ФЭНДОМ


Идеально защищённый дом

Название статьи, может, и банально, да смысл полностью соответствующий. Основана статья на теме форума: Идеальное место для дома

В этой статье я расскажу вам о своём доме, в котором можно безопасно бездельничать в любое время даже в хардмоде. Без ловушек и хитрых входов-выходов.


Вступление

Цель - построить дом в наиболее подходящем месте, чтобы:

 - разместить всех возможных NPC
 - быть защищённым (то же касается и NPC), т. е. вообще не беспокоится о врагах даже в хардмоде во время кровавой луны (боссы, разумеется, не учитываются)
 - иметь пространство для увеличения в как можно большее число сторон

Примечание: для моей цели не было важно иметь рядом землю для фермерства. Т. е. я плевал на то, заразятся ли рядом находящиеся земли. Главное, чтобы дом был в порядке.
Бонус: подобный дом легко можно построить до хардмода. Лично я для полной безопасности "читернул" и сделал себе бесконечным набранные стеки кирпичей и стен из Данжа чисто для того, чтобы обезопасить каркас от клоунов. Как показал эксперимент, и клоунов можно не опасаться, так что допустимо строить каркас хоть из грязи и шириной в один блок. Главное - выбрать материал, который не заражается.

Трудность: для честно играющих понадобится огромное количество динамита (точное количество зависит от размеров дома и окружающих земель) либо дико долгая, кропотливая работа киркой/буром.


Место расположения постройки

Итак, главный вопрос - о выборе места. До хардмода можно хоть в землянке жить, а вот при включении этого режима...

На земле нужно сильно заморочиться с защитой от заражений и бомбящих мобов.
Выходы из такого дома должны быть небанальной конструкции. Те же активные блоки, которыми можно закрывать выход, успешно подрываются бомбами клоуна.
Требуется много адской руды или данжевых стен для защиты от взрывов и заражений.
И от призраков не спасёшься. Или нужно будет этажи разделять заметным воздушным пространством - прощайте удобства перемещения внутри дома.
Дополнительная проблема - нашествие гоблинов. Обычные воины открывают двери, а маги вообще появляются где угодно и стреляют сквозь стены. Беда!..
Так что земля не подходит.

На парящих островах поначалу донимают только гарпии, но они не пролезают в дом.
Однако от заражений нужно снова защищать остров либо его часть. Предлагали сделать грубую, но эффективную "коробку" из незаражаемого материала вокруг острова...
А в хардмоде появляется виверна и стоит она всех нашествий гоблинов, клоунов и призраков. Если коротко - как червь: может находиться где угодно, не повреждается лавой, имеет 4000 HP. Появляется каждые несколько минут (игровых часов). Чаще - ночью, а особенно - под Кровавую Луну (после смерти - спустя 15-30 секунд).
Воздух тоже не подходит.

Про подземелье и говорить нечего.
Так где же разместиться? Ответ: "парящий дом".


Парящий дом

Суть в том, чтобы построить дом на "золотой высоте" - достаточно высоко, чтобы не донимали мобы земли и подземелья, но и чтобы гарпии с вивернами не появлялись. В мире типа "small" всё впритык, поэтому для обеспечения "золотой высоты" и "золотой середины" (т. е. по горизонтали, между биомами земли, если таковые имеются на уровне дома) эти величины нужно создать...

Для начала где-нибудь рисуется чертёж дома. Я вот создал Excel-файл, где придал ячейкам одинаковый размер и начал "рисовать" каркас. По чертежу можно определить кол-во блоков или футов в длину и высоту у дома.
Затем, зная (или определив экспериментально) высоту появления гарпий и взяв необходимый запас для роста дома ввысь, отмерить высоту по глубинометру, приходящуюся на крышу чертежа. Отталкиваясь от этого строится дом (выходы продумывать нужно лишь в том плане, в каком месте дома будет колодец вниз и/или вверх; не в стороны!).
Зная высоту дома и прикинув достаточное расстояние в футах, на котором могут генерироваться мобы (лично я взял "на глаз" "полтора экрана" и определил для себя - ~340 футов), определяется новая высота *поверхности земли*. Например при моих высоте дома и необходимом пустом пространстве в 340 футов оказалось, что новая высота поверхности земли составляет 110 футов ниже уровня моря (т. е. -110). Точно так же определяются левая и правая границы окружающих дом биомов (в каждую сторону я брал ~200 футов пустоты).
Догадываетесь, что дальше?

Фаза 1

До бомбардировки

Фаза 2

После бомбардировки

Дальше начинается веселуха (для владельцев динамита или редактора карт) или каторга для других игроков. Устраиваем DESTROY всей лишней земле, которая не вписывается в заданные границы.
В моём случае (я не парился и заморозил стек с динамитом, швыряя его направо и налево, вися где-нибудь на крюке) на месте точки моего изначального спавна образовался немаленький такой кратер. Кратер от метеорита по сравнению с ним - маленькая ямка.

Колодец

Колодец

Бонус бомбардировки

Бонус бомбардировки

Кишка

"Кишка"

Безопасное жилище готово, и осталось "навести марафет" - как минимум, проложить колодцы и "кишки" выходов. Лично я прорубил вниз один колодец до высоты, на которой при взрывных работах обнаружился демонический алтарь. Он стал элементом правой стороны "кишки". Места, к которым примыкали выходы моей "кишки", были обработаны (не напильником, но киркой) для удобного доступа как поверхности, так и ближайших, "знакомых" подземелий.

Выход 1

Выход закрыт

Выход 2

Выход открыт


Выходы не стыковал вплотную с землями, а снабдил "дверью" и двумя мостами из активных блоков. В закрытом положении нижний мост неактивен, "дверь" закрыта, а верхний мост активен, и по нему мобы могут спокойно попадать на крышку "кишки", где их поджидает тонкий слой лавы. Кстати, было смешно и одновременно печально наблюдать, как гигантский, королевский слизень пучился, корячился, пытаясь провалиться ко мне в "кишку", да так и сжарился на крыше... Если же появится клоун, то можно либо перерубить провод, не давая "включатся" верхнему мосту, чтобы клоун тупо падал в пропасть, либо позволить ему гореть в лаве, но рисковать, что его бомбы разрушат часть "кишки" (либо лишь её стены, если каркас сделан из данжевого кирпича).


В результате

Левая башня

Левая башня

Правая башня

Правая башня

Итак, мы имеем аскетичный, но вполне функциональный дом, вмещающий в себя всех персонажей, содержащий мастерскую и достаточно крупное хранилище. Также у дома есть некоторый запас во все стороны, если понадобится его расширить. Внизу, в "кишке" имеется демонический алтарь, а потолок представляет собой банальную и при том весьма эффективную ловушку.
А что касается защищённости игрока и неписей...

1. Дом находится ниже уровня гарпий - никаких виверн.

2. Наземные мобы? Ну-ну.
Обычный режим, кровавая луна. Никого... Снова никого... Где-то червь шуршит, но головы не показывает... Никого... Во второй половине ночи за домом, в левом нижнем углу появилось два лениво летающих демонических глаза.
Хардмод. Кровавая луна. Зелье битвы. Водяная свеча в руке. Все условия для приёма гостей. Шастаю по всему дому всю ночь. Что бы вы думали?
Никого! При перезаходе в игру появляется пара зомбаков, гуляющих по каркасу и что-то там кряхтящих себе под нос. И всё. Повторяю, в хардмоде, при кровавой луне, с водяной свечкой в руках и выпитым зельем битвы. Кроме двух-четырёх зомбарей (после перезахода в игру) - никого!
И только если спуститься в "кишку" (а это - много футов вниз) и добраться до одного из выходов, то там уже появляются первые мобы, которые тут же весело сгорают на моей "горячей" крыше.

3. Так называемая армия гоблинов...
Смешно. Ну, для начала, при их появлении... они не появились. Т. е. сообщение гласило, мол, встречайте братию с хлебом-солью! Ан никого.
Спустился по колодцу в "кишку". Появилась музыка босса, однако самих гоблинов (даже магов) тоже нет. Может, лавы моей на крыше "кишки" испугались? Хе-хе. ) Но вот уже когда добрался до края "кишки", там уже начали тихо появляться гоблины. Маги тоже были, но из-за особенностей "ландшафта" спавнились примерно в одном месте. Короче, не сопротивление атаке, а просто избиение младенцев.
Вышел из игры, загрузился заново, нашествие никуда не делось. Только один жалкий гоблин появился у меня на крыше, да лишь играл роль анимированного декора... Тем не менее, армия гоблинов перестала быть проблемой. Теперь это - еженедельный аттракцион или сцена для тестирования различных видов моего вооружения. Дома не донимают; когда захотел - спокойно добрался до земли и перебил.

И живёт мой персонаж в этом доме и по сей день спокойно, не спеша...

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.