(→История: ЕГШГН) Метка: Визуальный редактор |
м (Откат правок Artemudod (обс.): субъективно. Наверное, стоит вообще убрать.) Метка: откат |
||
(не показано 36 промежуточных версий 20 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <section begin=npc infobox />{{npc infobox | boxwidth = 30em |
||
− | {{карточка существа |
||
+ | | auto = 125 | cargo = no | cargodrops = yes | shownpcid = no |
||
− | | тип = Босс |
||
+ | | name = The Twins |
||
− | | монеты = {{gc|10}} |
||
+ | | type = Boss |
||
− | |Эссенция прозрения|20-40|100% |
||
+ | | environment = Surface+Night/Space+Night |
||
− | |Большое лечебное зелье|5-15|100% |
||
+ | | ai = |
||
− | |Освященный слиток|20-35| 100% |
||
+ | | damage = |
||
− | |Трофей Ретиназера|1|10% |
||
+ | | life = {{modes|{{#expr:{{npcinfo|125|hp}}+{{npcinfo|126|hp}}}}|{{#expr:{{npcinfo|125|hp|expert}}+{{npcinfo|126|hp|expert}}}}|{{#expr:{{npcinfo|125|hp|master}}+{{npcinfo|126|hp|master}}}}}} {{note|small=y|paren=y|всего}} |
||
− | |Трофей Спазматизма|1|10% |
||
+ | | Soul of Sight|25-40| 100% @normal |
||
− | | изобр2 = Близнецы2.png |
||
+ | | Hallowed Bar|{{modes|15-30|20-35}}|100% @normal |
||
− | | изобр2описание = Вторая форма Близнецов |
||
+ | | Horned God Boots|1|14.29%<br>{{icon/old-gen}} @normal |
||
− | }} |
||
+ | | Greater Healing Potion|5-15|100% |
||
+ | | Twin Mask|1|14.29% @normal |
||
+ | |custom|{{item|Retinazer Trophy|note2=(от Ретиназера)}}|10% |
||
+ | |custom|{{item|Spazmatism Trophy|note2=(от Смазматизма)}}|10% |
||
+ | | custom| {{item|Treasure Bag (The Twins)|Treasure Bag|note=(Близнецы)|wrap=y}} |
||
+ | : • {{item|Mechanical Wheel Piece}}|{{expert|100%}} #expert |
||
+ | | Pair of Eyeballs | 1 | {{master|25%}} #master |
||
+ | | Twins Relic | 1 | {{master|100%}} #master |
||
+ | | hardmode = yes |
||
+ | | allversions = yes |
||
+ | }}<section end=npc infobox /> |
||
− | '''Близнецы''' являются усложненной версией [[Глаз Ктулху|глаза Ктулху]]. Они могут быть призваны с помощью [[Механический глаз|механического глаза]]. |
+ | '''Близнецы''' являются усложненной версией [[Глаз Ктулху|глаза Ктулху]]. Они могут быть призваны с помощью [[Механический глаз|механического глаза]] или после сообщения в чате «Это будет ужасная ночь» . |
− | Оба глаза имеют свой собственный индивидуальный счетчик жизни. Красный |
+ | Оба глаза имеют свой собственный индивидуальный счетчик жизни. Красный — '''Ретиназер''', стреляет фиолетовым лазером из глаза. Зелёный — '''Спазматизм''', стреляет шарами [[Проклятое пламя|проклятого пламени]]. Они держатся на расстоянии на одной стороне экрана. |
− | + | Также, как глаз Ктулху, потеряв половину своего здоровья, они меняются. Ретиназер становится похож на механический глаз с лазерной башней в зрачке, в то время как Спазматизм становится механическим ртом. После изменения, Ретиназер начнет стрелять красными лазерами более агрессивно, что наносит больше урона. Он чередуется между быстрым движением вместе с медленной стрельбой, и медленным передвижением с быстрой стрельбой. Спазматизм начнет погоню за игроком быстрее и постоянно извергает пламя из своего рта, подобно [[огнемет]]у. Проклятый огонь Спазматизма может наложить [[дебафф]] «[[Проклят адом]]» на игроков. |
|
+ | == Глаза == |
||
− | |||
+ | {{infobox wrapper|direction=row|float=left |
||
− | ==Формы Близнецов== |
||
+ | |{{npc infobox |
||
− | {| |
||
+ | | auto = 125 |
||
− | |-style="vertical-align:top" |
||
+ | | type = Boss |
||
− | |{{карточка существа |
||
+ | | environment = Surface+Night / Space+Night |
||
− | | |
+ | | namesub2 = первая форма |
⚫ | |||
+ | | damage2 =  {{note|small=y|(при контакте)}}<br>{{modes|40|76|114}} {{note|small=y|(от лазера) {{source code ref|v=1.4.0.5|name=rzai|метод {{code|AI()}} в {{code|Terraria.NPC.cs}} (под {{code|<nowiki>aiStyle == 30</nowiki>}})}}}} |
||
⚫ | |||
+ | | imageother = Map Icon Retinazer (first form).png |
||
− | | урон = 20 (лазер)<br>40 (касание) |
||
+ | | imageothercaption = Map Icon |
||
− | | здоровье = 20000 |
||
+ | | sound1 = Item 33.wav |
||
− | | защита = 10 |
||
+ | | soundcaption1 = Лазер |
||
+ | | soundhurt= |
||
+ | | soundkilled= |
||
}} |
}} |
||
+ | |{{npc infobox |
||
− | |{{карточка существа |
||
+ | | auto = 126 |
||
⚫ | |||
+ | | type = Boss |
||
− | | изобр = Spazmatizm.png |
||
+ | | environment = Surface+Night / Space+Night |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | урон = 25 (проклятое пламя)<br>40 (касание) |
||
+ | | damage2 =  {{note|small=y|(при контакте)}}<br>{{modes|50|88|132}} {{note|small=y|(от проклятых огней) {{source code ref|v=1.4.0.5|name=stai|метод {{code|AI()}} в {{code|Terraria.NPC.cs}} (под {{code|<nowiki>aiStyle == 31</nowiki>}})}}}} |
||
− | | здоровье = 23000 |
||
+ | | debuff = Cursed Inferno |
||
− | | защита = 10 |
||
+ | | debuffchance = 68.75% {{source code ref|v=1.4.0.5|name=firestatus|метод {{code|StatusPlayer()}} в {{code|Terraria.Projectile.cs}} (под {{code|<nowiki>type == 96 || type == 101</nowiki>}})}} |
||
+ | | duration = {{modes|2-3 секунды|4-6 секунд|5-7,5 секунд}} {{eicons|1.4.0.1}} <ref name="firestatus"/><br>{{modes|3-8 секунд|6-16 секунд}} {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} |
||
+ | | imageother = Map Icon Spazmatism (first form).png |
||
+ | | imageothercaption = Map Icon |
||
+ | | soundhurt= |
||
+ | | soundkilled= |
||
}} |
}} |
||
+ | |{{infobox wrapper|direction=row|float=left |
||
− | |-style="vertical-align:bottom" |
||
+ | |{{npc infobox |
||
− | |{{карточка существа |
||
+ | | auto = 125 | cargo = no | shownpcid = no |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | ии = Ретиназер |
||
⚫ | |||
− | | урон = 25 (лазер)<br>20 (скоростной лазер)<br>75 (касание) |
||
+ | | type = Boss |
||
− | | здоровье = 7500/20000 |
||
+ | | image = Retinazer (Second Form).png |
||
− | | защита = 25 |
||
⚫ | |||
+ | | environment = Surface+Night / Space+Night |
||
+ | | damage = {{modes|{{#expr:floor({{npcinfo|125|damage}}*1.5)}}|{{#expr:floor({{npcinfo|125|damage|expert}}*1.5)}}|{{#expr:floor({{npcinfo|125|damage|master}}*1.5)}}}} {{note|small=y|(при контакте)}}<br>{{modes|50|92|138}} {{note|small=y|(от смертоносного лазера)}}<br>{{modes|36|68|102}} {{note|small=y|(при беглом огне) <ref name="rzai"/>}} |
||
+ | | life = {{modes|{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp}}*0.4)}}/{{npcinfo|125|hp}}|{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp|expert}}*0.4)}}/{{npcinfo|125|hp|expert}}|{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp|master}}*0.4)}}/{{npcinfo|125|hp|master}}}} <ref name="rzai"/> |
||
+ | | defense = {{#expr:{{npcinfo|125|defense}}+10}} <ref name="rzai"/> |
||
+ | | imageother = Map Icon Retinazer (second form).png |
||
+ | | imageothercaption = Map Icon |
||
+ | | sound1 = Item 12.wav |
||
+ | | soundhurt= |
||
+ | | soundkilled= |
||
}} |
}} |
||
+ | |{{npc infobox |
||
− | |{{карточка существа |
||
+ | | auto = 126 | cargo = no | shownpcid = no |
||
⚫ | |||
+ | | name = Spazmatism |
||
− | | ии = Спазматизм |
||
⚫ | |||
− | | урон = 30 (огонь из глаза)<br>75 (касание) |
||
+ | | type = Boss |
||
− | | здоровье = 7500/23000 |
||
+ | | image = Spazmatism (Second Form).png |
||
− | | защита = 35 |
||
⚫ | |||
+ | | environment = Surface+Night/Space+Night |
||
+ | | damage = {{modes|{{#expr:floor({{npcinfo|126|damage}}*1.5)}}|{{#expr:floor({{npcinfo|126|damage|expert}}*1.5)}}|{{#expr:floor({{npcinfo|126|damage|master}}*1.5)}}}} {{note|small=y|(при контакте)}}<br>{{modes|60|108|162}} {{note|small=y|(от огня) <ref name="stai"/>}} |
||
+ | | life = {{modes|{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp}}*0.4)}}/{{npcinfo|126|hp}}|{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp|expert}}*0.4)}}/{{npcinfo|126|hp|expert}}|{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp|master}}*0.4)}}/{{npcinfo|126|hp|master}}}} <ref name="stai"/> |
||
+ | | defense = {{#expr:{{npcinfo|126|defense}}+18}} <ref name="stai"/> |
||
+ | | debuff = Cursed Inferno |
||
+ | | debuffchance = 68.75% <ref name="firestatus"/> |
||
+ | | duration = {{modes|2-3 секунды|4-6 секунд|5-7,5 секунд}} {{eicons|1.4.0.1}} <ref name="firestatus"/><br>{{modes|3-8 секунд|6-16 секунд}} {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} |
||
+ | | imageother = Map Icon Spazmatism (second form).png |
||
+ | | imageothercaption = Map Icon |
||
+ | | sound1 = Roar 0.wav |
||
+ | | soundcaption1 = Агрессия |
||
+ | | soundhurt= |
||
+ | | soundkilled= |
||
}} |
}} |
||
− | + | }} |
|
+ | }}{{-}} |
||
− | |||
− | ==Тактики== |
||
− | ===1. Самая очевидная тактика=== |
||
− | {| |
||
− | |{{#ev:youtube|Si6whHbX6MM|400}} |
||
− | |Чтобы быстро победить Близнецов, достаточно построить длинную дорожку (предварительно разместив на дороге статуи сердца с нажимными плитами для пополнения здоровья), надеть [[спектральные ботинки]]. Когда глаза перейдут на вторую фазу, пользуйтесь ботинками чтобы уклоняться от атак. Не забудьте захватить с собой парочку [[Зелья|зелий]]. |
||
− | |||
− | Первым рекомендуется уничтожить Ретиназера, и лишь потом Спазматизма. |
||
− | Избегайте огня Спазматизма во второй форме и постарайтесь не затягивать бой, т.к. с рассветом Близнецы исчезнут. |
||
− | |||
− | '''Оружие:''' [[заводная штурмовая винтовка]] с кристальными пулями (1000-2000 штук) или [[лазерная винтовка]]. Во втором случае запаситесь 2-3 стаками больших зелий маны. На видео также используется [[Освященный самострел]] с [[Стрелы|нечестивыми стрелами]], но для его получения вы уже должны победить Близнецов хотя бы один раз. |
||
− | |||
− | '''Аксессуары:''' [[крылья]], [[спектральные ботинки]],[[обсидиановый щит]],[[эмблема лучника]],[[эмблема мага]], [[философский камень]], [[золотой крестик]], [[цветок маны]] (желательно с бонусом на + 4 процента к наносимому урону или скорости атаки). |
||
− | |||
− | '''Зелья:''' зелье лучника,зелье гравитации,зелье железной кожи, зелье регенерации, зелье скорости, зелье шипов (не обязательно), по 3-5 штуки каждого. |
||
− | |||
− | Из брони подойдет [[Адамантитовая броня|адамантитовая]], в крайнем случае - [[Кобальтовая броня|кобальтовая]], с бонусами на ближний бой для большей защиты. |
||
− | |} |
||
− | |||
− | ===2. Интересная тактика для "продвинутых" игроков=== |
||
− | {| |
||
− | |{{#ev:youtube|4hzxPZ9vwSA|400}} |
||
− | |Вторая тактика позволяет обойтись без строительства дорожки. Для нее потребуется все то же самое, плюс несколько [[Зелье гравитации|зелий гравитации]]. Просто выпиваем зелье и летаем до самого космоса, уклоняясь от атак Спазматизма. Ретиназер в вас попадает очень редко, в основном на разворотах. |
||
− | |||
− | '''Оружие:''' [[Мегаакула]] с проклятыми, или хотя бы кристальными [[Пули|пулями]]. Возьмите с собой 1000-1500 штук. Здесь важно выбрать правильное упреждение при стрельбе, чтобы не тратить боеприпасы впустую. |
||
− | |||
− | При использовании этой тактики, в отличие от предыдущей, лучше сначала уничтожить Спазматизма, так как Ретиназер почти не представляет опасности. |
||
− | |||
− | Минус этой тактики в том, что во время боя на вас почти наверняка нападет еще и [[Виверна]]. |
||
− | |||
− | '''Примечание:''' Использование данной тактики становится очень опасным без аксессуаров для полета: Крыльев или [[Счастливая подкова|счастливой]] или [[Обсидиановая подкова|обсидиановой]] подковы. |
||
− | |} |
||
− | |||
− | ===3. Довольно легкая тактика=== |
||
− | {| |
||
− | |{{#ev:youtube|8zqn8JTWdxA|400}} |
||
− | |Немного «нечестная» тактика основана на обжигающих блоках под ногами (начиная с версии 1.2 не работает, так как обжигающие блоки теперь вешают на персонажа свой дебафф. Но эту тактику всё ещё можно применять в консольных версиях). |
||
− | |||
− | Строим дорожку из [[метеорит]]а, [[Адский камень|Адского камня]] или [[Адский кирпич|Адского кирпича]]. Можно сплошную, можно - как на видео, чередуя с платформой или другими блоками - разницы никакой. |
||
− | |||
− | '''Аксессуары:''' одеваем [[Золотой крестик]] и [[Кобальтовый щит]] (Внимание! НЕ [[Обсидиановый щит|Обсидиановый]], это важно! Также обязательное условие, чтобы на вас НЕ были одеты [[Обсидиановый череп]] и [[Обсидиановая подкова]]). Желательно иметь [[Сапоги Гермеса]] или [[Спектральные ботинки]], чтобы уворачиваться от атак, пробегая сквозь противников, пока держится неуязвимость от ожога. Важно прыгать как можно меньше, а лучше вообще не отрываться от дорожки! |
||
− | |||
− | '''Защита:''' [[Адамантитовая броня]], или, как минимум, [[Мифриловая броня|мифриловая]] со шлемом. Вообще, показатель защиты должен быть не ниже 40. При этом блоки должны обжигать не более, чем на 1 урона. |
||
− | |||
− | Оружие то же самое, что и в предыдущих. |
||
− | |||
− | '''Примечание:''' метеоритовые блоки использовать нужно с осторожностью, в зависимости от того, в каком биоме вы строите дорожку. Если это происходит около поселка с НИПами, то лучше взять адский камень или кирпич. Если же далеко, то 50 метеоритовых блоков на экране позволят избавиться от обычных противников биома, призывая [[Осколок метеорита|осколки метеорита]], что может быть полезно при бое, например, над [[Освящение]]м. (Не работает с версии 1.2) |
||
− | |} |
||
− | |||
− | ===4. Легкая тактика для везучих и ленивых=== |
||
− | ''(Работает только в ПК версии!)'' |
||
− | |||
− | Краеугольным камнем этой тактики является наличие в инвентаре [[Коса смерти|Косы смерти]]. С этим оружием Близнецов можно спокойно фармить (три босса за ночь вполне реально). Строим (лучше в небе) небольшое укрытие - сверху и по бокам стены из любых блоков, снизу - деревянные платформы. Внутри ставим [[костёр]] и статую сердца с любым таймером. Зелья на выбор, но зелье железной кожи и зелье регенерации в любом случае лишними не окажутся, потому что при такой тактике вы '''не''' будете уворачиваться от атак Близнецов. В связи с этим нужна как минимум адамантитовая/титановая броня. |
||
− | |||
− | Бой: заходим в укрытие, включае таймер, призываем Близнецов. Блоки сверху и по бокам полностью защитят от дальних атак, но не спасут от таранов. Во время таранов не надо покидать укрытие, продолжайте атаковать. В этой тактике самое сложное и муторное - победить Ретиназера, поскольку в первой фазе он висит за пределами дальности Косы смерти и попадает под атаку только во время таранов. Во второй фазе Ретиназер подлетает уже ближе к игроку и получает таким образом постоянный урон от Косы. Спазматизм же в обеих фазах получает урон от Косы неподвижного игрока, а во второй фазе (из-за того, что не видит игрока) он подлетает ещё ближе, но не изрыгает пламя. Игрок может сам решать, в каком порядке убивать глаза, главное - хорошо подготовиться и поглядывать за здоровьем. С использованием этой тактики вполне реально ''ни разу'' не выпить лечебное зелье за весь бой. |
||
− | |||
− | Красиво и эффективно сочетание [[огненная рукавица|огненной рукавицы]], [[морозная броня|морозной брони]] и [[флакон проклятого пламени|флакона проклятого пламени]]. |
||
== Примечание == |
== Примечание == |
||
− | * Название Spazmatism происходит от ''спазм'' |
+ | * Название Spazmatism происходит от ''спазм'' — бесконтрольное подергивание, и ''астигматизм'' — заболевание глаз. |
* Возможно, название Retinazer происходит от слов [http://lingvo.yandex.ru/retinae retina] (сетчатка) и laser (лазер). |
* Возможно, название Retinazer происходит от слов [http://lingvo.yandex.ru/retinae retina] (сетчатка) и laser (лазер). |
||
* Близнецы исчезнут, если игрок(и) слишком далеко. |
* Близнецы исчезнут, если игрок(и) слишком далеко. |
||
− | * В сетевой игре, если все игроки умирают, и Близнецы начинают уходить, а игрок появляется снова, один из двух глаз все |
+ | * В сетевой игре, если все игроки умирают, и Близнецы начинают уходить, а игрок появляется снова, один из двух глаз все ещё может быть там, указывая на то, что глаз не успел уйти вовремя. |
* Считается, что Близнецы мощнее [[Скелетрон Прайм|Скелетрона Прайма]] и [[Уничтожитель|Уничтожителя]]. |
* Считается, что Близнецы мощнее [[Скелетрон Прайм|Скелетрона Прайма]] и [[Уничтожитель|Уничтожителя]]. |
||
== История == |
== История == |
||
− | {{История|1.2.3| |
+ | {{История|Desktop 1.2.3| |
**У Спазматизма увеличено здоровье до 23000 |
**У Спазматизма увеличено здоровье до 23000 |
||
− | **У Ретиназера здоровье при котором он переходит во вторую фазу уменьшено до |
+ | **У Ретиназера здоровье при котором он переходит во вторую фазу уменьшено до 8000, а у Спазматизма - до 9000.}} |
− | {{История|1.2| |
+ | {{История|Desktop 1.2| |
**Теперь в сложном режиме есть шанс спавна близнецов с сообщением: "This is going to be a terrible night..." ("Это будет ужасная ночь..."). |
**Теперь в сложном режиме есть шанс спавна близнецов с сообщением: "This is going to be a terrible night..." ("Это будет ужасная ночь..."). |
||
**Дроп [[Эссенция прозрения|эссенций прозрения]] увеличен с 20-30 до 20-40 . |
**Дроп [[Эссенция прозрения|эссенций прозрения]] увеличен с 20-30 до 20-40 . |
||
**Здоровье и урон от касания снижены от 24000 и 50 до 20000 и 40 соответсвенно.}} |
**Здоровье и урон от касания снижены от 24000 и 50 до 20000 и 40 соответсвенно.}} |
||
− | {{ |
+ | {{история|Desktop 1.1|Введены в игру.}} |
+ | |||
+ | <!-- здесь будет воссоздан мастер-шаблон для существ --> |
||
+ | [[cs:The Twins/cs]] |
||
− | {{Боссы}} |
||
+ | [[de:Die Zwillinge]] |
||
− | ПКЕКЕХЩЗШГНЕКВЫФВНГШЩЗХЗЭЖЩШГЛНОЕКУУЦКЕНГШЩЗ0-ХХЖЩШГНЕК5У44К234Ц54У5КНЕП[[en:The Twins]] |
||
+ | [[en:The Twins]] |
||
+ | [[fr:Les Jumeaux]] |
||
+ | [[ko:쌍둥이]] |
||
+ | [[zh:双子魔眼]] |
Версия от 08:46, 6 июня 2021
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Макс. здоровья | 430006450082237 (всего) |
Защита | 10 |
Сопр. отбр. | 100% |
Имеет иммунитет к |
Монеты | 1230 |
---|
- Предмет (количество)Шанс
- Эссенция прозрения (25-40)100%
- Освящённый слиток (15-3020-35)100%
- Большое лечебное зелье (5-15)100%
- 14,29%
- Трофей Ретиназера(от Ретиназера)10%
- Трофей Спазматизма(от Смазматизма)10%
При ударе | |
---|---|
При смерти |
Близнецы являются усложненной версией глаза Ктулху. Они могут быть призваны с помощью механического глаза или после сообщения в чате «Это будет ужасная ночь» .
Оба глаза имеют свой собственный индивидуальный счетчик жизни. Красный — Ретиназер, стреляет фиолетовым лазером из глаза. Зелёный — Спазматизм, стреляет шарами проклятого пламени. Они держатся на расстоянии на одной стороне экрана. Также, как глаз Ктулху, потеряв половину своего здоровья, они меняются. Ретиназер становится похож на механический глаз с лазерной башней в зрачке, в то время как Спазматизм становится механическим ртом. После изменения, Ретиназер начнет стрелять красными лазерами более агрессивно, что наносит больше урона. Он чередуется между быстрым движением вместе с медленной стрельбой, и медленным передвижением с быстрой стрельбой. Спазматизм начнет погоню за игроком быстрее и постоянно извергает пламя из своего рта, подобно огнемету. Проклятый огонь Спазматизма может наложить дебафф «Проклят адом» на игроков.
Глаза
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Спазматизм |
Урон | 50/85/127 (при контакте) 5088132 (от проклятых огней) [1] |
Макс. здоровья | 23000/34500/43987 |
Защита | 10 |
Сопр. отбр. | 100% |
Имеет иммунитет к |
Дебаф | Проклятое пекло |
---|---|
Описание | Потеря здоровья |
Шанс | 68,75% [2] |
Монеты | 1230 |
---|
- Внутренний ID существа: 126
- Внутренний ID бафа: 39
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Спазматизм |
Урон | 75127190 (при контакте) 60108162 (от огня) [1] |
Макс. здоровья | 9200/2300013800/3450017594/43987 [1] |
Защита | 28 [1] |
Сопр. отбр. | 100% |
Имеет иммунитет к |
Дебаф | Проклятое пекло |
---|---|
Описание | Потеря здоровья |
Шанс | 68,75% [2] |
Монеты | 1230 |
---|
Агрессия |
---|
- Внутренний ID бафа: 39
Примечание
- Название Spazmatism происходит от спазм — бесконтрольное подергивание, и астигматизм — заболевание глаз.
- Возможно, название Retinazer происходит от слов retina (сетчатка) и laser (лазер).
- Близнецы исчезнут, если игрок(и) слишком далеко.
- В сетевой игре, если все игроки умирают, и Близнецы начинают уходить, а игрок появляется снова, один из двух глаз все ещё может быть там, указывая на то, что глаз не успел уйти вовремя.
- Считается, что Близнецы мощнее Скелетрона Прайма и Уничтожителя.
История
- 1.2.3:
- У Спазматизма увеличено здоровье до 23000
- У Ретиназера здоровье при котором он переходит во вторую фазу уменьшено до 8000, а у Спазматизма - до 9000.
- 1.2:
- Теперь в сложном режиме есть шанс спавна близнецов с сообщением: "This is going to be a terrible night..." ("Это будет ужасная ночь...").
- Дроп эссенций прозрения увеличен с 20-30 до 20-40 .
- Здоровье и урон от касания снижены от 24000 и 50 до 20000 и 40 соответсвенно.
- 1.1: Введены в игру.
cs:The Twins/cs
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 ( ПК), метод
вAI()
(подTerraria.NPC.cs
) Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.aiStyle == 31
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 ( ПК), метод
вStatusPlayer()
(подTerraria.Projectile.cs
) Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.type == 96 || type == 101
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 ( ПК), метод
вAI()
(подTerraria.NPC.cs
) Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.aiStyle == 30