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Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular/Switch/tModLoader Estas informações se aplicam somente às versões para Computador, Console, Celular, Switch e tModLoader do Terraria.
Não se confundir com o Modo Difícil, que é ativado derrotando a Parede de Carne tanto em mundos Peritos quanto em Normais.
"Fortuna e Glória, Garoto."

O modo Perito ("Expert Mode" em inglês) é uma opção que pode ser selecionada durante a criação do mundo. Aumenta bastante a dificuldade do jogo, assim como a quantidade e a qualidade dos drops. Ele também oferece itens exclusivos do modo Perito. O modo Perito começa no momento em que o mundo do modo Perito é criado e não pode ser alterado depois pelo jogador. No Modo Jornada, o Modo Perito pode ser ativado usando a barra de dificuldade.


Geral[]

  • A maioria dos inimigos tem cerca de duas vezes mais vida, causam cerca de duas vezes mais dano e recebem 10% menos recuo;
    • Inimigos mais fracos, excluindo bosses e seus subordinados, podem obter um multiplicador adicional no Modo Difícil e outro após Plantera ser derrotada;
    • Inimigos específicos (como todos os chefes) têm multiplicadores adicionais em suas estatísticas.
  • Inimigos e bosses têm novas IAs com padrões de ataque e dificuldade mais altas;
  • Inimigos podem nascer próximo a cidades e a NPCs), apesar de ainda não aparecerem na frente das paredes;
  • Os inimigos deixam cair mais itens, com chances mais altas (às vezes de 50% ou 100% de chance extra) de deixar cair certos itens;
  • Alguns inimigos infligem efeitos negativos adicionais ou tem uma chance maior de aplicar um efeito já existente;
  • Os inimigos podem pegar as moedas dos jogadores mortos, assim como dos inimigos. Esses emitem uma luz brilhante baseada na cor da melhor moeda deixada para trás pelo jogador/inimigo;
  • Além disso, moedas coletadas serão redefinidas na transformação de NPC, portanto, você não pode recuperar moedas de inimigos como aranhas depois que eles se transformaram em sua forma alternativa (da forma horizontal para a forma de parede ou reversa) ou outros inimigos se comportando similarmente;
  • Nas versões de PC e celular, os inimigos do Modo Perito que roubaram a área do jogador recém-morto serão salvos na mesma área quando o jogador retornar. Sua localização e a quantidade de dinheiro roubado serão mostradas no minimapa;
  • Os jogadores do modo Perito perdem 75% de suas moedas ao morrer, em vez de 50%;
  • O tempo de ressurgimento (respawn) geral é aumentado para 15 segundos, enquanto durante as lutas com chefes tal tempo é aumentado para 30 segundos;
  • A Chuva de Geleia pode ocorrer fora de seus critérios usuais, as taxas de criação de inimigos são 15% mais altas, e as Geleias Verdes e Roxas têm uma chance de surgimento maior;
  • Para atacar as Torres Celestiais, é necessário matar 150 de seus inimigos, em vez de 100.
  • Matar inimigos da Lua de Gelo/de Abóbora avança o evento duas vezes mais rápido, devido ao aumento da saúde dos inimigos;
  • Todos os NPCs presumivelmente causam 1,75x o dano regular.
  • O Caixeiro-Viajante tem 50% de chances de vender um item adicional.

Inimigos[]

  • Morcegos têm uma chance de infligir a condição negativa Mordida Feroz;
  • Alguns Zumbis carregam um Braço de Zumbi, o que melhora o seu alcance de seus ataques e causa maiores danos;
  • A Geleia de Espinhos pode disparar até 6 espinhos de uma vez em uma área menor ao seu redor;
  • As águas-vivas ganham um novo ataque de choque em padrão de linha reta e que não causa danos. No entanto, acertá-las com uma arma ou ferramenta de corpo-a-corpo causará danos.
  • Algumas Aranhas Reclusas ganham um ataque de cuspe adicional que faz o jogador tornar-se incapaz de se mover por um curto período de tempo;

Os Elementais de Granito podem proteger-se a si próprios de ataques, a exemplo dos Golens de Granito, mas só poderão fazê-lo se tiverem menos de 50% dos pontos de vida;

Chefes:

  • Chefes do Modo Perito tem sempre mais saúde e tem ainda mais no modo multijogador, com mais saúde sendo adicionada para cada jogador incluído no jogo;
  • Cada chefe tem seu próprio fator de melhoria, que é um número decimal maior que 1. Por exemplo, Esqueletron tem um fator de melhoria de 2,0 e Plantera tem um fator de melhoria de 1,4;
  • No modo um jogador a saúde do chefe do Modo Perito segue esta fórmula:
  • No modo multijogador, os chefes Peritos multiplicam tem sua saúde ainda mais ampliada com base no número de jogadores:
    • O fator multijogador é aumentado de forma progressiva para cada jogador adicional:
  • A quantidade base de saúde adicionada por jogador é de 35%. assim, Saudeadicional[2] = 0,35.
  • Cada jogador consecutivo adiciona mais saúde do que o anterior:
  • Se houver dez ou mais jogadores, o aumento de saúde multiplayer é modificado usando esta fórmula: MultiplayerFactor = (MultiplayerFactor * 2 + 8) / 3

O fator multijogador não pode exceder 1.000. Este limite nunca é alcançado na prática porque requer 1.498 jogadores e os servidores Terraria não podem ter mais de 255 jogadores.

A saúde do chefe é determinada no momento em que ele é gerado. Se um jogador entrar no servidor depois que o chefe tiver gerado, a saúde do chefe não será atualizada para contabilizar o jogador adicional.

A maioria dos chefes ganha um novo padrão de ataque ou movimento que os torna mais difíceis. Por exemplo, o Duque Fishron ganha um terceiro estágio.

Quando derrotado, cada chefe (exceto pelo Lunatic Cultist, Dark Mage e Ogre) deixa cair uma bolsa de tesouro exclusiva do Expert para aquele chefe. Cada Saco de Tesouro contém uma quantidade maior de itens do modo Clássico do chefe, junto com itens exclusivos do Modo Especialista. Esses itens podem ser usados ​​em mundos não-Expert, com exceção do Coração do Demônio. As Bolsas do Tesouro dos chefes em modo duro têm 5% de chance adicional de conter um conjunto aleatório de itens de desenvolvedor (com exceção das versões Queen SlimeDesktop e Mobile). As bolsas do tesouro podem ser abertas tanto no modo especialista quanto nos mundos normais.

Itens[]

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Jogador[]

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Itens Exclusivos[]

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Curiosidades[]

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