Tempo de uso é uma estatística que se aplica a armas, ferramentas e outros itens usáveis. Ela determina o tempo que deve passar, após uso, antes que o mesmo ou outro item possa ser usado novamente. Em termos básicos, é a "taxa de disparo", medida em ticks[1] do jogo. Um tempo de uso menor significa uma arma mais rápida. Espadas curtas, por exemplo, usualmente possuem um tempo de uso entre 10 e 13, o que significa que podem ser usadas em sucessão rápida, comparadas com a Montante Flamejante, que é excepcionalmente lenta com uma velocidade de 30 – uma arma bem mais lenta que não pode ser usada com tanta frequência.
Tempo de uso é particularmente útil em comparar a velocidade de ferramentas e armas. As descrições desses itens no jogo automaticamente as agrupam em categorias como "Muito alto" ou "Muito lento". Elas são agrupadas como:
Valor | Velocidade |
---|---|
≤8 | Incrivelmente alto |
9–20 | Muito alto |
21–25 | Alto |
26–30 | Médio |
31–35 | Lento |
36–45 | Muito lento |
46–55 | Extremamente lento |
≥56 | Lesma |
Tempo de uso modificado[]
Um modificador que aplica "+10% velocidade" realmente aplica "-10% tempo de uso". O valor modificado é arredondado e produz o novo tempo de uso. Devido ao arredondamento, os verdadeiros bônus vêm em porcentagens diversas. A tabela abaixo compara o rápido Megatubarão e o mais lento Mosquete.
Tempo de uso/rowTempo de uso/rowTempo de uso/rowArma | Modificador | Bônus | Tempo modificado | Bônus verdadeiro |
---|---|---|---|---|
![]() Megatubarão Tempo base: 7 Tempo de uso/row | ||||
![]() Mosquete Tempo base: 36 Tempo de uso/row |
Cálculo[]
Assumindo que o cálculo para o tempo de uso é similar ao de dano, o cálculo é: (veja abaixo)
Nota: A velocidade de ataque total é apenas usada quando o tipo de dano da arma é físico, já que é isso que afeta.
Notas[]
- A "taxa de disparo" é calculada dividindo a taxa de quadros (60) pelo tempo de uso do item:
- Por exemplo, o Megatubarão tem um tempo de uso de 7. Sua taxa de disparo pode ser calculada ao inserir isso na fórmula acima:
- Multiplicar isso por 60 revela a taxa de disparos por minuto, que é aproximadamente 514.3 para o Megatubarão.
- Há exceções para certos itens, como poções de cura como Cogumelos e Poções de Cura Simples, que possuem um período especial onde não podem ser usados, ou manguais e bumerangues que devem voltar antes de serem lançados novamente.
- Algumas armas, como algumas das armas de ataque físico com projéteis, possuem ataques secundários. Estes usualmente tem seu próprio tempo de uso que difere do tempo normal. Modificadores de velocidade ainda afetam esses ataques secundários. Porém, se a arma não possui autoswing e a velocidade do ataque secundário difere da velocidade normal, então, após o tempo de uso do segundo ataque acabar, ela não pode atirar novamente até o fim do ataque primário.
- Algumas armas, como o Fuzil de Assalto Relógio, possuem um atributo independente chamado atraso de uso. Isso não é afetado por modificadores de velocidade e age como um aumento base ao tempo de uso.
- No código-fonte do jogo, o tempo de uso de um item é representada pela propriedade
useAnimation
. - Espadas que são capazes de autoswing são um caso especial. Quando tal espada chega no último frame de sua animação de ataque, ela pula de volta para o primeiro, assim pulando um frame. Isso significa que seu verdadeiro tempo de uso é um valor menor que o declarado no código-fonte, na descrição da espada e aqui na wiki.