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BiomeBannerCrimson.png

Dois abismos do Carmim.

Para a variante subterrânea do Modo Difícil desse bioma, veja Subterrâneo Carmim.

"Ensanguentando o mundo"

O Carmim ("The Crimson" em inglês) é um Bioma maléfico com um tema de tecidos corporais vermelhos, em contraste com o tema de terras incultas roxas de sua contraparte, a Corrupção. Todo mundo terá um deles gerados aleatoriamente (cada um com 50% de chance de ocorrer) ou escolhidos pelo jogador durante a criação do mundo. Ambos contém perigos similares e apresentam seus inimigos, itens e blocos únicos. As ferramentas, armas, e armaduras obtidas por materiais do Carmim geralmente tem mínimas vantagens sobre aqueles obtidos via materiais da Corrupção; contudo, ferramentas da Corrupção são meramente mais rápidas. Inimigos do Carmim tendem ter estatísticas levemente maiores, como a vida, defesa e dano.

O Carmim tem múltiplos abismos, extensões do bioma para o subterrâneo. Todo abismo tem uma entrada na superfície que leva para uma cavidade maior e mais circular, que então se separa em "dedos" menores que terminam com um Coração de Carmesim. Altares Carmesim geralmente alinham-se nas passagens do abismo, aparecendo dentro e em volta deles. Os abismos consistem de Pedra Carmim, a qual pode ser destruída por explosivos ou minerado com uma Picareta de Pesadelos/da Morte ou melhores.

Arbustos espinhosos no Carmim

Arbustos espinhosos crescendo na grama.

O Carmim espalha, o que significa que ele lentamente converte blocos adjacentes para as suas variantes do Carmim. Veja o conteúdo abaixo para mais detalhes. Abismos, Altares Carmesim e Corações de Carmesim só aparecerão durante a criação do mundo, e não irão aparecer em uma área Carmim que formou-se por espalhamento. Se Carmim o suficiente conseguir tomar conta de uma nova área, então essa área eventualmente irá adotar a música tema do Carmim, seu fundo e a sua cor d'água. Para uma área ser considerada um bioma de Carmim, pelo menos 200 / 300 blocos de Grama carmim ou outros blocos Carmim devem estar presentes. Arbustos espinhosos começarão a nascer na grama e irão machucar o jogador quando tocados.

Conteúdo[]

Veja Subterrâneo Carmim para o conteúdo encontrado durante o Modo Difícil e abaixo da camada das Cavernas.
Personagens
Deserto Carmim:
  • Múmia do SangueMúmia do Sangue
  • Múmia das TrevasMúmia das Trevas
Tesouros Únicos
De Corações de Carmesim:
  • O CoveiroO Coveiro(Soltado com 100 Bolas de Mosquete)
  • O Garfo PodreO Garfo Podre
  • Varinha de CarmimVarinha de Carmim
  • Colar do PânicoColar do Pânico
  • Coração de Carmesim (item)Coração de Carmesim (item)
Espólios Únicos
  • VértebraVértebra
De Crimeras:
De qualquer inimigo no Modo Difícil:
  • Chave de CarmimChave de Carmim(de qualquer inimigo, 1/2500 de chance)
  • Molde de Chave de CarmimMolde de Chave de Carmim(de qualquer inimigo, 1/2500 de chance)
De Herplings e Geleias do Carmim (Modo Difícil):
De Múmias das Trevas/de Sangue (Modo Difícil):
Da vegetação:
De terreno:
  • Peixe-tigre de CarmimPeixe-tigre de Carmim
  • HemopiranhaHemopiranha
  • Espada-línguaEspada-língua(Exclusivo ao Modo Difícil)
  • Caixote CarmimCaixote Carmim
  • Caixote HemáticoCaixote Hemático(Exclusivo ao Modo Difícil)
Ao chacoalhar árvores:
À Venda
Música

Espalhamento[]

Artigo principal: Espalhamento de biomas

O Carmim se espalha, parecido com a Corrupção e o Sagrado. Isso significa que ele lentamente converte blocos suscetíveis que estão próximos de blocos de Carmim existentes. Contudo, suas habilidades de espalhar são bem limitadas no pré-Modo Difícil, mas ele se espalha bem mais rapidamente e agressivamente ao derrotar a Parede de Carne. Derrotar a Plantera pela primeira vez reduz a velocidade de espalhamento do Carmim por 1/2 (50%).

Deserto Carmim[]

Um Deserto Carmim.

No Modo Difícil, o Carmim espalha-se por Desertos, transformando-os em Desertos Carmim. Um Deserto Carmim é bem parecido com um trecho regular de Carmim: A música tema e os inimigos são os mesmos, com a adição de:

A Areia é trocada por Areia Vermelha. Cactos soltam cactos ordinários quando cortados, mesmo tendo uma cor diferente. Folhas d'água não conseguem crescer em Desertos Carmim. Se um bioma Carmim sobrepor um bioma de Deserto durante a criação do mundo, a Areia será convertida para Areia Vermelha, mas ela não espalhará antes do Modo Difícil.

Neve Carmim[]

Abismos do Carmim encontrados em um bioma de Gelo.

Como o Deserto Carmesim, biomas de Neve Carmesim são criados quando o Carmim se espalha para um bioma de Neve durante o Modo Difícil. A neve não é convertível, mas o Gelo pode ser convertido em Gelo Vermelho. O Gelo Vermelho pode ser criado durante a criação do mundo se um bioma Carmim sobrepor um bioma de Neve, mas não espalhará antes do Modo Difícil.

Notas[]

  • Carmim pode ser criado ou espalhado artificialmente usando Sementes de Carmim, Pó Terrível, Água de Sangue, ou o Limpaminador com a Solução Vermelha, compradas da Steampunker durante uma Lua de Sangue em mundos Carmim (ela ao invés vende Solução Roxa num mundo de Corrupção).
  • Na versão 1.4 do jogo, é possível criar um bioma de Corrupção artificial num mundo de Carmim sem o uso de outro mundo. Para fazer o mesmo, deve-se comprar Sementes Corrompidas no Modo Difícil da Dríade enquanto ela está em um Cemitério.
  • Para artificialmente um novo bioma de Carmim, requerem-se pelo menos 300 blocos de Carmim. Apesar da corrupção ter a chance de substituir o Carmim na criação do mundo, ela não previne que um bioma de Carmim seja criado artificialmente num mundo com Corrupção, e vice e versa. O espalhamento continua normal.
  • Qualquer inimigo no Carmim ou no Subterrâneo Carmim tem uma chance de 0.04% (1/2500) de soltar uma Chave de Carmim / Molde de Chave de Carmim no Modo Difícil.
  • A Steampunker só irá vender a Máquina de Clonagem de Carne e a Solução Vermelha em um mundo que foi gerado naturalmente com o Carmim. Criar um bioma de Carmim artificalmente num mundo de Corrupção não fará ela vender esses items.
  • Árvores no Carmim não soltam Bolotas.

Dicas[]

Para estratégias elaboradas para sobreviver no Carmim, incluindo recomendações de equipamento, veja Guia:Sobrevivendo no Carmim.

  • No início, determinar se um mundo contém Carmim é possível pelas seguintes maneiras:
IconCrimson.png IconHallowCrimson.png
A árvore na seleção de mundos (à direita: durante o Modo Difícil)
  • Durante a criação do mundo, uma metade da barra de progresso será verde, e a outra metade vermelha (roxa em mundos com Corrupção). Adicionalmente, a barra por dentro será amarela (verde claro em mundos com Corrupção), representando o Ichor. O passo onde o Carmim é criado durante o processo de criação de mundos é chamado "Ensanguentando o mundo" ("Corrompendo o mundo" para mundos com Corrupção). Também, a árvore do lado do nome do mundo na seleção de mundos tem um lado verde/normal e um lado vermelho (roxo em mundos com Corrupção).

Curiosidades[]

Dois abismos do Carmim se sobrepondo.

Logo do Carmim com uma Aranha de Sangue exibida nos Fóruns Oficiais do Terraria (Estilo Carmim)

  • Ocasionalmente, dois abismos podem se sobrepor, causando uma forma de "cruz" ou de "X", visto na imagem à direita.
  • Por causa de seu espaço grande e circular, seus ramos para fora, e a entrada do túnel tendo curvas estreitas, o abismo tem múltiplas interpretações:
    • Uma mão estilo desenho animado com seus dedos expandidos.
    • Um coração conectado à suas veias, seguindo o tema vermelho.
    • Esses abismos podem representar um corpo de um neurônio, uma célula no cérebro, evidenciado pelo seu chefe associado, o Cérebro de Cthulhu. Já a Corrupção, que tem túneis de minhoca, tem um chefe similar a um verme, o Devorador de Mundos.
    • A entrada do abismo contém estalactites e estalagmites parecidos com dentes, e pode ser interpretado como a entrada da boca de uma besta.
  • As interpretações mencionadas nas notas de curiosidade acima fariam sentido, dado o tema de tecido do Carmim.
  • Muitos inimigos do Carmim tem características deformadas e bolhas que assemelham-se á crescimentos cancerígenos. Isso diferencia-o dos corpos podres de múltiplos inimigos da Corrupção, algumas vezes com pus verde escorrendo deles.
  • Durante uma Lua de Sangue, três animais viram do mal (Coelhinho Terrível, Peixe-Dourado Terrível, e Pinguim Terrível), uma referência ao Carmim. Eles também podem ser transformados nas suas versões más usando o Pó Terrível.
  • História Oficial do Terraria – De acordo com a história oficial do jogo, o Carmim é um ser vivo que quer balancear o mundo, e as criaturas que vêm dele antes veneravam o Carmim. Ele age como uma mente mestre conectada a todos os mundos. O ser em si nunca foi visto.
    • Baseado nisso, é bem provável que a Pedra Carmim é a carne desse ser massivo. Isso é apoiado pela sua aparência, e pelo fato de que o item usado para craftar itens com ela é chamada de Moedor de Carne.
  • Se você usar a semente 05162020 na 1.4, você terá ambos o Carmim e a Corrupção no mesmo mundo, junto de Árvores Vivas que contém Pernas do Senhor da Lua e Poções Vermelhas dentro de seus baús.
  • O carmim pode ser uma referência à bactéria da corrupção da série Dead Space.
  • Crimson lore.png

    • A tonalidade da grama do Carmim aparenta ser quase a mesma tonalidade de gramas do Sagrado, só que invertidas.
    • Versão para Console old-gen A conquista "Corrompível" refere-se à Corrupção. Contudo, o Carmim aparenta não ter nenhuma conquista equivalente.
    • Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console e Versão para Celular Versão para Celular, o bioma de Carmim na superfície pode mostrar de vez em quando uma Crimera flutuando no cenário.

    Veja também[]

    Histórico[]

    • Computador 1.4.1:
      • A geração de mundo agora tentará evitar sobrepor o Carmim com a Selva durante a geração de mundo inicial.
      • Peixes-Dourados Terríveis agora podem aparecer naturalmente na água do Carmim.
    • Computador 1.4.0.1:
      • Adicionado três novos fundos.
      • Adicionado a trilha Carmim do Outro Mundo do cancelado Terraria: Otherworld.
    • Computador 1.3.0.1:
      • Cogumelos Terríveis podem agora ser coletados do Carmim.
      • Monstros do Carmim não soltam mais Moldes de Chave de Carmim, mas agora soltam Chaves de Carmim.
      • A grama do Carmim agora pode crescer arbustos espinhosos vermelhos.
      • Árvores de Madeira Escura agora soltam Bolotas.
    • Computador 1.2.3: Desertos Carmesim agora têm a cor d'água correta. Adicionado sons de monstros do Carmim não implementados.
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