ФЭНДОМ


Привет всем любителям террарий.

Этот пост для тех, кто рисует текстуры или просто хочет вставить контент в игру, но сталкнувшись с этой проблемой, забивают на это дело, и гениальные идеи по текстур пакам пропадают из-за НИХ...

Да-да, я говорю о белых прямоугольниках вокруг текстуры:

S belym kvadratom

Если Paint никак не спасает, есть средство куда полезней и многофункциональней.

В редакторе Gimp не только почти полностью соблюдены все функции Фотошопа, но также, что нам более важно, отлично поддерживается прозрачность.

Скачать можно тут.

Если вы не знаете, как разобраться с текстур паками и устанавливать их, вам следует почитать эту статью.

Итак, если вас настигла эта проблема с белыми прямоугольниками, качаем Gimp, запускаем. С установкой проблем возникнуть не должно.

И теперь запускаем через редактор вашу текстуру - выглядит Gimp примерно так:

Standartnyy vid gimp

Если у вас отутствовала прозрачность, то на изображении ничего не изменится.

Чтобы проверить, что альфа-канал добавлен, выберем в инструментах справа ластик и сотрем небольшую часть белого фона.

Вы увидете, что после проведения ластиком по белой поверхности, на том месте появится прозрачность - альфа-канал:

Lastik

Чтоб заменить значительные участки белого фона на прозрачный, выберем инструмент заливка.

Под инструментами появятся свойства этого инструмента.

Для начала, выберем Режим -> Очистка цвета:

Ochistka tsveta

Если вы убедились, что нигде не осталось изолированных от общего фона кусков белого фона, и весь фон уже прозрачен, сохраняем. Для этого нажимаем Сохранить как... и в новом окне выбераем формат для изображения:

Popolam

Если вы убедились, что нигде не осталось изолированных от общего фона кусков белого фона, и весь фон уже прозрачен, сохраняем. Для этого нажимаем Сохранить как... и в новом окне выбераем формат для изображения: Sohranit kak

Стоит помнить, что именно формат png передает прозрачность.

В очередном новом окне важно выбрать два пункта: Сохранить цвет фона и Сохранить значение цвета прозрачных точек.

-> Сохранить

Png

Если запросит произвести экспорт (наложение слоев друг на друга), выполните его.

Также есть способ Слой -> Прозрачность -> Цвет в альфа-канал, и затем белый цвет (по умолчанию) сделать прозрачным.

Но в этом действии есть минус в том, что белый цвет самой текстуры станет прозрачным и просто светлые оттенки любых цветов потеряют свой естественный белый оттенок:

Tsvet v alfa-kanal

Как вы видите, голубоватые светлые тона текстуры приобрели нежелательную (не во всех случаях) прозрачность.

Итак, все успешно сохранено, запускаем TerrariaTexturePack:

Bez belogo kvadrata

Творите, и, быть может, именно вы станете создателем именно того текстур пака, который понравится всем даже больше, чем оригинальный.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.