Terraria Wiki
Terraria Wiki
1735
страниц
(→‎История: ЕГШГН)
Метка: Визуальный редактор
MakandIv (обсуждение | вклад)
м (Откат правок Artemudod (обс.): субъективно. Наверное, стоит вообще убрать.)
Метка: откат
(не показано 36 промежуточных версий 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
<section begin=npc infobox />{{npc infobox | boxwidth = 30em
{{карточка существа
 
  +
| auto = 125 | cargo = no | cargodrops = yes | shownpcid = no
| тип = Босс
 
  +
| name = The Twins
| монеты = {{gc|10}}
 
  +
| type = Boss
|Эссенция прозрения|20-40|100%
 
  +
| environment = Surface+Night/Space+Night
|Большое лечебное зелье|5-15|100%
 
  +
| ai =
|Освященный слиток|20-35| 100%
 
  +
| damage =
|Трофей Ретиназера|1|10%
 
  +
| life = {{modes|{{#expr:{{npcinfo|125|hp}}+{{npcinfo|126|hp}}}}|{{#expr:{{npcinfo|125|hp|expert}}+{{npcinfo|126|hp|expert}}}}|{{#expr:{{npcinfo|125|hp|master}}+{{npcinfo|126|hp|master}}}}}} {{note|small=y|paren=y|всего}}
|Трофей Спазматизма|1|10%
 
  +
| Soul of Sight|25-40| 100% @normal
| изобр2 = Близнецы2.png
 
  +
| Hallowed Bar|{{modes|15-30|20-35}}|100% @normal
| изобр2описание = Вторая форма Близнецов
 
  +
| Horned God Boots|1|14.29%<br>{{icon/old-gen}} @normal
}}
 
  +
| Greater Healing Potion|5-15|100%
  +
| Twin Mask|1|14.29% @normal
  +
|custom|{{item|Retinazer Trophy|note2=(от Ретиназера)}}|10%
  +
|custom|{{item|Spazmatism Trophy|note2=(от Смазматизма)}}|10%
  +
| custom| {{item|Treasure Bag (The Twins)|Treasure Bag|note=(Близнецы)|wrap=y}}
  +
: • {{item|Mechanical Wheel Piece}}|{{expert|100%}} #expert
  +
| Pair of Eyeballs | 1 | {{master|25%}} #master
  +
| Twins Relic | 1 | {{master|100%}} #master
  +
| hardmode = yes
  +
| allversions = yes
  +
}}<section end=npc infobox />
   
'''Близнецы''' являются усложненной версией [[Глаз Ктулху|глаза Ктулху]]. Они могут быть призваны с помощью [[Механический глаз|механического глаза]].
+
'''Близнецы''' являются усложненной версией [[Глаз Ктулху|глаза Ктулху]]. Они могут быть призваны с помощью [[Механический глаз|механического глаза]] или после сообщения в чате «Это будет ужасная ночь» .
   
Оба глаза имеют свой собственный индивидуальный счетчик жизни. Красный - '''Ретиназер''', стреляет фиолетовым лазером из глаза. Зеленый - '''Спазматизм''', стреляет потоком [[Проклятое пламя|проклятого пламени]]. Они держатся на расстоянии на одной стороне экрана.
+
Оба глаза имеют свой собственный индивидуальный счетчик жизни. Красный — '''Ретиназер''', стреляет фиолетовым лазером из глаза. Зелёный — '''Спазматизм''', стреляет шарами [[Проклятое пламя|проклятого пламени]]. Они держатся на расстоянии на одной стороне экрана.
Так же, как глаз Ктулху, потеряв половину своего здоровья, они меняются. Ретиназер становится похож на механический глаз с лазерной башней в зрачке, в то время как Спазматизм становится механическим ртом. После изменения, Ретиназер начнет стрелять красными лазерами более агрессивно, что наносит больше урона. Он чередуется между быстрым движением вместе с медленной стрельбой , и медленным передвижением с быстрой стрельбой. Спазматизм начнет погоню за игроком быстрее и постоянно извергает пламя из своего рта, подобно [[огнемет]]у. Проклятый огонь Спазматизма может наложить [[дебафф]] "[[Проклят адом]]" на игроков.
+
Также, как глаз Ктулху, потеряв половину своего здоровья, они меняются. Ретиназер становится похож на механический глаз с лазерной башней в зрачке, в то время как Спазматизм становится механическим ртом. После изменения, Ретиназер начнет стрелять красными лазерами более агрессивно, что наносит больше урона. Он чередуется между быстрым движением вместе с медленной стрельбой, и медленным передвижением с быстрой стрельбой. Спазматизм начнет погоню за игроком быстрее и постоянно извергает пламя из своего рта, подобно [[огнемет]]у. Проклятый огонь Спазматизма может наложить [[дебафф]] «[[Проклят адом]]» на игроков.
   
  +
== Глаза ==
 
  +
{{infobox wrapper|direction=row|float=left
==Формы Близнецов==
 
  +
|{{npc infobox
{|
 
  +
| auto = 125
|-style="vertical-align:top"
 
  +
| type = Boss
|{{карточка существа
 
  +
| environment = Surface+Night / Space+Night
| название = Ретиназер (первая форма)
+
| namesub2 = первая форма
| изобр = Retinazer.png
 
  +
| damage2 = &#32;{{note|small=y|(при контакте)}}<br>{{modes|40|76|114}} {{note|small=y|(от лазера) {{source code ref|v=1.4.0.5|name=rzai|метод {{code|AI()}} в {{code|Terraria.NPC.cs}} (под {{code|<nowiki>aiStyle == 30</nowiki>}})}}}}
| ии = Ретиназер
 
  +
| imageother = Map Icon Retinazer (first form).png
| урон = 20 (лазер)<br>40 (касание)
 
  +
| imageothercaption = Map Icon
| здоровье = 20000
 
  +
| sound1 = Item 33.wav
| защита = 10
 
  +
| soundcaption1 = Лазер
  +
| soundhurt=
  +
| soundkilled=
 
}}
 
}}
  +
|{{npc infobox
|{{карточка существа
 
  +
| auto = 126
| название = Спазматизм (первая форма)
 
  +
| type = Boss
| изобр = Spazmatizm.png
 
  +
| environment = Surface+Night / Space+Night
| ии = Спазматизм
 
 
| namesub2 = первая форма
| урон = 25 (проклятое пламя)<br>40 (касание)
 
  +
| damage2 = &#32;{{note|small=y|(при контакте)}}<br>{{modes|50|88|132}} {{note|small=y|(от проклятых огней) {{source code ref|v=1.4.0.5|name=stai|метод {{code|AI()}} в {{code|Terraria.NPC.cs}} (под {{code|<nowiki>aiStyle == 31</nowiki>}})}}}}
| здоровье = 23000
 
  +
| debuff = Cursed Inferno
| защита = 10
 
  +
| debuffchance = 68.75% {{source code ref|v=1.4.0.5|name=firestatus|метод {{code|StatusPlayer()}} в {{code|Terraria.Projectile.cs}} (под {{code|<nowiki>type == 96 || type == 101</nowiki>}})}}
  +
| duration = {{modes|2-3 секунды|4-6 секунд|5-7,5 секунд}} {{eicons|1.4.0.1}} <ref name="firestatus"/><br>{{modes|3-8 секунд|6-16 секунд}} {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}
  +
| imageother = Map Icon Spazmatism (first form).png
  +
| imageothercaption = Map Icon
  +
| soundhurt=
  +
| soundkilled=
 
}}
 
}}
  +
|{{infobox wrapper|direction=row|float=left
|-style="vertical-align:bottom"
 
  +
|{{npc infobox
|{{карточка существа
 
  +
| auto = 125 | cargo = no | shownpcid = no
| название = Ретиназер (вторая форма)
 
 
| name = Retinazer
| ии = Ретиназер
 
 
| namesub = вторая форма
| урон = 25 (лазер)<br>20 (скоростной лазер)<br>75 (касание)
 
  +
| type = Boss
| здоровье = 7500/20000
 
  +
| image = Retinazer (Second Form).png
| защита = 25
 
 
| ai = Ретиназер
  +
| environment = Surface+Night / Space+Night
  +
| damage = {{modes|{{#expr:floor({{npcinfo|125|damage}}*1.5)}}|{{#expr:floor({{npcinfo|125|damage|expert}}*1.5)}}|{{#expr:floor({{npcinfo|125|damage|master}}*1.5)}}}} {{note|small=y|(при контакте)}}<br>{{modes|50|92|138}} {{note|small=y|(от смертоносного лазера)}}<br>{{modes|36|68|102}} {{note|small=y|(при беглом огне) <ref name="rzai"/>}}
  +
| life = {{modes|{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp}}*0.4)}}/{{npcinfo|125|hp}}|{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp|expert}}*0.4)}}/{{npcinfo|125|hp|expert}}|{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp|master}}*0.4)}}/{{npcinfo|125|hp|master}}}} <ref name="rzai"/>
  +
| defense = {{#expr:{{npcinfo|125|defense}}+10}} <ref name="rzai"/>
  +
| imageother = Map Icon Retinazer (second form).png
  +
| imageothercaption = Map Icon
  +
| sound1 = Item 12.wav
  +
| soundhurt=
  +
| soundkilled=
 
}}
 
}}
  +
|{{npc infobox
|{{карточка существа
 
  +
| auto = 126 | cargo = no | shownpcid = no
| название = Спазматизм (вторая форма)
 
  +
| name = Spazmatism
| ии = Спазматизм
 
 
| namesub = вторая форма
| урон = 30 (огонь из глаза)<br>75 (касание)
 
  +
| type = Boss
| здоровье = 7500/23000
 
  +
| image = Spazmatism (Second Form).png
| защита = 35
 
 
| ai = Спазматизм
  +
| environment = Surface+Night/Space+Night
  +
| damage = {{modes|{{#expr:floor({{npcinfo|126|damage}}*1.5)}}|{{#expr:floor({{npcinfo|126|damage|expert}}*1.5)}}|{{#expr:floor({{npcinfo|126|damage|master}}*1.5)}}}} {{note|small=y|(при контакте)}}<br>{{modes|60|108|162}} {{note|small=y|(от огня) <ref name="stai"/>}}
  +
| life = {{modes|{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp}}*0.4)}}/{{npcinfo|126|hp}}|{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp|expert}}*0.4)}}/{{npcinfo|126|hp|expert}}|{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp|master}}*0.4)}}/{{npcinfo|126|hp|master}}}} <ref name="stai"/>
  +
| defense = {{#expr:{{npcinfo|126|defense}}+18}} <ref name="stai"/>
  +
| debuff = Cursed Inferno
  +
| debuffchance = 68.75% <ref name="firestatus"/>
  +
| duration = {{modes|2-3 секунды|4-6 секунд|5-7,5 секунд}} {{eicons|1.4.0.1}} <ref name="firestatus"/><br>{{modes|3-8 секунд|6-16 секунд}} {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}
  +
| imageother = Map Icon Spazmatism (second form).png
  +
| imageothercaption = Map Icon
  +
| sound1 = Roar 0.wav
  +
| soundcaption1 = Агрессия
  +
| soundhurt=
  +
| soundkilled=
 
}}
 
}}
|}
+
}}
  +
}}{{-}}
 
==Тактики==
 
===1. Самая очевидная тактика===
 
{|
 
|{{#ev:youtube|Si6whHbX6MM|400}}
 
|Чтобы быстро победить Близнецов, достаточно построить длинную дорожку (предварительно разместив на дороге статуи сердца с нажимными плитами для пополнения здоровья), надеть [[спектральные ботинки]]. Когда глаза перейдут на вторую фазу, пользуйтесь ботинками чтобы уклоняться от атак. Не забудьте захватить с собой парочку [[Зелья|зелий]].
 
 
Первым рекомендуется уничтожить Ретиназера, и лишь потом Спазматизма.
 
Избегайте огня Спазматизма во второй форме и постарайтесь не затягивать бой, т.к. с рассветом Близнецы исчезнут.
 
 
'''Оружие:''' [[заводная штурмовая винтовка]] с кристальными пулями (1000-2000 штук) или [[лазерная винтовка]]. Во втором случае запаситесь 2-3 стаками больших зелий маны. На видео также используется [[Освященный самострел]] с [[Стрелы|нечестивыми стрелами]], но для его получения вы уже должны победить Близнецов хотя бы один раз.
 
 
'''Аксессуары:''' [[крылья]], [[спектральные ботинки]],[[обсидиановый щит]],[[эмблема лучника]],[[эмблема мага]], [[философский камень]], [[золотой крестик]], [[цветок маны]] (желательно с бонусом на + 4 процента к наносимому урону или скорости атаки).
 
 
'''Зелья:''' зелье лучника,зелье гравитации,зелье железной кожи, зелье регенерации, зелье скорости, зелье шипов (не обязательно), по 3-5 штуки каждого.
 
 
Из брони подойдет [[Адамантитовая броня|адамантитовая]], в крайнем случае - [[Кобальтовая броня|кобальтовая]], с бонусами на ближний бой для большей защиты.
 
|}
 
 
===2. Интересная тактика для "продвинутых" игроков===
 
{|
 
|{{#ev:youtube|4hzxPZ9vwSA|400}}
 
|Вторая тактика позволяет обойтись без строительства дорожки. Для нее потребуется все то же самое, плюс несколько [[Зелье гравитации|зелий гравитации]]. Просто выпиваем зелье и летаем до самого космоса, уклоняясь от атак Спазматизма. Ретиназер в вас попадает очень редко, в основном на разворотах.
 
 
'''Оружие:''' [[Мегаакула]] с проклятыми, или хотя бы кристальными [[Пули|пулями]]. Возьмите с собой 1000-1500 штук. Здесь важно выбрать правильное упреждение при стрельбе, чтобы не тратить боеприпасы впустую.
 
 
При использовании этой тактики, в отличие от предыдущей, лучше сначала уничтожить Спазматизма, так как Ретиназер почти не представляет опасности.
 
 
Минус этой тактики в том, что во время боя на вас почти наверняка нападет еще и [[Виверна]].
 
 
'''Примечание:''' Использование данной тактики становится очень опасным без аксессуаров для полета: Крыльев или [[Счастливая подкова|счастливой]] или [[Обсидиановая подкова|обсидиановой]] подковы.
 
|}
 
 
===3. Довольно легкая тактика===
 
{|
 
|{{#ev:youtube|8zqn8JTWdxA|400}}
 
|Немного «нечестная» тактика основана на обжигающих блоках под ногами (начиная с версии 1.2 не работает, так как обжигающие блоки теперь вешают на персонажа свой дебафф. Но эту тактику всё ещё можно применять в консольных версиях).
 
 
Строим дорожку из [[метеорит]]а, [[Адский камень|Адского камня]] или [[Адский кирпич|Адского кирпича]]. Можно сплошную, можно - как на видео, чередуя с платформой или другими блоками - разницы никакой.
 
 
'''Аксессуары:''' одеваем [[Золотой крестик]] и [[Кобальтовый щит]] (Внимание! НЕ [[Обсидиановый щит|Обсидиановый]], это важно! Также обязательное условие, чтобы на вас НЕ были одеты [[Обсидиановый череп]] и [[Обсидиановая подкова]]). Желательно иметь [[Сапоги Гермеса]] или [[Спектральные ботинки]], чтобы уворачиваться от атак, пробегая сквозь противников, пока держится неуязвимость от ожога. Важно прыгать как можно меньше, а лучше вообще не отрываться от дорожки!
 
 
'''Защита:''' [[Адамантитовая броня]], или, как минимум, [[Мифриловая броня|мифриловая]] со шлемом. Вообще, показатель защиты должен быть не ниже 40. При этом блоки должны обжигать не более, чем на 1 урона.
 
 
Оружие то же самое, что и в предыдущих.
 
 
'''Примечание:''' метеоритовые блоки использовать нужно с осторожностью, в зависимости от того, в каком биоме вы строите дорожку. Если это происходит около поселка с НИПами, то лучше взять адский камень или кирпич. Если же далеко, то 50 метеоритовых блоков на экране позволят избавиться от обычных противников биома, призывая [[Осколок метеорита|осколки метеорита]], что может быть полезно при бое, например, над [[Освящение]]м. (Не работает с версии 1.2)
 
|}
 
 
===4. Легкая тактика для везучих и ленивых===
 
''(Работает только в ПК версии!)''
 
 
Краеугольным камнем этой тактики является наличие в инвентаре [[Коса смерти|Косы смерти]]. С этим оружием Близнецов можно спокойно фармить (три босса за ночь вполне реально). Строим (лучше в небе) небольшое укрытие - сверху и по бокам стены из любых блоков, снизу - деревянные платформы. Внутри ставим [[костёр]] и статую сердца с любым таймером. Зелья на выбор, но зелье железной кожи и зелье регенерации в любом случае лишними не окажутся, потому что при такой тактике вы '''не''' будете уворачиваться от атак Близнецов. В связи с этим нужна как минимум адамантитовая/титановая броня.
 
 
Бой: заходим в укрытие, включае таймер, призываем Близнецов. Блоки сверху и по бокам полностью защитят от дальних атак, но не спасут от таранов. Во время таранов не надо покидать укрытие, продолжайте атаковать. В этой тактике самое сложное и муторное - победить Ретиназера, поскольку в первой фазе он висит за пределами дальности Косы смерти и попадает под атаку только во время таранов. Во второй фазе Ретиназер подлетает уже ближе к игроку и получает таким образом постоянный урон от Косы. Спазматизм же в обеих фазах получает урон от Косы неподвижного игрока, а во второй фазе (из-за того, что не видит игрока) он подлетает ещё ближе, но не изрыгает пламя. Игрок может сам решать, в каком порядке убивать глаза, главное - хорошо подготовиться и поглядывать за здоровьем. С использованием этой тактики вполне реально ''ни разу'' не выпить лечебное зелье за весь бой.
 
 
Красиво и эффективно сочетание [[огненная рукавица|огненной рукавицы]], [[морозная броня|морозной брони]] и [[флакон проклятого пламени|флакона проклятого пламени]].
 
   
 
== Примечание ==
 
== Примечание ==
* Название Spazmatism происходит от ''спазм'' - бесконтрольное подергивание, и ''астигматизм'' - заболевание глаз.
+
* Название Spazmatism происходит от ''спазм'' — бесконтрольное подергивание, и ''астигматизм'' — заболевание глаз.
 
* Возможно, название Retinazer происходит от слов [http://lingvo.yandex.ru/retinae retina] (сетчатка) и laser (лазер).
 
* Возможно, название Retinazer происходит от слов [http://lingvo.yandex.ru/retinae retina] (сетчатка) и laser (лазер).
 
* Близнецы исчезнут, если игрок(и) слишком далеко.
 
* Близнецы исчезнут, если игрок(и) слишком далеко.
* В сетевой игре, если все игроки умирают, и Близнецы начинают уходить, а игрок появляется снова, один из двух глаз все еще может быть там, указывая на то, что глаз не успел уйти вовремя.
+
* В сетевой игре, если все игроки умирают, и Близнецы начинают уходить, а игрок появляется снова, один из двух глаз все ещё может быть там, указывая на то, что глаз не успел уйти вовремя.
 
* Считается, что Близнецы мощнее [[Скелетрон Прайм|Скелетрона Прайма]] и [[Уничтожитель|Уничтожителя]].
 
* Считается, что Близнецы мощнее [[Скелетрон Прайм|Скелетрона Прайма]] и [[Уничтожитель|Уничтожителя]].
   
 
== История ==
 
== История ==
{{История|1.2.3|
+
{{История|Desktop 1.2.3|
 
**У Спазматизма увеличено здоровье до 23000
 
**У Спазматизма увеличено здоровье до 23000
**У Ретиназера здоровье при котором он переходит во вторую фазу уменьшено до 7500, а у Спазматизма - до 8500.}}
+
**У Ретиназера здоровье при котором он переходит во вторую фазу уменьшено до 8000, а у Спазматизма - до 9000.}}
{{История|1.2|
+
{{История|Desktop 1.2|
 
**Теперь в сложном режиме есть шанс спавна близнецов с сообщением: "This is going to be a terrible night..." ("Это будет ужасная ночь...").
 
**Теперь в сложном режиме есть шанс спавна близнецов с сообщением: "This is going to be a terrible night..." ("Это будет ужасная ночь...").
 
**Дроп [[Эссенция прозрения|эссенций прозрения]] увеличен с 20-30 до 20-40 .
 
**Дроп [[Эссенция прозрения|эссенций прозрения]] увеличен с 20-30 до 20-40 .
 
**Здоровье и урон от касания снижены от 24000 и 50 до 20000 и 40 соответсвенно.}}
 
**Здоровье и урон от касания снижены от 24000 и 50 до 20000 и 40 соответсвенно.}}
   
{{История|1.1|Добавлен в игру.}}
+
{{история|Desktop 1.1|Введены в игру.}}
  +
  +
<!-- здесь будет воссоздан мастер-шаблон для существ -->
   
  +
[[cs:The Twins/cs]]
{{Боссы}}
 
  +
[[de:Die Zwillinge]]
ПКЕКЕХЩЗШГНЕКВЫФВНГШЩЗХЗЭЖЩШГЛНОЕКУУЦКЕНГШЩЗ0-ХХЖЩШГНЕК5У44К234Ц54У5КНЕП[[en:The Twins]]
 
  +
[[en:The Twins]]
  +
[[fr:Les Jumeaux]]
  +
[[ko:쌍둥이]]
  +
[[zh:双子魔眼]]

Версия от 08:46, 6 июня 2021

Близнецыэксклюзивно в сложном режиме
The Twins
Classic mode icon Классика
Expert mode icon Эксперт
Master mode icon Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Поверхность + НочьКосмос + Ночь
Макс. здоровья430006450082237 (всего)
Защита10
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Выпадает
Монеты1230

Близнецы являются усложненной версией глаза Ктулху. Они могут быть призваны с помощью механического глаза или после сообщения в чате «Это будет ужасная ночь» .

Оба глаза имеют свой собственный индивидуальный счетчик жизни. Красный — Ретиназер, стреляет фиолетовым лазером из глаза. Зелёный — Спазматизм, стреляет шарами проклятого пламени. Они держатся на расстоянии на одной стороне экрана. Также, как глаз Ктулху, потеряв половину своего здоровья, они меняются. Ретиназер становится похож на механический глаз с лазерной башней в зрачке, в то время как Спазматизм становится механическим ртом. После изменения, Ретиназер начнет стрелять красными лазерами более агрессивно, что наносит больше урона. Он чередуется между быстрым движением вместе с медленной стрельбой, и медленным передвижением с быстрой стрельбой. Спазматизм начнет погоню за игроком быстрее и постоянно извергает пламя из своего рта, подобно огнемету. Проклятый огонь Спазматизма может наложить дебафф «Проклят адом» на игроков.

Глаза

Ретиназерпервая форма
RetinazerИздание для консолей старого поколения и 3DS-издание
Map Icon Retinazer (first form)
Иконка на карте
Classic mode icon Классика
Expert mode icon Эксперт
Master mode icon Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Поверхность + НочьКосмос + Ночь
Тип ИИРетиназер
Урон45/76/114 (при контакте)
4076114 (от лазера) [3]
Макс. здоровья20000/30000/38250
Защита10
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Выпадает
Монеты1230
Спазматизмпервая форма
SpazmatismИздание для консолей старого поколения и 3DS-издание
Map Icon Spazmatism (first form)
Иконка на карте
Classic mode icon Классика
Expert mode icon Эксперт
Master mode icon Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Поверхность + НочьКосмос + Ночь
Тип ИИСпазматизм
Урон50/85/127 (при контакте)
5088132 (от проклятых огней) [1]
Макс. здоровья23000/34500/43987
Защита10
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Накладывает дебаф
Накладывает дебаф
Накладывает дебаф
ДебафПроклятое пеклоПроклятое пекло
ОписаниеПотеря здоровья
Шанс68,75% [2]
Выпадает
Монеты1230
Звук
Ретиназервторая форма
Retinazer (Second Form)Издание для консолей старого поколения и 3DS-издание
Map Icon Retinazer (second form)
Иконка на карте
Classic mode icon Классика
Expert mode icon Эксперт
Master mode icon Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Поверхность + НочьКосмос + Ночь
Тип ИИРетиназер
Урон67114171 (при контакте)
5092138 (от смертоносного лазера)
3668102 (при беглом огне) [3]
Макс. здоровья8000/2000012000/3000015300/38250 [3]
Защита20 [3]
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Выпадает
Монеты1230
Звук
Спазматизмвторая форма
Spazmatism (Second Form)Издание для консолей старого поколения и 3DS-издание
Map Icon Spazmatism (second form)
Иконка на карте
Classic mode icon Классика
Expert mode icon Эксперт
Master mode icon Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Поверхность + НочьКосмос + Ночь
Тип ИИСпазматизм
Урон75127190 (при контакте)
60108162 (от огня) [1]
Макс. здоровья9200/2300013800/3450017594/43987 [1]
Защита28 [1]
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Накладывает дебаф
Накладывает дебаф
Накладывает дебаф
ДебафПроклятое пеклоПроклятое пекло
ОписаниеПотеря здоровья
Шанс68,75% [2]
Выпадает
Монеты1230

Примечание

  • Название Spazmatism происходит от спазм — бесконтрольное подергивание, и астигматизм — заболевание глаз.
  • Возможно, название Retinazer происходит от слов retina (сетчатка) и laser (лазер).
  • Близнецы исчезнут, если игрок(и) слишком далеко.
  • В сетевой игре, если все игроки умирают, и Близнецы начинают уходить, а игрок появляется снова, один из двух глаз все ещё может быть там, указывая на то, что глаз не успел уйти вовремя.
  • Считается, что Близнецы мощнее Скелетрона Прайма и Уничтожителя.

История

  • 1.2.3:
    • У Спазматизма увеличено здоровье до 23000
    • У Ретиназера здоровье при котором он переходит во вторую фазу уменьшено до 8000, а у Спазматизма - до 9000.
  • 1.2:
    • Теперь в сложном режиме есть шанс спавна близнецов с сообщением: "This is going to be a terrible night..." ("Это будет ужасная ночь...").
    • Дроп эссенций прозрения увеличен с 20-30 до 20-40 .
    • Здоровье и урон от касания снижены от 24000 и 50 до 20000 и 40 соответсвенно.


  • 1.1: Введены в игру.


cs:The Twins/cs

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод AI() в Terraria.NPC.cs (под aiStyle == 31) Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод StatusPlayer() в Terraria.Projectile.cs (под type == 96 || type == 101) Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод AI() в Terraria.NPC.cs (под aiStyle == 30) Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.