ФЭНДОМ


Всем привет. Хочу представить вам свою историю о Террарии в жанре «крипи». Пока готова только одна глава, но потом будет еще.

Писал я все это дело от балды, так что особой красивости слога тут вы вряд ли найдете. Не понравится вам блог - можете удалять, мне не жалко :-)

Глава 1. Обновление и Первый День

Недавно я в ожидании 1.3 решил поиграть в Террарию, освежить впечатления, так сказать. А игра взяла, и обновилась. Я, разумеется, обрадовался — наконец то новая версия вышла. Решил на вики не залазить, а посмотреть на все новое собственными глазами. А что не найду — потом уже на вики загляну.

Запустил, в общем, игру. В меню сказано, что версия 1.3. Все, как обычно. Создал новый мир и персонажа. Персонажа назвал Солмиром, в честь персонажа HoMM. Внешность ему сделал совершенно непримечательную — обычный такой парень с рыжими волосами. А еще сделал его хардкорным.

А вот с миром все интереснее. Обнаружилось, что теперь можно выбрать т.н. сложность мира. «Обычный», «Страшный» и «Кошмарный». Ну, что, я же в терку играл много, простые режимы — для слабаков, асы играют на хардкоре+Nightmare. Так что и выбрал такую сложность. Мир назвал в честь сложности — Nightmare.

Изменения были видны сразу же. Вместо привычного лесного биома Солмира окружала мрачная темная чаща. Деревья были очень толстыми и высокими, и было темно, как ночью. Но на земле рядом с персонажем стоял факел. Музыка была эмбиентом, очень мрачным и депрессивным, что нетипично для Террарии. Гида рядом не было, что меня не особо расстроило.

Начал играть. Деревья моим медным топором срубаться не захотели. Это мне весьма не понравилось. Плюс к тому, я повстречался с новыми врагами — гигантскими пауками. Спускавшимися откуда-то с вершин деревьев на паутинных нитях. Они были довольно толстыми и больно бьющими, так что я чуть не погиб. Впридачу, с них еще и дропа было немного. А вот обычных кроликов, птиц и слизней в этом лесу не было.

Так как дом построить было не из чего, я отправился на восток, исследовать окружающий мир. И мне улыбнулась удача — я нашел небольшую пещерку с несколькими горшками и сундуком, в сундуке было копье. А еще — лечебные зелья. Теперь уже можно было жить. Копьем пауки вполне пробивались, а лечебные зелья позволяли отлечиться.

Вот только факел был всего один, а также не было ни дерева, ни геля.

Чуть дальше я нашел что-то вроде небольшой каморки из неизвестного дерева, судя по всему, того самого, что тут росло. Там были дыры в крыше, но зато эта каморка оказалась отличным укрытием — там были факел и дверь. Дыры в крыше я по быстрому заделал землей. Блоки дерева ломаться не хотели, что немного расстраивало.

Тем временем, стемнело еще сильнее — факел как будто не пробивал темноту. Вместо музыки раздавалась какая-то какофония из скрипов, шелеста и тихих голосов. Стало понятно — наступила ночь. Пауки, докучавшие мне на протяжении всего пути, исчезли. Я заперся в каморке, и смотрел, что снаружи. Внутри каморки было еще более менее светло, за счет двух факелов. Но за пределами стен было не видно практически вообще ничего. Только какие-то человекоподобные силуэты на границе света и тьмы. Звуков силуэты не издавали. Было любопытно что это, но выходить я не решался — было бы жалко потерять персонажа всего лишь из-за праздного любопытства.

А вот затем случилось нечто довольно жуткое. Дверь взяла и начала открываться. Медленно и со звуком скрипа. Я не то, чтобы испугался, а разозлился и решил расправиться с этими силуэтами. Но когда вышел — снаружи никого не было. Зашел обратно. И через минуту, вдруг получил удар. Затем еще один. И еще. Сначала я не понял, что меня атаковало, но затем увидел какое-то размытие на экране. Оно быстро перемещалось, и когда приближалось к Солмиру, наносило ему урон. Я попытался атаковать этого странного врага — но безуспешно.

Пришлось бежать — иначе бы эта тварь меня убила. Я быстро забрал оба факела, и с одним из них в руках выбежал из дома. Почти ничего не было видно, а противник продолжал атаковать. Затем я попал куда-то в воду. Пытался выбраться, но сверху был потолок из земли. Но удалось найти отверстие на дне водоема, странно, но вода из него не вытекала, как будто там был твердый блок. Враг продолжал меня бить, воздух заканчивался — оставалось только прыгнуть вниз в темноту.

Собственно, я и прыгнул. Летел довольно долго, и ожидал, что все, сейчас уже разобьюсь. Но в самом низу наткнулся на паутину. «Призрак» (так я решил его назвать) исчез. Хотя я находился под землей, было довольно светло, хотя никаких видимых источников света не было. Потолка пещеры видно не было, только отдельные свисающие вниз куски камня и земли. На заднем плане вместо стены из земли и камня было изображение пещеры, весьма красиво выглядящее. Поверхность земли состояла не из камня, а из земли, на ней росли деревья. Обычные лесные деревья, бывшие в Террарии с самого её появления. Все это было очень странно, но я списал странности на особенности режима “Nightmare”. Вообще, жизнь явно налаживалась — местные деревья и блоки вполне себе добывались, так что можно было начать обустраиваться.



Продолжение следует.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.