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ReedemtheD3ad! (discussão | contribs)
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Altnando (discussão | contribs)
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Etiqueta: Reversão
(Há 42 revisões intermédias de 20 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
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  +
<section begin=npc infobox />{{npc infobox
{{tradução}}
 
{{npc infobox | boxwidth = 25em
+
| auto = 113 | boxwidth=24em
| type = Boss
 
 
| environment = The Underworld
 
| environment = The Underworld
  +
| damage2 = &#32;{{note|small=y|(físico)}}
| ai = Wall of Flesh Body AI<!-- main segment -->
 
 
| debuff = Horrified
| damage = 50 / {{expert|150}} (melee)
 
  +
| duration = Quando o jogador estiver a 1800 pés (900 Blocos) atrás do chefe.
| life = 8000 / {{expert|11200}}
 
| defense = 12
+
| debuff2 = The Tongue
| knockback = 100%
 
| debuff = Horrified | debufflink = no
 
| duration = While the player is within 1800 feet (900 Blocks) from the boss.
 
| debufftip = You have seen something nasty, there is no escape.
 
| debuff2 = A língua | debufflink2 = no
 
 
| duration2 = Quando o jogador estiver a 1800 pés (900 Blocos) atrás do chefe.
 
| duration2 = Quando o jogador estiver a 1800 pés (900 Blocos) atrás do chefe.
 
| Pwnhammer|1|100% @normal
| debufftip2 = A boca está sugando você.
 
  +
<!-- they do not drop from the boss in Expert/Master Mode (they do drop from the Treasure Bag, as detailed on that article, but *not* from the boss itself) -->
| idbuff = 37, 38
 
  +
| group | Um dos 8 itens seguintes sempre será solto<ref>nos modos perito/master, dois dos 8 itens (assim como o Pwnhammer) sempre serão soltos de uma Bolsa do Tesouro ao invés do chefe em si. Veja [[Bolsa do Tesouro (Parede de Carne)]]</ref>|8 @normal
| immune1 = Confused
 
 
| Breaker Blade|1|12.5% @normal
| immune2 = On Fire!
 
  +
| Clockwork Assault Rifle|1|12.5% @normal
| immune3 = Poisoned
 
 
| Laser Rifle|1|12.5% @normal
| immune4 = Venom
 
  +
| Firecracker|1|12.5% @normal
| immune5 = Cursed Inferno
 
 
| Warrior Emblem|1|12.5% @normal
| immune6 = Shadowflame
 
 
| Ranger Emblem|1|12.5% @normal
| money = {{gc|8}}
 
 
| Sorcerer Emblem|1|12.5% @normal
| Healing Potion|5-15 | 100%
 
 
| Summoner Emblem|1|12.5% @normal
| Pwnhammer|1| 100%
 
 
| Healing Potion|5-15 |100%
| group | One of the following 7 items will always drop |7
 
  +
|custom|{{item|Badger's Hat|note=(quando derrotado no mesmo dia <br/>que o [[Olho de Cthulhu]]|wrap=y}}|100%
| Breaker Blade|1| 16.67%
 
| Clockwork Assault Rifle|1| 16.67%
+
| Wall of Flesh Mask|1|14.29% @normal
| Laser Rifle|1| 16.67%
 
| Warrior Emblem|1| 12.5%
 
| Sorcerer Emblem|1| 12.5%
 
| Ranger Emblem|1| 12.5%
 
| Summoner Emblem|1| 12.5%
 
| Wall of Flesh Mask|1| 14.29%
 
 
| Wall of Flesh Trophy|1|10%
 
| Wall of Flesh Trophy|1|10%
| Treasure Bag (Wall of Flesh)|1|{{expert|100%}}
+
| custom| {{item|Treasure Bag (Wall of Flesh)|Treasure Bag|note=({{tr|Wall of Flesh}})|wrap=y}}
  +
: • {{item|Demon Heart}}|{{expert|100%}} #expert
  +
| Goat Skull|1|{{master|25%}} #master
  +
| Wall of Flesh Relic|1|{{master|100%}} #master
  +
| sound1 = NPC Killed 13.wav
  +
| soundcaption1 = Spawn Leech
 
| allversions = yes
 
| allversions = yes
 
| imageother = Map Icon Wall of Flesh.png
 
| imageother = Map Icon Wall of Flesh.png
 
| imageothercaption = Map Icon
 
| imageothercaption = Map Icon
  +
}}<section end=npc infobox />
}}
 
[[File:Wall of Flesh Trophy.png|25px]] <big>''"O mestre e o centro do mundo..."''</big> [[File:Wall of Flesh Trophy.png|25px]]
+
{{flavor text|O mestre e o centro do mundo...}}
 
[[File:Wall of Flesh2.jpg|thumb|300px|Um jogador enfrentando a Parede de Carne]]
 
[[File:Wall of Flesh2.jpg|thumb|300px|Um jogador enfrentando a Parede de Carne]]
   
A '''Parede de Carne''' é um [[Chefão]] do [[Pré-Modo Difícil]], e nasce somente no [[Submundo]]. Ele é considerado o chefão mais difícil antes de entrar no [[Modo Difícil]]. Uma vez derrotado, o mundo será convertido permanentemente para o Modo Difícil. Desbloqueando então dois novos biomas, a [[Consagração]] e [[Consagração Subterrânea]]. O Modo Difícil também introduz novos chefões, tal como [[Esqueletron Alfa]], [[Os Gêmeos]], e [[O Destruidor]], para não mencionar inimigos mais poderosos.
+
A '''Parede de Carne''' {{en}} é um [[chefe]] do [[pré-Hardmode]], e nasce somente no [[Submundo]]. Ele é considerado o chefe mais difícil antes de entrar no [[Hardmode]]. Uma vez derrotado, o mundo será convertido permanentemente para o Hardmode, desbloqueando então dois novos biomas, o [[Sagrado]] e o [[Subterrâneo Consagrado]]. O Hardmode também introduz novos chefes, tais como [[Esqueletron Alfa]], [[Os Gêmeos]], e [[O Destruidor]], para não mencionar inimigos mais poderosos.
   
Para derrotar a Parede de Carne, o [[Jogador]] deve atacar os olhos e, ou a sua boca. Eles compartilham o mesmo contador de vida, então atacar qualquer um dos três, diminuirá a vida total do chefão. Atacar os olhos causa mais dano, já que é onde tem a menor defesa. Suas outras partes são intangíveis, então ataca-los não diminuirá a sua vida.
+
Para derrotar a Parede de Carne, o [[jogador]] deve atacar os olhos e/ou a sua boca. Eles compartilham o mesmo contador de vida, então atacar qualquer um dos três diminuirá a vida total do chefe. Atacar os olhos causa mais dano, já que é onde tem a menor defesa. Suas outras partes são intangíveis, então ataca-los não diminuirá a sua vida.
   
Veja abaixo mais informações sobre '''[[#Horrified|Horrified]]''' e '''[[#The Tongue|The Tongue]]''' [[debuff]]s.
+
Veja abaixo mais informações sobre os [[efeitos negativos]] '''[[#Horrificado|Horrificado]]''' e '''[[#A Língua|A Língua]]'''.
   
  +
{{boss music|Boss 2|Wall of Flesh (Otherworldly)}}
Sua [[Música]] é [https://re-logic.bandcamp.com/track/boss-2 Boss 2].
 
   
 
== Invocando ==
 
== Invocando ==
A Parede de Carne é invocada quando um [[Boneco de Vodu Guia]] é jogado na [[Lava]] no Subterrâneo enquanto o [[Guia]] está vivo (isto deve ser feito no Subterrâneo; Lava em qualquer outra [[Camada]] somente ira matar o Guia e não invocara a Parede de Carne). Isto irá matar o Guia e invocar o Chefão imediatamente. Para conseguir um Boneco de Vodu Guia, você deve matar um [[Demônio Vodu]] que carrega o Vodu Guia enquanto ele voa sobre uma poça de lava, ou pegando um Vodu Guia que caiu e jogando ele na lava manualmente. Na {{mobile version}}, você pode simplesmente consumir o Vodu Guia no Subterrâneo que invocara.
+
A Parede de Carne é invocada quando um [[Boneco de Vodu Guia]] é jogado na [[Lava]] no Submundo enquanto o [[Guia]] está vivo (isto deve ser feito no Submundo; lava em qualquer outra [[camada]] irá somente matar o Guia e não invocará a Parede de Carne). Isto irá matar o Guia e invocar o chefe imediatamente. Para conseguir um Boneco de Vodu Guia, você deve matar um [[Demônio Vodu]] que carrega o Boneco de Vodu Guia enquanto ele voa sobre uma poça de lava, ou pegando um Vodu Guia que caiu e jogando ele na lava manualmente. Na {{mobile version}}, você pode simplesmente consumir o Vodu Guia no Subterrâneo que ele invocará.
   
Se o Guia não estiver vivo enquanto o Boneco de Vodu Guia é destruído, a Parede de Carne não será invocada e o item é gasto. If you have already summoned the Wall of Flesh recently or if the Guide was killed in some other instance, make sure the Guide has respawned before attempting to summon the Wall of Flesh again. On the {{desktop version}} and the {{console version}} the [[housing menu]] can be used to see which [[NPC]]s are still alive. The [[minimap]] can also be used to see if the guide is present on all versions.
+
Se o Guia não estiver vivo enquanto o Boneco de Vodu Guia é destruído, a Parede de Carne não será invocada e o item é gasto. Se você tiver invocado a Parede de Carne recentemente ou se o Guia foi morto em alguma outra circunstância, tenha certeza de que o Guia renasceu antes de tentar invocar a Parede de Carne de novo. Na {{desktop version}} e na {{console version}} o [[housing menu]] pode ser usado para ver quais [[NPC]]s ainda estão vivos. O [[minimap]] também pode ser usado para ver se o Guia está presente.
   
  +
A direção da Parede de Carne é determinada pela localização onde é invocada. Invocá-la em qualquer lugar do lado esquerdo do centro do mundo irá fazê-la ir da esquerda até a direita, enquanto invocá-la em qualquer lugar do lado direito do centro do mundo irá fazê-la ir da direita até a esquerda. O espaço máximo para batalhar pode ser obtido invocando-a no extremo do lado direito ou esquerdo do mundo, embora estas áreas têm menos estruturas naturais e podem requerer construções adicionais ou equipamentos para sobreviver á lava.
The Wall of Flesh's sweep direction is determined by its spawn location. Spawning it anywhere left of the center of the world will cause it to sweep from left to right, while spawning it right of center will cause it to sweep right to left. Maximum fight space can be achieved by spawning it at the extreme right or left of the world, though these areas have fewer natural structures and may require additional lava survival gear or construction.
 
   
== Attacks ==
+
== Ataques ==
The Wall of Flesh is very large, occupying the entire screen vertically. Once spawned, it slowly sweeps across the map in a single direction, forcing the [[player]] to constantly move away for the duration of the fight, while also contending with the [[Underworld]]'s usual hazards. It must be killed before it reaches the other end of the map, otherwise it will despawn, and all living players in The Underworld will die (with the unique death message "<PlayerName> was licked.").
+
A Parede de Carne é bem larga, ocupando a tela inteira verticalmente. Uma vez invocada, irá se mover lentamente pelo mapa em uma única direção, forçando o [[player]] a se mover constantemente durante a luta, enquanto se contenta com os perigos da [[Underworld]]. Ela deve ser morta antes de alcançar o fim do mundo, caso contrário ela irá desaparecer e todos os jogadores vivos no Submundo irão morrer (com a mensagem de morte "<PlayerName> foi lambido.").
   
{{anchor|Horrified}}Once the Wall of Flesh has spawned, all players within 1800 feet will be inflicted with the Horrified debuff. The debuff lasts until either the player or the Wall of Flesh dies. If a player dies, and then returns to the battle, they will again be inflicted with this debuff. While under this debuff, players cannot flee the battle. Attempting to leave the Underworld, or to get behind the Wall of Flesh will inflict The Tongue debuff. Attempting to escape the Underworld via [[Magic Mirror]], [[Recall Potion]], [[Teleporter]], running far ahead of the Wall and leaving, or exiting and re-entering the world, will cause the player to die instantly with the unique death message, "<Playername> tried to escape."
+
{{anchor|Horrified}}Uma vez que a Parede de Carne é invocada, todos os jogadores á 1800 pés dela serão punidos com o debuff Horrorizado. O debuff dura até o jogador ou a Parede de Carne morrer. Se um jogador morrer, e retornar á batalha, ele irá ser punido novamente com este debuff. Enquanto estiver com este debuff, jogadores não poderão fugir da batalha. Tentar sair do Submundo ou ficar atrás da Parede de Carne irá infligir o debuff A Língua. Tentar escapar do Submundo com [[Magic Mirror]], [[Recall Potion]], [[Teleporter]], correr para longe, ou sair e entrar no mundo, irá fazer o jogador morrer instantaneamente com a mensagem de morte, "<Playername> tentou escapar."
   
{{anchor|The Tongue}}When The Tongue debuff is activated, a tendril will snatch the player and draw them into the Wall of Flesh's mouth, ignoring blocks in the way, and dealing high damage to the player ({{expert|50 damage per second}}). During this, the player will be unable to move or use items.
+
{{anchor|The Tongue}}Quando o debuff A Língua é ativado, uma gavinha irá agarrar o jogador e atraí-lo para a boca da Parede de Carne, ignorando blocos no caminho, e causando dano alto para o jogador ({{expert|50 danos por segundo}}). Durante isto, o jogador ficará incapaz de se mover ou usar itens.
   
The Wall of Flesh moves faster as its health depletes. On [[Expert mode]], it can reach up to 50 [[mph]] while below 500 HP (as compared to the [[Hermes Boots]] at only 30 mph, [[Lightning Boots]] at 34, and the [[Fuzzy Carrot|Bunny Mount]] at 38).
+
A Parede de Carne se moverá mais rapidamente a partir do tamanho de seu HP. No [[modo Perito]], ela pode alcançar até 50 [[mph]] enquanto estiver com menos de 500 HP (comparando com a [[Hermes Boots]] que é apenas 30 mph, [[Lightning Boots]] á 34, e o [[Fuzzy Carrot|Bunny Mount]] á 38).
   
Keep this behavior in mind when preparing an [[arena]], as the fight will take the player many screens away (unless the player is equipped with [[Hardmode]] gear). Any [[platform]] built will need to be very long (500+ tiles, even more in Expert mode).
+
Mantenha este comportamento em mente enquanto prepara uma [[arena]], pois a luta irá levar muito tempo (a não ser que o jogador esteja equipado com equipamentos do [[Hardmode]]). Qualquer [[platform]] construída precisará ser bem longa (+500 azulejos, ainda mais no modo Perito).
   
  +
Além disso:
Additionally:
 
*{{anchor|The Hungry}} The Wall of Flesh has small mouths called [[#Components|The Hungry]], each attached by a long vein, which move towards and damage players. As the Wall of Flesh's main body takes damage, they deal more damage and become more resistant to attacks. When sufficiently damaged, they detach and fly towards players at high speed.
+
*{{anchor|The Hungry}} A Parede de Carne possui pequenas bocas chamadas [[#Components|The Hungry]], cada uma ligada por uma longa veia, que se movem em direção ao jogador. Enquanto o centro do corpo da Parede de Carne recebe dano, elas causam mais dano e se tornam mais resistentes a ataques. Quando danificadas o suficiente, elas se separam e voam em direção ao jogador em alta velocidade.
** In [[Expert mode]], the Hungry respawn as long as the Wall of Flesh is alive.
+
** No [[modo Perito]], Os Famintos renascem enquanto a Parede de Carne ainda estiver viva.
* The Wall of Flesh's eyes fire lasers. As its health depletes, the lasers increase in damage and frequency.
+
* Os olhos da Parede de Carne atiram lasers. Enquanto suas vidas diminuem, os lasers aumentam em dano e frequência.
* The Wall of Flesh "burps" [[Leech]]es from its mouth that chase players. These will always drop [[heart]]s when killed.
+
* A Parede de Carne "arrota" [[Leech]]es da sua boca que seguirá os jogadores. Eles irão sempre dropar [[heart]]s quando mortos.
** In [[Expert mode]], Leeches only have a 20% chance to drop hearts when killed.{{verify}}
+
** No [[modo Perito]], Sanguessugas apenas têm uma chance de 20% de dropar corações quando mortos.{{verify}}
   
== Aftermath ==
+
== Consequências ==
{{eicons|Crimtane Brick}}When the Wall of Flesh is killed, it leaves its [[drops]] in a floating, fully-enclosed frame of [[Demonite Brick]] for [[The Corruption|Corruption]] worlds, or [[Crimtane Brick]] for [[The Crimson|Crimson]] worlds. The one definite drop is the [[Pwnhammer]], which becomes an essential tool moving into [[Hardmode]].
+
{{eicons|Crimtane Brick}}Quando a Parede de Carne é morta, ela irá deixar seus [[drops]] em um quadrado flutuante totalmente fechado de [[Demonite Brick]] para mundos [[The Corruption|Corruption]], ou [[Crimtane Brick]] para mundos [[The Crimson|Crimson]]. O único drop definitivo é o [[Pwnhammer]], o qual será uma ferramenta essencial para o [[Hardmode]].
* In the {{eversions|Crimtane Brick|invert=y}}, the frame is always made of [[Demonite Brick]]s.
+
* No {{eversions|Crimtane Brick|invert=y}}, o quadrado é feito sempre de [[Demonite Brick]]s.
   
=== Hardmode ===
+
=== Modo Difícil ===
 
{{main|Hardmode}}
 
{{main|Hardmode}}
After defeating the Wall of Flesh for the first time, a [[status message]] displays: ''"The ancient spirits of light and dark have been released."'', {{icon|mobile}}a dialogue box explaining Hardmode appears, and the world converts to Hardmode. Hardmode brings new [[biome]]s, [[Hardmode#Enemies|new and tougher enemies]], and new tiers of equipment.
+
Após derrotar a Parede de Carne pela primeira vez, uma [[status message]] aparecerá: ''"Os espíritos antigos da luz e da escuridão foram libertados."'', {{icon|mobile}}uma caixa de diálogo explicando o Hardmode começa, e o mundo se converte ao Hardmode. Hardmode traz novos biomas, [[Hardmode#Enemies|new and tougher enemies]], e novas fileiras de equipamentos.
   
Two diagonal stripes of [[The Hallow]] and [[The Corruption|Corruption]] or [[The Crimson|Crimson]] form in a "V" pattern from the center of the Underworld, all the way to the [[Surface]]. The Crimson or Corruption and The Hallow will spread at a much faster rate, eventually covering the whole map if no action is taken.
+
Duas linhas diagonais de [[O Sagrado]] e [[The Corruption|Corruption]] ou [[The Crimson|Crimson]] formarão um "V" padrão que vai do centro do Submundo até a [[Surface]]. O Carmesim ou a Corrupção e o Sagrado irão se espalhar muito rápido, cobrindo o mapa inteiro se nenhuma ação é tomada.
   
== Components ==
+
== Componentes ==
  +
{{infobox wrapper|direction=row|float=none
{|
 
|- style="vertical-align:top"
 
 
|{{npc infobox
 
|{{npc infobox
 
| auto = 113
| name = Wall of Flesh Eye
 
 
| image = Wall of Flesh Mouth.png
| id = 114
 
 
| type = Boss
| ai = Wall of Flesh Eye AI
 
  +
| environment = The Underworld
| knockback = 100%
 
| damage = 22-30 / {{expert|44-60}} (eye laser (depending on health))<br>50 / {{expert|150}} (melee)
 
| defense = 0
 
 
}}
 
}}
 
|{{npc infobox
 
|{{npc infobox
 
| auto = 114
| name = Wall of Flesh Mouth
 
| id = 113
+
| type = Boss
  +
| environment = The Underworld
| ai =Wall of Flesh Mouth AI
 
  +
| damage2 = &#32;{{note|small=y|(físico)}}<br/>{{npc infobox/modestat|22-30|44-60|||66-90}} {{note|small=y|(laser do olho; dependendo da vida)}}
| knockback = 100%
 
| damage = 50 / {{expert|150}} (melee)
 
| defense = 15
 
 
}}
 
}}
  +
|- style="vertical-align:top"
 
  +
|{{infobox wrapper|direction=row|float=none
 
|{{npc infobox
 
|{{npc infobox
| name = The Hungry
+
| auto = 115
| id = 115
+
| type = Boss
| ai = The Hungry AI
+
| environment = The Underworld
  +
| damage2 = &#32;{{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> >75%)}}<br/>{{npc infobox/modestat|45|90|||135}} {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> 75–50%)}}<br/>{{npc infobox/modestat|60|120|||180}} {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> 50–25%)}}<br/>{{npc infobox/modestat|75|150|||225}} {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> <25%)}}
| damage = 30 / {{expert|60}} (WoF health 75%+)<br>45 / {{expert|90}} (WoF health 50%+)<br>60 / {{expert|120}} (WoF health 25%+)<br>75 / {{expert|150}} (WoF health <25%)
 
  +
| defense2 = &#32;{{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> >75%)}}<br/>20 {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> 75–50%)}}<br/>30 {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> 50–25%)}}<br/>40 {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> <25%)}}
| life = 240
 
| defense = 10 (WoF health 75%+)<br>20 (WoF health 50%+)<br>30 (WoF health 25%+)<br>40 (WoF health <25%)
 
| knockback = -10% / {{expert|1%}}
 
 
}}
 
}}
 
|{{npc infobox
 
|{{npc infobox
| name = The Hungry II
+
| auto = 116
| id = 116
+
| type = Boss
  +
| environment = The Underworld
| ai = Demon Eye AI
 
  +
| Heart|1|{{npc infobox/modestat|100%|20%}}
| damage = 30 / {{expert|60}}
 
 
}}
| life = 80 / {{expert|112}}
 
 
}}
| defense = 6
 
| knockback = 20% / {{expert|28%}}
 
| Heart|1|75%
 
 
}}
 
}}
|}
 
{{-}}
 
   
== Notes ==
+
== Observações ==
* Take care to avoid accidentally letting a [[Voodoo Demon]] drop its [[Guide Voodoo Doll|doll]] into [[lava]] when you're not prepared to fight, as this will also summon the Wall of Flesh. If it does get summoned while you're not prepared, you can save and quit and reopen the world to avoid the fight. This can be very helpful on [[Difficulty#Hardcore|Hardcore]] mode, although some players may consider it cheating.
+
* Tome cuidado ao evitar que o [[{{tr|Voodoo Demon}}]] acidentalmente largue seu [[{{tr|Guide Voodoo Doll}}|doll]] na [[{{tr|lava}}]] enquanto você não estiver preparado para a batalha, pois isto invocará a Parede de Carne. Se ela for invocada quando você não estiver preparado, você pode salvar, sair e reabrir o mundo para evitar a batalha. Isto será muito útil no modo [[Difficulty#Hardcore|Hardcore]], apesar de alguns jogadores considerarem isto uma trapaça.
* If you have problems getting the [[Guide]] to spawn, make sure there is no [[Event]] in progress. Traveling back to your world's original [[spawn]] point can reveal an ongoing event, like a [[Goblin Invasion]], and allow you to complete it. It also must be [[Day and night cycle|Day]] for the Guide to respawn.
+
* Se você estiver tendo problemas com o spawn do [[Guide]], tenha certeza de que não nenhum [[Event]] em progresso. Viajando de volta para o ponto de [[spawn]] do seu mundo pode revelar um evento em progresso, como uma [[{{tr|Goblin Invasion}}]], e permite que você o complete. Também deverá ser [[Day and night cycle|Day]] para o Guia renascer.
  +
* Se você matar a Parede de Carne muito rápido, (enquanto ela não estiver entrado no mundo ainda (na extrema esquerda ou extrema direita), os itens irão dropar fora do mundo e assim serem impossíveis de pegar. Isto é facilmente conquistado com invocações de dano alto como o [[{{tr|Stardust Dragon}}]].
* If you kill the Wall of Flesh too fast, (you kill it while it hasn't entered your world yet (to the far left or far right)), the items will also drop outside the world and therefore be unable to be picked up. This is most easily achieved with high attack summons like the [[Stardust Dragon]].
 
* If the Guide NPC is killed by lava in the Underworld, the Wall of Flesh will not be summoned.
+
* Se o NPC Guia for morto pela lava no Submundo, a Parede de Carne não será invocada.
  +
* Tentar invocá-la muito perto da borda do mundo pode não "spawná-la", mesmo que o Guia esteja vivo.
* Attempting a summon too close to a world border may not spawn it, even if the Guide is alive.
 
  +
* A Parede de Carne é um dos poucos chefes que não desaparecem baseado na distância do jogador. Uma vez invocada, ela irá apenas desaparecer se alcançar a extremidade de um dos lados, o qual também irá matar o jogador.
* The Wall of Flesh is one of the few bosses that does not despawn based on player distance. Once summoned, it only despawns once it reaches the far edge of the world, which also kills the player.
 
* When the Wall of Flesh is alive, it is possible for the [[Guide]] NPC to respawn during the battle with the WoF. Dropping another [[Guide Voodoo Doll]] into [[lava]] will kill the Guide. However, this will not summon a second Wall of Flesh.
+
* Enquanto a Parede de Carne estiver viva, é possível que o NPC [[{{tr|Guide}}]] renasça durante a batalha. Jogar outro [[{{tr|Guide Voodoo Doll}}]] na [[{{tr|lava}}]] irá matar o Guia. Porém, não irá invocar uma segunda Parede de Carne.
  +
* A Parede de Carne cobre o espaço inteiro do [[{{tr|Underworld}}]] movendo seus olhos para cima e para baixo; que se orientam pela existência/ausência de 4-5 blocos sólidos e líquidos acima e abaixo deles. Significa que construindo uma ponte irá fazer os olhos ficarem em uma altura constante de 4-7 blocos da ponte.
* The Wall of Flesh attempts to cover the entire [[Underworld]] cavern space by moving its eyes up and down; it orients by existence/absence of solid blocks and liquids 4-5 tiles above and beneath the eyes. That means making a bridge will make the eyes stay at constant height 4-7 blocks from the bridge.
 
* Although the Eyes and Mouth of the Wall of Flesh are immune to [[On Fire!]], [[Poisoned]], etc., the Hungries they are preceded by are only immune to [[Confused]].
+
* Apesar dos olhos e boca da Parede de Carne serem imunes á [[{{tr|On Fire!}}]], [[{{tr|Poisoned}}]], etc., Os Famintos são imunes apenas á [[{{tr|Confused}}]].
  +
* A PdC irá nascer no lado do mapa onde foi invocado (leste do jogador se estiverem do lado leste do centro/oeste do jogador se estiverem do lado oeste do centro) independentemente de qual direção o Boneco de Vodu cai na lava ou é jogado.
* The Wall will spawn in the direction of the map from the center (east of the player if they are east of the center/west of the player if they are west of the center) regardless of which direction from which Voodoo Doll falls into the lava or is thrown.
 
   
== Tips ==
+
== Dicas ==
 
{{strategies|Guide:Wall of Flesh strategies}}
 
{{strategies|Guide:Wall of Flesh strategies}}
* Mobility-enhancing items, such as [[Gravitation Potion]], [[Rocket Boots]]/[[Spectre Boots]], and various [[Hooks]] can make traversing the [[Underworld]] much easier. Similarly, items like [[Obsidian Skin Potion]]s, [[Lava Waders]], or an [[Obsidian Rose]] can mitigate the underworld's many [[lava]] pools and other ambient hazards.
+
* Itens de aprimoramento de mobilidade, como a [[{{tr|Gravitation Potion}}]], [[{{tr|Rocket Boots}}]]/[[{{tr|Spectre Boots}}]], e vários [[Hooks]] podem fazer a viagem pelo [[{{tr|Underworld}}]] muita mais fácil. Semelhantemente, itens como [[{{tr|Obsidian Skin Potion}}]]s, [[{{tr|Lava Waders}}]], ou uma [[{{tr|Obsidian Rose}}]] podem mitigar as muitas piscinas de [[lava]] do submundo e outros perigos do ambiente.
* The player can build a long wooden [[Platform]] going along the underworld quite high up so the structures, lava and mounds of [[ash]] do not get in the way.
+
* O jogador pode construir uma longa [[Platform]] de madeira alta o bastante para que as estruturas, lava e montes de [[ash]] não fiquem no caminho.
* A [[Flamethrower]] is an extremely effective way to defeat [[The Hungry]] in Hardmode.
+
* Um [[{{tr|Flamethrower}}]] é uma maneira efetiva de derrotar [[{{tr|The Hungry}}]] no Hardmode.
* Making a platform with explosion-immune blocks (such as [[Dungeon Brick]]s) and proceeding to use [[Dynamite]] can be ''extremely'' effective if the player times their throws well.
+
* Construindo uma plataforma com blocos imunes a explosão (como os [[{{tr|Dungeon Brick}}]]s) e procedendo com [[{{tr|Dynamite}}]] pode ser ''extremamente'' efetivo se o jogador calcular suas jogadas bem.
* Try not to use [[melee]] weapons if you are fighting the Wall of Flesh for the first time, because you take a sizable amount of damage from touching the Wall of Flesh or its many [[#The Hungry|Hungries]]. If you find one however, a [[Dark Lance]] works very well with a long walkway.
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* Tente não usar armas [[melee]] se estiver lutando com a Parede de Carne pela primeira vez, porque você recebe uma quantidade considerável de dano tocando a Parede de Carne ou seus [[#The Hungry|Hungries]]. Se você encontrar de alguma forma, um [[{{tr|Dark Lance}}]] funciona muito bem com uma longa caminhada.
* [[Beenade]]s are a highly effective weapon against the Wall of Flesh, especially in [[Expert mode]].
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* [[{{tr|Beenade}}]]s são uma arma altamente efetiva contra a Parede de Carne, especialmente no [[modo Perito]].
* [[The Bee's Knees]] is a useful weapon for extra damage, as well as the [[Molten Fury]] or [[Phoenix Blaster]].
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* [[{{tr|The Bee's Knees}}]] é uma arma útil para dano extra, como a [[{{tr|Molten Fury}}]] ou [[{{tr|Phoenix Blaster}}]].
* A [[Water Bolt]] is an excellent weapon, because even if the player dies, the projectile will bounce, giving the possibility to kill the WoF after the player's death.
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* Um [[{{tr|Water Bolt}}]] é uma arma excelente, porque mesmo que o jogador morrer, o projétil irá quicar, dando a possibilidade de matar a PdC depois da morte do jogador.
* A good pre-[[Hardmode]] weapon is the [[Minishark]] with the '''Hurtful''' [[Modifier]]. Obtaining around 270 [[Meteor Shot]]s as ammunition is an effective way to kill it quickly, preferably with the [[Imp Staff]] as well.
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* Uma arma pre-[[Hardmode]] boa é o [[{{tr|Minishark}}]] com o [[Modifier]] '''Doloroso'''. Adquirindo cerca de 270 [[{{tr|Meteor Shot}}]]s como munição é uma maneira efetiva de matá-la rapidamente, o [[{{tr|Imp Staff}}]] funciona muito bem junto também.
* In the {{eversions|Sharanga}}, using a [[Sharanga]] is great against the Wall of Flesh, as it turns any arrows into [[Spectral Arrow]]s which inflict [[Cursed Inferno]].
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* Na {{eversions|Sharanga}}, usar uma [[{{tr|Sharanga}}]] é ótimo contra a Parede de Carne, pois torna qualquer flecha em [[{{tr|Spectral Arrow}}]]s que infligem [[{{tr|Cursed Inferno}}]].
* The [[Hellwing Bow]] is extremely effective, as it turns normal arrows into flying bats that can pass through enemies.
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* O [[{{tr|Hellwing Bow}}]] é extremamente efetivo, pois torna flechas normais em morcegos voadores que podem passar por inimigos.
* On the {{eversions|Heart Arrow}}, utilizing [[Heart Arrow]]s from the [[Valentine's Day]] event as ammunition can render the boss unable to move, so long as the arrows are aimed at its mouth. Note that this still allows the eyes to fire their lasers at the player.
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* Na {{eversions|Heart Arrow}}, utilizar [[{{tr|Heart Arrow}}]]s do evento [[Valentine's Day]] como munição pode tornar o chefe impossível de se mover, contanto que as flechas estejam miradas na sua boca. Note que isto ainda permitirá os olhos atirarem lasers no jogador.
  +
* Antes do hardmode, é aconselhado matar Os Famintos antes de significativamente causar dano na Parede de Carne devido a seus aumentos no dano e defesa.
* Before hardmode, it is advised to kill The Hungries before significantly damaging the Wall itself due to their increases in damage and defense.
 
* Using [[Molotov tail]]s is another very effective way to kill the Wall of Flesh.
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* Usar [[{{tr|Molotov tail}}]]s é outra maneira bem afetiva de matar a Parede de Carne.
   
== Trivia ==
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== Detalhes ==
* Despite being based around flesh, the Wall of Flesh was in the game long before [[the Crimson]], and this flesh theme was a coincidence.
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* Apesar de ser feita de carne, a Parede de Carne esteve no jogo antes do [[{{tr|The Crimson}}]] existir, e seu tema de carne foi uma coincidência.
* Because killing the Wall of Flesh creates strips of [[Hallow]] and [[The Corruption|Corruption]]/Crimson, if you defeat the WoF near the middle of the map, it may drop a [[Soul of Light]] or [[Soul of Night]] on death, proving that the world is in fact converted to [[Hardmode]] before the status message displays.
+
* Matar a Parede de Carne cria linhas de [[{{tr|Hallow}}]] e [[{{tr|Corruption}}]]/Crimson, se você derrotar a PdC perto do meio do mapa, ela poderá dropar uma [[{{tr|Soul of Light}}]] ou [[{{tr|Soul of Night}}]], provando que o mundo está de fato convertido ao [[Hardmode]] antes da mensagem aparecer.
* One of the [[Cyborg]]'s quotes is "''Have you defeated the Wall of'' <Guide's Name>''?''", which is a reference to the Wall of Flesh being spawned when the player sacrifices the [[Guide]].
+
* Uma das citações do [[{{tr|Cyborg}}]] é "''Have you defeated the Wall of'' <Guide's Name>''?''", a qual é uma referência a Parede de Carne ser invocada quando o jogador sacrifica o [[{{tr|Guide}}]].
   
== Achievements ==
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== Conquistas ==
  +
{{achievement|name=Still Hungry}}
{{achievement|Still Hungry|Defeat the Wall of Flesh for the first time.{{eicons|1.3.0.1}}|Defeat the Wall of Flesh, the master and core of the world who arises after a great, burning sacrifice.}}
 
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{{achievement|name=It's Hard!}}
{{achievement|It's Hard!|Enter Hardmode.{{eicons|1.3.0.1}}|Unleash the ancient spirits of light and darkness across your world, enabling much stronger foes and showering the world with dazzling treasures (and rainbows!).|t=It's Hard!}}
 
{{achievement|Challenge Accepted|Unlock Hardmode.{{icon|old-gen}}|You have unlocked Hard Mode!}}
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{{achievement|name=Challenge Accepted}}
   
== History ==
+
== Historia ==
{{history|version=desktop|Desktop 1.3.5|Sprite updated.}}
+
{{history|Computador 1.3.5|Sprite atualizado.}}
{{history|Desktop 1.3.0.1|
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{{history|Computador 1.3.0.1|
** Has new AI for [[Expert mode]] and will drop its own [[Treasure Bag]].
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** Possui nova AI para o [[modo Perito]] e irá dropar seu próprio [[{{tr|Treasure Bag}}]].
** Can now drop the [[Summoner Emblem]].
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** Agora dropa o [[{{tr|Summoner Emblem}}]].
** Drops will now be encased in [[Crimtane Brick]]s if the world was generated with [[The Crimson|Crimson]].}}
+
** Drops agora serão encapsulados em [[{{tr|Crimtane Brick}}]]s se o mundo foi gerado com [[{{tr|Crimson}}]].}}
{{history|Desktop 1.2.3|Now has a chance to drop the [[Wall of Flesh Mask]].}}
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{{history|Computador 1.2.3|Possui uma chance de dropar o [[{{tr|Wall of Flesh Mask}}]].}}
{{history|Desktop 1.2|Now has a chance to drop the [[Wall of Flesh Trophy]].}}
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{{history|Computador 1.2|Possui uma chance de dropar o [[{{tr|Wall of Flesh Trophy}}]].}}
{{history|Desktop 1.1|Introduced.}}
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{{history|Computador 1.1|Introduzido.}}
{{history|version=console|Console-Release|Introduced.}}
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{{Master Template Characters
 
{{Master Template Characters
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| show-boss = yes
 
| show-boss = yes
 
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}}
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[[de:Fleischwand]]
 
[[en:Wall of Flesh]]
 
[[en:Wall of Flesh]]
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[[fr:Mur de chair]]
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[[ko:육신의 장벽]]
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[[pl:Ściana Mięsa]]
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[[ru:Стена плоти]]
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[[zh:血肉墙]]

Revisão das 23h00min de 10 de maio de 2021

Parede de Carne
Wall of Flesh
Map Icon Wall of Flesh
Ícone no Mapa
Classic mode icon Clássico
Expert mode icon Perito
Master mode icon Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA Parede de Carne
Dano50/150/225 (físico)
Vida máx.8000/11200/14280
Defesa12/18
Res. ao RC100%
Imune aEm chamas!ConfusoFogo do Inferno
Efeito
negativo
AterrorizadoAterrorizado
DicaVocê viu algo terrível, não há escapatória.
Efeito
negativo
A línguaA língua
DicaA boca está sugando você
Espólios
Moedas820

Wall of Flesh Trophy"O mestre e o centro do mundo..."Wall of Flesh Trophy

Wall of Flesh2

Um jogador enfrentando a Parede de Carne

A Parede de Carne ("Wall of Flesh" em inglês) é um chefe do pré-Hardmode, e nasce somente no Submundo. Ele é considerado o chefe mais difícil antes de entrar no Hardmode. Uma vez derrotado, o mundo será convertido permanentemente para o Hardmode, desbloqueando então dois novos biomas, o Sagrado e o Subterrâneo Consagrado. O Hardmode também introduz novos chefes, tais como Esqueletron Alfa, Os Gêmeos, e O Destruidor, para não mencionar inimigos mais poderosos.

Para derrotar a Parede de Carne, o jogador deve atacar os olhos e/ou a sua boca. Eles compartilham o mesmo contador de vida, então atacar qualquer um dos três diminuirá a vida total do chefe. Atacar os olhos causa mais dano, já que é onde tem a menor defesa. Suas outras partes são intangíveis, então ataca-los não diminuirá a sua vida.

Veja abaixo mais informações sobre os efeitos negativos Horrificado e A Língua.

Enquanto Parede de Carne estiver vivo(a), a música Chefe 2 tocará. Quando a música do Outro Mundo estiver ativada, a trilha Parede de Carne (Outro Mundo) tocará em seu lugar.

Invocando

A Parede de Carne é invocada quando um Boneco de Vodu Guia é jogado na Lava no Submundo enquanto o Guia está vivo (isto deve ser feito no Submundo; lava em qualquer outra camada irá somente matar o Guia e não invocará a Parede de Carne). Isto irá matar o Guia e invocar o chefe imediatamente. Para conseguir um Boneco de Vodu Guia, você deve matar um Demônio Vodu que carrega o Boneco de Vodu Guia enquanto ele voa sobre uma poça de lava, ou pegando um Vodu Guia que caiu e jogando ele na lava manualmente. Na Versão para Celular Versão para Celular, você pode simplesmente consumir o Vodu Guia no Subterrâneo que ele invocará.

Se o Guia não estiver vivo enquanto o Boneco de Vodu Guia é destruído, a Parede de Carne não será invocada e o item é gasto. Se você já tiver invocado a Parede de Carne recentemente ou se o Guia foi morto em alguma outra circunstância, tenha certeza de que o Guia já renasceu antes de tentar invocar a Parede de Carne de novo. Na Versão para Computador Versão para Computador e na Versão para Console Versão para Console o housing menu pode ser usado para ver quais NPCs ainda estão vivos. O minimap também pode ser usado para ver se o Guia está presente.

A direção da Parede de Carne é determinada pela localização onde é invocada. Invocá-la em qualquer lugar do lado esquerdo do centro do mundo irá fazê-la ir da esquerda até a direita, enquanto invocá-la em qualquer lugar do lado direito do centro do mundo irá fazê-la ir da direita até a esquerda. O espaço máximo para batalhar pode ser obtido invocando-a no extremo do lado direito ou esquerdo do mundo, embora estas áreas têm menos estruturas naturais e podem requerer construções adicionais ou equipamentos para sobreviver á lava.

Ataques

A Parede de Carne é bem larga, ocupando a tela inteira verticalmente. Uma vez invocada, irá se mover lentamente pelo mapa em uma única direção, forçando o player a se mover constantemente durante a luta, enquanto se contenta com os perigos da Underworld. Ela deve ser morta antes de alcançar o fim do mundo, caso contrário ela irá desaparecer e todos os jogadores vivos no Submundo irão morrer (com a mensagem de morte "<PlayerName> foi lambido.").

Uma vez que a Parede de Carne é invocada, todos os jogadores á 1800 pés dela serão punidos com o debuff Horrorizado. O debuff dura até o jogador ou a Parede de Carne morrer. Se um jogador morrer, e retornar á batalha, ele irá ser punido novamente com este debuff. Enquanto estiver com este debuff, jogadores não poderão fugir da batalha. Tentar sair do Submundo ou ficar atrás da Parede de Carne irá infligir o debuff A Língua. Tentar escapar do Submundo com Magic Mirror, Recall Potion, Teleporter, correr para longe, ou sair e entrar no mundo, irá fazer o jogador morrer instantaneamente com a mensagem de morte, "<Playername> tentou escapar."

Quando o debuff A Língua é ativado, uma gavinha irá agarrar o jogador e atraí-lo para a boca da Parede de Carne, ignorando blocos no caminho, e causando dano alto para o jogador (50 danos por segundo). Durante isto, o jogador ficará incapaz de se mover ou usar itens.

A Parede de Carne se moverá mais rapidamente a partir do tamanho de seu HP. No modo Perito, ela pode alcançar até 50 mph enquanto estiver com menos de 500 HP (comparando com a Hermes Boots que é apenas 30 mph, Lightning Boots á 34, e o Bunny Mount á 38).

Mantenha este comportamento em mente enquanto prepara uma arena, pois a luta irá levar muito tempo (a não ser que o jogador esteja equipado com equipamentos do Hardmode). Qualquer platform construída precisará ser bem longa (+500 azulejos, ainda mais no modo Perito).

Além disso:

  • A Parede de Carne possui pequenas bocas chamadas The Hungry, cada uma ligada por uma longa veia, que se movem em direção ao jogador. Enquanto o centro do corpo da Parede de Carne recebe dano, elas causam mais dano e se tornam mais resistentes a ataques. Quando danificadas o suficiente, elas se separam e voam em direção ao jogador em alta velocidade.
    • No modo Perito, Os Famintos renascem enquanto a Parede de Carne ainda estiver viva.
  • Os olhos da Parede de Carne atiram lasers. Enquanto suas vidas diminuem, os lasers aumentam em dano e frequência.
  • A Parede de Carne "arrota" Leeches da sua boca que seguirá os jogadores. Eles irão sempre dropar hearts quando mortos.
    • No modo Perito, Sanguessugas apenas têm uma chance de 20% de dropar corações quando mortos.[[]]

Consequências

Quando a Parede de Carne é morta, ela irá deixar seus drops em um quadrado flutuante totalmente fechado de Demonite Brick para mundos Corruption, ou Crimtane Brick para mundos Crimson. O único drop definitivo é o Pwnhammer, o qual será uma ferramenta essencial para o Hardmode.

Modo Difícil

Artigo principal: Hardmode

Após derrotar a Parede de Carne pela primeira vez, uma status message aparecerá: "Os espíritos antigos da luz e da escuridão foram libertados.", Versão para Celularuma caixa de diálogo explicando o Hardmode começa, e o mundo se converte ao Hardmode. Hardmode traz novos biomas, new and tougher enemies, e novas fileiras de equipamentos.

Duas linhas diagonais de O Sagrado e Corruption ou Crimson formarão um "V" padrão que vai do centro do Submundo até a Surface. O Carmesim ou a Corrupção e o Sagrado irão se espalhar muito rápido, cobrindo o mapa inteiro se nenhuma ação é tomada.

Componentes

Parede de Carne
Wall of Flesh MouthVersão para Console old-gen e Versão para 3DS
Classic mode icon Clássico
Expert mode icon Perito
Master mode icon Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA Parede de Carne
Dano50/150/225
Vida máx.8000/11200/14280
Defesa12/18
Res. ao RC100%
Imune aEm chamas!ConfusoFogo do Inferno
Espólios
Moedas820
Parede de CarneOlho da Parede de Carne
Wall of Flesh EyeVersão para Console old-gen e Versão para 3DS
Classic mode icon Clássico
Expert mode icon Perito
Master mode icon Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA Olho da Parede de Carne
Dano50/150/225 (físico)
22-30/44-60/66-90 (laser do olho; dependendo da vida)
Vida máx.8000/11200/14280
Defesa0/6
Res. ao RC100%
Imune aEm chamas!ConfusoFogo do Inferno
Espólios
Moedas820
O Faminto
The HungryVersão para Console old-gen e Versão para 3DS
Classic mode icon Clássico
Expert mode icon Perito
Master mode icon Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA O Faminto
Dano30/60/90 (vida da PdC >75%)
45/90/135 (vida da PdC 75–50%)
60/120/180 (vida da PdC 50–25%)
75/150/225 (vida da PdC <25%)
Vida máx.240/336/503
Defesa10/16 (vida da PdC >75%)
20 (vida da PdC 75–50%)
30 (vida da PdC 50–25%)
40 (vida da PdC <25%)
Res. ao RC-10%/1%/12%
Imune aConfuso
O FamintoO Faminto II
The Hungry IIVersão para Console old-gen e Versão para 3DS
Classic mode icon Clássico
Expert mode icon Perito
Master mode icon Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAIA Olho Demoníaco
Dano30/60/90
Vida máx.80/112/168
Defesa6
Res. ao RC20%/28%/36%
Imune aConfuso
Espólios

Observações

  • Tome cuidado ao evitar que o Demônio Vodu acidentalmente largue seu doll na lava enquanto você não estiver preparado para a batalha, pois isto invocará a Parede de Carne. Se ela for invocada quando você não estiver preparado, você pode salvar, sair e reabrir o mundo para evitar a batalha. Isto será muito útil no modo Hardcore, apesar de alguns jogadores considerarem isto uma trapaça.
  • Se você estiver tendo problemas com o spawn do Guide, tenha certeza de que não há nenhum Event em progresso. Viajando de volta para o ponto de spawn do seu mundo pode revelar um evento em progresso, como uma Invasão dos Goblins, e permite que você o complete. Também deverá ser Day para o Guia renascer.
  • Se você matar a Parede de Carne muito rápido, (enquanto ela não estiver entrado no mundo ainda (na extrema esquerda ou extrema direita), os itens irão dropar fora do mundo e assim serem impossíveis de pegar. Isto é facilmente conquistado com invocações de dano alto como o Dragão de Pó das Estrelas.
  • Se o NPC Guia for morto pela lava no Submundo, a Parede de Carne não será invocada.
  • Tentar invocá-la muito perto da borda do mundo pode não "spawná-la", mesmo que o Guia esteja vivo.
  • A Parede de Carne é um dos poucos chefes que não desaparecem baseado na distância do jogador. Uma vez invocada, ela irá apenas desaparecer se alcançar a extremidade de um dos lados, o qual também irá matar o jogador.
  • Enquanto a Parede de Carne estiver viva, é possível que o NPC Guia renasça durante a batalha. Jogar outro Boneco de Vodu Guia na lava irá matar o Guia. Porém, não irá invocar uma segunda Parede de Carne.
  • A Parede de Carne cobre o espaço inteiro do Submundo movendo seus olhos para cima e para baixo; que se orientam pela existência/ausência de 4-5 blocos sólidos e líquidos acima e abaixo deles. Significa que construindo uma ponte irá fazer os olhos ficarem em uma altura constante de 4-7 blocos da ponte.
  • Apesar dos olhos e boca da Parede de Carne serem imunes á Em chamas!, Envenenado, etc., Os Famintos são imunes apenas á Confuso.
  • A PdC irá nascer no lado do mapa onde foi invocado (leste do jogador se estiverem do lado leste do centro/oeste do jogador se estiverem do lado oeste do centro) independentemente de qual direção o Boneco de Vodu cai na lava ou é jogado.

Dicas

Para estratégias elaboradas em como derrotar Parede de Carne, incluindo recomendações de armas e arena, veja Guide:Wall of Flesh strategies.

  • Itens de aprimoramento de mobilidade, como a Poção da Gravidade, Botas Foguete/Botas Espectrais, e vários Hooks podem fazer a viagem pelo Submundo muita mais fácil. Semelhantemente, itens como Poção de Pele Obsidianas, Botas de Lava, ou uma Rosa de Obsidiana podem mitigar as muitas piscinas de lava do submundo e outros perigos do ambiente.
  • O jogador pode construir uma longa Platform de madeira alta o bastante para que as estruturas, lava e montes de ash não fiquem no caminho.
  • Um Lança-Chamas é uma maneira efetiva de derrotar O Faminto no Hardmode.
  • Construindo uma plataforma com blocos imunes a explosão (como os Tijolo do Calabouços) e procedendo com Dinamite pode ser extremamente efetivo se o jogador calcular suas jogadas bem.
  • Tente não usar armas melee se estiver lutando com a Parede de Carne pela primeira vez, porque você recebe uma quantidade considerável de dano tocando a Parede de Carne ou seus Hungries. Se você encontrar de alguma forma, um Lança das Trevas funciona muito bem com uma longa caminhada.
  • Granada de Abelhass são uma arma altamente efetiva contra a Parede de Carne, especialmente no modo Perito.
  • Abelharco é uma arma útil para dano extra, como a Fúria Derretida ou Pistola da Fênix.
  • Um Raio d'água é uma arma excelente, porque mesmo que o jogador morrer, o projétil irá quicar, dando a possibilidade de matar a PdC depois da morte do jogador.
  • Uma arma pre-Hardmode boa é o Mini-tubarão com o Modifier Doloroso. Adquirindo cerca de 270 Tiro de Meteoross como munição é uma maneira efetiva de matá-la rapidamente, o Cajado do Demônio funciona muito bem junto também.
  • Na Versão para Console old-gen Versão para Console old-gen e Versão para 3DSVersão para 3DS, usar uma Sharanga é ótimo contra a Parede de Carne, pois torna qualquer flecha em Flecha espectrals que infligem Inferno amaldiçoado.
  • O Arco de Asas do Inferno é extremamente efetivo, pois torna flechas normais em morcegos voadores que podem passar por inimigos.
  • Na Versão para 3DSVersão para 3DS, utilizar Flecha de coraçãos do evento Valentine's Day como munição pode tornar o chefe impossível de se mover, contanto que as flechas estejam miradas na sua boca. Note que isto ainda permitirá os olhos atirarem lasers no jogador.
  • Antes do hardmode, é aconselhado matar Os Famintos antes de significativamente causar dano na Parede de Carne devido a seus aumentos no dano e defesa.
  • Usar Molotov tails é outra maneira bem afetiva de matar a Parede de Carne.

Detalhes

  • Apesar de ser feita de carne, a Parede de Carne esteve no jogo antes do O Carmim existir, e seu tema de carne foi uma coincidência.
  • Matar a Parede de Carne cria linhas de Sagrado e Corrupção/Crimson, se você derrotar a PdC perto do meio do mapa, ela poderá dropar uma Alma da Luz ou Alma da Noite, provando que o mundo está de fato convertido ao Hardmode antes da mensagem aparecer.
  • Uma das citações do Ciborgue é "Have you defeated the Wall of <Guide's Name>?", a qual é uma referência a Parede de Carne ser invocada quando o jogador sacrifica o Guia.

Conquistas

Achievement Still Hungry
Ainda Faminto • Derrote a Parede de Carne, o mestre e núcleo do mundo, que surge depois de um grande sacrifício em chamas.
Derrote a Parede de Carne pela primeira vez.
Achievement It's Hard!
É Difícil! • Libere os espíritos antigos da luz e da escuridão em seu mundo, permitindo a chegada de inimigos muito mais fortes e enchendo o mundo de tesouros incríveis (e arco-íris!).
Entre no Modo Difícil.
Achievement Challenge Accepted
Challenge Accepted • “You have unlocked Hard Mode!”
Desbloqueie o Modo Difícil.

Historia

  1. nos modos perito/master, dois dos 8 itens (assim como o Pwnhammer) sempre serão soltos de uma Bolsa do Tesouro ao invés do chefe em si. Veja Bolsa do Tesouro (Parede de Carne)