ФЭНДОМ


Приветствую всех заинтресованных. Я достаточно долго уже нахожусь на этом сайте, и был очень недоволен, когда обнаружил пропажу подробных гайдов. Поскольку новые писать не очень спешат, то я решил, что моя помощь тут не помешает. На текущий момент я хочу рассмотреть наиболее доступный и легкий для новичков стиль игры, а именно стиль "лучник".

 Помимо описания последовательности оружия и брони я буду давать краткие рекомендации, которые очень пригодятся для данного стиля игры. Часть из них общеизвестна, часть мои личные предположения, прошу критикам не "кидаться помидорами". Очень много текста.

 Прежде чем начну, хочу заметить, что, раз я выбрал стиль "лучник", то боеприпасами будут только стрелы, в результате все огнестрельное оружие в описании будет пропущено.  

Итак, начинаем с генерации карты. Тут есть пара моментов, достаточно любопытных.

 Малый мир позволяет быстро развиться до хардмода, однако содержит в себе крайне ограниченный контент, может получиться так, что вы, например, так и не сможете найти нужный артефакт. Кроме того, все биомы будут "жаться" друг к другу, что будет мешать, например, выбивать мегафон или биомные ключи. 

 Большой мир предоставит вам возможность ощутить на себе все прелести игры и "ощупать" каждый биом, собрать все так вам необходимое. Но если компьютер слабый, то будет лагать в важных моментах, помимо этого в любом случае гулять будете очень много.

 Средний мир, исходя из названия, представляет середину между доступностью артефактов и возможностью исследования.

 Принципиально не важно, что вам достанется, багрянец или искажение, но искажение более предпочтительно, так как в нем легче выбивать души ночи и проклятый огонь (нырнул и в бой). Структура багрянца очень удачно расположена для изучения, также, чтобы его миновать, достаточно взобраться  по веревке. Искажение же  застраивается платформами, где пожиратели душ будут сильно мешать.

 И вот, наконец, мы вошли в мир. Рекомендую первый день потратить на рубку всех ближайщих деревьев.  Так-же не поленитесь выкопать камня, десятка два хватит на первое время. Как только начнет темнеть, строим дом для себя и гида. Чтобы не терять времени, ожидая дня, обеспечиваем дом и себя мебелью, деревянной броней, факелами, стрелами. Следите, чтобы у вас всегда был полный стэк факелов, излишки переделывайте в огненные стрелы, они помощнее.

 Как только зомби с глазами разбежались, следует  начать исследовать поверхность, не углубляясь под землю.  Рубим деревья, при необходимости, крупные водоемы пересекаем используя платформы. Дальше нас интересуют след. моменты :

1) насколько далеко искажение/багрянец

2) что рядом с нами - пустыня или снега.

3) типы руды

 Добычу медной руды можно сразу пропускать, оружие и доспехи почти не отличаются от деревянных. Из олова можно сделать доспехи, они несколько лучше. Выкапываем железную/свинцовую руду, она всегда нужна. Вытряхиваем и забираем с собой разбросанные повсюду сундуки, они нам пригодятся. Выкапываем киркой странные растения, помимо приличных на среднем этапе игры денег это способ получить случайные необычные красители .

 Чтобы, умирая, не терять деньги, регулярно складываем в сундук или копилку свои сбережения. Нечего таскать их с собой ! 

 Как только начнет темнеть, а лучше еще до этого, бежим домой. Ночью строим печь и плавим руду, нам нужна будет наковальня, цепь. Всегда из лучшей руды сначала делаем кирку, потом оружие, доспехи в последнюю очередь. 

 Запасаемся веревками, не выбрасывайте их, предусмотрительно поставьте дома все добытые сундуки и подпишите их "Руда/Слитки", "Семена/Растения", "Зелья", "Доспехи", "Оружие", "Земля/породы", и т.д. Землей можно застраивать мелкие водоемы, выравнивать поверхность. Глина нам не пригодится, сразу выбрасываем. Песок и камни запасаем.

 Когда обеспечили себя железной киркой и железным луком (следите за запасом стрел !) входим в подземелье, щедро ставя факелы. Отстреливаемся от всяких гадов, не брезгуя малым, копаем железо/свинец и выше. Внимательно осматриваемся, если увидите кнопку, рубите ее киркой. Если услышали щелчок - немедленно бегите. Иначе на вас грохнется булыжник или получите очень неприятный выстрел дротиком с ядом.

 На недоступную высоту взбираемся через веревки, если руда далеко и высоко, то помогаем платформами.  (Рекомендую дерево всегда таскать с собой).

 Копаем драгоценности ! Обязательно ! Нам нужно как мин. 15 одного вида. Чаще всего это аметист.

 Если кончились факелы/стрелы/место в рюкзаке, то пьем зелье возврата, восполняем запасы, складываем нужное, выбрасываем хлам и назад в пещеры. Если собрали полный железный/свинцовый сет, то можно идти иследовать подземные снега, там много интересного и легче собрать драгоценные камни. В остальные биомы не суемся, их мы пока не осилим. помечайте любые встреченные алтари стрелочками из факелов, они нам позже пригодятся. Обращаем внимание на статуи, нам потребуются статуи сердца, бомбы, акулы.  Остальные по желанию. Разбиваем хруст. сердца, сразу же используем их.  Про сундуки я уже говорил

Когда вам надоест шарить в пещерах, возвращайтесь 

 Набрали 15 самоцветов ? Прекрасно, немедленно телепортируемся домой и из них делаем крюк, не поленившись вставить его в соот. слот. Теперь жить стало заметно легче, цепляемся крюком к потолку и оттуда расстреливаем гадов, не надо постоянно бросать веревку, бесконечно прыгать и т.д. 

 Как сделали серебряный/вольфрамовый сет, то ночь нам уже не страшна. У вас ведь уже платиновый/золотой лук с киркой, не так-ли ? 

 Набиваем 6 линз, если мы еще это не сделали, топаем к ближайшему алтарю, делаем подозрительно выглядящий глаз... а лучше 2 или больше, про запас. Телепортируемся домой (прекрасно, если вы наши зеркальное/ледяное зеркало) и делаем первую арену, которая представляет собой достатчоно протяженную ровную поверхность с 2мя параллельными, не менее длинными платформами на высоте "чуть ниже прыжка".

 Делаем из одного кристального (оставьте про запас) сердца и цепи сердце-лампу, вешаем ее. Создаем на разных концах по костру. Варим зелья регенерации. Ждем ночи и используем глаз.

 Пробудился глаз ктулху, босс элементарный, главное прыгать по платформам, уворачиваясь от его атак. И непрерывно палим по нему, причем очень желательно, чтобы вы еще попадали. Очень хороши против него нечестивые стрелы и стрелы шута (только если у вас полная шкала маны).

Во время сражения с любым боссом, если видите, что дела плохи, то не паникуйте, будет только хуже. Кроме того, нет ничего стыдливого в бетстве, ведь лучше рассказывать о том, как трусливо сбежал, чем о вас будут рассказывать, как героического глубца. Не убирайте могильные камни, пускай будут вам молчаливым воспоминанием.

 Не думаю, что у вас будут с глазом ктулху проблемы, пару раз одолев этого гада возвращаемся домой и плавим новый вид руды в слитки. Делаем шикарный лук, оставшиеся слитки и руду не продаем, они еще нам пригодятся. 

 Дожидаемся дриады, ей ведь еще дом надо построить и закупаем сотню очищающей пыли, стоит она копейки.

 Теперь отправляемся в искажение/багрянец. Нам надо набрать 30 позвонков/гнилого мяса; порочных/гнусных грибов столько, сколько найдете. Попутно ищем теневые сферы / сердца. Разбрасываем пыль, чтобы до них добраться, бьем молотом. Нас интересуют - жезл багрянца/жуткий шип (безнаказанно бьем врагов)(их можно не выбивать, но играть с ними комфортнее, хотя мы и не маги), теневая сфера/живое сердце(постоянный свет). Если достучались до пожирателя миров/мозга ктулху, то можете попробовать с ними сразиться, но я сильно сомневаюсь, что получится победить в тесном пространстве (мы же не воины). Если победите, то поздравляю, если нет, то ничего страшного. Я, если честно, бессовестно сбегал через зелья возврата (они реагируют быстрее, чем зеркало). 

 Собрав необходимое, возвращаемся к алтарю и делаем приманку для босса. (Если гнустной пыли не хватает, то можно дождаться кровавой луны и купить у дриады с большим запасом). Заходим в искажение/багрянец (главное, чтобы фон сменился) призываем босса и бодро отступаем к арене (следите, чтобы босс не отошел далеко, иначе он пропадет). Разбиваем гада и делаем броню из теневой чешуи/кровавой брони. Причем полный сет кровавой брони имеет очень полезный бафф лечения и претендует на звание лучшей дохардмодной брони. Броня из теневой чешуи тоже неплоха из-за скорости передвижения, но это больше броня для воина.

 Теперь пора посетить джунгли, прихватите с собой костер и лампу-сердце, чтобы можно было, перегородившись стенами, не подохнуть от яда. В джунглях мы набираем лоз и спор джунглей. Шипы тоже берите, позже пригодятся. Там же можно добрать макс. шкалу здоровья, если вы это не сделали раньше, встретить пленного гоблина. Помимо этого нам необходимо разыскать пчелиное гнездо. Разрушаем его стенки и внутри него строим арену. Теперь начинается еще одна нудная часть фарма, поскольку нам необходимо либо набрать большой запас пчелонат либо выбить пчелиный лук. 

 Когда мы, наконец, его выбили, или у нас закончилось терпение, то переходим в данж. Перед этим настоятельно рекомендую сделать посох шершней. В нашем текущем состоянии не потребуется даже строить арены, хватит лампы и костра, чтобы одолеть скелетрона. 

 В данже нам предстоит выполнить ряд задач :

1) спасти механика и гоблина, если вы его не спасли в джунглях.

2) раздобыть кобальтовый щит, он нам очень пригодится в аду.

3) пометить стрелками из факелов "биомные" сундуки (они самые крупные и их нельзя открыть).

4) снять все водные свечи.

5) раздобыть лабораторию алхимика и колдовской стол.

 Следующим на очереди стоит ад, но перед ним следует длительная подготовка. Выбираем понравившееся место и начинаем методично копать шахту вниз, до упора. Водные массивы отводим в сторону, не сливаем раньше времени. Когда повстречаем лаву, заливаем небольшой партией воды и копаем в обсидиане.  Наконец, вымученно докопав до ада, телепортируемся домой, нам необходимо взять 2-3 полных стека веревки и сделать обсидиановый щит, чтобы не гореть на башнях. Теперь начинается еще одна головная боль - в аду необходимо сделать ровную каменную дорожку. И делать долго (примерно 3 полных стека камня). Задачу отбиваться от мышей и слизней оставьте 2м шершням, демонов гасите сами, но с демонами вуду осторожнее, потому что вызов стены плоти может оказаться преждевременным и нежелательным. Содержимое сундуков для нас не очень полезное, может пригодится только адский лук и то, если мы не выбили пчелиный.

 Наконец, мы построили дорожку и имеем несколько кукол вуду. Думаете бросать их в лаву и переходить в хардмод ? Можно, конечно, но для комфортной игры необходимо выполнить хотя бы пару из списка задач :

1) Отгородить дома от заражения ( нужную для защиты область отрезаем выкапывая вертикально вниз шахты шириной 5 блоков или больше. На уровне пещер соединить их горизонтальным туннелем высотой 5 блоков или выше.) (HINT : если от непрерывного копания вас уже тощнит, то можно перестроить дома с кроватью на берегу океана за данжем. Эта область крайне редко заражается)

2) Разыскать паучье гнездо (спасение стилиста по желанию)

3) Создать из насосов генераторы жидкостей (мед, лава, вода)

5) Раздобыть в джунглях посох травы.

4) Построить фермы растений (цветок смерти и огнецвет обязательно, рекомендуется воднолист (пустыни очень быстро заражаются в хардмоде) и луносвет (его всегда надо много)

5) Выловить 50-100 ящиков рыбалкой

6) Обнаружить летающий остров и обеспечить доступ до него веревкой

7) Создать воздушную железную дорогу для быстрого и безопасного перемещения по миру

8) Выловить Акулу-Расхититель в море или выкопать адской руды и сделать адскую кирку.

9) Выловить в пещерах бронированную рыбу, багряную тигровую в багрянце, если у вас такой есть, эбонитовую кои, если у вас искажение. (Зелья из этих рыб жизнено важны при битве с хардмодными боссами)

Еще раз повторюсь, делать вышеуказанное не сильно обязательно, но очень рекомендуемо, поскольку в хардмоде это все равно мы вынуждены будем делать, тогда как монстры будут разительно сильнее.

В завершении дохардмодной части гайда остановлюсь на стене плоти. Чтобы ее вызвать, достаточно бросить куклу гида в лаву. Стена лучником бьется достаточно легко - бежим по сделанной дороге таким образом, чтобы мы ее не видели, но слышали звук попадания наших снарядов. Если у нас пчелинный лук, то непрерывно стреляем до победы. Если адский, то, пока стена далеко, стреляем, уклоняясь от лазера. Если стена догоняет, то бросаем пчелонаты.

  И вот, стена плоти повержена - вскрываем коробку и забираем нагибатор.

Теперь кратко об искажении/освящении. Оба они создаются от поверхности до ада в виде 2х косых лент, причем лента искажения берет свое начало от ближайшего от джунглей биома и доходит, согласно алгоритму генерации до самого дна мира. В этой же точке в противоположном направлении наверх создается лента освящения , ясное дело до поверхности.

Камень заражается весьма медленно, пески связанные с биомом "пустыня" блоки заражаются крайне быстро.  Трава становится источником заражения камней.  Лед имеет среднюю скорость заражения.

Проще говоря, если вы не защитили свои дома от искажения/багрянца, то ждите "приятный момент", когда он доползет до ваших домов. И никакой очиститель вам не поможет.

Телепортируемся домой, пока не добежали злые монстры, достаем запасы ящиков и начинаем их открывать. На броню у вас вряд-ли накопиться слитков, но, чтобы сделать адаматовый/титановый арбалет ,  вам должно хватить. Кирку делаем из вышеуказанных металлов, если хватает, иначе используем палладий/ориалх.

Если вы ящики не ловили, то это несколько усложняет игру.

Сделав себе оружие и кирку, спускаемся в паучье гнездо, если вы его нашли, если нет, то этот игровой момент пропускаем.

Серьезных монстров вам должно попасться минимум, игровая механика вам дарит "первый день спокойствия". Пользуемся этим, ограждаем себя стенами и начинаем бить черных вдов. Нам понадобится 40 клыков. Не рискуем, не подпускаем врагов слишком близко. В процессе фарма вы, вполне вероятно, встретите связанного волшебника. Освобождайте его, обязательно купите магический шар и колокольчик. Позже постройте для него дом.

Как только набрали необходимых 40 клыков телепортируемся домой и делаем посох королевы пауков и посох пауков. Хотя это не оружие лучника, а призывателя, нам оно все равно очень пригодится во всех моментах игры. От себя хочу отметить, что ИИ пауков-помощников самый высокий, они всегда будут рядом и предпочитают бить того, у кого меньше всего здоровья.

Поставьте магический шар, сделайте или купите у торговца 4000 стрел и сотворите бесконечный колчан стрел. Теперь больше нет нужды  судорожно считать стрелы.  Хватайте нагибатор и возвращаемся в искажение/багрянец. Ищем алтари, уничтожаем их, призываем на их место королеву пауков и готовимся отражать нападение призраков.

Если вы до этого не сталкивались с хардмодом, то вы будете  просто в шоке, какой бешенный урон вы получаете.  Главное не паникуйте и внимательно следите за состоянием здоровья, пейте зелья жизни, как только  появляется возможность.

Оставьте самый доступный алтарь, вдруг пригодится, остальные все известные и неизвестные подлежат ликвидации. Чем больше мы их уничтожим, тем легче мы сможем накопать необходимый объем хардмодной руды.

Закончив с алтарями,  телепортируемся домой, заготавливаем зелья шахтера в больших количествах и назад в пещеры. Если вы не ловили ящики, то ничего добыть выше мифрила/кобальта мы не сможем. Каждый раз, добыв необходимый объем возвращаемся и делаем более совершенную кирку.

Советую пропускать доспехи из мифрила/кобальта, они дают мало бонусов и весьма картонные.  Создавайте для себя сразу сет из ориалха/палладия.  Делаем сет на стрелка, не стоит обращать внимания на большую броню сета воина, в сражениях с боссом вам она не поможет.

Когда вы его оденете на себя, вы сразу почувствуете, что играть стало заметно легче, и монстры не такие сильные, и урон у вас заметно возрос. Пробиваемся в пещеры и копаем крупную партию титана/адаманта.

Начиная с этого момента в любую ночь может нагрянуть с визитом любой механический босс. К встрече с ним, я уверен, вы будете не готовы и вполне вероятно, что даже он вас убьет.  Шанс  повторного визита крайне низок, поэтому успокаиваем дрожь в руках и продолжаем копать адамант/титан.

Наконец, вы собрали на самый мощный рудный сет и на оружие. Начинаем следующий               этап игры.

В первую очередь возвращаемся в заметно расширившееся искажение/багрянец. Нам потребуется ихор/нечестивый огонь рекомендую набрать около 50, но лучше больше. Так же нафармите душ ночи с запасом. Я искажение/багрянец не покидал, пока не нафармил 30.

Отправляемся в освящение, нам потребуется примерно 150 пыльцы феи и 5 рогов единорога. Спускаемся вглубь, фармим души света. Я вас искренне поздравляю, если вы выбьете из святого подражателя лук дедала, если нет,  то волшебный колчан нужно выбить из скелетов наверняка.  Очень сильно потребуется золотой крестик из подражателей, а лучше собрать покров звезд. В противном случае продолжаем фармить души света, потребуется 200 штук (да, так много. Никто не говорил, что  будет легко). Накопайте запас железа/свинца, он потребуется для приманки.

И вот, мы накопили 200 душ света или еще быстрее выбили лук дедала или у нас опять закончилось терпение. Возвращаемся домой.  Из  150 делаем 10 святых ключей. Из железа/свинца  и дерева делаем  10 сундуков. Или используйте уже найденые. Разместите их в ряд и положите в один из них 1 святой ключ. Убиваем святого подражателя. Так делаем, пока не выбьем лук дедала. Если же у вас закончили ключи, а лука нет, значит, не судьба, ограничитесь арбалетами.

Теперь нам необходимо оправиться в летающие острова с целью зачистки душ полета. Подождите немного и к вам прилетит виверна. С ней проблем не должно возникнуть. Набрав 20 штук телепортируемся домой и делаем крылья феи.  Пусть они не самые сильные, зато светятся при использовании в темноте. Если они вам не нравятся, то купите у шамана за платину лиственные, одни из самых мощных, но продает он их только в кровавую луну.  Делаем святые стрелы (не меньше 1000). Делаем ихоровые/проклятые стрелы (на сколько хватит запаса из искажения).  Варим всевозможные боевые зелья, делаем 3 механических червя. Раширяем в высоту и длину арену из деревянных платформ, ставим во всех углах и посередине костры и лампы-сердца. Заливаем мед и строим мост над ним так же из платформ. Дожидаемся начала ночи, бафаемся (кнопка "B" по умолчанию) и используем мех. червя.

Уничтожитель легко убивается с помощью святых стрел, даю общие советы при борьбе с ним:

1) постоянно двигайтесь, его лазеры не должны по вам попадать

2) ведите прицельный непрерывный огонь, наносите как можно больше урона.

3) избегаем его пасти, она наносит критический урон.

4) сбивайте дроны, пауки не будут с ними справляться.

5) регулярно макаем себя в мед и снова взлетаем.

6) к медсестре не бегите. Не успеете.

У вас три попытки. Они должны быть успешны, если нет, то назад в злой биом, фармить души ночи.

После триумфальной победы делаем из святых слитков доспехи, пополняем запас зелий.  Теперь делаем механические глаза.

Близнецов убивать нужно где-то два раза, после уничтожителя они покажутся очень трудными.  На самом деле, если знать тактику, их можно одолеть:

1) используем ихоровые/проклятые стрелы

2) летаем вверх/вниз, лазеры не должны попадать

3) не суйтесь близко к глазам, будет больно

4) первым бьем Ретинейзера, старайтесь не тревожить Спазматизма

5) очень активно уворачиваемся

6) еще активнее

7)  после победы над ним пьем самое мощное зелье здоровья и начинаем добивать Спазматизма. Без Ретинейзера это очень легко, когда он таранит, уворачиваемся полетами вверх-вниз. Когда она начинает извергать огонь, убегаем в сторону, он не сможет вас догнать.

После победы делаем оптический посох, делаем волшебный колокольчик.

На очереди Скелетрон Прайм. Хватит одной победы. После близнецов он уже не кажется страшным, ихоровыми стрелами легко убиваются сначала пила и тиски, а затем голова. А уровачиваться нас близнецы научили.

Делаем из святых слитков и дропа из боссов киркопил. Пьем зелья шахтера, отправляемся в джунгли (если нашли безоар или сделали обработаный пластырь, то обязательно берите, не пожалеете. Обратите внимание на новый вид руды - хлорофит, нужно накопать его очень много. Совет - из каждой жилы оставьте 1 блок нетронутым, со временем из него вырастет новая партия.  Увидите розовый бутон - пометьте его факелами, но пока не трогайте. Собираем и используем фрукты жизни,  тут уже сколько нашли. Как надоест копать хлорофит, возвращаемся домой и делаем слитки. Кирку можно не делать, хлорофитовый стреломет обязательно (опасная игрушка) ну и, конечно же... стоп, не делайте хлорофитовые доспехи. Положите в сундук на некоторое время и забудьте.

Назад в джунгли - к бутону. Вполне вероятно, что вы нашли даже два таких. Находим наибольшее открытое пространство, сливаем воду и расширяем таким образом , чтобы было ну очень много свободного пространства. Делаем в середине арену из платформ, дальше как обычно, запас зелий, костры, лампы. Покупаем шкатулку. Потренируйтесь быстро передвигаться между бутоном и ареной. Ломаем киркой бутон, одеваем шкатулку, бафаемся и быстро отступаем к арене.

С бафами плантера не должна вызвать проблем главное :

1) постоянно двигайтесь вокруг нее кругами, обновляя действие крыльев с помощью крюка.

2) не подпускаем близко

3)ихоровые/нечестивые стрелы

4)пьем зелья здоровья в тяжелых ситуациях

5) когда она выпустит побеги, предоставьте разборку с ними близнецам.

6) не забудьте снять шкатулку, когда она запишет трек.

После победы над ней хватаем ключ и телепортируемся домой.  Теперь нам нужно построить дома для паромеханика и трюфеля. Пригласив соотв. НИПов домой, покупаем очиститель и синий раствор, отправляемся в наземные джунгли. Преобразуем в грибной биом, срубаем грибы, нам потребуется очень много светящихся грибов для грибных слитков.

Сделав грибную броню (проследите, чтобы шлем был на лучника),  отправляемся назад в джунгли, нам необходимо улучшить шкалу жизни до максимума и обнаружить храм ящеров. Возьмите с собой парочку зелий предчувствия и нечестивые стрелы/стрелы шута, потому  что врагов там целая туча. Наша задача собрать батареек и демонтировать все ловушки, не забываем про факелы. Добираемся до самой большой комнаты с алтарем. Расставляем костры, вешаем лампы, бафаемся и призываем голема. 

С помощью ихоровых стрел сначала уничтожаем левую руку, затем правую, бьем голову, бьем тело.

Голем очень быстро будет уничтожен.  Единственный момент, что будут мешать местные жители, поэтому перед боем рекомендую выпить зелье спокойствия.

Возвращаемся домой, покупаем у волшебника ледяной жезл, идем в самый край карты, прокладываем веревку до самого верха , ставим ледяной блок, на него платформу, на платформу водную свечу.

Создаем арену - комнату в скале. Скалу нужно срыть до высоты 5ти блоков. Теперь добираемся до поставленой водяной свечи в углу мира. Ждем, когда появится марсианский зонд, прыгаем под его сканеры. Как только он улетел телепортируемся домой.

Дома отбиваемся от марсиан (это будет нелегко) и ждем тарелку. Выманиваем ее на арену и выбиваем из нее дурь с помощью лука дедала. Нам нужен ключ от космического автомобиля и ксенопосох. Выбив необходимое, отправляемся подземный грибной биом. Нам необходимо его значительно расширить, чтобы собрать трюфельных червей.

Червей нужно много, не меньше 10ти, собрав которое отправляемся в океан. Над всем океаном прокладываем деревянную платформу. Садимся в летающую тарелку, закидываем удочку. Как только поплавок дернулся, щелкаем на него, бафаемся и улепетываем от "рыбки".

Чтобы одолеть Герцога Рыброна нужно выполнять ряд правил -

1) макс. прислужников

2) держите его в поле зрения, но не подпускайте близко

3) избегать акулонадо

4) сбивать пузыри

5) Не покидать биом Океан, иначе будет ппц.

6) непрерывно двигаться по диагонали, тогда босс не сможет догнать.

7) стрелы, ясное дело, ихоровые/проклятые.

8) не паниковать

Теперь плохие новости, вам нужно выбить из него "Цунами", поэтому готовьтесь страдать.

И, вот, цунами у нас в руках и мы можем с облегчением забыть про нашу "рыбку" .

Отправляемся к нашей арене для лет. тарелки. Расширяем ее, делая просторный туннель, в нем строим дом для медсестры. Ставим сундук, в него загружаем все боевые зелья.

Настала очередь культистов, парочкой ударов убиваем их, садимся в тарелку и бьем босса культиста-лунатика. После Рыброна он покажется вам нелепо-легким. Хватаем Манипулятор и домой.

Дома делаем дополнительные костры и лампы-сердца для миниарены, по небесной  железной дороги добираемся до башни вихря, там наспех строим миниарену для башни в виде комнаты в скале и начинаем зачистку. Когда нам выпало знамя кого-то, переключаемся на саму башню, шит к этому времени уже должен быть снят.

После победы демонтируем миниарену, возвращаемся домой и делаем фантазам, но цунами не убираем. Отправляемся к следующей башне, бьем мобов цунами, после снятия щита с башни переключаемся на фантазм.

Самая тяжелая для стрелка - башня солнца (я пару раз даже умирал).

С падением последней башни хватаем фрагменты и бегом к уже готовой арене с медсестрой. Опустошаем сундук с зельями, бафаемся всем, чем только можно и готовимся к финальному боссу, который прибудет через пару секунд, если еще не пришел.

Что я могу сказать о лунном лорде ? Будет нелегко, тут нужно проявить настоящие чудеса меткости и уклонения, главное избегайте луча и активно лечитесь у медсестры и зельями (на костры/мед и лампу особо не расчитывайте, они малоэффективны).

Равномерно бьем руки и голову, нужно уничтожить их как можно более одновременно, после чего добиваем.

После победы имеете полное право отдышаться и поздравить себя со званием "покоритель террарии".

По части текста гайд считаю завершенным, прийму и учту любую адекватную критику, а так же ваши пожелания.

В дальнейшем планирую добавить спойлеры, гиперссылки на предметы и небольшие изображения.

А так же в дальнейших планах рассмотреть игру на воина, если, конечно, остальные участники не будут возражать. Просьба указать свое адекватное мнение на этот счет в комментариях. 


 Спасибо за внимание. 

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.