O Oceano ("Ocean" em inglês) é um bioma encontrado nos cantos esquerdos e direitos de um mundo, compreendendo tanto os mais orientais quanto os mais ocidentais 676 pés (338 blocos) do mapa[1][2]. Ele consiste de uma praia de areia e um corpo d'água grande que estende ao final do mapa, com Pilhas de Concha sendo ocasionalmente geradas em aglomerados. Palmeiras crescerão na superfície (desde a 1.2.4), e podem ser coletadas para obter Madeira de Palmeira. Conchas e Estrelas do Mar são encontrados comumente da superfície e debaixo d'água, e podem crescer com o tempo. Corais também podem crescer no solo oceânico.
Inimigos do Oceano incluem os Caranguejos, Águas-vivas Cor-de-rosa e Tubarões. Lulas e Caracóis do Mar raramente aparecem debaixo d'água, e respectivamente soltam Tinta Verde e Muco Roxo. Criaturinhas no Oceano incluem Golfinhos, Gaivotas, Cavalos Marinhos e Tartarugas do Oceano.
Oceanos comumente conterão Baús d'água com espólios pertencentes à água.
Conteúdo[]
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Pescador Adormecido
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Água-viva Cor-de-rosa
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Caranguejo
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Lula(incomum)
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Caracol do Mar(raro)
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Tubarão
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Orca
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Duque Peixe-dragão(Enquanto pescando usando um Verme da Trufa como isca)
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Tridente
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Nadadeira
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Baldinho de Praia
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Snorkel de Junco
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Câmara de Ar
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Isca de Tubarão
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Bola de Praia ()
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Botas para Andar Sobre a Água
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Barbatana de Tubarão
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Pipa do Tubarão(Durante um Dia Ventoso)
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Capacete de Mergulho(raro)
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Colar de Água-viva(raro)
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Bastão Luminoso
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Pipa da Água-viva Cor-de-rosa(raro)
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Máscara do Duque Peixe-dragão
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Troféu do Duque Peixe-dragão
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Asas do Peixe-dragão
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Mangual-Dragão
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Tufão de Navalhas
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Cajado da Tempestade
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Arma de Bolhas
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Tsunami
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Coral
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Monte de Conchas
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Concha
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Concha Junonia
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Búzio Relâmpago
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Concha Tulipa
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Estrela do Mar
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Madeira de Palmeira
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Algas Verde-limão
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Coco
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Banana
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Truta
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Atum
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Caranho
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Camarão
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Tubarão Ladrão
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Tubarão de Dentes Serrados
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Peixe-Espada
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Pink Jellyfish (bait)
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Caixote do Oceano
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Caixote Costeiro(Exclusivo ao Modo Difícil)
Felicidade dos NPCs[]
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Amado por | n/d |
Gostado por | |
Não gostado por | |
Odiado por | n/d |
Para mais informações, veja Felicidade dos NPCs.
Notas[]
- Como outros inimigos com IAs Nadando e Água-viva, inimigos do Oceano só detectarão e nadarão ao jogador se eles estiverem pelo menos um bloco dentro da água.
- Se o Oceano tiver superfície "seca" o suficiente inimigos do Deserto poderão aparecer lá, mas a área perto da água não começará a crescer plantas do deserto.
- A Corrupção/Carmim ou o Sagrado no Modo Difícil podem converter toda a areia em Areia Negra/Areia Vermelha ou Areia-pérola, efetivamente convertendo o Oceano em um bioma Deserto Corrompido/Carmesim ou Deserto Consagrado.
- Diferente dos outros biomas, a água no Oceano não fica vermelha durante uma Lua de Sangue.
- Apesar que o Oceano pareça chegar no canto do mundo, visualizadores de mapa de terceiros mostram que ele na verdade estende para vários blocos à frente. A Corrupção/Carmim ou o Sagrado podem espalhar para essa areia por esses blocos extras despercebidos no solo oceânico.
- De vez em quando, o solo oceânico pode gerar abaixo da camada da superfície, causando que um pouco do fundo do subterrâneo apareça e que algas cresçam no chão.
- Se o solo oceânico for baixo o suficiente, é possível contrar Corações de Cristal, Cabines Subterrâneas do deserto e Acampamentos no chão do Oceano.
- No momento não é possível estender o bioma do Oceano mais para o interior do que o seu tamanho natural.
- Nas versões
Console,
Celular,
Switch e
tModLoader, a trilha sonora Ocean Dia tocará não importa que tempo seja, e nas versões
Console old-gen e
, a trilha sonora Oceano Noite tocará não importa que tempo seja.
Variações de Geração[]
Caverna Oceânica []

Vista no mapa de uma Caverna Oceânica no lado esquerdo do mundo.
Oceanos tem uma chance de 25*1/4 (25%) de gerar uma caverna oceânica, que são túneis cheios d'água com tetos feitos de areia endurecida começando no chão do oceano. Esses túneis tem uma chance adicional de gerar Baús d'água. Eles são decorados com longos fios de Algas crescendo do chão arenoso.
Estilo Florida []

Vista no mapa de um oceano Estilo Florida (como no código do jogo) no lado direito do mundo.
O mundo tem uma chance de 25*1/4 (25%) de gerar um dos oceanos como estilo Florida. Essa variante inverte a curva da praia, com praias longas sendo mais fundas perto do canto do mundo.
Dicas[]
- Jogadores explorando o Oceano correm o risco de se afogarem se não equipados com os acessórios próprios. Em conjunto com várias poções de cura, itens e poções que auxiliam respirar, como o Snorkel de Junco e Poção de Guelras, um Espelho Mágico para retornar para casa rapidamente, e Nadadeiras para auxiliar nado devem ser levados. Um Gancho com Corrente ou um Chicote de Hera pode ser de ajuda para retornar à superfície para respirar. A Concha de Netuno ou qualquer uma de suas melhorias remove a necessidade de respirar completamente.
- Jogadores podem drenar o Oceano fazendo um túnel para o Submundo, onde a água evapora.
- Outro jeito de drenar o oceano é fazendo um espaço de ar, esvaziando um Balde de Lava e nele colocando um objeto de fundo (ex: móveis) na lava. Permitindo que a água escoe nela fará que ela desapareça, já que o objeto previne que Obsidiana seja gerada.
- Quando tentando preservar o bioma do Oceano de ser infectado no Hardmode, simplesmente cavando um buraco horizontal debaixo do solo oceânico não adiantará pois a data do mundo espande um pouco para frente do canto do mundo. O espaço deve ser criado verticalmente junto da praia do Oceano para previnir o espalhamento da Corrupção/Carmim ou do Sagrado.
- Os Oceanos tem bastante espaço, fazendo-os bons lugares para construções grandes como arenas e farms.
- Enquanto não seja possível expandir o bioma do Oceano mais para o interior, é possível estender a área de água é possível estender a área aquosa até a borda interna da praia gerada naturalmente.
Curiosidades[]
- As música do Oceano da
Console old-gen e
versão era exclusiva para essas versões, mas desde então foi implementado à
Versão para Computador como a tema Oceano Noite.
Histórico[]
- Computador 1.4.0.3: Corrigido um bug onde criaturinhas do Oceano aparecessem em Cavernas Oceânicas.
- Computador 1.4.0.1:
- Adicionado uma nova trilha sonora, Oceano Noite. Essa trilha era previamente exclusiva para a Versão para Console e Versão para 3DS.
- Adicionado a trilha Ocean (Otherworldly) do jogo cancelado, Terraria: Otherworld.
- Oceanos agora tem novas variações e geração de terreno.
- Adicionado um fundo Subterrâneo único quando no Oceano.
- Adicionado Tartarugas do Oceano, Golfinhos, Cavalos Marinhos e Gaivotas.
- Adicionado Cascas de Relâmpago, Conchas de Junônia, Conchas de Tulipa e Pilhas de Conchas.
- Conchas e Estrelas do Mar agora regeneram com o tempo nas praias.
- Tubarões e Águas-vivas Cor-de-rosa agora soltam as suas respectivas Pipas em Dias Ventosos.
- Caranguejos e Tubarões agora podem soltar Shrimp Po' Boy.
- Caixotes do Oceano agora podem ser pegos na pescaria.
- Cocos e Bananas agora podem ser obtidos ao chacoalhar Palmeiras.
- Adicionado uma nova trilha sonora, Oceano Noite. Essa trilha era previamente exclusiva para a Versão para Console e Versão para 3DS.
- Computador 1.2.4.1: Inimigos do Oceano agora podem aparecer em biomas do oceano, isso aplica-se ao Pescador Adormecido também.
- Computador 1.2.4:
- Agora tem seu tipo único de árvore.
- Conchas e Estrelas do Mar foram adicionados.
- Tentar pescar com um Verme da Trufa no oceano invocará o Duque Peixe-dragão.
- Computador 1.2:
- Agora tem sua música própria.
- Baús de Ouro foram trocados por Baús d'água.
- Novos inimigos: Caracol do Mar e Lula.
- Inimigos no oceano agora podem soltar Mapas Pirata no Modo Difícil
- Computador 1.1: Agora tem seu próprio fundo.
- Computador 1.0.5:
- A geração do Oceano foi melhorada e ele ficou meramente maior.
- Coral agora cresce no chão do oceano.
- Novos inimigos: Caranguejo, Água-viva Rosa, Tubarão
- Lançamento para Computador: Introduzido.
- Lançamento para Console: Introduzido.
- Switch 1.0.711.6: Introduzido.
- Lançamento para Celular: Introduzido.
- Lançamento para 3DS: Introduzido.
Referências[]
- ↑ Jogadores não podem chegar dentro de 41 blocos da borda absoluta do mapa. Portanto, da perspectiva do jogador, o oceano acaba á aproximadamente 338 blocos (676 pés) de ambos finais laterais, mas tecnicamente eles acabam em 380 blocos (760 pés) de cada fim. Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.0.5, método
emBordersMovement()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.Player.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.0.5, método
emoceanDepths()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.WorldGen.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.