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Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular/Switch Estas informações se aplicam somente às versões para Computador, Console, Celular e Switch do Terraria.
Para o modificador Sortudo, veja Modificadores.

Sorte é uma estatística escondida que influencia a natureza aleatória de várias atividades em Terraria. Há várias maneiras de incrementar e decrementar essa estatística, como poções de efeito e inserção de Tochas. Jogadores podem estimar sua sorte ao falar com o Feiticeiro.

Sorte influencia muito nos itens e eventos aleatoriamente escolhidos em Terraria, como as chances de drops, inimigos raros e aparecimento de criaturas, as primeiras aparências de certos NPCs, ou o inventário do Caixeiro-viajante.

Influências[]

Influências na sorte
JoaninhaJoaninha
between −0.4 and +0.4
TochaTocha
0 / +0.1 / +0.2
Poção da SortePoção da Sorte
0 / +0.1 / +0.2 / +0.3
Noite de LanternasNoite de Lanternas
0 / +0.3
Anão de JardimAnão de Jardim
0 / +0.2

Sorte é impactada por Joaninhas, certos tipos de Tochas, o efeito Sortudo, Noite de Lanternas, e Anões de Jardim.

Com todos os efeitos positivos, é possível chegar em um valor de sorte máximo de 1.4, mas sem benefícios além de um valor igual a 1. O único fator com efeito negativo na sorte é sorte de Joaninha, tornando possível chegar no valor mínimo de sorte de -0.4.

Joaninhas[]

As interações do jogador com JoaninhaJoaninha, Joaninha de OuroJoaninha de Ouro, e NPCs tem uma certa influência em sua sorte. O sumário a seguir é simplificado; veja a seção Detalhes técnicos para uma explicação mais detalhada e precisa.

  • Tocar em uma Joaninha dá Joaninha +0.2 / Joaninha de Ouro +0.4 Sorte de Joaninha que diminui linearmente para 0 ao longo de Joaninha 12 / Joaninha de Ouro 24 minutos.
  • Matar uma Joaninha a menos de 25 blocos de distância ou consumir uma como isca ao pescarJoaninha −0.2 / Joaninha de Ouro −0.4 Sorte de Joaninha que aumenta linearmente para 0 ao longo de Joaninha 3 / Joaninha de Ouro 6 minutos.
  • Matar qualquer NPC que não seja o Guia ou o Alfaiate causa −0.067 Sorte de Joaninha que aumenta linearmente para 0 ao longo de 1 minuto.
  • Matar o Guia causa +0.067 Sorte de Joaninha (ao menos que o jogador já tenha Sorte de Joaninha negativa) que diminui linearmente para 0 ao longo de 4 minutos.

Pode ser visto que Sorte de Joaninha positiva dura 4 vezes mais do que Sorte de Joaninha negativa. Sorte de Joaninha é reiniciada para 0 quando o jogador sai do mundo.

Detalhes técnicos[]

Por padrão, o jogador possui "Sorte de Joaninha neutra", o que significa que a Sorte de Joaninha contribui um valor de 0 para a sorte do jogador. A Sorte de Joaninha pode ser "boa" ou "má", onde a Sorte de Joaninha contribui, respectivamente, um valor positivo ou negativo para a sorte. Ambas as variações de Sorte de Joaninha são causadas por ações do jogador, são temporárias com duração específica e, após passada essa duração, retorna para Sorte neutra.

O valor da Sorte d joaninha depende da duração restante de "boa" ou "má" Sorte, calculada com a seguinte fórmula: [1]

,

onde é 720 se a Sorte de Joaninha é boa e −180 se for má.

Por exemplo, se o jogador tem 4 minutos de má Sorte restantes, seu valor de Sorte de Joaninha é -0.267. Se ele possui 42 segundos de boa Sorte restantes, seu valor de Sorte de Joaninha é +0.01167.

Há 5 eventos que podem causar o jogador a receber uma duração específica de boa ou má Sorte:

  • Se o jogador toca em uma Joaninha naturalmente criada (ou seja, uma que não foi soltada por um jogador), então ele vai receber boa sorte por Joaninha 12 / Joaninha de Ouro 24 minutos.[2]
    • Aqui, "tocar" significa uma sobreposição das caixas de colisão. Se a colisão do jogador por qualquer motivo for tão grande que seu centro está a pelo menos 30 pixels (1.875 blocos) de distância do centro da colisão da Joaninha, então a duração da boa Sorte é reduzida de acordo com a seguinte fórmula: (dobrado para Joaninhas Douradas). No entanto, este efeito é minúsculo e pode ser frequentemente desconsiderado.
  • Se uma Joaninha for usada como isca para pesca, o jogador receberá má Sorte por Joaninha 3 / Joaninha de Ouro 6 minutos.[3]
  • Se o jogador mata uma Joaninha próxima, ele receberá má Sorte.[3] A duração depende da distância:
    • A menos de 6.25 blocos, a má Sorte durará Joaninha 3 / Joaninha de Ouro 6 minutos.
    • Entre 6.25 e 25 blocos, a duração depende da distância, seguindo a seguinte fórmula: (dobrado para Joaninhas Douradas). Por exemplo, a uma distância de 10 blocos (160 pixels), a má Sorte durará Joaninha 1 minuto 48 segundos / Joaninha de Ouro 3 minutos 26 segundos. A uma disância de 24.5 blocos (392 pixels), a má Sorte durará Joaninha 3.6 / Joaninha de Ouro 7.2 segundos.
    • A uma distância de 25 blocos ou mais, o jogador não receberá má Sorte.
  • Se o jogador matar o Guia sem possuir má Sorte, ele receberá boa Sorte por 4 minutos.[4]

Se o jogador receber boa Sorte enquanto tiver má Sorte, a duração da má Sorte será cancelada e o jogador ganhará a duração completa da boa Sorte, e vice-versa, com exceção de matar o Guia (que apenas concede seus efeitos se o jogador não tiver má Sorte). Se o jogador receber boa Sorte enquanto já estiver com boa Sorte, prevalece a maior duração. O mesmo se aplica para má sorte.

Isso revela que a duração máxima da boa Sorte é de 24 minutos (ao tocar uma Joaninha Dourada), o que resulta em um valor de boa Sorte inicial de , e que a duração máxima da má Sorte é de 6 minutos (ao matar uma Joaninha Dourada próxima ou usar uma como isca), o que resulta em um valor de má Sorte inicial de . Ambos esses valores são temporários, assumindo que a Sorte não é alterada. Após meio minuto, ambos os valores terão mudado para +0.39167 e -0.367, respectivamente.

Tochas[]

Ao segurar ou colocar Tochas nos locais certos, jogadores podem aumentar sua Sorte:

  • Tochas colocadas na Superfície ou Espaço são ignoradas. Isso significa que, nessas camadas, apenas tochas seguradas afetam a Sorte.
  • Sorte de Tocha não se aplica no Calabouço ou Templo da Selva.
  • No Subsolo e abaixo dele, cada tipo de Tocha presente em um retângulo de 40x40 blocos centrado no jogador e qualquer tocha que ele está segurando irá aumentar ou reduzir a Sorte de Tocha, com o valor total limitado no intervalo [0, 0.2].
  • Com algumas excecões, Tochas de bioma dão boa Sorte no bioma correspondente e má Sorte em outros locais.
  • Tochas normais reduzem Sorte de Tocha em locais onde uma Tocha de bioma estaria disponível, especialmente no Bioma de Neve. Tochas de Osso dão benefícios em biomas sem Tochas de bioma e no Oceano.
  • Tochas coloridas e Super-Brilhantes, assim como outras fontes de luz não possuem efeito.
  • A boa Sorte está limitada para um máximo de 0.2 e a redução de Sorte está limitada para um máximo de 0.3. Portanto, múltiplas tochas de um tipo não terão efeito aumentado, e uma ou mais tochas incorretas irão negar os benefícios de Sorte de Tocha.
  • A Sorte de Tocha não pode ser negativa, ou seja, ela pode providenciar benefícios ou nada.


Tocha Locais Aumento na Sorte Redução na Sorte
Tocha de GeloTocha de Gelo Bioma de Neve, Bioma de Gelo 0.2 0.2
Tocha do DesertoTocha do Deserto Deserto, Deserto Subterrâneo 0.2 0.2
Tocha da SelvaTocha da Selva Selva, Selva Subterrânea 0.2 0.2
Tocha ConsagradaTocha Consagrada O Sagrado, Subterrâneo Consagrado 0.2 0.2
Tocha CorrompidaTocha Corrompida A Corrupção, Corrupção Subterrânea 0.2 0.2
Tocha CarmimTocha Carmim O Carmim, Subterrâneo Carmim 0.2 0.2
Tocha AmaldiçoadaTocha Amaldiçoada A Corrupção, Corrupção Subterrânea 0.2 0
Tocha de IchorTocha de Ichor O Carmim, Subterrâneo Carmim 0.2 0
Tocha CoralTocha Coral Oceano 0.2 0 ou 0.2 (veja as notas)
Tocha de OssoTocha de Osso Fora do Bioma de Neve, Deserto, Selva,
A Corrupção, O Carmim, O Sagrado, Calabouço ou Templo da Selva
0.1 0
TochaTocha Nenhum 0 0, 0.1 ou 0.3 (veja as notas)


Notas[]

  • Tochas de Coral reduzem Sorte de Tocha por 0.2 quando colocadas fora da água ou fora do Oceano. Elas aumentam a Sorte no Oceano mesmo quando fora da água.
  • Tochas normais reduzem Sorte de Tocha por 0.1 no Deserto, Selva, Corrupção, Carmim e Sagrado. Elas não possuem efeitos em outros locais.
    • Por esse motivo, o uso de tochas normais deve ser evitado em qualquer bioma com sua própria tocha.
  • Tochas de Osso providenciam Sorte na Floresta, Bioma de Cogumelos Brilhantes, Espaço, Submundo, Cavernas normais e no Oceano.
    • Tochas de Osso são úteis para barreiras entre biomas, para evitar estar em um bioma com as tochas do bioma errado em proximidade.

Para maximizar a Sorte, jogadores devem usar Tochas de bioma nos subsolos dos biomas correspondentes e evitar usar tochas para os biomas errados. Eles também devem evitar usar tochas normais em qualquer bioma com sua própria tocha. A Bênção do Deus da Tocha é útil para isso, pois, quando ativa, tochas normais são convertidas para a tocha certa quando segurada ou colocada. Segurar tochas quando não é necessário usar outras ferramentas também pode ser útil.

Poções de Sorte[]

O efeito Sortudo aumenta a Sorte baseado no tempo restante:

Tempo restante Aumento na Sorte
> 5 minutos +0.3
> 3 minutos +0.2
≤ 3 minutos +0.1

Os valores não combinam, então usar uma Poção de Sorte Avançada (que dura 10 minutos) dará +0.3 Sorte por 5 minutos, então +0.2 Sorte por 2 minutos, e finalmente +0.1 Sorte por 3 minutos. A única diferença entre as poções de Sorte é a duração do efeito.

Noites de Lanternas[]

Uma Noite de Lanternas aumenta a Sorte por +0.3 enquanto ativa.

Anões de Jardim[]

Se há um Anão de Jardim em uma área retangular de 170×125[5] (Versão para Computador) / 100×84 (Versão para ConsoleVersão para CelularVersão para Console old-genVersão para 3DS) peças centrada no jogador, sua Sorte será aumentada por +0.2. Esse efeito não aumenta com múltiplos anões.

Impacto[]

Sorte possui um impacto significativo em várias chances aleatórias no jogo. Quando uma chance aleatória é rolada em uma das maneiras listadas abaixo, um modificador adicional é aplicado para aumentar as chances de um resultado positivo:[6]

  • Se a Sorte do jogador é maior do que 0, então há uma chance de (100 * Sorte)% que a chance é aumentada.
    • O aumento exato é em si aleatório: se a chance base é 1 em X, a chance passará a ser 1 em Y, onde Y é um número aleatório no intervalo [X/2, X-1]. Portanto, um evento ocorrendo com uma chance base de 1 em X terá uma chance de (100 * Sorte)% de se tornar uma chance de 1 em (3X-2)/4.
  • Se a Sorte do jogador for menor do que 0, então há uma chance de (-100 * Sorte)% que a chance é diminuída.
    • O decremento exato também é aleatório, similar ao descrito acima.
  • Se a Sorte do jogador é 0, a chance não terá alterações.

Por exemplo, se a chance base de um evento é 10%, então:

  • Se a Sorte do jogador for 1.0, então é garantido que a probabilidade se tornará algo entre 1 em 5 e 1 em 9, levando a uma probabilidade final média de aproximadamente 14.9%.
  • Se a Sorte do jogador for 0.5, então há uma chance de 50% que a probabilidade aumentará, levando a uma probabilidade final média de aproximadamente 12.5%.
  • Se a Sorte do jogador for 0, a probabilidade final será 10%.
  • Se a Sorte do jogador for -0.2, então há uma chance de 20% que a probabilidade se tornará algo entre 1 em 10 e 1 em 19, levando a uma probabilidade final média de aproximadamente 9.44%.
  • Se a Sorte do jogador for -0.4, então há uma chance de 40% que a probabilidade diminuirá, levando a uma probabilidade final média de aproximadamente 8.88%.

Como exemplo de como isso afeta o tempo esperado para um drop, supondo que um inimigo é morto pelo jogador 1000 vezes para um drop com chance de 2% ao longo de uma hora:

  • Se a Sorte for neutra, são esperados 20 drops.
  • Ao matar uma Joaninha, seriam esperados aproximadamente 18 drops, tornando o farm aproximadamante 7 minutos mais lento. Note que a má Sorte teria sumido até lá.
  • Na Selva Subterrânea com uma única Tocha da Selva, um Anão de Jardim, com 5 minutos do efeito Sortudo restantes, em uma Noite de Lanternas, seriam esperados 28 drops, tornando o farm aproximadamente 17 minutos mais rápido.

Drops[]

Com poucas exceções, quase todas as taxas de drop de itens, Corações e Estrelas de Mana são afetadas pela Sorte. A Sorte do jogador mais próximo é usada para os cálculos.

  • Sorte não se aplica para drops garantidos. Os drops seguintes também não são afetados:[7]
    • Outra exceção é o drop de Penas das Harpias, que é fixado em 50*1/2 (50%).[8]
    • Jogadores com mais Sorte possuem melhores chances de drop de moedas da mesma maneira que dano, com um aumento/decremento de até 15%.
    • Sorte apenas afeta drops de inimigos, e não itens como caixas ou Ostras.

    Aparecimento de NPCs[]

    Há vários NPCs cujas taxas de aparição são afetadas pela Sorte:

  • Outras mecânicas[]

    • A chance de Portais de Moedas aparecerem de Vasos é afetada pela Sorte do jogador mais próximo do vaso quebrado.[10]
    • O jogador com maior Sorte vai influenciar as chances de itens estarem disponíveis no inventório do Caixeiro-viajante.[11]
    • Ao pescar, Sorte positiva dá uma chance de (100 * Sorte)% de multiplicar o poder de pesca por um número aleatório no intervalo [110%, 140%]. Conversamente, Sorte negativa dá uma chance de (-100 * Sorte)% de multiplicar o poder de pesca por um número aleatório no intervalo [60%, 90%].
      • Itens adquiridos pela pesca não são influenciados pela Sorte diretamente.
    • Cálculos de dano em várias situações são influenciadas pela Sorte; Sorte positiva é favorável ao jogador. Projéteis, dano corpo-a-corpo de inimigos e as armas do jogador levam a Sorte em conta.
      • Poções dos Espinhos não aparentam usar Sorte.
      • Os seguintes passos são usados para incorporar Sorte no dano do jogador: [12]
        • O dano inicial é gerado.
        • O jogo verifica a sorte do Jogador.
          • Se a Sorte for maior que 0, o jogo gera um número aleatório entre 0 e 1. Se o número for menor que a Sorte, o jogo gera outro valor de dano e o maior dos números é usado.
          • Se a Sorte for menor que 0, o jogo gera um número aleatório entre 0 e 1. Se o número for menor que a Sorte, o jogo gera outro valor de dano e o menor dos números é usado.
        • Isso resulta em um aumento/decremento de dano médio de até 5% antes da defesa.
      • Sorte afeta outros jogadores da mesma maneira do que inimigos.

    Não afetadas por Sorte[]

    Uma lista de mecânicas não afetadas pela Sorte, com algumas repetições daquilo já mencionado acima:

    • Itens resultantes de pesca ou prêmios do Pescador.
    • Itens de qualquer item como caixas ou Ostras.
    • Qualquer drop de inimigo/chefe garantido.
    • Alguns drops de chefe listados acima.
    • Drops de Penas de Harpias.
    • Qualquer mecânica de "desvio" de armaduras, acessórios, etc.
    • Taxas de conservação de Munição.
    • Ocorrências de Eventos.
    • Recuperação de Vida e Mana.
    • Efeitos positivos ou negativos.

    Estado de Sorte do Feiticeiro[]

    O Feiticeiro vai ocasionalmente dar ao jogador uma ideia geral do seu valor de Sorte ao invés de seu diálogo normal.

    This content is transcluded from Feiticeiro.

    Trívia[]

    • Quando introduzida, Tochas erradas poderiam resultar em um valor de Sorte de Tocha negativo. Isso for removido em 1.4.0.3, após uma postagem no Reddit criticando a mecânica ganhou atenção. Por causa disso, as mensagens do Feiticeiro quando o jogador possui Sorte abaixo de -0.42 são impossíveis de serem vistas.

    História[]

    • Computador 1.4.0.3: Influência negativa na Sorte das tochas não podem mais ser menores que 0. Tochas incorretas ainda podem remover a influência positiva na Sorte das tochas.


    Referências[]

    1. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.2.3, methods GetLadyBugLuck() and RecalculateLuck() in Terraria.Player.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    2. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.2.3, method LadyBugLuck() in Terraria.NPC.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    3. 3,0 3,1 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.2.3, method LadyBugKilled() in Terraria.NPC.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    4. 4,0 4,1 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.2.3, method NPCLuck() in Terraria.NPC.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    5. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.1.2, método ScanAndExportToMain() em Terraria.SceneMetrics.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    6. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.3, method RollLuck() in Terraria.Player.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    7. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.5, several methods in Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    8. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.2.3, method RegisterMiscDrops() in Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    9. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.2.3, method SpawnNPC() in Terraria.NPC.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    10. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.2.3, method CheckPot() in Terraria.WorldGen.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    11. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.2.3, method SetupTravelShop() in Terraria.Chest.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
    12. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.2, method damageVar() in Terraria.Main.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
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