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Última edição por DC07z em 2024-09-01 17:21:52. |
NPCs ("NPCs" em inglês) são personagens não-jogáveis amigáveis e automatizados que providenciam serviços a jogadores.[1]
Ficar próximo a um NPC e apertar o botão ⚷ Abrir / Ativar nele abrirá uma janela de diálogo com uma ou mais opções para o jogador selecionar. A maioria dos NPCs são vendedores, mostrando um inventário de loja quando a opção "Loja" é selecionada. Eles vendem itens para jogadores em troca de moedas, e é possível vender itens para eles, assim obtendo moedas. Alguns NPCs também têm opções que executam outras funções.
A maioria dos NPCs são NPCs de cidade, aparecendo após vários marcos serem alcançados no avanço do jogo. Eles se mudam para estruturas que o jogador tem que providenciar, conhecidas como casas, que são geralmente necessárias para NPCs de cidade continuarem disponíveis. Cada NPC precisará de sua própria casa.
NPCs de cidade que se mudaram para casas reduzem taxas de aparecimento de inimigos na área, um efeito que aumenta com a quantidade de NPCs presente. Com três ou mais NPCs de cidade por perto, inimigos geralmente param de ser gerados na tela visível ou perto dela (a não ser que esteja no Modo Perito). Jogadores tendem a usar esse efeito construindo grandes estruturas (cidades ou bases) com algumas casas integradas, para servir como seu refúgio seguro. Essas reduções geralmente são sobrepostas por eventos como Luas de Sangue ou Invasões Goblin, durantes as quais as taxas de geração retornam ao normal ou são elevadas, e inimigos irão outra vez atacar jogadores e NPCs na área.
NPCs de cidade geralmente andam por aí durante o dia. Eles ficam parados em suas respectivas casas à noite e durante eventos. NPCs têm vida limitada e podem levar dano, e finalmente morrer de inimigos, armadilhas, lava, ou se afogando na água; apesar que eles não possam ser atacados diretamente por jogadores (fora de acessórios especiais de Boneco de Vodu ou Ovos Podres). Eles não sofrem de dano de queda e a vida deles regenera com o tempo. Adicionalmente:
- NPCs de cidade atacarão inimigos próximos, cada NPC tendo sua própria forma única de ataque. Eles não atacarão ativamente, no entanto, e sim em um ato de defesa pessoal.
- NPCs de cidade ganham aumento em seus atributos de defesa e dano baseado nos chefes que tenham sido derrotados no mundo atual.
- Ocasionalmente, NPCs sentam-se em cadeiras, e também "falam" aleatoriamente um para o outro ou para o jogador (mostrado como movimento com a boca e balões de fala).
Se um NPC for morto, ele renascerá depois de um tempo, contanto que uma casa válida vaga ainda esteja disponível. O requerimento para sua geração inicial geralmente tem que ser alcançado novamente (ex.: os requerimentos de inventário do Comerciante, Especialista em Demolição ou Comerciante de Armas) para renascer.
No momento há 26 / 25 / 23 / 21 / 19 NPCs de cidade, 7 / 6 deles normalmente aparecendo no Modo Difícil. Além disso, há 3 / 2 / 1 NPCs adicionais podem ser encontrados que não se mudam para casas.
Alojamento[]
Cada NPC de cidade requer uma casa válida vaga. Uma casa é uma sala de certo tamanho fechada por uma moldura de blocos, com paredes de fundo colocadas por jogadores, além de uma fonte de luz válida, item plano de superfície e item de conforto (ver Casa para todos os detalhes). Dois NPCs não podem viver na mesma casa ao mesmo tempo. Casas não podem ser localizadas perto da Corrupção ou do Carmim (mas a cidade pode ser considerada em uma das áreas dos biomas malignos se as casas forem perto dos biomas), e se esses biomas se espalharem para muito perto de uma casa ocupada, o NPC vivendo lá pode sair dessa casa.
As atribuições de casa dos NPCs de cidade podem ser alteradas usando bandeiras de NPC do menu de Alojamento, onde jogadores também podem checar se uma sala é uma casa válida.
Se uma casa ocupada por um NPC é danificada de uma maneira que a faça inválida, o NPC sairá dela e andará pela área até que uma casa válida seja restaurada. Se houver casas vagas disponíveis no mundo, o NPC pode se mudar para uma delas. Se o NPC for morto e não tiver uma casa, ele não renascerá até que uma nova casa se torne disponível.
O Guia e o Velho são únicos em que eles sempre são gerados ao criar um mundo (exceto se a semente for "5162020", "for the worthy" ou "not the bees!"). O Guia irá geralmente se mudar para a primeira casa construída. O Velho não se muda para uma casa, mas fica na entrada do Calabouço, e renasce no próximo dia se morto (enquanto o Esqueletron não tiver sido derrotado).
Comprando e vendendo[]
Selecionar a opção "Loja" do menu de diálogo, aberto apertando a tecla ⚷ Abrir / Ativar em um NPC vendedor, exibe um inventário de loja similar ao próprio inventário do jogador. Itens podem ser comprados movendo-os do inventário de loja ao inventário do jogador; o custo em moedas será subtraído do armazenamento do jogador assim que o item é retirado do inventário da loja. Um item só pode ser comprado se seu custo de moedas estiver disponível no inventário do jogador ( ou nas poupanças combinadas do jogador). Segurar o botão ⚷ Abrir / Ativar em itens empilháveis permite ao jogador comprar o item em massa; a velocidade da compra aumenta com o tempo que o botão é segurado.
Alguns NPCs vendem itens específicos de bioma quando se fala com eles em certos biomas. Eles podem ser transportados até lá alojando-os e esperando até a noite (eles serão teleportados até suas casas quando fora da tela) ou usando uma Estátua de Rei ou de Rainha. Note que o NPC não precisa viver no bioma; falar com ele enquanto o jogador está no bioma é suficiente.
Todos os NPC vendedores também podem ser usados para vender itens indesejados ou excedentes para ganhar moedas. O(s) item(ns) indesejado(s) devem estar no inventário do jogador. Passar o cursor sobre o item enquanto a tela de inventário do NPC está aberta mostrará seu valor de venda. Itens são sempre vendidos por um quinto de seus valores de compra. Nem todos os itens têm um valor de venda (itens muito comuns como Terra ou Madeira não têm valor). Colocar o item no inventário de loja do NPC o venderá, garantindo ao jogador seu valor de venda em seu inventário. Vendas ( e compras) de NPCs podem ser canceladas enquanto a tela de inventário do NPC ainda estiver aberta: Itens vendidos podem ser pegos de volta em troca do valor que eles foram vendidos (e no Computador, Console, Celular e Switch, itens comprados podem ser devolvidos pelo valor que eles foram comprados).
Todos os NPC vendedores têm a mesma base de preço de compra e venda. Preços de itens podem ser diminuídos equipando um Cartão de Desconto, que é um espólio raro de Invasões Piratas. No Computador, Console, Celular e Switch, preços também podem ser mais altos ou baixos baseado no nível de felicidade do NPC.
Todos os NPC vendedores venderão Pilares quando seus níveis de felicidade estão acima de um certo limite.
NPCs de cidade[]
Os NPCs estão listados na ordem em que eles geralmente são adquiridos.
Pré-Modo Difícil[]
NPC | Descrição | Requerimento de geração | Arma de defesa () | Derruba na morte | |
---|---|---|---|---|---|
Guia | Providencia dicas e um guia geral de como adquirir outros NPCs. Lista todas as receitas que um item mostrado para ele pode ser usado. |
Sempre já presente quando começando um novo mundo. | Arco de Madeira (com Flechas de Madeira / HM: Flechas Flamejantes) (Ranged) |
Boné Verde 100%; somente quando nome é Andrew / sempre | |
Comerciante | Vende ferramentas básicas e suplementos. | Todos os jogadores combinados têm mais que 50 em seus inventários. | Faca de Arremessar (Lançada) |
n/d | |
Enfermeira | Regenera jogadores e cancela efeitos negativos em troca de moedas. | Um jogador tem mais de 100 de vida. | Seringas (Lançadas; mira em NPCs e regenera) |
n/d | |
Especialista em Demolição | Vende explosivos. | Um jogador tem um explosivo em seu inventário. | Granadas (Lançadas; explodem) |
n/d | |
Comerciante de Tinturas | Vende a estação de criação Máquina de Tinturas. Providencia tinturas raras em troca de Plantas Estranhas. |
Um jogador tem um item de tintura ou qualquer item usado para criar tintura no inventário. Em adição, o jogador também tem que derrotar um chefe do Pré-Modo Difícil ou ter uma Planta Estranha no inventário. |
Cimitarra Exótica (Melee) |
Cimitarra Exótica | |
Pescador | Dá missões de pesca e recompensa jogadores por completá-las. | Encontrado e interagido em um bioma de Oceano. | Peixe-Adaga Congelado (Lançado) |
n/d | |
Zoologista | Vende itens com tema decorativo, montaria, mascote e criatura. | Pelo menos 10% do Bestiário ( entradas) tiverem sido preenchidas. | Garras (Físico) |
n/d | |
Dríade | Vende itens de natureza/Corrupção/Carmim, e pode reportar a porcentagem de Corrupção/Carmim e Sagrado no mundo. | Um chefe foi derrotado exceto a Geleia Rei, o Lepus e a Parede de Carne. | Benção da Dríade (Área de efeito; dá efeito positivo em jogadores e dá dano em inimigos) |
n/d | |
Pintor | Vende tinta, ferramentas e pintura e pinturas. | 8 / 4 outros NPCs de cidade foram adquiridos (incluindo o Velho e o Caixeiro-viajante). | Arma de Paintball (À distância) |
Arma de Paintball | |
Golfista | Vende Tacos de Golfe, Bolas de Golfe e outros itens de golf. | Encontrado e falado no Deserto Subterrâneo. | Bolas de Golfe (Lançadas) |
n/d | |
Comerciante de Armas | Vende armas, balas e outras munições. | Um jogador tem balas ou uma arma que atira balas no inventário. | Pistola Antiga / HM: Mini-tubarão (À distância) |
n/d | |
Taberneiro | Vende itens que invocam e ajudam a enfrentar o Exército do Ancião. A maioria dos itens custam Medalhas do Defensor, exceto por Cristais de Eternia, a Base do Cristal de Eternia e Cerveja, que custam moedas comuns. | Encontrado e falado, após o Devorador de Mundos ou Cérebro de Cthulhu for derrotado. | Cerveja (Lançada) |
Arremessador de Cerveja | |
Cabeleireira | Pode mudar o estilo do cabelo do jogador e vende Tinturas para Cabelo. | Encontrada e falada em uma Caverna de Aranhas. | Tesoura Elegante (Físico) |
Tesoura Elegante | |
Inventor Goblin | Vende itens como a Oficina do Inventor, e pode reforjar itens. | Encontrado e falado na camada de Caverna, depois de uma Invasão Goblin ter sido derrotada. | Bolas com Espinhos (Lançadas) |
n/d | |
Médico Bruxo | Vende a Zarabatana, a Estação de Impregnação, equipamento para invocadores e Fontes. | A Abelha Rainha foi derrotada. | Zarabatana (À distância) |
n/d | |
Alfaiate | Vende alguns itens decorativos, incluindo o Conjunto Familiar. | Skeletron foi derrotado. | Livro de Caveiras (Mágico; versão de Chamas das Sombras) |
Chapéu Vermelho 100% | |
Mecânica | Vende Chave Inglesa, Fio, e outros itens relacionados a mecanismo. | Encontrada e falada no Calabouço. | Chave Inglesa (Lançada) |
Chave Inglesa de Combate | |
Garota da Festa | Vende itens originais que criam efeitos visuais coloridos. | 1/40 de chance de ser gerada depois que 14 / 8 outros NPCs de cidade (incluindo o Velho e o Caixeiro-viajante) tiverem sido adquiridos. | Granada Feliz (Lançada) |
Granada Feliz |
Hard Mode[]
NPC | Descrição | Requerimento de geração | Arma de defesa () | Derruba na morte | |
---|---|---|---|---|---|
Feiticeiro | Vende itens relacionados a magia. | Encontrado e falado na camada de Caverna. | Flor de Fogo (Mágica; inflinge Em chamas!) |
n/d | |
Cobrador de Impostos | Coleta taxas de propriedade de outros NPCs. Ganha 50 por NPC presente, coletáveis pelo jogador. | Uma Alma Torturada é transformada com Pó de Purificação no Submundo. | Bengala Elegante (Físico) |
Bengala Elegante | |
Trufa | Vende o Martelo Automático, a Lança de Cogumelos, e outros itens com temática de cogumelo. | Uma casa está disponível em um Bioma de Cogumelos Brilhantes acima do solo durante o Modo Difícil. | Esporo de Cogumelo (Mágico; estático até ser tocado) |
n/d | |
Pirata | Vende o Canhão e outros itens com temática pirata. | Uma Invasão Pirata foi derrotada. | Pirate Cannon (À distância) |
n/d | |
Steampunker | Vende o Limpaminador, Teleportar, Jetpack, e outros itens. | Um chefe mecânico foi derrotado. | Clockwork Assault Rifle (À distância) |
Hera 100%; somente quando nomeada Whitney | |
Ciborgue | Vende o Lança-minas de Proximidade, Foguetes, e Nanobôs. | Plantera foi derrotada. | Foguete (À distância) |
n/d | |
Papai Noel | Vende a fantasia de Papai Noel, luzes coloridas, árvores de Natal e suas decorações. | A Legião Congelada foi derrotada e é Natal. | Bola de Natal (Lançada) |
n/d | |
Princesa | Vende o conjunto Real, Cetro Real, Chinelo de Vidro, o conjunto de Príncipe, Vasos de Plantas de Cristal, três pinturas únicas e uma adição à coleção de Caixas de Música. | Todos os outros NPCs têm uma casa (exceto o Papai Noel e bichinhos de estimação da cidade). | Cristais Esmagadores (Mágicos; contrai-se rapidamente para fora de vista após atacar o alvo) |
Cetro da Ressonância |
Bichinhos de estimação de cidade[]
Bichinhos de estimação de cidade são NPCs especiais da cidade que surgem pela manhã (4:30 AM) no dia após um item de autorização de bichinho de estimação vendido pela Zoologista é usado. Não confundir com animais de estimação, que seguem o jogador por aí. Bichinhos de estimação de cidade têm bandeiras de atribuição de casa distintas, e podem compartilhar casas com outro NPC. Eles contam como NPCs para os requerimentos do Pilar e para diminuir a taxa de geração de inimigos em uma área. Eles adicionalmente aumentam o nível de felicidade universalmente de todos os NPCs próximos. Ao contrário de outros NPCs, bichinhos de estimação de cidade não têm maneiras de defesa própria.
Bichinhos de estimação de cidade oferecem uma opção "Animal de Estimação" única, que coloca o jogador diretamente na frente do bichinho quando selecionada, e mostra uma animação de acariciar. Esse efeito é puramente visual.
Bichinho | Item de autorização | Requerimento de venda | |
---|---|---|---|
Gato da Cidade | Autorização para Gato | 10% do Bestiário completo ( entradas) | |
Cachorro da Cidade | Autorização para Cachorro | 25% do Bestiário completo ( entradas) | |
Coelhinho da Cidade | Autorização para Coelhinho | 45% do Bestiário completo ( entradas) |
Other NPCs[]
Os NPCs a seguir não são considerados NPCs de casa pois eles não se mudam para casas.
NPC | Descrição | Requerimento de geração | Arma de defesa () | Derruba na morte | |
---|---|---|---|---|---|
Caixeiro-viajante | Fica até a tarde, vende uma seleção aleatória de itens a cada dia. | 22.12% de chance de geração durante as horas da manhã (04:30 AM – 12:00 PM) quando dois outros NPCs estiverem presentes. |
Revólver / |
||
Velho | Começando um novo mundo. | Encontrado na entrada da Dungeon. Convoca Skeletron quando falado, Mas somente a noite. Uma vez que Skeletron foi derrotado, o Homem Velho se muda para a cidade como Clothier. | n/d | n/d | |
Comerciante Esqueleto | Raramente encontrado no bioma Caverns. | Vende Counterweights, Spelunker Glowsticks, Magic Lantern, a Yoyo Glove e alguns outros itens, baseado no ciclo lunar. Alguns itens como o Slap Hand só podem ser obtidos por ele. | Bone (Thrown) |
n/d |
Stat boosts[]
Todos os NPCs tem uma estatística de defesa base de 15 (exceto o Comerciante Esqueleto, que tem 30), e suas estatísticas de ataque base variam de um NPC para o outro. Além disso, todos os NPCs ganham um impulso de defesa e dano específico baseado nos bosses que foram derrotados até agora no mundo atual. Esses impulsos são completamente independente uns dos outros (e.g. the "Modo Difícil entered" boost can potentially be gained without first attaining the "Eye of Cthulhu beaten" boost, and vice-versa). The boosts are also permanent for a given world, and are applied instantly to all town NPCs, including all Town pets and all other NPCs.[2]
The Dryad also gains boosts to her attack damage. She does not deal damage directly, but rather by inflicting the Maldição da Dríade debuff on enemies. These boosts to the Dryad's Bane debuff are not quite the same as those damage-stat boosts, however, so both kinds of boosts are listed in the following table. Just as with the stat boosts, the Dryad's Bane boosts are independent of each other, are permanent for a given world, and are applied instantly to all enemies inflicted with the debuff.[3]
Event | Defense bonus |
Damage boost[4] | |
---|---|---|---|
Attack | |||
Filosofia de Combate used | +6 | +20% | n/d |
Eye of Cthulhu beaten | +3 | +10% | |
Eater of Worlds / Brain of Cthulhu beaten | +3 | +10% | |
Skeletron beaten | +3 | +10% | |
Queen Bee beaten | +3 | +10% | |
Modo Difícil entered | +12 | +40% | |
Geleia Rainha beaten | +14 | +30% | n/d |
The Twins beaten | +6 | +15% | |
The Destroyer beaten | +6 | +15% | |
Skeletron Prime beaten | +6 | +15% | |
Plantera beaten | +8 | +15% | |
Golem beaten | +8 | +15% | |
Lunatic Cultist beaten | +8 | +15% |
Happiness[]
Since the Computador 1.4.0.1 update, NPCs have individual preferences about other NPCs or the biome they live in which in turn affects their prices. When selecting " Felicidade" in an NPC's dialogue window, the NPC will tell the player if any factors make it currently happy or unhappy, although it will not say what could make it happier or unhappier. For example, if the Guide is located alone in a Forest, he will praise the lack of other NPCs around and the fact he is in a Forest, but he will not hint at the fact he would prefer to live near the Clothier or Zoologist.
Factors that make an NPC happy will lower its prices for goods purchased from it, down to a minimum of 75%, and increase the value of goods sold to it by the inverse of the same modifier, up to a maximum of 133% (1/0.75). Conversely, factors that make an NPC unhappy will raise its prices purchased from it, up to a maximum of 150%, and decrease the value of goods sold to it, down to a minimum 67% (2/3). Price modifiers are rounded to the nearest 5% increment. When an NPC that sells items, other than the Skeleton Merchant or Traveling Merchant, has a price modifier at or below 85%, they will allow the player to purchase the Pylon for their current biome. The Tax Collector's current tax funds and tax collection limit are both divided by his happiness factor, such that at maximum happiness he will store up to 133333, and at maximum unhappiness he will only store up to 66666; the amount of taxes that he collects per minute also scales at the same rate.[5]
For the purpose of calculating distances below, the position of an NPC's home tile is considered instead of the NPC itself, unless the NPC is homeless in which case its actual position is considered. The home tile is only considered to be the single block the NPC's flag "hooks" onto, usually being the roof. This can easily be found by locating the 3×3-tile area that the NPC's flag is located in, moving the cursor to the top center tile, and then moving up one more tile.
Similarly, biome-related preferences will reference the primary biome where the player is, rather than where the NPC or its home is. Hybrid biomes are not considered, meaning that biomes are evaluated according to priority, with the highest-priority biome the player is in being chosen as the current biome.[6] The list of biomes, in order of greatest to least priority, is as follows:
- Calabouço[7]
- Corruption[7]
- Crimson[7]
- Glowing Mushroom
- Hallow
- Selva
- Snow
- Oceano
- Deserto
- Subterrâneo, Caverna, O Submundo
- Floresta
Factors affecting happiness[]
The below price modifiers are multiplicative, but because of the rounding to 5% increments they can often be treated as additive. Additionally, the price multiplier will always be set to the maximum 150% if the NPC is homeless, more than 120 tiles from their house, or located in the Corruption, Crimson, or Dungeon[7].
Criteria[8] | Price modifier[8] |
---|---|
Two or more other NPCs within 25 tiles (for each additional NPC) | 104% |
No more than one other NPC within 25 tiles and no more than three other NPCs (not counting the NPCs within 25 tiles) within 120 tiles | 90% |
Located in a Loved biome | 90% |
Located in a Liked biome | 95% |
Located in a Disliked biome | 105% |
Located in a Hated biome | 110% |
For each Loved NPC within 25 tiles | 90% |
For each Liked NPC within 25 tiles | 95% |
For each Disliked NPC within 25 tiles | 105% |
For each Hated NPC within 25 tiles | 110% |
Living preferences[]
Notes[]
- All NPCs have a base attack damage stat of 10. On Computador, Console, Celular e Switch, their attack stat will increase throughout the game.
- NPCs will not spawn during an active event (it seems Lunar Events are exception) or at night.
- An NPC takes about 2 minutes to spawn after another NPC has spawned or dawn passes.
- If valid housing is off-screen during spawning, the NPC will spawn directly into its house.
- NPCs will teleport home during the night, Rain, or Solar Eclipses if the NPC and their home are off-screen.
- NPCs will not move and always face the player as long as their dialogue window is open.
- Unlike Chests and structures generated on world creation, bound NPCs spawn around the player's position on-the-fly, similar to enemy spawns. They are temporary, and can respawn elsewhere if missed (see NPC spawning).
- NPCs are known to "visit" other NPCs, talk, and play three rounds of rock paper scissors.
- NPCs are able to walk up stairs.
- NPCs can drown in water that is 2 tiles deep, whereas players require 3 tiles of water depth in order to drown.
- NPC vendors who have biome requirements to sell certain items need to be spoken to with the player being in that biome to fulfill the requirement. It is not sufficient to have their home located in the specific biome.
- The Oasis mini-biome counts as a Desert in terms of an NPC's preferred biome.
- The 25 block distance between preferred and unpreferred NPCs is measured from the NPC's housing flag.
Emotes[]
Although it may seem to be random, NPCs "emote" about things depending on their environment.
Achievements[]
Tips[]
- Each time the Traveling Merchant spawns, he will have a random shop inventory. If the player leaves the world between 4:30 AM and 12:00 AM, and enters again, there is a 22% chance he will re-spawn (with a new shop inventory).
- Bound NPCs found underground can be freed by talking to them, after which they will always respawn whenever a vacant house is available. Having an empty room ready for them beforehand will cause them to move in at night as soon as they are off-screen.
- Bound NPCs can be found by listening to their "hurt" sounds, especially the Mechanic, as the Dungeon is teeming with enemies.
- A housing area can be created where all the NPCs can have their biome-specific items: 300 Pink Ice Block, 100 Mushroom grass, and 80 Lihzahrd Brick in one screen where the houses are located.
- Drowning an NPC in water is an easy way to get NPC drops (safer than lava and quicker than Rotten Eggs).
- A vendor NPC alone in a preferred biome is sufficiently happy enough to sell a Pylon. For this reason, it is possible when starting a town in another biome to move that NPC there before any others, buy the Pylon when they respawn, then move them back to their original housing if so desired. Note that to use a Pylon there must be at least two nearby NPCs, but none of them have to be the same NPC the Pylon was purchased from, nor do any have to be happy.
- The Advanced Combat Techniques book, obtained by fishing during a Blood Moon, can be used to permanently increase the stats of all NPCs.
- To open a Chest behind an NPC, press the ⚷ Abrir / Ativar button twice. The first press will open the NPC's dialogue box, the second one will open the Chest.
Trivia[]
- During a Blood Moon, all female NPCs except the Party Girl use more irritable or aggressive dialogue than normal. This is a reference to the fact that some women in real life become irritable or aggressive due to premenstrual syndrome. Both the menstrual cycle and the real-world moon cycle occur approximately every 28 days.
- The only NPC interactions required to reach the defeat of the Senhor da Lua are talking to the Old Man to summon Skeletron and allow the Cultists to spawn, and killing the Guide with the Guide Voodoo Doll to fight the Wall of Flesh.
See also[]
- Mc MoneyPants, a removed, formerly Celular-exclusive NPC
History[]
- Computador 1.4.0.5: The Truffle now likes living in the Mushroom biome (instead of being neutral).
- Computador 1.4.0.4:
- Petting a town pet will no longer let you pet them if slopes are interfering and would make you float.
- Fixed Traveling Merchant and Skeleton Merchant accidentally having NPC Happiness.
- Fixed NPCs sitting incorrectly in Dynasty Chairs.
- Computador 1.4.0.3: Fixed erroneously huge dislike modifiers to happiness.
- Computador 1.4.0.1:
- Zoologist and Golfer added.
- Now sell Pylons.
- Now have a Happiness system depending on where they live and who they live with.
- NPCs will now drop Tombstones when they die in Hardcore mode.
- Dye Traders requirements changed to only require a Dye item or material to craft a dye item.
- Town NPCs now get a little stronger each time you defeat a boss.
- Computador 1.3.5: NPCs who are manually assigned to a room will have their successor attempt to move in when the original is killed.
- Computador 1.3.4:
- Tavernkeep added.
- Added 4 new emotes: Tavernkeep, Old One's Army, Beer, and Defender Medal.
- Beer and Defender Medal are unused, but appear in the game files.
- Computador 1.3.2:
- Added 4 new emotes: Party Present, Party Hat, Party Cake, and Party Balloons.
- Fixed spazzing if there's lava underneath them.
- NPCs now try to avoid falling into cliffs away from their home area.
- Party event added.
- Computador 1.3.0.1:
- 2 new NPCs added: Skeleton Merchant and Tax Collector.
- Improved the sprites of some NPCs.
- NPCs now avoid enemies and fight back if necessary.
- NPCs now talk to each other, sit in chairs, and avoid blocking chests.
- Having all possible NPCs living in your world now unlocks the Real Estate Agent achievement.
- Changed the spawn order for Town NPCs so that the more important ones spawn first.
- NPCs can now drown in water.
- Computador 1.2.4:
- Added the Angler NPC.
- Fixed bugs with the sign / NPC chat display again.
- Fixed exploit where you could buy and sell stackable items for profit.
- Computador 1.2.3.1: Fixed problems with rescued NPCs not having any names.
- Computador 1.2.3:
- 2 new NPCs added: Stylist and Traveling Merchant.
- Names are now decided on spawn rather than World Creation.
- Fixed a bug where numerous NPCs could spawn if you beat a hardmode boss in a non-hardmode world.
- Invasions can now spawn enemies anywhere near friendly NPCs instead of just the middle of the world.
- Enemy attacks no longer trigger Spectre set healing from hitting friendly NPCs.
- Computador 1.2.2: NPCs now go to shelter during Eclipses.
- Computador 1.2.1.2: Added some checks to ensure multiple NPCs of the same type don’t spawn.
- Computador 1.2.1.1: Rotten Eggs now correctly damage friendly NPCs.
- Computador 1.2.1: Several friendly NPCs will sell costumes.
- Computador 1.2.0.3:
- NPCs that require Plantera to be defeated to sell things now do so correctly in multiplayer.
- King and Queen Statues will correctly summon the new NPCs.
- Computador 1.2:
- 8 new NPCs added: Steampunker, Truffle, Cyborg, Pirate, Witch Doctor, Party Girl, Dye Trader and Painter.
- Fixed bug where attempting to move NPCs with reverse gravity used the opposite screen height position.
- Increased speed at which you can buy stacks of things.
- Computador 1.1.1:
- Bound NPCs now can be untied with Autopause enabled.
- Santa Claus added.
- Computador 1.1:
- 3 new NPCs added: Goblin Tinkerer, Mechanic and Wizard.
- NPCs now have random names given to them on World Creation. Their deaths will be reported with these names. Also other NPCs will use them in their quotes. Upon respawning after Death will be given a new random name.
- NPCs now may be told where to live using the new Housing Menu feature.
- Two NPCs of the same type can no longer spawn, even in a multiplayer world. (Previously that was two additional merchants and second nurse. They had multiplayer conditions.)
- Computador 1.0.6.1: NPCs now look at the character.
- Computador 1.0.6:
- Shops now sell items back to you. Shift-clicking items will automatically sell them.
- New sound for initiating a conversation to an NPC.
- Computador 1.0.4:
- Added Clothier.
- Added an option that will pause the game while talking to an NPC in single player. It defaults to off.
- Lançamento para Computador: Introduzido. The original NPCs were the Guide, the Nurse, the Merchant, the Arms Dealer, the Demolitionist, the Dryad and the Old Man.
- Console 1.19: NPCs who are manually assigned to a room will now have their successor attempt to move in when the original is killed.
- Console 1.17: Made changes from Desktop 1.3.2 to 1.3.4.
- Lançamento para Console: Introduzido.
- Switch 1.0.1096.2: Made changes from Desktop 1.3.2 to 1.3.5.
- Switch 1.0.711.6: Introduzido.
- Lançamento para Celular: Introduzido.
- Lançamento para 3DS: Introduzido.
Referências[]
- ↑ No jargão do desenvolvimento de videogames, o termo NPC tecnicamente inclui qualquer personagem não controlado por um jogador, incluindo inimigos. No entanto, Terraria, juntamente com seus desenvolvedores e comunidade de fãs, geralmente usa o termo NPC para se referir apenas aos personagens amigáveis e automatizados que provêm um serviço aos jogadores. Portanto, esta página é apenas sobre esses NPCs amigáveis.
- ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, método
emAI_007_TownEntities()
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.Terraria.NPC.cs
- ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, método
emUpdateNPC_BuffApplyDOTs()
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.Terraria.NPC.cs
- ↑ Damage bonuses are computed by first adding all applicable damage boosts to obtain a boost factor, then multiplying the NPC's base attack damage (or, for the Dryad, the Dryad's Bane base debuff damage) by that total factor. Thus, "+10%" and "+15%" and "+40%" combined give an increase of +65%.
- ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, método
emGUIChatDrawInner()
. Note that tax amounts are converted to a floating-point number, then divided by the current happiness price adjustment, then truncated to an integer; hence, e.g. 10 divided by a 150% price modifier gives 66666 due to the truncation. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.Terraria.Main.cs
- ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, método
emGetPrimaryBiome()
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.Terraria.Player.cs
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 The Dungeon, Corruption, and Crimson biomes always maximize Town NPCs' unhappiness. Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, método
emProcessMood()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.Terraria.GameContent.ShopHelper.cs
- ↑ 8,0 8,1 Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, método
emProcessMood()
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.Terraria.GameContent.ShopHelper.cs
th:NPCs/thtr:NPCs/trbg:NPCs/bglt:NPCs/ltcs:NPCs/cs
seu boboca seu bobo seu maaluco