ReedemtheD3ad! (discussão | contribs) m (Link fix.) |
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+ | <section begin=npc infobox />{{npc infobox |
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− | {{tradução}} |
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− | + | | auto = 113 | boxwidth=24em |
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| environment = The Underworld |
| environment = The Underworld |
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+ | | damage2 =  {{note|small=y|(físico)}} |
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− | | ai = Wall of Flesh Body AI<!-- main segment --> |
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− | | damage = 50 / {{expert|150}} (melee) |
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+ | | duration = Quando o jogador estiver a 1800 pés (900 Blocos) atrás do chefe. |
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− | | life = 8000 / {{expert|11200}} |
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− | | |
+ | | debuff2 = The Tongue |
− | | knockback = 100% |
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− | | duration = While the player is within 1800 feet (900 Blocks) from the boss. |
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− | | debufftip = You have seen something nasty, there is no escape. |
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− | | debuff2 = A língua | debufflink2 = no |
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| duration2 = Quando o jogador estiver a 1800 pés (900 Blocos) atrás do chefe. |
| duration2 = Quando o jogador estiver a 1800 pés (900 Blocos) atrás do chefe. |
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− | | debufftip2 = A boca está sugando você. |
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+ | <!-- they do not drop from the boss in Expert/Master Mode (they do drop from the Treasure Bag, as detailed on that article, but *not* from the boss itself) --> |
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− | | idbuff = 37, 38 |
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+ | | group | Um dos 8 itens seguintes sempre será solto<ref>nos modos perito/master, dois dos 8 itens (assim como o Pwnhammer) sempre serão soltos de uma Bolsa do Tesouro ao invés do chefe em si. Veja [[Bolsa do Tesouro (Parede de Carne)]]</ref>|8 @normal |
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− | | immune1 = Confused |
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− | | immune2 = On Fire! |
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+ | | Clockwork Assault Rifle|1|12.5% @normal |
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− | | immune3 = Poisoned |
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− | | immune4 = Venom |
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+ | | Firecracker|1|12.5% @normal |
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− | | immune5 = Cursed Inferno |
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− | | immune6 = Shadowflame |
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− | | money = {{gc|8}} |
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− | | group | One of the following 7 items will always drop |7 |
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+ | |custom|{{item|Badger's Hat|note=(quando derrotado no mesmo dia <br/>que o [[Olho de Cthulhu]]|wrap=y}}|100% |
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− | | |
+ | | Wall of Flesh Mask|1|14.29% @normal |
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| Wall of Flesh Trophy|1|10% |
| Wall of Flesh Trophy|1|10% |
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− | | Treasure Bag (Wall of Flesh)| |
+ | | custom| {{item|Treasure Bag (Wall of Flesh)|Treasure Bag|note=({{tr|Wall of Flesh}})|wrap=y}} |
+ | : • {{item|Demon Heart}}|{{expert|100%}} #expert |
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+ | | Goat Skull|1|{{master|25%}} #master |
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+ | | Wall of Flesh Relic|1|{{master|100%}} #master |
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+ | | sound1 = NPC Killed 13.wav |
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+ | | soundcaption1 = Spawn Leech |
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| allversions = yes |
| allversions = yes |
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| imageother = Map Icon Wall of Flesh.png |
| imageother = Map Icon Wall of Flesh.png |
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| imageothercaption = Map Icon |
| imageothercaption = Map Icon |
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+ | }}<section end=npc infobox /> |
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− | + | {{flavor text|O mestre e o centro do mundo...}} |
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[[File:Wall of Flesh2.jpg|thumb|300px|Um jogador enfrentando a Parede de Carne]] |
[[File:Wall of Flesh2.jpg|thumb|300px|Um jogador enfrentando a Parede de Carne]] |
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− | A '''Parede de Carne''' é um [[ |
+ | A '''Parede de Carne''' {{en}} é um [[chefe]] do [[pré-Hardmode]], e nasce somente no [[Submundo]]. Ele é considerado o chefe mais difícil antes de entrar no [[Hardmode]]. Uma vez derrotado, o mundo será convertido permanentemente para o Hardmode, desbloqueando então dois novos biomas, o [[Sagrado]] e o [[Subterrâneo Consagrado]]. O Hardmode também introduz novos chefes, tais como [[Esqueletron Alfa]], [[Os Gêmeos]], e [[O Destruidor]], para não mencionar inimigos mais poderosos. |
− | Para derrotar a Parede de Carne, o [[ |
+ | Para derrotar a Parede de Carne, o [[jogador]] deve atacar os olhos e/ou a sua boca. Eles compartilham o mesmo contador de vida, então atacar qualquer um dos três diminuirá a vida total do chefe. Atacar os olhos causa mais dano, já que é onde tem a menor defesa. Suas outras partes são intangíveis, então ataca-los não diminuirá a sua vida. |
− | Veja abaixo mais informações sobre '''[[# |
+ | Veja abaixo mais informações sobre os [[efeitos negativos]] '''[[#Horrificado|Horrificado]]''' e '''[[#A Língua|A Língua]]'''. |
+ | {{boss music|Boss 2|Wall of Flesh (Otherworldly)}} |
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− | Sua [[Música]] é [https://re-logic.bandcamp.com/track/boss-2 Boss 2]. |
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== Invocando == |
== Invocando == |
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− | A Parede de Carne é invocada quando um [[Boneco de Vodu Guia]] é jogado na [[Lava]] no |
+ | A Parede de Carne é invocada quando um [[Boneco de Vodu Guia]] é jogado na [[Lava]] no Submundo enquanto o [[Guia]] está vivo (isto deve ser feito no Submundo; lava em qualquer outra [[camada]] irá somente matar o Guia e não invocará a Parede de Carne). Isto irá matar o Guia e invocar o chefe imediatamente. Para conseguir um Boneco de Vodu Guia, você deve matar um [[Demônio Vodu]] que carrega o Boneco de Vodu Guia enquanto ele voa sobre uma poça de lava, ou pegando um Vodu Guia que caiu e jogando ele na lava manualmente. Na {{mobile version}}, você pode simplesmente consumir o Vodu Guia no Subterrâneo que ele invocará. |
− | Se o Guia não estiver vivo enquanto o Boneco de Vodu Guia é destruído, a Parede de Carne não será invocada e o item é gasto. |
+ | Se o Guia não estiver vivo enquanto o Boneco de Vodu Guia é destruído, a Parede de Carne não será invocada e o item é gasto. Se você já tiver invocado a Parede de Carne recentemente ou se o Guia foi morto em alguma outra circunstância, tenha certeza de que o Guia já renasceu antes de tentar invocar a Parede de Carne de novo. Na {{desktop version}} e na {{console version}} o [[housing menu]] pode ser usado para ver quais [[NPC]]s ainda estão vivos. O [[minimap]] também pode ser usado para ver se o Guia está presente. |
+ | A direção da Parede de Carne é determinada pela localização onde é invocada. Invocá-la em qualquer lugar do lado esquerdo do centro do mundo irá fazê-la ir da esquerda até a direita, enquanto invocá-la em qualquer lugar do lado direito do centro do mundo irá fazê-la ir da direita até a esquerda. O espaço máximo para batalhar pode ser obtido invocando-a no extremo do lado direito ou esquerdo do mundo, embora estas áreas têm menos estruturas naturais e podem requerer construções adicionais ou equipamentos para sobreviver á lava. |
||
− | The Wall of Flesh's sweep direction is determined by its spawn location. Spawning it anywhere left of the center of the world will cause it to sweep from left to right, while spawning it right of center will cause it to sweep right to left. Maximum fight space can be achieved by spawning it at the extreme right or left of the world, though these areas have fewer natural structures and may require additional lava survival gear or construction. |
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− | == |
+ | == Ataques == |
− | + | A Parede de Carne é bem larga, ocupando a tela inteira verticalmente. Uma vez invocada, irá se mover lentamente pelo mapa em uma única direção, forçando o [[player]] a se mover constantemente durante a luta, enquanto se contenta com os perigos da [[Underworld]]. Ela deve ser morta antes de alcançar o fim do mundo, caso contrário ela irá desaparecer e todos os jogadores vivos no Submundo irão morrer (com a mensagem de morte "<PlayerName> foi lambido."). |
|
− | {{anchor|Horrified}} |
+ | {{anchor|Horrified}}Uma vez que a Parede de Carne é invocada, todos os jogadores á 1800 pés dela serão punidos com o debuff Horrorizado. O debuff dura até o jogador ou a Parede de Carne morrer. Se um jogador morrer, e retornar á batalha, ele irá ser punido novamente com este debuff. Enquanto estiver com este debuff, jogadores não poderão fugir da batalha. Tentar sair do Submundo ou ficar atrás da Parede de Carne irá infligir o debuff A Língua. Tentar escapar do Submundo com [[Magic Mirror]], [[Recall Potion]], [[Teleporter]], correr para longe, ou sair e entrar no mundo, irá fazer o jogador morrer instantaneamente com a mensagem de morte, "<Playername> tentou escapar." |
− | {{anchor|The Tongue}} |
+ | {{anchor|The Tongue}}Quando o debuff A Língua é ativado, uma gavinha irá agarrar o jogador e atraí-lo para a boca da Parede de Carne, ignorando blocos no caminho, e causando dano alto para o jogador ({{expert|50 danos por segundo}}). Durante isto, o jogador ficará incapaz de se mover ou usar itens. |
− | + | A Parede de Carne se moverá mais rapidamente a partir do tamanho de seu HP. No [[modo Perito]], ela pode alcançar até 50 [[mph]] enquanto estiver com menos de 500 HP (comparando com a [[Hermes Boots]] que é apenas 30 mph, [[Lightning Boots]] á 34, e o [[Fuzzy Carrot|Bunny Mount]] á 38). |
|
− | + | Mantenha este comportamento em mente enquanto prepara uma [[arena]], pois a luta irá levar muito tempo (a não ser que o jogador esteja equipado com equipamentos do [[Hardmode]]). Qualquer [[platform]] construída precisará ser bem longa (+500 azulejos, ainda mais no modo Perito). |
|
+ | Além disso: |
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− | Additionally: |
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− | *{{anchor|The Hungry}} |
+ | *{{anchor|The Hungry}} A Parede de Carne possui pequenas bocas chamadas [[#Components|The Hungry]], cada uma ligada por uma longa veia, que se movem em direção ao jogador. Enquanto o centro do corpo da Parede de Carne recebe dano, elas causam mais dano e se tornam mais resistentes a ataques. Quando danificadas o suficiente, elas se separam e voam em direção ao jogador em alta velocidade. |
− | ** |
+ | ** No [[modo Perito]], Os Famintos renascem enquanto a Parede de Carne ainda estiver viva. |
− | * |
+ | * Os olhos da Parede de Carne atiram lasers. Enquanto suas vidas diminuem, os lasers aumentam em dano e frequência. |
− | * |
+ | * A Parede de Carne "arrota" [[Leech]]es da sua boca que seguirá os jogadores. Eles irão sempre dropar [[heart]]s quando mortos. |
− | ** |
+ | ** No [[modo Perito]], Sanguessugas apenas têm uma chance de 20% de dropar corações quando mortos.{{verify}} |
− | == |
+ | == Consequências == |
− | {{eicons|Crimtane Brick}} |
+ | {{eicons|Crimtane Brick}}Quando a Parede de Carne é morta, ela irá deixar seus [[drops]] em um quadrado flutuante totalmente fechado de [[Demonite Brick]] para mundos [[The Corruption|Corruption]], ou [[Crimtane Brick]] para mundos [[The Crimson|Crimson]]. O único drop definitivo é o [[Pwnhammer]], o qual será uma ferramenta essencial para o [[Hardmode]]. |
− | * |
+ | * No {{eversions|Crimtane Brick|invert=y}}, o quadrado é feito sempre de [[Demonite Brick]]s. |
− | === |
+ | === Modo Difícil === |
{{main|Hardmode}} |
{{main|Hardmode}} |
||
− | + | Após derrotar a Parede de Carne pela primeira vez, uma [[status message]] aparecerá: ''"Os espíritos antigos da luz e da escuridão foram libertados."'', {{icon|mobile}}uma caixa de diálogo explicando o Hardmode começa, e o mundo se converte ao Hardmode. Hardmode traz novos biomas, [[Hardmode#Enemies|new and tougher enemies]], e novas fileiras de equipamentos. |
|
− | + | Duas linhas diagonais de [[O Sagrado]] e [[The Corruption|Corruption]] ou [[The Crimson|Crimson]] formarão um "V" padrão que vai do centro do Submundo até a [[Surface]]. O Carmesim ou a Corrupção e o Sagrado irão se espalhar muito rápido, cobrindo o mapa inteiro se nenhuma ação é tomada. |
|
− | == |
+ | == Componentes == |
+ | {{infobox wrapper|direction=row|float=none |
||
− | {| |
||
− | |- style="vertical-align:top" |
||
|{{npc infobox |
|{{npc infobox |
||
⚫ | |||
− | | name = Wall of Flesh Eye |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | ai = Wall of Flesh Eye AI |
||
+ | | environment = The Underworld |
||
− | | knockback = 100% |
||
− | | damage = 22-30 / {{expert|44-60}} (eye laser (depending on health))<br>50 / {{expert|150}} (melee) |
||
− | | defense = 0 |
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}} |
}} |
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|{{npc infobox |
|{{npc infobox |
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⚫ | |||
− | | name = Wall of Flesh Mouth |
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− | | |
+ | | type = Boss |
+ | | environment = The Underworld |
||
− | | ai =Wall of Flesh Mouth AI |
||
+ | | damage2 =  {{note|small=y|(físico)}}<br/>{{npc infobox/modestat|22-30|44-60|||66-90}} {{note|small=y|(laser do olho; dependendo da vida)}} |
||
− | | knockback = 100% |
||
− | | damage = 50 / {{expert|150}} (melee) |
||
− | | defense = 15 |
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}} |
}} |
||
+ | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
||
+ | |{{infobox wrapper|direction=row|float=none |
||
|{{npc infobox |
|{{npc infobox |
||
− | | |
+ | | auto = 115 |
− | | |
+ | | type = Boss |
− | | |
+ | | environment = The Underworld |
+ | | damage2 =  {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> >75%)}}<br/>{{npc infobox/modestat|45|90|||135}} {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> 75–50%)}}<br/>{{npc infobox/modestat|60|120|||180}} {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> 50–25%)}}<br/>{{npc infobox/modestat|75|150|||225}} {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> <25%)}} |
||
− | | damage = 30 / {{expert|60}} (WoF health 75%+)<br>45 / {{expert|90}} (WoF health 50%+)<br>60 / {{expert|120}} (WoF health 25%+)<br>75 / {{expert|150}} (WoF health <25%) |
||
+ | | defense2 =  {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> >75%)}}<br/>20 {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> 75–50%)}}<br/>30 {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> 50–25%)}}<br/>40 {{note|small=y|(vida da <abbr title{{=}}"Parede de Carne">PdC</abbr> <25%)}} |
||
⚫ | |||
− | | defense = 10 (WoF health 75%+)<br>20 (WoF health 50%+)<br>30 (WoF health 25%+)<br>40 (WoF health <25%) |
||
− | | knockback = -10% / {{expert|1%}} |
||
}} |
}} |
||
|{{npc infobox |
|{{npc infobox |
||
− | | |
+ | | auto = 116 |
− | | |
+ | | type = Boss |
+ | | environment = The Underworld |
||
− | | ai = Demon Eye AI |
||
+ | | Heart|1|{{npc infobox/modestat|100%|20%}} |
||
− | | damage = 30 / {{expert|60}} |
||
⚫ | |||
− | | life = 80 / {{expert|112}} |
||
⚫ | |||
− | | defense = 6 |
||
− | | knockback = 20% / {{expert|28%}} |
||
− | | Heart|1|75% |
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}} |
}} |
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⚫ | |||
− | {{-}} |
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− | == |
+ | == Observações == |
− | * |
+ | * Tome cuidado ao evitar que o [[{{tr|Voodoo Demon}}]] acidentalmente largue seu [[{{tr|Guide Voodoo Doll}}|doll]] na [[{{tr|lava}}]] enquanto você não estiver preparado para a batalha, pois isto invocará a Parede de Carne. Se ela for invocada quando você não estiver preparado, você pode salvar, sair e reabrir o mundo para evitar a batalha. Isto será muito útil no modo [[Difficulty#Hardcore|Hardcore]], apesar de alguns jogadores considerarem isto uma trapaça. |
− | * |
+ | * Se você estiver tendo problemas com o spawn do [[Guide]], tenha certeza de que não há nenhum [[Event]] em progresso. Viajando de volta para o ponto de [[spawn]] do seu mundo pode revelar um evento em progresso, como uma [[{{tr|Goblin Invasion}}]], e permite que você o complete. Também deverá ser [[Day and night cycle|Day]] para o Guia renascer. |
+ | * Se você matar a Parede de Carne muito rápido, (enquanto ela não estiver entrado no mundo ainda (na extrema esquerda ou extrema direita), os itens irão dropar fora do mundo e assim serem impossíveis de pegar. Isto é facilmente conquistado com invocações de dano alto como o [[{{tr|Stardust Dragon}}]]. |
||
− | * If you kill the Wall of Flesh too fast, (you kill it while it hasn't entered your world yet (to the far left or far right)), the items will also drop outside the world and therefore be unable to be picked up. This is most easily achieved with high attack summons like the [[Stardust Dragon]]. |
||
− | * |
+ | * Se o NPC Guia for morto pela lava no Submundo, a Parede de Carne não será invocada. |
+ | * Tentar invocá-la muito perto da borda do mundo pode não "spawná-la", mesmo que o Guia esteja vivo. |
||
− | * Attempting a summon too close to a world border may not spawn it, even if the Guide is alive. |
||
+ | * A Parede de Carne é um dos poucos chefes que não desaparecem baseado na distância do jogador. Uma vez invocada, ela irá apenas desaparecer se alcançar a extremidade de um dos lados, o qual também irá matar o jogador. |
||
− | * The Wall of Flesh is one of the few bosses that does not despawn based on player distance. Once summoned, it only despawns once it reaches the far edge of the world, which also kills the player. |
||
− | * |
+ | * Enquanto a Parede de Carne estiver viva, é possível que o NPC [[{{tr|Guide}}]] renasça durante a batalha. Jogar outro [[{{tr|Guide Voodoo Doll}}]] na [[{{tr|lava}}]] irá matar o Guia. Porém, não irá invocar uma segunda Parede de Carne. |
+ | * A Parede de Carne cobre o espaço inteiro do [[{{tr|Underworld}}]] movendo seus olhos para cima e para baixo; que se orientam pela existência/ausência de 4-5 blocos sólidos e líquidos acima e abaixo deles. Significa que construindo uma ponte irá fazer os olhos ficarem em uma altura constante de 4-7 blocos da ponte. |
||
− | * The Wall of Flesh attempts to cover the entire [[Underworld]] cavern space by moving its eyes up and down; it orients by existence/absence of solid blocks and liquids 4-5 tiles above and beneath the eyes. That means making a bridge will make the eyes stay at constant height 4-7 blocks from the bridge. |
||
− | * |
+ | * Apesar dos olhos e boca da Parede de Carne serem imunes á [[{{tr|On Fire!}}]], [[{{tr|Poisoned}}]], etc., Os Famintos são imunes apenas á [[{{tr|Confused}}]]. |
+ | * A PdC irá nascer no lado do mapa onde foi invocado (leste do jogador se estiverem do lado leste do centro/oeste do jogador se estiverem do lado oeste do centro) independentemente de qual direção o Boneco de Vodu cai na lava ou é jogado. |
||
− | * The Wall will spawn in the direction of the map from the center (east of the player if they are east of the center/west of the player if they are west of the center) regardless of which direction from which Voodoo Doll falls into the lava or is thrown. |
||
− | == |
+ | == Dicas == |
{{strategies|Guide:Wall of Flesh strategies}} |
{{strategies|Guide:Wall of Flesh strategies}} |
||
− | * |
+ | * Itens de aprimoramento de mobilidade, como a [[{{tr|Gravitation Potion}}]], [[{{tr|Rocket Boots}}]]/[[{{tr|Spectre Boots}}]], e vários [[Hooks]] podem fazer a viagem pelo [[{{tr|Underworld}}]] muita mais fácil. Semelhantemente, itens como [[{{tr|Obsidian Skin Potion}}]]s, [[{{tr|Lava Waders}}]], ou uma [[{{tr|Obsidian Rose}}]] podem mitigar as muitas piscinas de [[lava]] do submundo e outros perigos do ambiente. |
− | * |
+ | * O jogador pode construir uma longa [[Platform]] de madeira alta o bastante para que as estruturas, lava e montes de [[ash]] não fiquem no caminho. |
− | * |
+ | * Um [[{{tr|Flamethrower}}]] é uma maneira efetiva de derrotar [[{{tr|The Hungry}}]] no Hardmode. |
− | * |
+ | * Construindo uma plataforma com blocos imunes a explosão (como os [[{{tr|Dungeon Brick}}]]s) e procedendo com [[{{tr|Dynamite}}]] pode ser ''extremamente'' efetivo se o jogador calcular suas jogadas bem. |
− | * |
+ | * Tente não usar armas [[melee]] se estiver lutando com a Parede de Carne pela primeira vez, porque você recebe uma quantidade considerável de dano tocando a Parede de Carne ou seus [[#The Hungry|Hungries]]. Se você encontrar de alguma forma, um [[{{tr|Dark Lance}}]] funciona muito bem com uma longa caminhada. |
− | * [[Beenade]]s |
+ | * [[{{tr|Beenade}}]]s são uma arma altamente efetiva contra a Parede de Carne, especialmente no [[modo Perito]]. |
− | * [[The Bee's Knees]] |
+ | * [[{{tr|The Bee's Knees}}]] é uma arma útil para dano extra, como a [[{{tr|Molten Fury}}]] ou [[{{tr|Phoenix Blaster}}]]. |
− | * |
+ | * Um [[{{tr|Water Bolt}}]] é uma arma excelente, porque mesmo que o jogador morrer, o projétil irá quicar, dando a possibilidade de matar a PdC depois da morte do jogador. |
− | * |
+ | * Uma arma pre-[[Hardmode]] boa é o [[{{tr|Minishark}}]] com o [[Modifier]] '''Doloroso'''. Adquirindo cerca de 270 [[{{tr|Meteor Shot}}]]s como munição é uma maneira efetiva de matá-la rapidamente, o [[{{tr|Imp Staff}}]] funciona muito bem junto também. |
− | * |
+ | * Na {{eversions|Sharanga}}, usar uma [[{{tr|Sharanga}}]] é ótimo contra a Parede de Carne, pois torna qualquer flecha em [[{{tr|Spectral Arrow}}]]s que infligem [[{{tr|Cursed Inferno}}]]. |
− | * |
+ | * O [[{{tr|Hellwing Bow}}]] é extremamente efetivo, pois torna flechas normais em morcegos voadores que podem passar por inimigos. |
− | * |
+ | * Na {{eversions|Heart Arrow}}, utilizar [[{{tr|Heart Arrow}}]]s do evento [[Valentine's Day]] como munição pode tornar o chefe impossível de se mover, contanto que as flechas estejam miradas na sua boca. Note que isto ainda permitirá os olhos atirarem lasers no jogador. |
+ | * Antes do hardmode, é aconselhado matar Os Famintos antes de significativamente causar dano na Parede de Carne devido a seus aumentos no dano e defesa. |
||
− | * Before hardmode, it is advised to kill The Hungries before significantly damaging the Wall itself due to their increases in damage and defense. |
||
− | * |
+ | * Usar [[{{tr|Molotov tail}}]]s é outra maneira bem afetiva de matar a Parede de Carne. |
− | == |
+ | == Detalhes == |
− | * |
+ | * Apesar de ser feita de carne, a Parede de Carne esteve no jogo antes do [[{{tr|The Crimson}}]] existir, e seu tema de carne foi uma coincidência. |
− | * |
+ | * Matar a Parede de Carne cria linhas de [[{{tr|Hallow}}]] e [[{{tr|Corruption}}]]/Crimson, se você derrotar a PdC perto do meio do mapa, ela poderá dropar uma [[{{tr|Soul of Light}}]] ou [[{{tr|Soul of Night}}]], provando que o mundo está de fato convertido ao [[Hardmode]] antes da mensagem aparecer. |
− | * |
+ | * Uma das citações do [[{{tr|Cyborg}}]] é "''Have you defeated the Wall of'' <Guide's Name>''?''", a qual é uma referência a Parede de Carne ser invocada quando o jogador sacrifica o [[{{tr|Guide}}]]. |
− | == |
+ | == Conquistas == |
+ | {{achievement|name=Still Hungry}} |
||
− | {{achievement|Still Hungry|Defeat the Wall of Flesh for the first time.{{eicons|1.3.0.1}}|Defeat the Wall of Flesh, the master and core of the world who arises after a great, burning sacrifice.}} |
||
+ | {{achievement|name=It's Hard!}} |
||
− | {{achievement|It's Hard!|Enter Hardmode.{{eicons|1.3.0.1}}|Unleash the ancient spirits of light and darkness across your world, enabling much stronger foes and showering the world with dazzling treasures (and rainbows!).|t=It's Hard!}} |
||
− | {{achievement|Challenge Accepted |
+ | {{achievement|name=Challenge Accepted}} |
− | == |
+ | == Historia == |
− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.3.5|Sprite atualizado.}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.3.0.1| |
− | ** |
+ | ** Possui nova AI para o [[modo Perito]] e irá dropar seu próprio [[{{tr|Treasure Bag}}]]. |
− | ** |
+ | ** Agora dropa o [[{{tr|Summoner Emblem}}]]. |
− | ** Drops |
+ | ** Drops agora serão encapsulados em [[{{tr|Crimtane Brick}}]]s se o mundo foi gerado com [[{{tr|Crimson}}]].}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.2.3|Possui uma chance de dropar o [[{{tr|Wall of Flesh Mask}}]].}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.2|Possui uma chance de dropar o [[{{tr|Wall of Flesh Trophy}}]].}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.1|Introduzido.}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Lançamento para Console|Introduzido.}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Lançamento para Celular|Introduzido.}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Lançamento para 3DS|Introduzido.}} |
{{Master Template Characters |
{{Master Template Characters |
||
− | | show-main = yes |
||
| show-boss = yes |
| show-boss = yes |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
+ | [[de:Fleischwand]] |
||
[[en:Wall of Flesh]] |
[[en:Wall of Flesh]] |
||
+ | [[fr:Mur de chair]] |
||
+ | [[ko:육신의 장벽]] |
||
+ | [[pl:Ściana Mięsa]] |
||
+ | [[ru:Стена плоти]] |
||
+ | [[zh:血肉墙]] |
Revisão das 23h00min de 10 de maio de 2021
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | IA Parede de Carne |
Dano | 50/150/225 (físico) |
Vida máx. | 8000/11200/14280 |
Defesa | 12/18 |
Res. ao RC | 100% |
Imune a |
Efeito negativo | Aterrorizado |
---|---|
Dica | Você viu algo terrível, não há escapatória. |
Efeito negativo | A língua |
---|---|
Dica | A boca está sugando você |
Moedas | 820 |
---|
- Item (Quantidade)Taxa
- 100%
- 800%
- 12.5%
- 12.5%
- 12.5%
- 12.5%
- 12.5%
- 12.5%
- 12.5%
- 12.5%
- Poção de Cura (5-15)100%
- Chapéu do Badger(quando derrotado no mesmo dia
que o Olho de Cthulhu100% - 14.29%
- 10%
Machucado | |
---|---|
Derrotado | |
Spawn Leech |
- ID Interno do NPC: 113
- ID Interno do Efeito: 37, 38
"O mestre e o centro do mundo..."
A Parede de Carne ("Wall of Flesh" em inglês) é um chefe do pré-Hardmode, e nasce somente no Submundo. Ele é considerado o chefe mais difícil antes de entrar no Hardmode. Uma vez derrotado, o mundo será convertido permanentemente para o Hardmode, desbloqueando então dois novos biomas, o Sagrado e o Subterrâneo Consagrado. O Hardmode também introduz novos chefes, tais como Esqueletron Alfa, Os Gêmeos, e O Destruidor, para não mencionar inimigos mais poderosos.
Para derrotar a Parede de Carne, o jogador deve atacar os olhos e/ou a sua boca. Eles compartilham o mesmo contador de vida, então atacar qualquer um dos três diminuirá a vida total do chefe. Atacar os olhos causa mais dano, já que é onde tem a menor defesa. Suas outras partes são intangíveis, então ataca-los não diminuirá a sua vida.
Veja abaixo mais informações sobre os efeitos negativos Horrificado e A Língua.
Enquanto Parede de Carne estiver vivo(a), a música Chefe 2 tocará. Quando a música do Outro Mundo estiver ativada, a trilha Parede de Carne (Outro Mundo) tocará em seu lugar.
Invocando
A Parede de Carne é invocada quando um Boneco de Vodu Guia é jogado na Lava no Submundo enquanto o Guia está vivo (isto deve ser feito no Submundo; lava em qualquer outra camada irá somente matar o Guia e não invocará a Parede de Carne). Isto irá matar o Guia e invocar o chefe imediatamente. Para conseguir um Boneco de Vodu Guia, você deve matar um Demônio Vodu que carrega o Boneco de Vodu Guia enquanto ele voa sobre uma poça de lava, ou pegando um Vodu Guia que caiu e jogando ele na lava manualmente. Na Versão para Celular, você pode simplesmente consumir o Vodu Guia no Subterrâneo que ele invocará.
Se o Guia não estiver vivo enquanto o Boneco de Vodu Guia é destruído, a Parede de Carne não será invocada e o item é gasto. Se você já tiver invocado a Parede de Carne recentemente ou se o Guia foi morto em alguma outra circunstância, tenha certeza de que o Guia já renasceu antes de tentar invocar a Parede de Carne de novo. Na Versão para Computador e na Versão para Console o housing menu pode ser usado para ver quais NPCs ainda estão vivos. O minimap também pode ser usado para ver se o Guia está presente.
A direção da Parede de Carne é determinada pela localização onde é invocada. Invocá-la em qualquer lugar do lado esquerdo do centro do mundo irá fazê-la ir da esquerda até a direita, enquanto invocá-la em qualquer lugar do lado direito do centro do mundo irá fazê-la ir da direita até a esquerda. O espaço máximo para batalhar pode ser obtido invocando-a no extremo do lado direito ou esquerdo do mundo, embora estas áreas têm menos estruturas naturais e podem requerer construções adicionais ou equipamentos para sobreviver á lava.
Ataques
A Parede de Carne é bem larga, ocupando a tela inteira verticalmente. Uma vez invocada, irá se mover lentamente pelo mapa em uma única direção, forçando o player a se mover constantemente durante a luta, enquanto se contenta com os perigos da Underworld. Ela deve ser morta antes de alcançar o fim do mundo, caso contrário ela irá desaparecer e todos os jogadores vivos no Submundo irão morrer (com a mensagem de morte "<PlayerName> foi lambido.").
Uma vez que a Parede de Carne é invocada, todos os jogadores á 1800 pés dela serão punidos com o debuff Horrorizado. O debuff dura até o jogador ou a Parede de Carne morrer. Se um jogador morrer, e retornar á batalha, ele irá ser punido novamente com este debuff. Enquanto estiver com este debuff, jogadores não poderão fugir da batalha. Tentar sair do Submundo ou ficar atrás da Parede de Carne irá infligir o debuff A Língua. Tentar escapar do Submundo com Magic Mirror, Recall Potion, Teleporter, correr para longe, ou sair e entrar no mundo, irá fazer o jogador morrer instantaneamente com a mensagem de morte, "<Playername> tentou escapar."
Quando o debuff A Língua é ativado, uma gavinha irá agarrar o jogador e atraí-lo para a boca da Parede de Carne, ignorando blocos no caminho, e causando dano alto para o jogador (50 danos por segundo). Durante isto, o jogador ficará incapaz de se mover ou usar itens.
A Parede de Carne se moverá mais rapidamente a partir do tamanho de seu HP. No modo Perito, ela pode alcançar até 50 mph enquanto estiver com menos de 500 HP (comparando com a Hermes Boots que é apenas 30 mph, Lightning Boots á 34, e o Bunny Mount á 38).
Mantenha este comportamento em mente enquanto prepara uma arena, pois a luta irá levar muito tempo (a não ser que o jogador esteja equipado com equipamentos do Hardmode). Qualquer platform construída precisará ser bem longa (+500 azulejos, ainda mais no modo Perito).
Além disso:
- A Parede de Carne possui pequenas bocas chamadas The Hungry, cada uma ligada por uma longa veia, que se movem em direção ao jogador. Enquanto o centro do corpo da Parede de Carne recebe dano, elas causam mais dano e se tornam mais resistentes a ataques. Quando danificadas o suficiente, elas se separam e voam em direção ao jogador em alta velocidade.
- No modo Perito, Os Famintos renascem enquanto a Parede de Carne ainda estiver viva.
- Os olhos da Parede de Carne atiram lasers. Enquanto suas vidas diminuem, os lasers aumentam em dano e frequência.
- A Parede de Carne "arrota" Leeches da sua boca que seguirá os jogadores. Eles irão sempre dropar hearts quando mortos.
- No modo Perito, Sanguessugas apenas têm uma chance de 20% de dropar corações quando mortos.[[]]
Consequências
Quando a Parede de Carne é morta, ela irá deixar seus drops em um quadrado flutuante totalmente fechado de Demonite Brick para mundos Corruption, ou Crimtane Brick para mundos Crimson. O único drop definitivo é o Pwnhammer, o qual será uma ferramenta essencial para o Hardmode.
- No Versão para Console old-gen e Versão para , o quadrado é feito sempre de Demonite Bricks.
Modo Difícil
Após derrotar a Parede de Carne pela primeira vez, uma status message aparecerá: "Os espíritos antigos da luz e da escuridão foram libertados.", uma caixa de diálogo explicando o Hardmode começa, e o mundo se converte ao Hardmode. Hardmode traz novos biomas, new and tougher enemies, e novas fileiras de equipamentos.
Duas linhas diagonais de O Sagrado e Corruption ou Crimson formarão um "V" padrão que vai do centro do Submundo até a Surface. O Carmesim ou a Corrupção e o Sagrado irão se espalhar muito rápido, cobrindo o mapa inteiro se nenhuma ação é tomada.
Componentes
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | IA Parede de Carne |
Dano | 50/150/225 |
Vida máx. | 8000/11200/14280 |
Defesa | 12/18 |
Res. ao RC | 100% |
Imune a |
Moedas | 820 |
---|
Machucado | |
---|---|
Derrotado |
- ID Interno do NPC: 113
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | IA Olho da Parede de Carne |
Dano | 50/150/225 (físico) 22-30/44-60/66-90 (laser do olho; dependendo da vida) |
Vida máx. | 8000/11200/14280 |
Defesa | 0/6 |
Res. ao RC | 100% |
Imune a |
Moedas | 820 |
---|
Machucado | |
---|---|
Derrotado |
- ID Interno do NPC: 114
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | IA O Faminto |
Dano | 30/60/90 (vida da PdC >75%) 45/90/135 (vida da PdC 75–50%) 60/120/180 (vida da PdC 50–25%) 75/150/225 (vida da PdC <25%) |
Vida máx. | 240/336/503 |
Defesa | 10/16 (vida da PdC >75%) 20 (vida da PdC 75–50%) 30 (vida da PdC 50–25%) 40 (vida da PdC <25%) |
Res. ao RC | -10%/1%/12% |
Imune a |
Machucado | |
---|---|
Derrotado |
- ID Interno do NPC: 115
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | IA Olho Demoníaco |
Dano | 30/60/90 |
Vida máx. | 80/112/168 |
Defesa | 6 |
Res. ao RC | 20%/28%/36% |
Imune a |
- Item (Quantidade)Taxa
- 100%/20%
Machucado | |
---|---|
Derrotado |
- ID Interno do NPC: 116
Observações
- Tome cuidado ao evitar que o Demônio Vodu acidentalmente largue seu doll na lava enquanto você não estiver preparado para a batalha, pois isto invocará a Parede de Carne. Se ela for invocada quando você não estiver preparado, você pode salvar, sair e reabrir o mundo para evitar a batalha. Isto será muito útil no modo Hardcore, apesar de alguns jogadores considerarem isto uma trapaça.
- Se você estiver tendo problemas com o spawn do Guide, tenha certeza de que não há nenhum Event em progresso. Viajando de volta para o ponto de spawn do seu mundo pode revelar um evento em progresso, como uma Invasão dos Goblins, e permite que você o complete. Também deverá ser Day para o Guia renascer.
- Se você matar a Parede de Carne muito rápido, (enquanto ela não estiver entrado no mundo ainda (na extrema esquerda ou extrema direita), os itens irão dropar fora do mundo e assim serem impossíveis de pegar. Isto é facilmente conquistado com invocações de dano alto como o Dragão de Pó das Estrelas.
- Se o NPC Guia for morto pela lava no Submundo, a Parede de Carne não será invocada.
- Tentar invocá-la muito perto da borda do mundo pode não "spawná-la", mesmo que o Guia esteja vivo.
- A Parede de Carne é um dos poucos chefes que não desaparecem baseado na distância do jogador. Uma vez invocada, ela irá apenas desaparecer se alcançar a extremidade de um dos lados, o qual também irá matar o jogador.
- Enquanto a Parede de Carne estiver viva, é possível que o NPC Guia renasça durante a batalha. Jogar outro Boneco de Vodu Guia na lava irá matar o Guia. Porém, não irá invocar uma segunda Parede de Carne.
- A Parede de Carne cobre o espaço inteiro do Submundo movendo seus olhos para cima e para baixo; que se orientam pela existência/ausência de 4-5 blocos sólidos e líquidos acima e abaixo deles. Significa que construindo uma ponte irá fazer os olhos ficarem em uma altura constante de 4-7 blocos da ponte.
- Apesar dos olhos e boca da Parede de Carne serem imunes á Em chamas!, Envenenado, etc., Os Famintos são imunes apenas á Confuso.
- A PdC irá nascer no lado do mapa onde foi invocado (leste do jogador se estiverem do lado leste do centro/oeste do jogador se estiverem do lado oeste do centro) independentemente de qual direção o Boneco de Vodu cai na lava ou é jogado.
Dicas
Para estratégias elaboradas em como derrotar Parede de Carne, incluindo recomendações de armas e arena, veja Guide:Wall of Flesh strategies.
- Itens de aprimoramento de mobilidade, como a Poção da Gravidade, Botas Foguete/Botas Espectrais, e vários Hooks podem fazer a viagem pelo Submundo muita mais fácil. Semelhantemente, itens como Poção de Pele Obsidianas, Botas de Lava, ou uma Rosa de Obsidiana podem mitigar as muitas piscinas de lava do submundo e outros perigos do ambiente.
- O jogador pode construir uma longa Platform de madeira alta o bastante para que as estruturas, lava e montes de ash não fiquem no caminho.
- Um Lança-Chamas é uma maneira efetiva de derrotar O Faminto no Hardmode.
- Construindo uma plataforma com blocos imunes a explosão (como os Tijolo do Calabouços) e procedendo com Dinamite pode ser extremamente efetivo se o jogador calcular suas jogadas bem.
- Tente não usar armas melee se estiver lutando com a Parede de Carne pela primeira vez, porque você recebe uma quantidade considerável de dano tocando a Parede de Carne ou seus Hungries. Se você encontrar de alguma forma, um Lança das Trevas funciona muito bem com uma longa caminhada.
- Granada de Abelhass são uma arma altamente efetiva contra a Parede de Carne, especialmente no modo Perito.
- Abelharco é uma arma útil para dano extra, como a Fúria Derretida ou Pistola da Fênix.
- Um Raio d'água é uma arma excelente, porque mesmo que o jogador morrer, o projétil irá quicar, dando a possibilidade de matar a PdC depois da morte do jogador.
- Uma arma pre-Hardmode boa é o Mini-tubarão com o Modifier Doloroso. Adquirindo cerca de 270 Tiro de Meteoross como munição é uma maneira efetiva de matá-la rapidamente, o Cajado do Demônio funciona muito bem junto também.
- Na Versão para Console old-gen e Versão para , usar uma Sharanga é ótimo contra a Parede de Carne, pois torna qualquer flecha em Flecha espectrals que infligem Inferno amaldiçoado.
- O Arco de Asas do Inferno é extremamente efetivo, pois torna flechas normais em morcegos voadores que podem passar por inimigos.
- Na Versão para , utilizar Flecha de coraçãos do evento Valentine's Day como munição pode tornar o chefe impossível de se mover, contanto que as flechas estejam miradas na sua boca. Note que isto ainda permitirá os olhos atirarem lasers no jogador.
- Antes do hardmode, é aconselhado matar Os Famintos antes de significativamente causar dano na Parede de Carne devido a seus aumentos no dano e defesa.
- Usar Molotov tails é outra maneira bem afetiva de matar a Parede de Carne.
Detalhes
- Apesar de ser feita de carne, a Parede de Carne esteve no jogo antes do O Carmim existir, e seu tema de carne foi uma coincidência.
- Matar a Parede de Carne cria linhas de Sagrado e Corrupção/Crimson, se você derrotar a PdC perto do meio do mapa, ela poderá dropar uma Alma da Luz ou Alma da Noite, provando que o mundo está de fato convertido ao Hardmode antes da mensagem aparecer.
- Uma das citações do Ciborgue é "Have you defeated the Wall of <Guide's Name>?", a qual é uma referência a Parede de Carne ser invocada quando o jogador sacrifica o Guia.
Conquistas
Historia
- Computador 1.3.5: Sprite atualizado.
- Computador 1.3.0.1:
- Possui nova AI para o modo Perito e irá dropar seu próprio Bolsa do Tesouro.
- Agora dropa o Emblema do Invocador.
- Drops agora serão encapsulados em Tijolo de Carminitas se o mundo foi gerado com Carmim.
- Computador 1.2.3: Possui uma chance de dropar o Máscara da Parede de Carne.
- Computador 1.2: Possui uma chance de dropar o Troféu da Parede de Carne.
- Computador 1.1: Introduzido.
- Lançamento para Console: Introduzido.
- Lançamento para Celular: Introduzido.
- Lançamento para 3DS: Introduzido.
- ↑ nos modos perito/master, dois dos 8 itens (assim como o Pwnhammer) sempre serão soltos de uma Bolsa do Tesouro ao invés do chefe em si. Veja Bolsa do Tesouro (Parede de Carne)