após derrotar a Plantera).

Luminita []

Luminite é um minério dropado do Senhor da Lua. As Barras de Luminita feitas no Manipulador Antigo podem ser utilizadas na criação de itens de final de jogo, a maioria deles requerendo fragmentos dropados das Torres Celestiais.

Mineração e Artesanato[]

  • Minerar Cobalt Ore ou Palladium Ore requer pelo menos uma Picareta Derretida ou um Reaver Shark.
  • Minerar Mythril Ore ou Orichalcum Ore requer pelo menos uma Cobalt Drill, Cobalt Pickaxe, Palladium Drill, ou uma Palladium Pickaxe. Criar itens superiores do Modo Difícil irão requerer uma Mythril Anvil ou Orichalcum Anvil, as quais são construídas com 10 Mythril ou 12 Orichalcum Bars.
  • Minerar Adamantite Ore ou Titanium Ore requer pelo menos uma Mythril Drill, Mythril Pickaxe, Orichalcum Drill, ou Orichalcum Pickaxe. Na Versão para Celular Versão para Celular, Picaretas e Brocas de Paládio são o suficiente. Produzir Adamantite Bars ou Titanium Bars requerem uma Adamantite Forge ou uma Titanium Forge, as quais são construídas com uma Hellforge e 30 Minérios de Adamantina/Titânio.
  • Minerar Chlorophyte requer pelo menos um Drax ou uma Pickaxe Axe.

Chefes[]

Note: Todos os chefes do pré-Modo Difícil podem ser invocados no Modo Difícil.

Chefes Mecânicos[]

Os três Mechanical Bosses são versões muito mais fortes de seus respectivos chefes do pré-Modo Difícil. Estes chefes incluem:

  • Os Gêmeos (The Twins) são as versões Modo Difícil do Eye of Cthulhu, e podem ser invocados manualmente pelo Olho Mecânico (Mechanical Eye) á Noite. O chefe em si são 2 olhos gigantes, cada um realizando ataques diferentes. Ao contrário dos outros Chefes Mecânicos, Os Gêmeos possuem um segundo estágio, onde eles ficam mais mecânicos e ganham novos ataques padrões.
  • The Destroyer é a versão Modo Difícil do Eater of Worlds, e pode ser invocado manualmente pelo Mechanical Worm á night. Apesar de ser um melhoramento direto do Comedor de Mundos, um chefe com o tema Corrupto, ele pode ser invocado em qualquer mundo, mesmo os com Crimson. Também ao contrário do Comedor de Mundos, o Destruidor não irá se dividir em múltiplos seguimentos, e em vez disso o corpo inteiro divide uma barra de vida. O Destruidor irá soltar Probes de vez em quando do seu corpo enquanto recebe dano, e ambos podem atirar lasers repetidamente.
  • Skeletron Prime é a versão Modo Difícil do Skeletron, e pode ser invocado manualmente pela Mechanical Skull á night. Sendo bastante similar ao Skeletron, sua característica definidora são seus quatro membros, cada um possuindo uma arma diferente: uma serra, uma pinça, um laser, e um lançador de bombas. Esta grande variedade de armas mostra que o chefe é muito mais desafiador e diverso em estilos de ataque.

Uma vez que um mundo começa o Modo Difícil, há uma chance em cada noite de um destes Chefes Mecânicos aparecerem, contanto que eles não tenham sido mortos antes.

Atualmente não há um Chefe Mecânico que é uma melhoria do Brain of Cthulhu. O Destruidor ainda estará disponível para batalha em mundo que contêm Carmesim.

Na Versão para Computador Versão para Computador, após um dos Chefes Mecânicos ser derrotado, o evento Old One's Army irá avançar para a segunda camada. Isto aumentará a dificuldade do evento e a vida do Cristal de Eternia, e a quantidade de Defender Medals obtida aumentará de 5 para 25.

Plantera[]

Após todos os Chefe Mecânicos serem derrotados, uma mensagem irá aparecer dizendo: "A selva continua cada vez mais inquieta..." Isto significa que a Plantera estará disponível para ser invocada:

  • Plantera é um chefe planta gigante que é invocada destruindo o Plantera's Bulb encontrado no Underground Jungle. Ela possui 3 garras que agarram e seguram a transportando pelo terreno. O primeiro estágio da Plantera consiste em simplesmente atravessar o terreno e atirar pequenas semente e bolas espinhentas. Depois que alcançar um certo ponto, ela passará pro segundo estágio, liberando vários tentáculos de seu corpo e usando ataques padrões mais intensos que serão mais rápidos.

Golem[]

Após Plantera ser derrotada, ela irá dropar a Temple Key. Ela abre a porta do Lihzahrd Temple, e dentro dele, o Golem ficará disponível para batalhar:

  • Golem é um chefe que pode ser enfrentado na última sala do Templo Lagharto, onde o Lihzahrd Altar descansa. Jogadores devem usar Lihzahrd Power Cells no altar para o invocar. Existe três lugares vulneráveis no seu corpo em seu primeiro estágio: a cabeça e seus dois punhos. Os punhos irão saltar pra fora para tentar atingir o jogador, e sua cabeça irá espirrar bolas de fogo de vez em quando, e então lasers após sua vida estiver baixa o suficiente. Uma vez que o segundo estágio é iniciado, a cabeça irá se soltar do corpo e voar ao redor do jogador, ficando invencível e atirando lasers. O único lugar vulnerável restante após o jogador destruir os punhos, será o corpo. Destruindo o corpo irá acabar com o Golem.

Duque Peixe-Dragão[]

Não existe pre-requisitos para lutar contra o Duque Peixe-Dragão. Apesar de precisar coletar um Verme Trufa em um mundo Modo Difícil, uma vez adquirido, ele pode ser usado como isca para invocar o Duque Peixe-Dragão em qualquer mundo.

  • Duque Peixe-Dragão é um desagradável híbrido de porco-peixe-dragão que é invocado fishing no Ocean com um Truffle Worm no inventário do jogador. Ele geralmente ataca dando curtos impulsos na direção do jogador enquanto voa, ocasionalmente atirando Detonating Bubbles e invocando Sharknadoes que atiram Sharkrons. Quando ele entrar no segundo estágio, seus ataques serão Bolas Detonadoras que saem de seu corpo e Cthulunadoes que atiram Sharkrons.

Cultista Lunático []

  • O Lunatic Cultist se torna disponível depois que 4 cultistas aparecerem na entrada da Dungeon após a derrota do Golem. O Cultista Lunático aparece depois que estes cultistas forem mortos. Derrotá-lo consequentemente iniciará o Lunar Events.

Senhor Da Lua []

  • O Moon Lord se torna disponível após o fim do Lunar Events. Quando o Evento Lunar estiver completo, O Senhor Da Lua irá aparecer automaticamente em um curto período de tempo; ou ele pode ser invocado sem precisar lutar contra o Lunático Cultista ou o Evento Lunar usando o Celestial Sigil. Este é o último e mais difícil chefe do jogo, e precisará de muita preparação.

Pós-Plantera[]

Após todos os Mechanical Bosses serem derrotados, o mundo passa pela sua primeira pequena transformação. Isto permite que Plantera's Bulbs cresçam por todo o Underground Jungle, dando ao jogador acesso para lutar com a Plantera.

Uma vez que a Plantera é derrotada, o mundo passa pela sua segunda pequena transformação, permitindo acesso á vários eventos.

  • Novos e mais difíceis inimigos começam a aparecer na Dungeon, que são introduzidos com a mensagem: "Gritos ecoam da masmorra."
  • A propagação da Sagrado, Corruption, e do Crimson são atrasados em 1/3 (33%) de sua velocidade anterior.
  • O Cyborg NPC se torna disponível.
  • O Truffle NPC começa a vender o Autohammer, o qual é usado para fabricar Shroomite Bars.
  • O Jungle Temple agora pode ser aberto usando a Temple Key, e o Golem boss poderá ser enfrentado.
  • Os events Pumpkin Moon e Frost Moon agora podem ser iniciados através do Pumpkin Moon Medallion e Naughty Present, respectivamente. Fabricá-los requerem Ectoplasm que o Dungeon Spirits dropa.
  • Na Masmorra, Biome Chests podem ser abertos usando suas respectivas Biome Keys.

Inimigos[]

Veja Floresta, Underground, Desert, Underground Desert, Tundra, Underground Tundra, O Sagrado, Underground Hallow, Corruption, Underground Corruption, Crimson, Underground Crimson, Jungle, Underground Jungle, Dungeon, e The Underworld para a lista completa de inimigos que aparecerão nestes biomas durante o Modo Difícil.

A maioria destes inimigos são significativamente mais difíceis de serem derrotados, causando mais dano e possuindo muito mais vida e defesa que os inimigos do pré-Modo Difícil. A maioria das armas pré-Modo Difícil são ineficazes, e até que os jogadores obtenham equipamentos do Modo Difícil, eles serão forçados a evitar grupos de inimigos e/ou jogar com mais estratégia. Armas lentas e poderosas são geralmente mais adequadas que armas rápidas e fracas por causa dos vários inimigos do Modo Difícil com alta defesa.

No modo Perito, a maioria dos inimigos pré-Modo Difícil e Modo Difícil recebem significativos buffs de status (por exemplo, uma Geleia Azul terão 287 de vida). Alguns inimigos do Modo Difícil podem matar o jogador em 5-6 golpes.

Portanto nem todos os biomas são imediatamente polidos com mais inimigos. The Underworld não recebe qualquer inimigo novo até que um chefe mecânico seja derrotado, e a Dungeon não recebe inimigos adicionais até que a Plantera seja derrotada.

NPCs[]

Vários NPCs novos se tornam disponíveis no Modo Difícil:

  • O Wizard Pode ser achado próximo a áreas de subterrâneo descobertas, inicialmente não liberado, e falando com ele libera-o ( igualmente a Mechanic e ao Goblin Tinkerer). Ele irá "Respawnar" quando uma House estiver livre. O Feiticeiro vende itens relacionados a magia.
  • Santa Claus aparece entre 15 e 31 de dezembro (baseado nas configurações do computador do jogador), depois de batalhar com legião congelada, contanto que tenha uma casa vazia disponível. No celular, ele permanece até ser morto ou o jogador destruir a casa dele. Ele vende a roupa de papai noel, Red/Green/Blue luzes, a árvore de natal, e decorações.
    • Não é necessário o Modo Difícil para o Papai Noel aparecer na Predefinição:Versão mobile.
  • O Steampunker aparecerá depois de derrotar um Mechanical Boss, e se tiver uma casa disponível. Ela vende Teleporters e outros itens com temática steampunk.
  • O Truffle aparecerá quando o player fazer uma casa em um Bioma de Cogumelos Brilhantes na superfície quando o mundo estiver no Modo Difícil. Ele vende diversos itens com tema de cogumelo brilhante e o Autohammer, porém o player necessita derrotar a Plantera para poder comprá-lo.
  • O Cyborg aparecerá depois de derrotar a Plantera, e se tiver uma casa disponível. Ele vende foguetes e outros itens mecânicos. De noite ele vende itens mais avançados.
  • O Pirate aparecerá depois de derrotar a Pirate Invasion, ele vende um conjunto de roupas e outros itens com o tema de pirata.
  • O Tax Collector ficará disponível depois que o player jogar um Purification Powder em um Tortured Soul no Underworld. Com o tempo ele junta dinheiro e dá para o player quando é pedido.

Eventos[]

Existem alguns novos eventos no Modo Difícil:

  • A Frost Legion é ativada apenas com o Snow Globe. O Snow Globe pode ser usado para summonar o Frost Legion em mundos pré-Modo Difícil, porém o Snow Globe apenas pode ser obtido por meio de Presents que são abertos em um mundo no Modo Difícil.
  • Pirate Invasions é ativada manualmente pelo Pirate Map, ou pode aparecer aleatóriamente no começo do dia.
  • O Solar Eclipse se comporta igual a Lua de Sangue, apenas acontece de dia, e só pode aparecer depois que um boss do Modo Difícil é derrotado. Durante um Solar Eclipse, novos e poderosos monstros irão aparecer em grandes quantidades, e irão dropar vários itens exclusivos.
  • A Pumpkin Moon É um dos eventos mais desafiadores do Hardmode. Ela só pode ser inciada durante a noite por um jogador usando um Pumpkin Moon Medallion, que pode ser criado usando 30 Pumpkins, 5 Ectoplasm, e 10 Hallowed Bars. Isso faz com que a lua fique com uma terrível face de abóbora .Este evento possui 15 ondas e cada onda requer um score prograssivamente mais alto para progredir para a próxima. Os inimigos que aparecerão serão Scarecrows, Splinterlings, Hellhounds, Poltergeists, Headless Horseman, um mini-boss Mourning Wood, e um boss Pumpking. Mais inimigos e com maior dificuldades aparecerão a cada nova onda, isto podendo se tratar de diversos Mourning Woods e Pumpkings atacando de uma vez. O evento termina após o fim da noite ou após as 15 ondas serem derrotas.
  • The Frost Moon is an invasion-like event similar to the Pumpkin Moon, though being a step up on the difficulty. It is started by using the Naughty Present at night. Featuring some of the hardest enemies in the game and 20 total waves, it is one of the hardest events in the game.
  • Martian Madness is an invasion-like event similar to those before it, and is considered to be the most difficult invasion-style event in Terraria. It is triggered when a Martian Probe, found only on the outer edges of the world, is activated and escapes. It features incredibly difficult enemies and will be a challenge to all but the most prepared players.
  • The Old One's Army is an invasion-like event similar to the Pumpkin and Frost Moon events, but is different in its tower-defense type style. It is triggered by placing an Eternia Crystal in an Eternia Crystal Stand, of which both items can be purchased from the Taberneiro. Unique to this invasion is that there are different waves depending on where one is at in the game. Defeating Golem allows one to fight the final boss of the wave, Betsy.

In Hardmode worlds, Goblin Armies do still invade, and Meteorites still land, each at their regular rates. Blood Moons, Rain, and Slime Rain also occur just as frequently as they did pre-Hardmode, though sometimes feature Hardmode-exclusive content.

Items[]

Several new Tools, Weapons, Accessories, Armors, and crafting materials become available in Hardmode, as enemy drops, sold from NPCs, or via crafting. Drills, Chainsaws, and Repeaters are variations of Pickaxes, Axes, and Bows, respectively, which can be obtained once in Hardmode.

Equipment[]

Each of the many Hardmode Ores have their own complete item set, including Armor, Drill, Chainsaw, Sword, Spear, and Repeater. In addition, Hallowed Armor and associated tools and weapons become available: the Drax, Excalibur, Gungnir, and Hallowed Repeater. Crafting Hallow-tier items required creating the item sets for what was then all the Hardmode ores and defeating the Mechanical Bosses introduced with hardmode for set-specific boss souls. As of 1.2, their crafting recipes were simplified to need only Hallowed Bars, which dropped when the mechanical bosses were killed.

Many of the Hardmode Armor sets have three different options for the Helmet slot, each of which benefits players that use either Magic Weapons, Melee Weapons, or Ranged Weapons. The three chlorophyte-derived armors are exceptions. Shroomite Armor benefits ranged weapons in all cases, Turtle and Beetle armor benefits melee weapons, and Spectre armor benefits magic.

Note: See The Hallow, Underground Hallow, Corruption, Underground Corruption, Crimson, and Underground Crimson for complete item drop lists.

Notes[]

  • Hardmode should not be confused with hardcore mode, which is for the character, not the world.
  • Clowns have a chance to appear during Blood Moons.
  • Demonite Ore and Crimtane Ore do not spread the Corruption and Crimson during Hardmode.
  • It's actually possible for the 2 stripes of biomes to be quarantined completely or not even generate, that is, if the player has mined for a monumental amount of time and no altars have been broken. The Drill Containment Unit is the best choice for this purpose, though it is only available in the end-game.
  • Hardmode enemies will begin spawning as soon as the Wall of Flesh is defeated. The stripes of corruption/crimson and hallow, however, will not spawn until the message "The ancient spirits of light and dark have been released." appears.
  • If the entrance to the dungeon has somehow been destroyed and is no longer a flat walkway, (i.e. Mined away) the Lunar Cultists won't spawn. This can simply be fixed by making the entrance flat again and restarting your game.

Tips[]

Corruption/Crimson and Hallow spread[]

  • Corruption or Crimson which gets too close to NPC housing will render them invalid. It should be a priority to craft Holy Water or place Hallowed blocks to aid in its conversion near the edges of any farms or biomes of this type and contain them as soon as possible.
  • Once the player gets the Steampunker, they might want to buy the Clentaminator for 2 platinum, along with its ammunition, named Solution. It is a quick and handy way of cleaning/destroying/creating biomes.
  • Corruption/Crimson can completely devour the Jungle. To farm Plantera, Chlorophyte Ore, or other jungle enemies, consider sealing off the underground jungle with Hallow, as this will prevent the conversion of jungle grass and mud blocks.

Difficulty[]

  • When beginning Hardmode, a player can easily become overwhelmed by the difficult new enemies, which have Health and Damage many times greater than regular-mode enemies. It is advisable to start by identifying the player's most damaging weapons and investing money in Reforging them to acquire high damage bonuses, as well as reforging their Accessories to add high defense bonuses. Low-tier Modo Difícil weapons begin at around 35 damage, so viable regular-mode weapons of use will be the Sunfury and Night's Edge as melee options, the Molten Fury and Flamarang as semi-ranged, and the Flower of Fire and Demon Scythe as magical. Reforging these and making use of other damage boosts from Accessories or Armor bonuses can easily push these weapons into damage ranges that will make Hardmode fights relatively balanced.
  • Because hardmode relies more upon drops than treasure chests (which don't suddenly respawn with more loot), players will need to kill large numbers of these tougher enemies for items like Souls or Pixie Dust. Consider building mini-bases with proper protections that involve shallow lava pits above small access tunnels that run between Underground Hallow and Corruption/Crimson biomes. Use Active Stone Blocks to make the "doors" that let the player jump up and grab floating souls. Place walls to prevent spawns inside their mini-base. The player will still need to fight off the occasional Enchanted Sword (NPC) or Cursed Hammer/Crimson Axe, but it's a much easier job to farm these enemies when the player reduce the threats to a few at a time. Eventually, they will drop either a good weapon, or the resources needed to craft one.
  • Mechanical bosses and invasions can take the player off guard. It's best to leave and rejoin if player is ill prepared.

Resources[]

  • Don't throw away Iron Ore/Bars, Lead Ore/Bars, Bones, Lenses, Vertebrae, and Rotten Chunks, as these are used for crafting Boss-summoning items in Hardmode. If the player needs to collect more, it may be easier to create a new non-Hardmode world and collect them there, along with any other pre-Hardmode materials the player finds themself needing.
  • Wait to open Crates until Hardmode so as to be able to immediately get some hardmode ores and bars without even smashing any altars or mining. The Enchanted Sundial can also be salvaged from crates; it is an immensely useful item as it allows the player to skip a day every week. Souls of Night and Ichor/Cursed Flames can be looted from crates without even visiting the Crimson/Corruption. With a sufficient stockpile of crates, the player may not need to break any altars, allowing them to face the Mechanical Bosses on their own schedule with proper Hardmode equipment. Selling spare accessories and weapons from the crates will also provide considerable money.
  • The Eater of Worlds and Eye of Cthulhu are commonly used by players as a good source of money, and this is still useful during the beginning stages of Hardmode. However, summoning them in Hardmode can be more difficult: eg. the player has probably destroyed any close Demon Altars (needed to craft the Worm Food and Suspicious Looking Eye), the player may have demolished their nearby Corruption farm or Arena, and trips to the naturally-occurring Corruption are now more hazardous (Eater of Worlds must be summoned and fought within Corruption). It is much easier to simply create a new non-Hardmode world to farm these bosses, then use the funds collected from them in their Hardmode world. The Wall of Flesh can be farmed and drops about 8, and items which each sell for approximately 3.
  • One way to farm money in Hardmode once the player becomes reasonably able to traverse the Underground Hallow (aside from using a glitch) is to collect Crystal Shards, which are common and sell for 1 59 84 for a full stack of 999 (each one sells for 16). Since they grow naturally on any pearlstone surface facing air, the player can mine away stripes of pearlstone in areas they visit often to farm crystals more readily.
  • Farming the Destroyer once the player can beat it is another way to make a considerable amount of money, since they can farm it without too much additional effort. Because it is relatively easy to kill quickly and can easily be meleed to death (avoiding spending any money on ammunition), the Hallowed Bars it drops can be crafted into Light Discs, together with the Souls of Might it also drops, and with Souls of Light which can be obtained in the Underground Hallow. Each Light Disc sells for 10. As it drops 15-30 Hallowed Bars and 20-40 Souls of Might per kill, that is typically 3-7 Light Discs per run (if the player has enough Souls of Light, that is). The Souls of Might it drops may also be sold for additional money, 80 each, which is another 16-32 per run if they don't spend the souls on Light Discs, in addition to the 12 the boss drops. In total, they net 42-82 , and due to the ease of crafting the Mechanical Worm and the relative quickness with which they can dispatch the boss, they can fight it multiple times in a single in-game night.

Histórico[]

  • Desktop 1.3.2: Você pode agora escolher entre Corruption e Crimson após entrar no Hardmode.
  • Desktop 1.2.2: Evento Frost Moon adicionado, iniciado com o Naughty Present.
  • Desktop 1.2.1:
    • Mensagens adicionadas para ajudar o progresso do jogador no Hardmode.
    • Evento Pumpkin Moon adicionado, iniciado com o Pumpkin Moon Medallion.
  • Desktop 1.2:
    • Biomas Jungle, Dungeon, Crimson e Snow são todos afetados pelo Hardmode agora.
    • Cobalt/Palladium Drill não podem minerar Adamantite e Titanium.
    • Surge 2 novos eventos do Hardmode: Solar Eclipse e Pirate Invasion.
    • Uma quantidade gigante de items/monstros adicionados, incluindo os NPCs Cyborg, Pirate, Steampunker, e Truffle, e os boss Plantera e Golem.
    • Inimigos iniciais do Hardmode agora causam menos dano e têm menos vida/defesa.
    • Chefes do Hardmode têm uma chance de aparecer automaticamente para ajudar o progresso dos jogadores pelo jogo.
    • boss atuais do Hardmode agora causam menos dano e têm suas vidas diminuídas.

pt:Hardmode

Advertisement